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afflictions

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afflictions [2022/05/26 14:50]
hexaflex
afflictions [2023/12/06 23:19]
fenrir
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 FIXME We really need to add a column for areas (limps come from leg wounds, etc.). FIXME We really need to add a column for areas (limps come from leg wounds, etc.).
  
-^ Name                     ^ Effect                                                                                                                                                                                                                     ^ +^ Name                    ^ Body Area  ^ Effect                                                                                                                                                                                                                     ^ 
-| Battle Fright        | morale -5 | +| Battle Fright           | Any        | morale -5                                                                                                                                                                                                                  
-__Feeblemind__           | Att -1, Def -1, Prec -1, MR -5, Ldr -75%, levels in all [[Magic]] paths are set at zero until cured\\ Global enchantments cast by a unit are dispelled when it gets feebleminded.                                                                                            +Profuse Bleeding        | Any        | Unit gains 10 Fatigue and loses 5% HP (with random rounding) each **round**. \\ Lasts only one battle. See [[Bleeding]].                                                                                                   | 
-__Diseased__             | Never heals, loses 10% HP each turn, creates additional afflictions. \\ Regeneration prevents HP loss outside of combat and can regain HP in combat.                                                                                                                           +| Lost an Eye             | Head       | Att -2, Def -2, Pre -3 (per lost eye)                                                                                                                                                                                      | 
-| __Crippled__             | CS capped at 2, Att -4, Def -4, MM -75%. Crippled troops don't impede their squad's MM, but they have a 50% chance of dying while marching between provinces, increased to 75% if marched through more than one province.                                                    +| Lost the Other Eye too  | Head       | Replaces cumulative "lost eye" effects with that of Blindness. \\ *Description for "Lost an Eye" if it leaves you with zero eyes (i.e. ??Grey One??s)                                                                      | 
-__Blindness__            | Att -9, Def -9, Pre -9                                                                                                                                                                                                                                                      | +| __Blindness__           | Head       | Att -9, Def -9, Pre -9                                                                                                                                                                                                     | 
-| Lost Eyes            | Att -2, Def -2, Pre -3 (for one lost eye)                                                                                                                                                                                    | +| Mute                    | Head       | Ldr -75%, levels in all Magic paths are reduced by 50% (rounded up) until cured                                                                                                                                            | 
-| Weakened             | Str -4                                                                                                                                                                                                                                                                       +| __Dementia__            | Head       | MR -2, Ldr -50%, -50% [[Research]] penalty (rounded up), randomly passes turns in battle                                                                                                                                   | 
-Mute                 | Ldr -75%, levels in all Magic paths are reduced by 50% (rounded up) until cured                                                                                                                                                                                                | +| __Feeblemind__          | Head       | Att -1, Def -1, Prec -1, MR -5, Ldr -75%, levels in all [[Magic]] paths are set at zero until cured\\ Global enchantments cast by a unit are dispelled when it gets feebleminded.                                          
-| Lost Weapon/Bodypart          | Can only be applied to certain units. Results in the loss of one of their attacks, see table below for further details.                                                                                                                                                                                                                                                                             | +Chest Wound             | Chest      | Enc +5, Str -1                                                                                                                                                                                                             | 
-| __Lost Arms__          | Str -1, loses their shield or two-handed weapons if down to under two arms, loses an [[Items|Item]] slot.\\ Also applied by Slashing weapons if a blow would take half the target's hp, with a 50% chance.                                                                  +| Never Healing Wound     | Chest      | Max HP -20%                                                                                                                                                                                                                | 
-| Lost Head            | Instant death unless the target doesn't need its head.\\ *Only applied by Slashing weapons if a blow would take half the target's hp, with a 50% chance.                                                                                                                    +| __Diseased__            | Chest      | Unit never heals, loses 10% HP each **turn**and gains additional afflictions over time.\\ Regeneration prevents HP loss outside of combat and can regain HP in combat.                                                   | 
-Chest Wound          Enc +5, Str -1                                                                                                                                                                                                                                                                | +| Limp                    | Legs       | CS -50%, Att -1, Def -1, MM -4. Troops with a limp don't impede their squad's MM, but they have a 25% chance of becoming crippled if marched through more than one province in a month.                                    
-| Limp                | CS -50%, Att -1, Def -1, MM -4Troops with a limp don't impede their squad's MMbut they have a 25% chance of becoming crippled if marched through more than one province in a month                                                                                     | +| __Crippled__            | Legs       | CS capped at 2, Att -4, Def -4, MM -75%. Crippled troops don't impede their squad's MM, but they have a 50% chance of dying while marching between provinces, increased to 75% if marched through more than one province.  
-| Never Healing Wound  | Hp -20%                                                                                                                                                                                                                                                                       | +Weakened                Arms       | Str -4                                                                                                                                                                                                                     
-| __Dementia__             | MR -2, Ldr -50%, -50% [[Research]] penalty (rounded up), randomly passes turns in battle                                                                                                                                                                                        +__Lost an Arm__         Arms       | Str -1, loses their shield or two-handed weapons if down to under two arms, loses an [[Items|Item]] slot.\\ Also applied by Slashing weapons if a blow would take half the target's hp, with a 50% chance.                 
-| Soul Slayed             | Applied only by [[Soul Slaying|Soul Slay]] effects. Prevents [[Immortality]], [[Twiceborn]] and [[Phoenix Pyre]] from functioning.                                                                                                                                                                                       |+| Lost Head               | Head       | Instant death unless the target doesn't need its head.\\ *Only applied by Slashing weapons if a blow would take half the target's hp, with a 50% chance.                                                                   
 +Lost Weapon/Bodypart    Varies     Can only be applied to certain unitsResults in the loss of one of their attackssee table below for further details                                                                                                   
 +| Soul Slayed             | N/A        | Applied only by [[Soul Slaying|Soul Slay]] effects. Prevents [[Immortality]], [[Twiceborn]][[Shapechanger|Automatic Shape-changing]], and Extra Lives from functioning.                                                  |
  
 =====Ways to heal afflictions===== =====Ways to heal afflictions=====
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   - Some [[magic sites]] can heal afflictions like a healer.   - Some [[magic sites]] can heal afflictions like a healer.
   - The global enchantment ??Gift of Health??   - The global enchantment ??Gift of Health??
-  - The afflicted unit having the [[recuperation]] effect, unless they are [[old]]. Recuperation can be natural, or granted through bless, including through the ??Shroud of the Battle Saint??.+  - The afflicted unit having the [[recuperation]] effect, unless they are [[old-age|old]]. Recuperation can be natural, or granted through bless, including through the ??Shroud of the Battle Saint??.
   - The spell ??Pyre of Catharsis?? can heal Disease   - The spell ??Pyre of Catharsis?? can heal Disease
   - The spell ??Blood Feast??   - The spell ??Blood Feast??
   - [[Immortal]]s may heal afflictions when reforming.   - [[Immortal]]s may heal afflictions when reforming.
-  - Units with an involuntary shapechange mechanic (such as Jaguar Warriors of [[Mictlan]]) can sometimes heal afflictions when they change back to their normal shape.+  - Units with an involuntary [[shape changer|shapechange]] mechanic (such as Jaguar Warriors of [[Mictlan]]) can sometimes heal afflictions when they change back to their normal shape.
   - [[Pretender gods]] may heal afflictions when getting [[recall]]ed   - [[Pretender gods]] may heal afflictions when getting [[recall]]ed
   - [[Transformation]] (possibly gaining feebleminded)   - [[Transformation]] (possibly gaining feebleminded)
afflictions.txt · Last modified: 2023/12/18 10:39 by zonk