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atlantis-ma [2022/05/19 19:08]
abraxiel [National Magic & Summons]
atlantis-ma [2024/02/02 18:15] (current)
cactusowl [Table]
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 =====National Features===== =====National Features=====
  
-^  Race                                                                                                      ^  Military                          ^  Magic Access                                                                                ^  Priests                ^  Buildings                                                                             +^  Race                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ^  Military                                                                                                                                                          ^  Magic Access                                                                                                         ^  Priests                ^  Buildings                                                                           
-| {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ -2 PRE vs. Humans \\ -1 DEF vs. Humans \\ -1 CS vs. Humans \\ **Junior Atlantians:** \\ Size 2 \\ Base 2 [[protection|PROT]] \\ +2 HP vs. Humans \\ +1 STR vs. Humans \\ **Shamblers:** \\ Size 3 \\ Base 6 PROT \\ +12 HP vs. Humans \\ +5 STR vs. Humans \\ **Some Humans:** \\ Average \\ {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}} Poor UW \\ No Darkvision | Poisonous Coral Gear \\ No Ranged Gear \\ Aquatic [[trample|Tramplers]] \\ Half-Giants \\ ({{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Some [[Sacred]]) \\ Coastal Humans \\ **160 Leadership** \\ **Hunky Mages uwu** \\ **Thicc Priests umu** | {{path>W5}} (rare 6)\\ {{path>F2}} (rare 3) \\ {{path>E2}} (rare 3) \\ {{path>S2}} (rare 3) \\ **Hero:** {{path>S3}} | Powerful ({{path>H3}})  | {{:misc:gui:castle.png?32&nolink}} Castles (Standard) \\ Can build Underwater Forts  |+| {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ -2 PRE vs. Humans \\ -1 DEF vs. Humans \\ -1 CS vs. Humans \\ **Junior Atlantians:** \\ Size 2 \\ Base 2 [[protection|PROT]] \\ +2 HP vs. Humans \\ +1 STR vs. Humans \\ **Shamblers:** \\ Size 3 \\ Base 6 PROT \\ +12 HP vs. Humans \\ +5 STR vs. Humans \\ **Some Humans:** \\ Average \\ {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}} Poor UW \\ No Darkvision  | Poisonous Coral Gear \\ No Ranged Gear \\ Aquatic [[trample|Tramplers]] \\ Half-Giants \\ ({{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Some [[Sacred]]) \\ Coastal Humans  | {{path>W5}} (rare 6)\\ {{path>F2}} (rare 3) \\ {{path>E2}} (rare 3) \\ {{path>S2}} (rare 3) \\ **Hero:** {{path>S3}}  | Powerful ({{path>H3}})  | {{:misc:gui:castle.png?32&nolink}} Castles (Standard) \\ Can build Underwater Forts  |
  
 None of your Atlantian Mages are guaranteed to have Fire, Earth, or Astral. Your Kings of the Deep have a **doubled** 100% random and a 10% random with the same paths ({{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:water.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}); for example, each one has a 2.5% (1/40) chance of having only {{path>S1}}, a 25% (1/4) chance of having only {{path>S2}}, and a 0.625% (1/160) chance of having {{path>S3}}. Your other Atlantian Mages also get a 100% random with those four paths. None of your Atlantian Mages are guaranteed to have Fire, Earth, or Astral. Your Kings of the Deep have a **doubled** 100% random and a 10% random with the same paths ({{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:water.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}); for example, each one has a 2.5% (1/40) chance of having only {{path>S1}}, a 25% (1/4) chance of having only {{path>S2}}, and a 0.625% (1/160) chance of having {{path>S3}}. Your other Atlantian Mages also get a 100% random with those four paths.
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 | {{:nations:ma:atlantis:scout.png?25&nolink}}              | **??Scout#432??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:stealth.png?20&nolink}} [[stealth]](50)                                                                                                                                                                                                                                                                           | A basic Atlantian scout.  Recruitable from any UW fort, and is amphibious, but lacks any terrain survival traits.  It’s usually not worth wasting fort turns on a scout, but given the price of your mages, you may not be able to afford to train one from each fort every turn, leaving gaps that can be filled in a semi-useful way by training scouts.  \\ There are no indy scouts UW, so you will end up relying on these guys for your intelligence network.                                                 | | {{:nations:ma:atlantis:scout.png?25&nolink}}              | **??Scout#432??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:stealth.png?20&nolink}} [[stealth]](50)                                                                                                                                                                                                                                                                           | A basic Atlantian scout.  Recruitable from any UW fort, and is amphibious, but lacks any terrain survival traits.  It’s usually not worth wasting fort turns on a scout, but given the price of your mages, you may not be able to afford to train one from each fort every turn, leaving gaps that can be filled in a semi-useful way by training scouts.  \\ There are no indy scouts UW, so you will end up relying on these guys for your intelligence network.                                                 |
 | {{:nations:ma:atlantis:shambler_chief.png?nolink}}        | **??Shambler Chief#207??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                               | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | A basic amphibious commander with 60 leadership.  \\ Not usually worth wasting a fort turn over, since indy commanders can serve much the same role, and you have much better leaders available.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | | {{:nations:ma:atlantis:shambler_chief.png?nolink}}        | **??Shambler Chief#207??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                               | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | A basic amphibious commander with 60 leadership.  \\ Not usually worth wasting a fort turn over, since indy commanders can serve much the same role, and you have much better leaders available.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
-| {{:nations:ma:atlantis:Consort.png?nolink}}               | **??Consort??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 115\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{path>H1}} \\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                                                                                                   | 80ld dude and blessers of small ??Mother Guard?? parties.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |+| {{:nations:ma:atlantis:Consort.png?nolink}}               | **??Consort??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 115\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]] \\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                                                                                                   | 80ld dude and blessers of small ??Mother Guard?? parties.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 | {{:nations:ma:atlantis:Coral_queen.png?nolink}}           | **??Coral Queen??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                    | {{path>H3}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)\\ [[Prohet Shape]] (??Queen Mother??)\\ [[Female]]                                                                                                                                              | A recruit-anywhere level 3 priest with 160 leadership. ​ \\ They lead large armies with excellent morale ​and can bless a battlefield full of sacreds; this would be more important if your sacreds were better.\\ They can preach for quick dominion spread, can claim thrones, and can form a ??Smite?? ​battery early game.                                                                                                                                                                                      | | {{:nations:ma:atlantis:Coral_queen.png?nolink}}           | **??Coral Queen??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                    | {{path>H3}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)\\ [[Prohet Shape]] (??Queen Mother??)\\ [[Female]]                                                                                                                                              | A recruit-anywhere level 3 priest with 160 leadership. ​ \\ They lead large armies with excellent morale ​and can bless a battlefield full of sacreds; this would be more important if your sacreds were better.\\ They can preach for quick dominion spread, can claim thrones, and can form a ??Smite?? ​battery early game.                                                                                                                                                                                      |
 | {{:nations:ma:atlantis:mage_of_the_deep.png?nolink}}      | **??Mage of the Deep#3096??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                           | {{path>W2,100%FWES}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 11\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](10)\\                                                                                                                                                                                  | A lesser ​water mage, useful for research or for smaller battlefield use.  \\ Still has better-than-human HP and will survive a lot of things ​that will kill human mage stacks.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | | {{:nations:ma:atlantis:mage_of_the_deep.png?nolink}}      | **??Mage of the Deep#3096??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                           | {{path>W2,100%FWES}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 11\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](10)\\                                                                                                                                                                                  | A lesser ​water mage, useful for research or for smaller battlefield use.  \\ Still has better-than-human HP and will survive a lot of things ​that will kill human mage stacks.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
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 | {{:nations:ma:atlantis:Initiate_of_the_deep.png?nolink}}  | **??Initiate of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Coastal Forts Only                       | {{path>W1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}7 \\ {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}}[[Poor amphibian]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | Cheap research mages that\\ only require a fort and lab to produce and can defend it with ??Frozen Heart?? spam.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | | {{:nations:ma:atlantis:Initiate_of_the_deep.png?nolink}}  | **??Initiate of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Coastal Forts Only                       | {{path>W1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}7 \\ {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}}[[Poor amphibian]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | Cheap research mages that\\ only require a fort and lab to produce and can defend it with ??Frozen Heart?? spam.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
 | {{:nations:ma:atlantis:Witness_of_the_deep.png?nolink}}   | **??Witness of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Coastal Forts Only                       | {{path>W2S1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}11 \\  {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](10%) \\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](10)\\                                                                                                                                | A more capable and sacred coastal human mage,\\ less efficient in research but capable of more things ​in combat.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | | {{:nations:ma:atlantis:Witness_of_the_deep.png?nolink}}   | **??Witness of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Coastal Forts Only                       | {{path>W2S1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}11 \\  {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](10%) \\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](10)\\                                                                                                                                | A more capable and sacred coastal human mage,\\ less efficient in research but capable of more things ​in combat.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
-| {{:nations:ma:atlantis:Deep_Seer.png?nolink}}             | **??Deep Seer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 315\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>W3S2H1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}15\\  {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5) \\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](10%) \\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[Old Age]](60/50) \\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](20)\\  | These are an oddity -- a cap-only ​mage that is less capable than an anyfort recruit. \\ However, ​they are sacred ​and gu {{path>S2}} this gives you reliable access to enough astral to form ??Soul Slay?? batteries ​and communions.                                                                                                                                                                                                                                                                             |+| {{:nations:ma:atlantis:Deep_Seer.png?nolink}}             | **??Deep Seer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 315\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>W3S2H1}}  {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}}15\\  {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5) \\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](10%) \\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[Old Age]](60/50) \\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](20)\\  | These are an oddity -- a cap-only ​mage that is less capable than an anyfort recruit. \\ However, ​they are sacred ​and guaranteed {{path>S2}} this gives you reliable access to enough astral to form ??Soul Slay?? batteries ​and communions.                                                                                                                                                                                                                                                                             |
  
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 Among the selection of troops, some stand out as being much more useful than others: Among the selection of troops, some stand out as being much more useful than others:
  
-^ Sprite                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                       Magic Paths                                                                                                                                                                                                                            ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ^+^ Sprite                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                       Special Attributes                                                                                                                                                                                                                            ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ^
 | {{:nations:ma:atlantis:atlantian_militia.png?nolink}}         | **??Atlantian Militia??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                    | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   | Basic are not much more than amphibious independent infantry and are unremarkable. They die quite easily to ranged fire or troops with more than average offensive capability.\\ Only use them to break sieges with the sheer weight of bodies.                                                                                                                                  | | {{:nations:ma:atlantis:atlantian_militia.png?nolink}}         | **??Atlantian Militia??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                    | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   | Basic are not much more than amphibious independent infantry and are unremarkable. They die quite easily to ranged fire or troops with more than average offensive capability.\\ Only use them to break sieges with the sheer weight of bodies.                                                                                                                                  |
 | {{:nations:ma:atlantis:atlantian_Shield_Bearer.png?nolink}}   | **??Atlantian Shield Bearer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                             | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   | Better Indies, with average stats and a shield for arrows.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | | {{:nations:ma:atlantis:atlantian_Shield_Bearer.png?nolink}}   | **??Atlantian Shield Bearer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                             | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)                                                                                                                   | Better Indies, with average stats and a shield for arrows.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
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 | {{:nations:ma:atlantis:coral_guard.png?nolink}}               | **??Coral Guard#108??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                    | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | The elite Atlantian lineholder. More armor while having the normal 3 per square to be less easily harrased down than shamblers.                                                                                                                                                                                                                                                  | | {{:nations:ma:atlantis:coral_guard.png?nolink}}               | **??Coral Guard#108??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                    | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | The elite Atlantian lineholder. More armor while having the normal 3 per square to be less easily harrased down than shamblers.                                                                                                                                                                                                                                                  |
 | {{:nations:ma:atlantis:coral_guard_2.png?nolink}}             | **??Coral Guard#1622??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                   | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | The glaive variant is probably better than other Atlantians at dealing with most troops, given the damage it inflicts with its glaive will kill most humanoids not in heavy armor.                                                                                                                                                                                               | | {{:nations:ma:atlantis:coral_guard_2.png?nolink}}             | **??Coral Guard#1622??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                   | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                  | The glaive variant is probably better than other Atlantians at dealing with most troops, given the damage it inflicts with its glaive will kill most humanoids not in heavy armor.                                                                                                                                                                                               |
-| {{:nations:ma:atlantis:Mother_guard.png?nolink}}              | **??Mother Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 41 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)  | War Shambler, but even better while also having slightly less upkeep.\\ Limited by being cap only.                                                                                                                                                                                                                                                                               |+| {{:nations:ma:atlantis:Mother_guard.png?nolink}}              | **??Mother Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 41 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%)\\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5) \\ {{:abilities:bodyguard.png?20&nolink}} [[bodyguard]](3) | War Shambler, but even better while also having slightly less upkeep.\\ Limited by being cap only.                                                                                                                                                                                                                                                                               |
 | {{:nations:ma:atlantis:War_lobster.png?nolink}}               | **??War Lobster??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 44                                                         | {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:trample.png?15&nolink}} [[trample]]  \\ [[Dying Shape]](??Giant Lobster??) \\ [[Mounted]]              | The unique size 5, Underwater Trampler, calver.\\ get a very defensive Lobster that can run over even sea horses and then put an Atlantian Shieldbearer on top for so the lobster gets harassment write-off as its uses this decoy dummy for mounted privileges.                                                                                                                 | | {{:nations:ma:atlantis:War_lobster.png?nolink}}               | **??War Lobster??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 44                                                         | {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:trample.png?15&nolink}} [[trample]]  \\ [[Dying Shape]](??Giant Lobster??) \\ [[Mounted]]              | The unique size 5, Underwater Trampler, calver.\\ get a very defensive Lobster that can run over even sea horses and then put an Atlantian Shieldbearer on top for so the lobster gets harassment write-off as its uses this decoy dummy for mounted privileges.                                                                                                                 |
 | {{:nations:ma:atlantis:soldier_of_the_deep.png?nolink}}       | **??Soldier of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9 \\ Coastal Forts Only                            | {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}}[[Poor amphibian]]                                                                                                                                                                          | Trading an Atlantian light infantry for a human trades HP and Str for average Def skill, Combat speed, +2 Morale, and average head prot from arrows.\\ Land chaff that can take shortcuts through water, but with so much Gift of Water breathing on your mages, they are bound to find better indies than them.                                                                 | | {{:nations:ma:atlantis:soldier_of_the_deep.png?nolink}}       | **??Soldier of the Deep??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9 \\ Coastal Forts Only                            | {{:abilities:poor_amphibian.png?15&nolink}}[[Poor amphibian]]                                                                                                                                                                          | Trading an Atlantian light infantry for a human trades HP and Str for average Def skill, Combat speed, +2 Morale, and average head prot from arrows.\\ Land chaff that can take shortcuts through water, but with so much Gift of Water breathing on your mages, they are bound to find better indies than them.                                                                 |
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 ^ Sprite                                            ^ Unit Name                                                          ^ Magic Paths                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                                                                         ^ ^ Sprite                                            ^ Unit Name                                                          ^ Magic Paths                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                                                                         ^
 | {{:nations:ma:atlantis:Coral_Prince.png?nolink}}  | **??Shudul Cthuda - Coral Prince??**                               | {{path>W1H2}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                        | An upgraded Consort, with better Leadership.\\ Have better thug chassis but it's free.                                                                                                                                           | | {{:nations:ma:atlantis:Coral_Prince.png?nolink}}  | **??Shudul Cthuda - Coral Prince??**                               | {{path>W1H2}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](100%) \\ {{:abilities:poison_barbs.png?15&nolink}} [[poison barbs]](5)                                                                                                                                                                        | An upgraded Consort, with better Leadership.\\ Have better thug chassis but it's free.                                                                                                                                           |
-| {{:nations:ma:atlantis:Seer_King.png?nolink}}     | **??Chuddar Kadul - Seer King??**\\ Minimum Hero Turn arrival: 10  | {{path>W4S3}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 19\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5) \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](50)\\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](15%) \\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}}[[Void Sanity]](100)  | King of the Deep that is most likely gets you to {{path>S4}}. even without empowerment with a ??Starshine Skullcap??, it forges ??Banner of the Northern Star?? and ??Crown of the Magi?? and teleport armies with ??Gateway?? |+| {{:nations:ma:atlantis:Seer_King.png?nolink}}     | **??Chuddar Kadul - Seer King??**\\ Minimum Hero Turn arrival: 10  | {{path>W4S3}} {{:magicpath:path_r.png?20&nolink}} 19\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[amphibious]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]](5) \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[darkvision]](50%) \\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[gift of Water breathing]](50)\\ {{:abilities:fortune_teller.png?20&nolink}}[[fortune teller]](15%) \\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}}[[Void Sanity]](100)  | King of the Deep that is most likely gets you to {{path>S4}}. even without empowerment with a ??Starshine Skullcap??, it forges ??Banner of the Northern Star?? and ??Crown of the Magi?? and teleport armies with ??Gateway??. \\ If you conquer [[r-lyeh-ma|MA R'lyeh]], you can use this guy to summon from the Void Gate, about as safely as the Starspawn themselves.  |
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
  
atlantis-ma.1652987332.txt.gz · Last modified: 2022/05/19 19:08 by abraxiel