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atlantis-ma [2022/02/06 23:30]
joste [Ritual Magic]
atlantis-ma [2024/02/02 18:15] (current)
cactusowl [Table]
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 =====National Features===== =====National Features=====
  
-^  Race                                                                                                      ^  Military                          ^  Magic Access                                                                                ^  Priests                ^  Buildings                                                                             +^  Race                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ^  Military                                                                                                                                                          ^  Magic Access                                                                                                         ^  Priests                ^  Buildings                                                                           
-| {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ -2 PRE vs. Humans \\ -1 DEF vs. Humans \\ -1 CS vs. Humans \\ **Junior Atlantians:** \\ Size 2 \\ Base 2 [[protection|PROT]] \\ +2 HP vs. Humans \\ +1 STR vs. Humans \\ **Shamblers:** \\ Size 3 \\ Base 6 PROT \\ +12 HP vs. Humans \\ +5 STR vs. Humans \\ **Some Humans:** \\ Average \\ {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}} Poor UW \\ No Darkvision | Poisonous Coral Gear \\ No Ranged Gear \\ Aquatic [[trample|Tramplers]] \\ Half-Giants \\ ({{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Some [[Sacred]]) \\ Coastal Humans \\ **160 Leadership** \\ **Hunky Mages uwu** \\ **Thicc Priests umu** | {{path>W5}} (rare 6)\\ {{path>F2}} (rare 3) \\ {{path>E2}} (rare 3) \\ {{path>S2}} (rare 3) \\ **Hero:** {{path>S3}} | Powerful ({{path>H3}})  | {{:misc:gui:castle.png?32&nolink}} Castles (Standard) \\ Can build Underwater Forts  |+| {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ -2 PRE vs. Humans \\ -1 DEF vs. Humans \\ -1 CS vs. Humans \\ **Junior Atlantians:** \\ Size 2 \\ Base 2 [[protection|PROT]] \\ +2 HP vs. Humans \\ +1 STR vs. Humans \\ **Shamblers:** \\ Size 3 \\ Base 6 PROT \\ +12 HP vs. Humans \\ +5 STR vs. Humans \\ **Some Humans:** \\ Average \\ {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}} Poor UW \\ No Darkvision  | Poisonous Coral Gear \\ No Ranged Gear \\ Aquatic [[trample|Tramplers]] \\ Half-Giants \\ ({{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Some [[Sacred]]) \\ Coastal Humans  | {{path>W5}} (rare 6)\\ {{path>F2}} (rare 3) \\ {{path>E2}} (rare 3) \\ {{path>S2}} (rare 3) \\ **Hero:** {{path>S3}}  | Powerful ({{path>H3}})  | {{:misc:gui:castle.png?32&nolink}} Castles (Standard) \\ Can build Underwater Forts  |
  
 None of your Atlantian Mages are guaranteed to have Fire, Earth, or Astral. Your Kings of the Deep have a **doubled** 100% random and a 10% random with the same paths ({{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:water.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}); for example, each one has a 2.5% (1/40) chance of having only {{path>S1}}, a 25% (1/4) chance of having only {{path>S2}}, and a 0.625% (1/160) chance of having {{path>S3}}. Your other Atlantian Mages also get a 100% random with those four paths. None of your Atlantian Mages are guaranteed to have Fire, Earth, or Astral. Your Kings of the Deep have a **doubled** 100% random and a 10% random with the same paths ({{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:water.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}); for example, each one has a 2.5% (1/40) chance of having only {{path>S1}}, a 25% (1/4) chance of having only {{path>S2}}, and a 0.625% (1/160) chance of having {{path>S3}}. Your other Atlantian Mages also get a 100% random with those four paths.
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 | {{:nations:ma:atlantis:scout.png?25&nolink}}              | **??Scout#432??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:stealth.png?20&nolink}} [[stealth]](50)                                                                                                                                                                                                                                                                           | A basic Atlantian scout.  Recruitable from any UW fort, and is amphibious, but lacks any terrain survival traits.  It’s usually not worth wasting fort turns on a scout, but given the price of your mages, you may not be able to afford to train one from each fort every turn, leaving gaps that can be filled in a semi-useful way by training scouts.  \\ There are no indy scouts UW, so you will end up relying on these guys for your intelligence network.                                                 | | {{:nations:ma:atlantis:scout.png?25&nolink}}              | **??Scout#432??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:stealth.png?20&nolink}} [[stealth]](50)                                                                                                                                                                                                                                                                           | A basic Atlantian scout.  Recruitable from any UW fort, and is amphibious, but lacks any terrain survival traits.  It’s usually not worth wasting fort turns on a scout, but given the price of your mages, you may not be able to afford to train one from each fort every turn, leaving gaps that can be filled in a semi-useful way by training scouts.  \\ There are no indy scouts UW, so you will end up relying on these guys for your intelligence network.                                                 |
 | {{:nations:ma:atlantis:shambler_chief.png?nolink}}        | **??Shambler Chief#207??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                               | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | A basic amphibious commander with 60 leadership.  \\ Not usually worth wasting a fort turn over, since indy commanders can serve much the same role, and you have much better leaders available.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | | {{:nations:ma:atlantis:shambler_chief.png?nolink}}        | **??Shambler Chief#207??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                               | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | A basic amphibious commander with 60 leadership.  \\ Not usually worth wasting a fort turn over, since indy commanders can serve much the same role, and you have much better leaders available.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
-| {{:nations:ma:atlantis:Consort.png?nolink}}               | **??Consort??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 115\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{path>H1}} \\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                                                                                                   | 80ld dude and blessers of small ??Mother Guard?? parties.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |+| {{:nations:ma:atlantis:Consort.png?nolink}}               | **??Consort??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 115\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]] \\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                                                                                                   | 80ld dude and blessers of small ??Mother Guard?? parties.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 | {{:nations:ma:atlantis:Coral_queen.png?nolink}}           | **??Coral Queen??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                    | {{path>H3}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)\\ [[Prohet Shape]] (??Queen Mother??)\\ [[Female]]                                                                                                                                              | A recruit-anywhere level 3 priest with 160 leadership. ​ \\ They lead large armies with excellent morale ​and can bless a battlefield full of sacreds; this would be more important if your sacreds were better.\\ They can preach for quick dominion spread, can claim thrones, and can form a ??Smite?? ​battery early game.                                                                                                                                                                                      | | {{:nations:ma:atlantis:Coral_queen.png?nolink}}           | **??Coral Queen??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                    | {{path>H3}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)\\ [[Prohet Shape]] (??Queen Mother??)\\ [[Female]]                                                                                                                                              | A recruit-anywhere level 3 priest with 160 leadership. ​ \\ They lead large armies with excellent morale ​and can bless a battlefield full of sacreds; this would be more important if your sacreds were better.\\ They can preach for quick dominion spread, can claim thrones, and can form a ??Smite?? ​battery early game.                                                                                                                                                                                      |
 | {{:nations:ma:atlantis:mage_of_the_deep.png?nolink}}      | **??Mage of the Deep#3096??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                           | {{path>W2,100%FWES}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 11\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](10)\\                                                                                                                                                                                  | A lesser ​water mage, useful for research or for smaller battlefield use.  \\ Still has better-than-human HP and will survive a lot of things ​that will kill human mage stacks.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | | {{:nations:ma:atlantis:mage_of_the_deep.png?nolink}}      | **??Mage of the Deep#3096??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                           | {{path>W2,100%FWES}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 11\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](10)\\                                                                                                                                                                                  | A lesser ​water mage, useful for research or for smaller battlefield use.  \\ Still has better-than-human HP and will survive a lot of things ​that will kill human mage stacks.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
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 | {{:nations:ma:atlantis:Initiate_of_the_deep.png?nolink}}  | **??Initiate of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Coastal Forts Only                       | {{path>W1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}7 \\ {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}}[[Poor amphibian]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | Cheap research mages that\\ only require a fort and lab to produce and can defend it with ??Frozen Heart?? spam.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | | {{:nations:ma:atlantis:Initiate_of_the_deep.png?nolink}}  | **??Initiate of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Coastal Forts Only                       | {{path>W1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}7 \\ {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}}[[Poor amphibian]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | Cheap research mages that\\ only require a fort and lab to produce and can defend it with ??Frozen Heart?? spam.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
 | {{:nations:ma:atlantis:Witness_of_the_deep.png?nolink}}   | **??Witness of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Coastal Forts Only                       | {{path>W2S1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}11 \\  {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](10%) \\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](10)\\                                                                                                                                | A more capable and sacred coastal human mage,\\ less efficient in research but capable of more things ​in combat.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | | {{:nations:ma:atlantis:Witness_of_the_deep.png?nolink}}   | **??Witness of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Coastal Forts Only                       | {{path>W2S1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}11 \\  {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](10%) \\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](10)\\                                                                                                                                | A more capable and sacred coastal human mage,\\ less efficient in research but capable of more things ​in combat.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
-| {{:nations:ma:atlantis:Deep_Seer.png?nolink}}             | **??Deep Seer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 315\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>W3S2H1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}15\\  {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5) \\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](10%) \\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[Old Age]](60/50) \\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](20)\\  | These are an oddity -- a cap-only ​mage that is less capable than an anyfort recruit. \\ However, ​they are sacred ​and gu {{path>S2}} this gives you reliable access to enough astral to form ??Soul Slay?? batteries ​and communions.                                                                                                                                                                                                                                                                             |+| {{:nations:ma:atlantis:Deep_Seer.png?nolink}}             | **??Deep Seer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 315\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>W3S2H1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}15\\  {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5) \\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](10%) \\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[Old Age]](60/50) \\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](20)\\  | These are an oddity -- a cap-only ​mage that is less capable than an anyfort recruit. \\ However, ​they are sacred ​and guaranteed {{path>S2}} this gives you reliable access to enough astral to form ??Soul Slay?? batteries ​and communions.                                                                                                                                                                                                                                                                             |
  
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 Among the selection of troops, some stand out as being much more useful than others: Among the selection of troops, some stand out as being much more useful than others:
  
-^ Sprite                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                       Magic Paths                                                                                                                                                                                                                            ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 +^ Sprite                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                       Special Attributes                                                                                                                                                                                                                            ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
-| {{:nations:ma:atlantis:atlantian_militia.png?nolink}}         | **??Atlantian Militia??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                    | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   | Basic are not much more than amphibious independent infantry and are unremarkable. They die quite easily to ranged fire or troops with more than average offensive capability.\\ Only use them to break sieges with the sheer weight of bodies.                                                                                                                          +| {{:nations:ma:atlantis:atlantian_militia.png?nolink}}         | **??Atlantian Militia??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                    | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   | Basic are not much more than amphibious independent infantry and are unremarkable. They die quite easily to ranged fire or troops with more than average offensive capability.\\ Only use them to break sieges with the sheer weight of bodies.                                                                                                                                  
-| {{:nations:ma:atlantis:atlantian_Shield_Bearer.png?nolink}}   | **??Atlantian Shield Bearer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                             | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   | Better Indies, with average stats and a shield for arrows.                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +| {{:nations:ma:atlantis:atlantian_Shield_Bearer.png?nolink}}   | **??Atlantian Shield Bearer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                             | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   | Better Indies, with average stats and a shield for arrows.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
-| {{:nations:ma:atlantis:Atlantian_light_Infantry.png?nolink}}  | **??Atlantian Light Infantry?? **\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9\\ +Coastal Forts                           | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | Switches shield for poisonous armour. \\ are additional recutment option for a coastal fort along with Soldier of the Deep. \\ Counter R'lyeh's thrall chaff by having them get poisoned when killing your chaff. FIXME is this actually viable?                                                                                                                       +| {{:nations:ma:atlantis:Atlantian_light_Infantry.png?nolink}}  | **??Atlantian Light Infantry?? **\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9\\ +Coastal Forts                           | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | Switches shield for poisonous armour. \\ are an additional recutment option for a coastal fort along with Soldier of the Deep. \\ Counter R'lyeh's thrall chaff by having them get poisoned when killing your chaff. FIXME is this actually viable?                                                                                                                              
-| {{:nations:ma:atlantis:Atlantian_Infantry.png?nolink}}        | **??Atlantian Infantry?? **\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 12 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                 | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | Better Spam line holder having all armor slots filled.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   +| {{:nations:ma:atlantis:Atlantian_Infantry.png?nolink}}        | **??Atlantian Infantry?? **\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 12 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                 | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | Better Spam line holderhaving all armor slots filled.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
-| {{:nations:ma:atlantis:reef_Warrior.png?nolink}}              | **??Reef Warrior?? **\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 13                                                      | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | Your land expanders, javelins are a strong anti-indi tool but only can be thrown above water.\\ Use them to pop elf glamour.                                                                                                                                                                                                                                             +| {{:nations:ma:atlantis:reef_Warrior.png?nolink}}              | **??Reef Warrior?? **\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 13                                                      | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | Your land expanders. Javelins are a strong anti-indie tool but only can be thrown above water.\\ Use them to pop elf glamour.                                                                                                                                                                                                                                                    
-| {{:nations:ma:atlantis:shambler.png?nolink}}                  | **??Shambler#206??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25                                                        | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\                                                                                                                 getting into the half-giants\\ nacked shamler's two attacks can maul up low armor enemies.                                                                                                                                                                                                                                                                               +| {{:nations:ma:atlantis:shambler.png?nolink}}                  | **??Shambler#206??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25                                                        | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\                                                                                                                 Getting into the half-giants.\\ Naked shambler's two attacks can maul up low armor enemies.                                                                                                                                                                                                                                                                                      
-| {{:nations:ma:atlantis:Shambler_guard.png?nolink}}            | **??Shambler Guard#2862??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 8 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 27                                                 | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   the guard is the discounted version of the War shambler.\\ hard to kill troops out of your lineup (will have the constitution to survive some hits from spells designed to delete human armies, including your own like ??Acid Storm??).\\ Will cut through heavy armor given they can weald a two-hand glave in one wheel still using a shield to protect from arrows. +| {{:nations:ma:atlantis:Shambler_guard.png?nolink}}            | **??Shambler Guard#2862??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 8 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 27                                                 | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   The guard is the discounted version of the War shambler.\\ Hard to kill troops out of your lineup (will have the constitution to survive some hits from spells designed to delete human armies, including your own like ??Acid Storm??).\\ Will cut through heavy armor given they can wield a two-handed glaive in one hand while still using a shield to protect from arrows. 
-| {{:nations:ma:atlantis:War_Shambler.png?nolink}}              | **??War Shambler??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 30                                                       | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      +| {{:nations:ma:atlantis:War_Shambler.png?nolink}}              | **??War Shambler??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 30                                                       | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
-| {{:nations:ma:atlantis:coral_guard.png?nolink}}               | **??Coral Guard#108??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                    | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | The eleiter Atlantian lineholder. More armor while having the normal 3 per square to be less easley harrased down like shamblers.                                                                                                                                                                                                                                        +| {{:nations:ma:atlantis:coral_guard.png?nolink}}               | **??Coral Guard#108??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                    | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | The elite Atlantian lineholder. More armor while having the normal 3 per square to be less easily harrased down than shamblers.                                                                                                                                                                                                                                                  
-| {{:nations:ma:atlantis:coral_guard_2.png?nolink}}             | **??Coral Guard#1622??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                   | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | the glave verient is probaly better at dealing with most troops amoung atlantiens given the damage it inflicts with its glave will kill most humanoids not in heavy armor.                                                                                                                                                                                               | +| {{:nations:ma:atlantis:coral_guard_2.png?nolink}}             | **??Coral Guard#1622??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                   | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | The glaive variant is probably better than other Atlantians at dealing with most troopsgiven the damage it inflicts with its glaive will kill most humanoids not in heavy armor.                                                                                                                                                                                               | 
-| {{:nations:ma:atlantis:Mother_guard.png?nolink}}              | **??Mother Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 41 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)  | War Shambler but even better while also having slightly less upkeep.\\ Limited by being cap only.                                                                                                                                                                                                                                                                        +| {{:nations:ma:atlantis:Mother_guard.png?nolink}}              | **??Mother Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 41 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5) \\ {{:abilities:bodyguard.png?20&nolink}} [[bodyguard]](3) | War Shamblerbut even better while also having slightly less upkeep.\\ Limited by being cap only.                                                                                                                                                                                                                                                                               
-| {{:nations:ma:atlantis:War_lobster.png?nolink}}               | **??War Lobster??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 44                                                         | {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:trample.png?15&nolink}} [[trample]]  \\ [[Dying Shape]](??Giant Lobster??) \\ [[Mounted]]              | The unique size 5, Underwater Trampler, calver.\\ get a very defensive Lobster that can run over even sea horses and then put an Atlantian Shieldbearer on top for so the lobster gets harassment write-off as its uses this decoy dummy for mounted privileges.                                                                                                         +| {{:nations:ma:atlantis:War_lobster.png?nolink}}               | **??War Lobster??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 44                                                         | {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:trample.png?15&nolink}} [[trample]]  \\ [[Dying Shape]](??Giant Lobster??) \\ [[Mounted]]              | The unique size 5, Underwater Trampler, calver.\\ get a very defensive Lobster that can run over even sea horses and then put an Atlantian Shieldbearer on top for so the lobster gets harassment write-off as its uses this decoy dummy for mounted privileges.                                                                                                                 
-| {{:nations:ma:atlantis:soldier_of_the_deep.png?nolink}}       | **??Soldier of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9 \\ Coastal Forts Only                            | {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}}[[Poor amphibian]]                                                                                                                                                                          | Trading an Atlantian light infantry for a human trades HP and Str for average Def skill, Combate speed, +2 Morale, and average head prot from arrows.\\ Land chaff that can take shortcuts through water but with so much Gift of Water breathing on your mages, they are bound to find better indies than them.                                                         |+| {{:nations:ma:atlantis:soldier_of_the_deep.png?nolink}}       | **??Soldier of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9 \\ Coastal Forts Only                            | {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}}[[Poor amphibian]]                                                                                                                                                                          | Trading an Atlantian light infantry for a human trades HP and Str for average Def skill, Combat speed, +2 Morale, and average head prot from arrows.\\ Land chaff that can take shortcuts through waterbut with so much Gift of Water breathing on your mages, they are bound to find better indies than them.                                                                 |
 ==== Heroes ==== ==== Heroes ====
  
 ^ Sprite                                            ^ Unit Name                                                          ^ Magic Paths                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                                                                         ^ ^ Sprite                                            ^ Unit Name                                                          ^ Magic Paths                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                                                                         ^
 | {{:nations:ma:atlantis:Coral_Prince.png?nolink}}  | **??Shudul Cthuda - Coral Prince??**                               | {{path>W1H2}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                        | An upgraded Consort, with better Leadership.\\ Have better thug chassis but it's free.                                                                                                                                           | | {{:nations:ma:atlantis:Coral_Prince.png?nolink}}  | **??Shudul Cthuda - Coral Prince??**                               | {{path>W1H2}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                        | An upgraded Consort, with better Leadership.\\ Have better thug chassis but it's free.                                                                                                                                           |
-| {{:nations:ma:atlantis:Seer_King.png?nolink}}     | **??Chuddar Kadul - Seer King??**\\ Minimum Hero Turn arrival: 10  | {{path>W4S3}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 19\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5) \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](50)\\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](15%) \\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}}[[Void Sanity]](100)  | King of the Deep that is most likely gets you to {{path>S4}}. even without empowerment with a ??Starshine Skullcap??, it forges ??Banner of the Northern Star?? and ??Crown of the Magi?? and teleport armies with ??Gateway?? |+| {{:nations:ma:atlantis:Seer_King.png?nolink}}     | **??Chuddar Kadul - Seer King??**\\ Minimum Hero Turn arrival: 10  | {{path>W4S3}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 19\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5) \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](50)\\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](15%) \\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}}[[Void Sanity]](100)  | King of the Deep that is most likely gets you to {{path>S4}}. even without empowerment with a ??Starshine Skullcap??, it forges ??Banner of the Northern Star?? and ??Crown of the Magi?? and teleport armies with ??Gateway??. \\ If you conquer [[r-lyeh-ma|MA R'lyeh]], you can use this guy to summon from the Void Gate, about as safely as the Starspawn themselves.  |
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
  
 ==== Magic Access ==== ==== Magic Access ====
  
-??King of the Deep?? are among may other things, your master of magic.+??King of the Deep?? provides most of your nation'magic capabilities.
  
-Water Random Kings are a {{path>W5}}, the thing water booster is sought after, Getting to {{path>W7}} with the two.+Water randoms have {{path>W5}}, able to cast almost any water spell on their own; for the few exceptions (like ??Vengeful Water??), water boosters are simple to get.
  
-Fire randoms require Empowerment to boost, needing {{gems>105F}} to make ??Flame Helmet??s to then summon fire kings. Probably you only need the one empowerment to {{path>F3}} to replicate it with ??Flame Spirit??s for your overland fire needs. If you do go all the way (assuming your pretender is not a ??Skull of Fire?? forger) gets the ??Staff of Elemental Master??, boosting your max elemental paths to{{path>W8}}, {{path>F7}} and {{path>E6}}.+Fire randoms give {{path>F2}}. You can't go further without pretender help; a pretender capable of making ??Flame Helmet????Skull of Fire??, or ??Staff of Elemental Mastery?? can get them to {{path>F3}} and summon Flame Spirits. Otherwise you will need to empower one to {{path>F3}}.
  
-??Deep Seer?? for Reliable Astralwith ??Starshine Skullcap?? for {{path>S3}}.+Earth randoms can forge their own ??Earth Boots?? and get up to {{path>E3}}capable of casting ??Troll King's Court??; the troll can then wear ??Earth Boots?? and get to {{path>E4}}. One more booster (from a pretender capable of making ??Staff of Elemental Mastery?? or ??Blood Stone??) can get you to {{path>E5}} and thus Earth Kings.
  
-Randoming Earth lets you make ??Earth Boots?? to ??Troll King's Court?? ??Troll King?? for {{path>E4}}.+Astral randoms replicate the paths of ??Deep Seer??; they can make themselves a ??Starshine Skullcap?? and get to {{path>S3}}.
 ==== National Spells ==== ==== National Spells ====
    
Line 104: Line 104:
 Generally strong water mages but weaker troops compared to other UW nations and good spells will not come on quick enough. (??School of Sharks??, ??Summon Water Elemental??, ??Shark Attack??). Generally strong water mages but weaker troops compared to other UW nations and good spells will not come on quick enough. (??School of Sharks??, ??Summon Water Elemental??, ??Shark Attack??).
  
-Kings of the deep are also kings of {{:misc:magic:water.png?nolink}} water getting ranodable {{path>W6}} during combat before adding two/three boosters. Casting big spells for minimal fatigue and big overcast bonuses. Late research, if you last that long, of calling down ??Living Water??, ??Niefel Flames??, with like with hitting 6 sqares with ??Ice Strike??.+Kings of the deep are also kings of {{:misc:magic:water.png?nolink}} water getting random {{path>W6}} during combat before adding two/three boosters. Casting big spells for minimal fatigue and big overcast bonuses. Late research, if you last that long, of calling down ??Living Water??, ??Niefel Flames??, with like with hitting 6 squares with ??Ice Strike??.
  
 Random {{:misc:magic:fire.png?nolink}} Fire is acid damage, ??Acid Rain?? and ??Acid Storm??. your Shamblers will take hits while in non-rustable gear. Random {{:misc:magic:fire.png?nolink}} Fire is acid damage, ??Acid Rain?? and ??Acid Storm??. your Shamblers will take hits while in non-rustable gear.
  
-{{:misc:magic:earth.png?nolink}} Earth. With ??Earth Boots?? and ??Summon Earthpower?? for {{path>E4}} or  {{path>E5}} with ??Troll King??. Cast the ??Maws of the Earth??, ??Iron Bane??, and the Warrior spells. Even if your are not the one casting it, your shambler can take ??Earthquake??.+{{:misc:magic:earth.png?nolink}} Earth. With ??Earth Boots?? and ??Summon Earthpower?? for {{path>E4}} or  {{path>E5}} with ??Troll King??. Cast the ??Maws of the Earth??, ??Iron Bane??, and the Warrior spells. Even if you are not the one casting it, your shambler can take ??Earthquake??.
  
-??Witness of the Deep?? and ??Deep Seer??are are granted {{:misc:magic:astral.png?nolink}} Astral caster, or at least before the AOE wipe spell come into the pitcher before going back to Kings that randomed astral. Get the classic ??Mind Burn??, ??Paralyze??, ??Soul Slay?? spam. Do be aware that MA has serverl astral nations espeacly one cheaper then ??Witness of the Deep??. Be ready for both sides to spam ??Magic Duel?? and your side may suffer more losses in terms of gold spent.   +??Witness of the Deep?? and ??Deep Seer??s are granted {{:misc:magic:astral.png?nolink}} Astral caster, or at least before the AOE wipe spell come into the pitcher before going back to Kings that randomized astral. Get the classic ??Mind Burn??, ??Paralyze??, ??Soul Slay?? spam. Do be aware that MA has several astral nations especially one cheaper than??Witness of the Deep??. Be ready for both sides to spam ??Magic Duel?? and your side may suffer more losses in terms of gold spent.   
  
 ??King of the Deep?? lots of self buffs: ??King of the Deep?? lots of self buffs:
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   * {{:misc:magic:earth.png?nolink}} Earth: ??Iron Will??, ??Ironskin??, ??Temper Flesh??, ??Earth Might??,    * {{:misc:magic:earth.png?nolink}} Earth: ??Iron Will??, ??Ironskin??, ??Temper Flesh??, ??Earth Might??, 
   * {{:misc:magic:water.png?nolink}} Water: ??Quicken Self??, ??Ice Shield??, ??Water Shield??, ??Liquid Body??.   * {{:misc:magic:water.png?nolink}} Water: ??Quicken Self??, ??Ice Shield??, ??Water Shield??, ??Liquid Body??.
-** Ritual ** +  *  
-FIXME What is the best ritual you could cast. Are there any globals you want up, any units you should be summoning?  Are there any Generic rituals few nations can cast? +** Ritual ** 
  
-Remeber your a nation that can spam ??Manifest Vitriol?? for ??Green Lion??s. one the way there are also ??Gelatinous Cube??s.+Remember you're a nation that can spam ??Manifest Vitriol?? for ??Green Lion??s. On the way there, there are also ??Gelatinous Cube??s.
 ====Magic Items==== ====Magic Items====
 FIXME Do you have any National items(Construction Level, Price, and required Paths). Any unique generic items few other nations can forge? What item would be useful on your unit lineup (non-standard recommend thug gear)? FIXME Do you have any National items(Construction Level, Price, and required Paths). Any unique generic items few other nations can forge? What item would be useful on your unit lineup (non-standard recommend thug gear)?
atlantis-ma.1644190207.txt.gz · Last modified: 2022/02/06 23:30 by joste