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caelum-la

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caelum-la [2022/03/25 01:12]
joste [Combat Magic]
caelum-la [2022/09/13 00:56] (current)
fenrir [Commanders]
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 ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                       ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ^ Comments                                               ^ ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                       ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ^ Comments                                               ^
-| {{:nations:la:caelum:airya_scout.png?30&nolink}}      | **??Airya Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1       | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (55)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)  | Flying scout with ice gear. \\ Quickly gathers recon.  | +| {{:nations:la:caelum:airya_scout.png?30&nolink}}      | **??Airya Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1       | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (55)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)  | With 22 almost-unhindered [[Map Movement]] and above-average Stealth, all for the same price as a typical indie ??Scout??, this guy is pretty good. \\ Fort turns have other uses (such as queueing mages), but this one shouldn't be overlooked.  | 
-| {{:nations:la:caelum:raven_lord.png?30&nolink}}        | **??Raven Lord??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 25 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1         | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40) \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]  \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                          | Cheap and stealthy leaderespecially for ??Raven Guard??. | +| {{:nations:la:caelum:raven_lord.png?30&nolink}}        | **??Raven Lord??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 25 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1         | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40) \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]  \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                          | The return of the Raptors to Caelum has brought back Stealthy flying commandersthough without a Sacred status. \\ Since they have only 40 Leadership, their niches are cheapness and sneak attacks. | 
-| {{:nations:ma:caelum:Storm_General.png?30&nolink}}      | **??Storm General??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 36 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1       | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (8)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (8)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}} [[Storm  Immunity]]                                                          | Main Troop carrier. \\ \\ Useful for +1 morale to troops and sometimes line formations which make flying units walk at the start of combatlike regular front line. | +| {{:nations:ma:caelum:Storm_General.png?30&nolink}}      | **??Storm General??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 36 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1       | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (8)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (8)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}} [[Storm  Immunity]]                                                          | The Spire Horn Clan might now be outshined by the Raptors, but it still has the best generals. \\ With 80 Leadership, **Storm Generals** provide a +1 [[Morale]] boost to troops beneath them, and can organize Line formations to hold back enemy troops; with scriptingthe latter can even keep flying troops in a line, up to round 3 of combat. | 
-| {{:nations:la:caelum:caretaker.png?30&nolink}}          | **??Caretaker??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2        | {{path>E1D1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9  \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]] \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)\\                                                                             Cheapest option for flying priest or a minor death mage. | +| {{:nations:la:caelum:caretaker.png?30&nolink}}          | **??Caretaker??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2        | {{path>E1D1H1}} {{:misc:gui:research.png?nolink}} 9  \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]] \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)\\                                                                             The **Caretakers** offer lot; {{path>E1}}, {{path>D1}}, {{path>H1}}, and wingsUnfortunately, their price tags account for all of these traits, which don't interact with each other very much. \\ They're your cheapest skeleton-spammers by far, though.  
-| {{:nations:la:caelum:Iron_Crafter.png?30&nolink}}        | **??Iron Crafter??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2          | {{path>E1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7 \\ {{:abilities:resource_bonus.png?20&nolink}}[[Resource Bonus]] (10)\\ {{:abilities:forge_bonus.png?20&nolink}}[[forge bonus]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                               Winged research monkey and earth forgerOne of the easiest ways to amass resources even with {{sloth}} , but extremely limited combat capability unless they mass-produce ??Earth Boots?? for themselves. | +| {{:nations:la:caelum:Iron_Crafter.png?30&nolink}}        | **??Iron Crafter??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2          | {{path>E1}} {{:misc:gui:research.png?nolink}} 7 \\ {{:abilities:resource_bonus.png?20&nolink}}[[Resource Bonus]] (10)\\ {{:abilities:forge_bonus.png?20&nolink}}[[forge bonus]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                               As {{:misc:gui:resources.png?14&nolink}}Resource-providers, the **Iron Crafters** increase your troop production capacity as you amass them, limited only by local Recruitment Points and your [[Gold]] economy. \\ If your expansion strategy is solid, they can even make taking {{:misc:scales:sloth.png?14&nolink}}[[Scales#Sloth|Sloth]] tolerable. \\ Uses outside of [[Research]] and Resources are a bit limited, however, especially in the age where most people have protection against ??Flying Shards??. They can apply [[Magic Resistance]] with ??Iron Will??, and they can pin targets with ??Earth Grip??, but other options require [[Gems]]. | 
-| {{:nations:la:caelum:harab_Seraph.png?30&nolink}}  | **??Harab Seraph#951??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2    | {{path>A1D1,100%FAWED}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11 \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                          | Best battle mage outside of the capital, but 3/of them are unfocused in their magic. All have access to ??Parting of the Soul??                                                   +| {{:nations:la:caelum:harab_Seraph.png?30&nolink}}  | **??Harab Seraph#951??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2    | {{path>A1D1,100%FAWED}} {{:misc:gui:research.png?nolink}} 11 \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                          | Outside the capital, your **Harab Serapel** (or "[[https://www.themystica.com/arab-tzereq/|Ravens of Dispersion]]" in Hebrew) are your best combat mages\\ All have access to ??Parting of the Soul??; aside from that, what they'll be spamming in battle depends on their random specialization. \\ The {{path>D2}}'s stand out among them, able to cast ??Wailing Winds?? with {{gems>3D}} and a ??Skull Staff??. \\ There's also Skeleton-spamming through ??Raise Skeletons?? and ??Horde of Skeletons??, though settling with Caretakers will weigh less on your economy. \\ {{path>A2}}'s get ??Lightning Bolt??, {{path>F1}}'s get ??Bane Fire Dart?? (or ??Sulphur Haze?? with {{gems>1F}}), {{path>W1}}'s get ??Frozen Heart??, and {{path>E1}}'s can forge stuff                                                     
-| {{:nations:ma:caelum:Caelian_Seraph.png?30&nolink}}     | **??Caelian Seraph#1004??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only | {{path>A2W1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11 \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                              | The nation's most reliable lightning caster and water mage, but limited to the capital after most Airyas fled to [[Ragha-la|Ragha]].                                                  +| {{:nations:ma:caelum:Caelian_Seraph.png?30&nolink}}     | **??Caelian Seraph#1004??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only | {{path>A2W1}} {{:misc:gui:research.png?nolink}} 11 \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                              | Most of the Airya **Seraphim** fled to [[Ragha-la|Ragha]], but the ones you still have are as they've been for the previous two ages: reliable. \\ Reliable {{path>A2}} is swell. It gives you ??Lightning Bolt??, as mentioned previously, and it also gives ??Thunder Strike?? with {{gems>1A}}; or, if you prefer elaborate schemes, an {{path>A3}} Harab Elder who has spent {{gems>2A}} for ??Storm??. \\ Reliable {{path>W1}} is nothing to sneeze at. With a ??Water Bracelet??, any white-winged Seraph can convert Water Gems into AOE devastation with ??Falling Frost?? and ??Freezing Mist??, though many prefer the simplicity of ??Frozen Heart??. \\ Of course, the Seraphim share a queue with Harab Elders, which often limits their use                                             
-| {{:nations:la:caelum:harab_elder.png?30&nolink}}        | **??Harab Elder??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 310\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>A2E1D2H2,100%FAWED,10%FAWED}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                            | The best and most versatile mages of the nationFire randoms can ??Call Yata?? with two easy boostersmaking them the only mage across three ages of Caelum that can natively access their expensive but powerful [[Caelum-line Summons|national summons]]                                                    |+| {{:nations:la:caelum:harab_elder.png?30&nolink}}        | **??Harab Elder??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 305\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>A2E1D2H2,100%FAWED,10%FAWED}} {{:misc:gui:research.png?nolink}} 17 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                            | Without Communions, Caelum's magic leans on the prowess of its Mages, and the **Harab Elders** are the best that remain. \\ ??Wailing Winds?? and ??Storm?? have already been mentioned. The {{path>D3}}'s don't need Staves to cast the former, though they certainly help\\ {{path>F1}}'can use the ??Skull Staff?? or {{gems>1D}} to cast ??Bane Fire??, one of the most insane anti-thug spells ever conceived, and can wear a ??Skull of Fire?? alongside it to FINALLY access Caelum'national mage summons. Yatas bring Daevas and Yazatas, and Yazatas bring Spentas. \\ The {{path>E2}}'s give Caelum ??Earth Boots??, through which the anti-mage ??Rain of Stones?? and all sorts of good buffs become available. \\ Even the {{path>W1}}'s are notable, providing ??Stygian Rains?? for the Iceclad to take advantage of -- if you have a ??Skull Staff?? and a ??Water Bracelet??, of course.                                                   |
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
  
  
-^ Sprite                                                                                                                                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                       ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ +^ Sprite                                                                                                                                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ 
-| {{:nations:ma:caelum:Spire_horn_militia.png?30&nolink}}                                                                                                                       | **??Spire Horn Militia#2564??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (5)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (5)\\  {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                     Pretty bad for almost everything, even early onDie at an alarmingly rapid rate in battle                                                                                                                                                                                                                                                                                              +| {{:nations:ma:caelum:Spire_horn_militia.png?30&nolink}}                                                                                                                       | **??Spire Horn Militia#2564??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (5)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (5)\\  {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                        Spire horn militia has lower than average human stats and low protection for LAThis means they will not survive prolonged combatThey come with a lower than average cost per unit and higher than average siege strength and patrol strength, this makes them economical for duties like patrolling and sieging.                                                                     
-| {{:nations:la:caelum:Raptorian_militia.png?30&nolink}}                                                                                                                        | **??Raptorian Militia#2571??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                    "Better" stats than spire Horn Militia, at the cost of shock and cold resists and the magic spear. Worse than the above unit.                                                                                                                                                                                                                                                            +| {{:nations:la:caelum:Raptorian_militia.png?30&nolink}}                                                                                                                        | **??Raptorian Militia#2571??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                                                                                       Higher stats than spire Horn Militia, at the cost of shock and cold resists and the magic spear.                                                                                                                                                                                                                                                                                         
-| {{:nations:ma:caelum:airya_light_infantry.png?30&nolink}}                                                                                                                     | **??Airya Light Infantry#130??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                 | Decent units and fairly priced, these or Spire Horn Warriors should be staple troops, and cheap magic lances keep them both valuable deep into late game. Compared to Spire Horn, they trade a bit of Str and HP for more protection. Beware Ice Prot in high heat, and note that 9 Str also reduces their charge bonus.                                                                 | +| {{:nations:ma:caelum:airya_light_infantry.png?30&nolink}}                                                                                                                     | **??Airya Light Infantry#130??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                    | Decent units and fairly priced, these or Spire Horn Warriors should be staple troops, and cheap magic lances keep them both valuable deep into late game. Compared to Spire Horn, they trade a bit of Str and HP for more protection. Beware Ice Prot in high heat, and note that 9 Str also reduces their charge bonus.                                                                 | 
-| {{:nations:ma:caelum:airya_infantry.png?30&nolink}}                                                                                                                           | **??Airya Infantry#420??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                 | Enough prot to matter against chaff, or real units in Cold 3. Magic swords are nice, but don't expect miracles - these guys only hit 1 point harder than SHWs, don't charge, and don't have piercing damage.                                                                                                                                                                             | +| {{:nations:ma:caelum:airya_infantry.png?30&nolink}}                                                                                                                           | **??Airya Infantry#420??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                    | Enough prot to matter against chaff, or real units in Cold 3. Magic swords are nice, but don't expect miracles - these guys only hit 1 point harder than SHWs, don't charge, and don't have piercing damage.                                                                                                                                                                             | 
-| {{:nations:la:caelum:Raptorian_warrior.png?30&nolink}}\\ {{:nations:la:caelum:Raptorian_warrior_2.png?30&nolink}}\\ {{:nations:la:caelum:Raptorian_warrior_3.png?30&nolink}}  | **??Raptorian Warrior#2572??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 12 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9\\ **??Raptorian Warrior#2573??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 24 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9\\ **??Raptorian Warrior#2572??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9  | {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                     | Better at fighting in heat than Airya, but no magic weapons. Better stats than Spire Horn; but no flight in storms and no elemental resistances, and again: no magic weapons. \\  \\ The two heavier variants double the resource cost for only 3 more protection but no additional defensive penalties.                                                                                                                                                                                                             +| {{:nations:la:caelum:Raptorian_warrior.png?30&nolink}}\\ {{:nations:la:caelum:Raptorian_warrior_2.png?30&nolink}}\\ {{:nations:la:caelum:Raptorian_warrior_3.png?30&nolink}}  | **??Raptorian Warrior#2572??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 12 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9\\ **??Raptorian Warrior#2573??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 24 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9\\ **??Raptorian Warrior#2572??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9  | {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                                                                                        | Better at fighting in heat than Airya, but no magic weapons. Better stats than Spire Horn; but no flight in storms and no elemental resistances, and again: no magic weapons. \\  \\ The two heavier variants double the resource cost for only 3 more protection but no additional defensive penalties.                                                                                 
-| {{:nations:ma:caelum:Spire_horn_archer.png?30&nolink}}                                                                                                                        | **??Spire Horn Archer#2593??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (5)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (5)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}} [[storm immunity]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)     | Decentish alternative to or ally for your sacred archers, poor early game option. Composite Bows are nice and Storm Flyer preserves Precision in storm, but to my knowledge 50% of projectiles are still lost. Niche use with ??Wind Guide?? and (with difficulty) ??Flaming Arrows?? - especially as a fort defense, since these add flying Siege Def and synergize with wall archers. +| {{:nations:ma:caelum:Spire_horn_archer.png?30&nolink}}                                                                                                                        | **??Spire Horn Archer#2593??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (5)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (5)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}} [[storm immunity]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                        | Decentish alternative to or ally for your sacred archers, poor early game option. Composite Bows are nice and Storm Flyer preserves Precision in storm, but to my knowledge 50% of projectiles are still lost. Niche use with ??Wind Guide?? and (with difficulty) ??Flaming Arrows?? - especially as a fort defense, since these add flying Siege Def and synergize with wall archers. 
-| {{:nations:ma:caelum:Spire_horn_warrior.png?30&nolink}}                                                                                                                       | **??Spire Horn Warrior#2594??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (5)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (5)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}} [[storm immunity]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)     | Early game expansion units. Flying lances give all-or-nothing outcomes as they hit critical mass, so test and err on the safe side. Fall off mid game due to weak stats, then reappear later as storm flyer and shock resist let them fight alongside lightning spam. 18 piercing damage on the charge can crack harder targets than you'd expect.                                       | +| {{:nations:ma:caelum:Spire_horn_warrior.png?30&nolink}}                                                                                                                       | **??Spire Horn Warrior#2594??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (5)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (5)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}} [[storm immunity]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                        | Early game expansion units. Flying lances give all-or-nothing outcomes as they hit critical mass, so test and err on the safe side. Fall off mid game due to weak stats, then reappear later as storm flyer and shock resist let them fight alongside lightning spam. 18 piercing damage on the charge can crack harder targets than you'd expect.                                       | 
-| {{:nations:la:caelum:Iron_crow.png?30&nolink}}                                                                                                                                | **??Iron Crow#1279??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                    | Like the sword Raptorian Warriors, except +1 HP Atk and Def. If you want to make Raptorian Warriors with swords, consider making these guys instead.                                                                                                                                                                                                                                     |+| {{:nations:la:caelum:Iron_crow.png?30&nolink}}                                                                                                                                | **??Iron Crow#1279??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                                                                                       | Like the sword Raptorian Warriors, except +1 HP Atk and Def. If you want to make Raptorian Warriors with swords, consider making these guys instead.                                                                                                                                                                                                                                     |
 | {{:nations:ma:caelum:Storm_guard.png?30&nolink}}                                                                                                                              | **??Storm Guard#421??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 31 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (8)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (8)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\  {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}} [[Storm Immunity]] \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)  | Flying heavy infantry. Can be really useful. Much less prot than Iceclad, but they're any-fort recruit and can fly in storms.                                                                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:ma:caelum:Storm_guard.png?30&nolink}}                                                                                                                              | **??Storm Guard#421??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 31 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (8)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (8)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\  {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}} [[Storm Immunity]] \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)  | Flying heavy infantry. Can be really useful. Much less prot than Iceclad, but they're any-fort recruit and can fly in storms.                                                                                                                                                                                                                                                            |
-| {{:nations:ma:caelum:Iceclad.png?30&nolink}}                                                                                                                                  | **??Iceclad#2576??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 40 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                                                                                                                                                                                                                                                                | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                 | Really good alternative to the lighter infantry but vastly more expensive. Easily worth the gold once you have enough resources. Unreliable in Heat, but in Cold 3 you get an Ulm-tier 23 prot. Many of them fled to [[ragha-la|Ragha]] so they are now capital only.                                                                                                                            +| {{:nations:ma:caelum:Iceclad.png?30&nolink}}                                                                                                                                  | **??Iceclad#2576??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 40 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                                                                                                                                                                                                                                                                | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                    | Really good alternative to the lighter infantry but vastly more expensive. Easily worth the gold once you have enough resources. Unreliable in Heat, but in Cold 3 you get an Ulm-tier 23 prot. Many of them fled to [[ragha-la|Ragha]] so they are now capital only.                                                                                                                    
-| {{:nations:la:caelum:Raven_guard.png?30&nolink}}                                                                                                                              | **??Raven Guard#949??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 16\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 23                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](40)\\ {{:abilities:ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]](1)                                                                                                  | Stick them under a ??Raven Lord?? and you might just be able to say "elf raiding"                                                                                                                                                                                                                                                                                                          +| {{:nations:la:caelum:Raven_guard.png?30&nolink}}                                                                                                                              | **??Raven Guard#949??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 16\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 23                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](40)\\ {{:abilities:ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]](1)                                                                                                                                                                     | Stick them under a ??Raven Lord?? and you might just be able to say "elf raiding"\\ Aside from that, having two attacks doesn't matter much if the second one sucks.                                                                                                                                                                                                                   
-| {{:nations:la:caelum:Iron_hail_archer.png?30&nolink}}                                                                                                                         | **??Iron Hail Archer#2548??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 16\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                                                                                                                                                                                                                                                        | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:reinvigoration.png?15&nolink}} [[Reinvigoration]](2)                                                                                                                                                       | These guys can fill up your sacred recruit slots if you have a weapon bless for your Earthbound but can't afford said Earthbound.                                                                                                                                                                                                                                                        | +| {{:nations:la:caelum:Iron_hail_archer.png?30&nolink}}                                                                                                                         | **??Iron Hail Archer#2548??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 16\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                                                                                                                                                                                                                                                        | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:reinvigoration.png?15&nolink}} [[Reinvigoration]](2)                                                                                                                                                                                                                          | These guys can fill up your sacred recruit slots if you have a weapon bless for your Earthbound but can't afford said Earthbound.                                                                                                                                                                                                                                                        | 
-| {{:nations:la:caelum:Earthbound.png?30&nolink}}                                                                                                                               | **??Earthbound#1280??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 23\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 27  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:reinvigoration.png?15&nolink}} [[Reinvigoration]](3)                                                                                                                                                       | Sacred crossbowmen who also happen to be heavy infantry with native reinvigoration. The only bad things about these guys is that they're cap only and they can't fly.                                                                                                                                                                                                                    | +| {{:nations:la:caelum:Earthbound.png?30&nolink}}                                                                                                                               | **??Earthbound#1280??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 23\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 27  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                                                                                                                                                                                                                                                             | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:reinvigoration.png?15&nolink}} [[Reinvigoration]](3)                                                                                                                                                                                                                          | Sacred crossbowmen who also happen to be heavy infantry with native reinvigoration. The only bad things about these guys is that they're cap only and they can't fly.                                                                                                                                                                                                                    | 
-| {{:nations:ma:caelum:mammoth.png?30&nolink}}                                                                                                                                  | **??Mammoth#419??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 120\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 30                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}}[[animal]]\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}}[[trample]] \\ {{:abilities:snow_move.png?20&nolink}}[[snow-move]]\\                                                  | Excellent early game expansion units, try to spam as much as possible early on, as they'll rip through indies. Slightly tougher than elephants. Expensive in gold and has to be weighed against 12 lances, but more able to avoid attrition when facing superior numbers. Has a mid/lategame niche with E buffs or as spell bait, but beware the awful MR.                               |+| {{:nations:ma:caelum:mammoth.png?30&nolink}}                                                                                                                                  | **??Mammoth#419??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 120\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 30                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}}[[animal]]\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}}[[trample]] \\ {{:abilities:snow_move.png?20&nolink}}[[snow-move]]\\                                                                                                                     | Excellent early game expansion units, try to spam as much as possible early on, as they'll rip through indies. Slightly tougher than elephants. Expensive in gold and has to be weighed against 12 lances, but more able to avoid attrition when facing superior numbers. Has a mid/lategame niche with E buffs or as spell bait, but beware the awful MR.                               |
 ==== Heroes ==== ==== Heroes ====
 +Amusingly, your heroes are reused from [[caelum-ma|Airya Caelum]].
  
 > Caelos is the Commander of the Temple Guard. He gave up his wings after losing his Iceclads in a battle against infidels. The event ignited his religious fervor and he has since fought harder and braver than any of the Storm Generals against the enemies of the faith. He was recently promoted to the status of commander. His fanaticism has given him priestly training otherwise restricted to women. > Caelos is the Commander of the Temple Guard. He gave up his wings after losing his Iceclads in a battle against infidels. The event ignited his religious fervor and he has since fought harder and braver than any of the Storm Generals against the enemies of the faith. He was recently promoted to the status of commander. His fanaticism has given him priestly training otherwise restricted to women.
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 ??Call of the Drugvant?? {{path>D4F1}} ??Call of the Drugvant?? {{path>D4F1}}
 +
 +**??Parting of the Soul??** ([[Thaumaturgy]] [[Research|6]], {{path>D1A1}}, 40 Fatigue) is a nifty Combat spell that [[Paralysis|Paralyzes]] the target **and** summons three **??Black Hawk??s** (for the battle), without costing [[Gems]]. The former effect can be negated by [[Magic Resistance]], but the summoning of the birds is guaranteed. The birds aren't great; but again, they're free.
  
  
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 ====Combat Magic==== ====Combat Magic====
-??Summon Storm Power?? allows massed ??Lightning Bolt??s from ??Spire Horn Seraph??s. +??Summon Storm Power?? allows massed ??Lightning Bolt??s and ??Thunder Strike??s from ??Harab Seraph#951??s and ??Caelian Seraph#1004??s, but only 1/5 of ??Harab Elder??s can cast ??Storm??\\ 
-??Freezing Mist?? is useful for area damage.+For a Harab Seraph with fire, sometimes the best they can do are ??Bane Fire Dart??s buffed up by ??Aim?? (or ??Wind Guide??). 
 +\\ \\ 
 +Later on, ??Parting of the Soul?? offers a national spell all ??Harab Seraph#951??s have access to. \\ 
 +FIXME Do they cast it off-script? How worthwhile is it?
  
 +LA Caelum can make use of ??Stygian Rains?? better than almost any other nation with readily available magic weapons.
 ====Ritual Magic==== ====Ritual Magic====
 FIXME What is the best ritual you could cast. Are there any globals you want up, any units you should be summoning?  Are there any Generic rituals few nations can cast?  FIXME What is the best ritual you could cast. Are there any globals you want up, any units you should be summoning?  Are there any Generic rituals few nations can cast? 
caelum-la.1648170747.txt.gz · Last modified: 2022/03/25 01:12 by joste