User Tools

Site Tools


atlantis-ea

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
atlantis-ea [2022/02/14 15:15]
joste [Magic Access]
atlantis-ea [2023/10/25 07:52] (current)
nunda [Commanders] Spacing and noting Basalt Queen/King map move
Line 15: Line 15:
  
 ^  Race                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Military                                      ^  Magic Access                                                                                    Priests                                                Buildings                                                                      ^ ^  Race                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Military                                      ^  Magic Access                                                                                    Priests                                                Buildings                                                                      ^
-| **Atlantians:** \\ ({{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}}(50%))  \\ **Deep Ones:** \\ ({{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}}(100%) {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}}(5) {{:abilities:coldresistance.png?15&nolink}}(5))  | Enchanted Basalt,\\ Vicious Bites, Some Coral  | {{path>F2}} (rare 3) \\ {{path>E4}} (rare 5) \\ {{path>W3}} (rare 4) \\ (Uncommon {{path>S1}})  | Powerful ({{path>H3}}) \\ {{path>H2}} outside capital  | {{:misc:gui:castle.png?32&nolink}} Advanced Forts\\ Can build Underwater Forts  |+| **Atlantians:** \\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}}(50%)  \\ **Deep Ones:** \\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}}(100%) {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}}(5) {{:abilities:coldresistance.png?15&nolink}}(5)  | Enchanted Basalt,\\ Vicious Bites, Some Coral  | {{path>E4}} (rare 5) \\ {{path>W3}} (rare 4) \\ {{path>F2}} (rare 3) \\  {{path>S1}} (uncommon)  | Powerful ({{path>H3}}) \\ {{path>H2}} outside capital  | {{:misc:gui:castle.png?32&nolink}} Advanced Forts\\ Can build Underwater Forts  |
  
 Atlantis has access to castle-level forts - one level higher than is standard in EA – which can be built on land and UW.  Castles don’t provide extra commander points over fortresses, and thus don’t aid mage recruitment, the additional wall strength can help defend a key chokepoint or throne province and thus they can be worth building for that purpose. Caveat being that if someone is bringing enough troops to crack a fort they usually have enough to crack a castle.  The additional administration provided also gives the fort more resources for troop recruitment, though this is usually not enough to justify the 300 gold investment. Atlantis has access to castle-level forts - one level higher than is standard in EA – which can be built on land and UW.  Castles don’t provide extra commander points over fortresses, and thus don’t aid mage recruitment, the additional wall strength can help defend a key chokepoint or throne province and thus they can be worth building for that purpose. Caveat being that if someone is bringing enough troops to crack a fort they usually have enough to crack a castle.  The additional administration provided also gives the fort more resources for troop recruitment, though this is usually not enough to justify the 300 gold investment.
Line 37: Line 37:
  
 ^ Sprite                                                   ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                            ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ ^ Sprite                                                   ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                            ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^
-| {{:nations:ea:atlantis:scout.png?25&nolink}}             | **??Scout#1680??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[stealth]](50)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | A basic Atlantian scout. Recruitable from any UW fort, and is amphibious, but lacks any terrain survival traits.  It’s usually not worth wasting fort turns on a scout, but given the price of your mages, you may not be able to afford to train one from each fort every turn, leaving gaps that can be filled in a very useful way by training scouts.  \\ There are no indy scouts UW, so you will end up relying on these guys for your intelligence network.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |+| {{:nations:ea:atlantis:scout.png?25&nolink}}             | **??Scout#1680??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[stealth]](50)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | A basic Atlantian scout. Recruitable from any UW fort, and is amphibious, but lacks any terrain survival traits.  It’s usually not worth wasting fort turns on a scout, but given the price of your mages, you may not be able to afford to train one from each fort every turn, leaving gaps that can be filled in a very useful way by training scouts.  \\ \\ There are no indy scouts UW, so you will end up relying on these guys for your intelligence network.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
 | {{:nations:ea:atlantis:coralcommander.png?200&nolink}}   | **??Coral Commander#1701??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | A advanced commander with 80 leadership, able to put troops in line formation. Also a miniature pre geared thug                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | | {{:nations:ea:atlantis:coralcommander.png?200&nolink}}   | **??Coral Commander#1701??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | A advanced commander with 80 leadership, able to put troops in line formation. Also a miniature pre geared thug                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
-| {{:nations:ea:atlantis:coralpriest.png?200&nolink}}      | **??Coral Priest#1694??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                         | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Basic Atlantian priest, also recruitable from coastal forts.  \\ Very cheap and only 1 CP means they are your go-to choice if all you need is someone to build a temple or bless some sacreds.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |+| {{:nations:ea:atlantis:coralpriest.png?200&nolink}}      | **??Coral Priest#1694??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                         | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Basic Atlantian priest, the only recruitable commander from coastal forts.  \\ Very cheap and only 1 CP means they are your go-to choice if all you need is someone to build a temple or bless some sacreds.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
 | {{:nations:ea:atlantis:motherofthedeep.png?200&nolink}}  | **??Mother of the Deep#1693??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 95\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                   | {{path>H2}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ [[Female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | Decent level 2 priest with 40 leadership.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | | {{:nations:ea:atlantis:motherofthedeep.png?200&nolink}}  | **??Mother of the Deep#1693??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 95\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                   | {{path>H2}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ [[Female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | Decent level 2 priest with 40 leadership.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
-| {{:nations:ea:atlantis:mageofthedeep.png?200&nolink}}    | **??Mage of the Deep#1692??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 215\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                    | {{path>W2,100%FWES,100%FWE}} 13{{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](10)\\                                                                                                                                                                                                                                  | Atlantis’ only non-cap exclusive mage, and the workhorse of their magic corps.  Mages of the deep are expensive, but flexible and provide decent path access.  All of them can summon water elementals, without overcasting if UW, making them vital for combat beneath the waves.  The decent number (>50%) will be at least {{path>W3}}, and about 16% will random 2 in either E or F.  On land elementals and acid, evocations are a good use of them in combat.  Astral randoms, your only sorcery access, are too rare to form communions by themselves but can be useful for forging or in supporting roles.  8% have {{path>W4}}, your highest W access.  Expensive for their research potential, making research inefficient as Atlantis.                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | +| {{:nations:ea:atlantis:mageofthedeep.png?200&nolink}}    | **??Mage of the Deep#1692??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 215\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                    | {{path>W2,100%FWES,100%FWE}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}13 \\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](10)\\                                                                                                                                                                                                                                  | Atlantis’ only non-cap exclusive mage, and the workhorse of their magic corps.  Mages of the deep are expensive, but flexible and provide decent path access.  All of them can summon water elementals, without overcasting if UW, making them vital for combat beneath the waves.  The decent number (>50%) will be at least {{path>W3}}, and about 16% will random 2 in either E or F. \\ \\ On land elementals and acid, evocations are a good use of them in combat.  Astral randoms, your only sorcery access, are too rare to form communions by themselves but can be useful for forging or in supporting roles.  8% have {{path>W4}}, your highest W access.  \\ \\ Expensive for their research potential, making research inefficient as Atlantis.                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | 
-| {{:nations:ea:atlantis:basaltqueen.png?200&nolink}}      | **??Basalt Queen#1695??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 325\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3}} \\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:fear.png?15&nolink}} [[fear]](5)\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]](5)\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5)\\                                                                                                                                                                                   | Recruitable holy 3 priests.  Also a phenomenal general with 160 leadership and a +3 morale bonus to up to 5 squads.  Costs more than a castle upgrade or the cost of half a palisades, and requires two turns to recruit.\\ Competes with Basalt Kings for capital recruitment points.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      +| {{:nations:ea:atlantis:basaltqueen.png?200&nolink}}      | **??Basalt Queen#1695??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 325\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:fear.png?15&nolink}} [[fear]](5)\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]](5)\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5)\\                                                                                                                                                                                   | Recruitable holy 3 priests.  Also a phenomenal general with 160 leadership and a +3 morale bonus to up to 5 squads.  Costs more than a castle upgrade or the cost of half a palisades, and requires two turns to recruit.\\ Competes with Basalt Kings for capital recruitment points. \\ \\ 20 [[Map Move]] allows them to move 2 underwater provinces per turn, just like their husbands (as long as no heavy armor is involved).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
-| {{::basalt_king.png?200&nolink}}                         | **??Basalt King#1702??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 445\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only    | {{path>F1W2E3,100%FWE,10%FWE}}  19{{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} \\  {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]] \\ {{:abilities:fear.png?15&nolink}} [[fear]](5)\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]](5)\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5)\\  {{:abilities:Resource_Bonus.png?20&nolink}}[[Resource Bonus]](10) \\ {{:abilities:Darkvision.png?20&nolink}}[[Darkvision]](100%) \\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]] \\  | The best and biggest mage on the roster and a central strength of the nation. \\ Capital only. Brings heavy earth magic, great for rituals or combat (troop buffs, maws of the earth, bladewind, etc).  Very nasty acid casters with the right boosters or paths.  Makes an excellent SC – among the best recruitable chassis for this purpose in the EA, competitive with ??Fomorian King??s, ??Dai Oni?? etc.  The paths allow for a range of excellent self buffs, including ??Phoenix Pyre??, to complement the beefy HP and decent stats.  \\ Comes complete with built in fear and cold and heat res, and is sacred, inviting a strong bless if you are keen to focus on this strength of the nation.  Expensive, but worth the cost. Surprisingly enough they can expand fairly reliably with ??Blacksteel Full Plate?? primarily because they have too much body prot to be hurt and are too tall to suffer head hits from anything but cavalry with light lances or spears. Their fear aura, quarterstaff repels, and high stats also contribute.  |+| {{::basalt_king.png?200&nolink}}                         | **??Basalt King#1702??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 445\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only    | {{path>F1W2E3,100%FWE,10%FWE}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}19 \\  {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]] \\ {{:abilities:fear.png?15&nolink}} [[fear]](5)\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]](5)\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5)\\  {{:abilities:Resource_Bonus.png?20&nolink}}[[Resource Bonus]](10) \\ {{:abilities:Darkvision.png?20&nolink}}[[Darkvision]](100%) \\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]] \\  | The best and biggest mage on the roster and a central strength of the nation. \\ Capital only. Brings heavy earth magic, great for rituals or combat (troop buffs, maws of the earth, bladewind, etc).  Very nasty acid casters with the right boosters or paths.  Makes an excellent SC – among the best recruitable chassis for this purpose in the EA, competitive with ??Fomorian King??s, ??Dai Oni?? etc.  The paths allow for a range of excellent self buffs, including ??Phoenix Pyre??, to complement the beefy HP and decent stats.  \\ \\ Comes complete with built in fear and cold and heat res, and is sacred, inviting a strong bless if you are keen to focus on this strength of the nation.  Expensive, but worth the cost. Surprisingly enough they can expand fairly reliably with ??Blacksteel Full Plate?? primarily because they have too much body prot to be hurt and are too tall to suffer head hits from anything but cavalry with light lances or spears. Their fear aura, quarterstaff repels, and high stats also contribute.  |
  
  
Line 51: Line 51:
 Among the selection of troops, some stand out as being much more useful than others: Among the selection of troops, some stand out as being much more useful than others:
  
-^ Sprite                                                    ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                             Magic Paths                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ^ Comments                                                                                                                                                                                                                      ^ +TODO: Add the missing units, like Atlantean Spearmen (half your starting army!) and basic Shamblers. 
-| {{:nations:ea:atlantis:reefdweller.png?nolink}}           | **??Reef Dweller#1682?? **\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                        | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                                                         | Poison Barbs and poisonous weapon. Shielded and chest piece, no helmet. 2 natural protection. Recruitable outside of forts on coasts.                                                                                         |+ 
 +^ Sprite                                                    ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                             Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ^ Comments                                                                                                                                                                                                                      ^ 
 +| {{:nations:ea:atlantis:reefdweller.png?nolink}}           | **??Reef Dweller#1682?? **\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                        | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                                                         | Poison Barbs and poisonous weapon. Shielded and chest piece, no helmet. 2 natural protection. At coastal forts, they are the only recruitable unit.                                                                                         |
 | {{:nations:ea:atlantis:coral_guard.png?nolink}}           | **??Coral Guard#1685??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 39                                                         | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                                                         | Poison barbs, lethal and poisonous weapon. Shielded and fully armoured, head armor prot 14, body 12. 7 natural protection.                                                                                                    | | {{:nations:ea:atlantis:coral_guard.png?nolink}}           | **??Coral Guard#1685??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 39                                                         | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                                                         | Poison barbs, lethal and poisonous weapon. Shielded and fully armoured, head armor prot 14, body 12. 7 natural protection.                                                                                                    |
 | {{:nations:ea:atlantis:Deep_one.png?35&nolink}}           | **??Deep One??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                   | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]](5)\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5)\\                                                                                                                                  | Elemental resistances, 4 nat prot, 14 hp, 7 defence, no armor, poor MR. 12 and 14 damage attacks at length 0. Easily repelled. Fits 3 to a square.                                                                            | | {{:nations:ea:atlantis:Deep_one.png?35&nolink}}           | **??Deep One??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                   | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]](5)\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5)\\                                                                                                                                  | Elemental resistances, 4 nat prot, 14 hp, 7 defence, no armor, poor MR. 12 and 14 damage attacks at length 0. Easily repelled. Fits 3 to a square.                                                                            |
Line 66: Line 68:
  
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
 +==== Magic Access ====
 +
 +**Magic Access:**
 +   * {{path>E4}} (on 11-in-30 Basalt Kings, with a 1-in-90 chance of {{path>E5}}, both of which can craft the ??Earth Boots?? for another level)
 +   * {{path>W3}} (on 7-in-12 Mages of the Deep, with a 1-in-12 chance of {{path>W4}}, both of which can craft the ??Robe of the Sea?? and ??Water Bracelet?? for two levels)
 +   * {{path>F2}} (on 11-in-30 Basalt Kings, with a 1-in-90 chance of {{path>F3}})
 +   * {{path>S1}} (on 1-in-4 Mages of the Deep, with a 1-in-12 chance of {{path>E1S1}} for the ??Crystal Matrix?? & ??Slave Matrix??)
 +   * {{path>H3}} (on Basalt Queens; you can get {{path>H2}} from Mothers of the Deep from all underwater provinces)
 +
 +**Notable crosspaths:**
 +
 +{{path>F1W2}} on Mages of the Deep and Basalt Kings, for casting ??Manifest Vitriol??
  
 +{{path>F1W4}} on Basalt Kings with a {{:magicpath:path_w.png?nolink&10|}} booster, for casting ??Acid Storm??.
 ==== National Spells ==== ==== National Spells ====
  
atlantis-ea.1644851713.txt.gz · Last modified: 2022/02/14 15:15 by joste