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tlagnoj [Table]
caelum-la [2022/09/13 00:56] (current)
fenrir [Commanders]
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 ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                       ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ^ Comments                                               ^ ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                       ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ^ Comments                                               ^
-| {{:nations:la:caelum:airya_scout.png?30&nolink}}      | **??Airya Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1       | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (55)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)  | Flying scout with ice gear. \\ Quickly gathers recon.  | +| {{:nations:la:caelum:airya_scout.png?30&nolink}}      | **??Airya Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1       | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (55)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)  | With 22 almost-unhindered [[Map Movement]] and above-average Stealth, all for the same price as a typical indie ??Scout??, this guy is pretty good. \\ Fort turns have other uses (such as queueing mages), but this one shouldn't be overlooked.  | 
-| {{:nations:la:caelum:raven_lord.png?30&nolink}}        | **??Raven Lord??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 25 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1         | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40) \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]  \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                          | Cheap and stealthy leaderespecially for ??Raven Guard??. | +| {{:nations:la:caelum:raven_lord.png?30&nolink}}        | **??Raven Lord??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 25 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1         | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40) \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]  \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                          | The return of the Raptors to Caelum has brought back Stealthy flying commandersthough without a Sacred status. \\ Since they have only 40 Leadership, their niches are cheapness and sneak attacks. | 
-| {{:nations:ma:caelum:Storm_General.png?30&nolink}}      | **??Storm General??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 36 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1       | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (8)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (8)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}} [[Storm  Immunity]]                                                          | Main Troop carrier. \\ \\ Useful for +1 morale to troops and sometimes line formations which make flying units walk at the start of combatlike regular front line. | +| {{:nations:ma:caelum:Storm_General.png?30&nolink}}      | **??Storm General??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 36 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1       | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (8)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (8)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}} [[Storm  Immunity]]                                                          | The Spire Horn Clan might now be outshined by the Raptors, but it still has the best generals. \\ With 80 Leadership, **Storm Generals** provide a +1 [[Morale]] boost to troops beneath them, and can organize Line formations to hold back enemy troops; with scriptingthe latter can even keep flying troops in a line, up to round 3 of combat. | 
-| {{:nations:la:caelum:caretaker.png?30&nolink}}          | **??Caretaker??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2        | {{path>E1D1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9  \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]] \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)\\                                                                             Cheapest option for flying priest or a minor death mage. | +| {{:nations:la:caelum:caretaker.png?30&nolink}}          | **??Caretaker??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2        | {{path>E1D1H1}} {{:misc:gui:research.png?nolink}} 9  \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]] \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)\\                                                                             The **Caretakers** offer lot; {{path>E1}}, {{path>D1}}, {{path>H1}}, and wingsUnfortunately, their price tags account for all of these traits, which don't interact with each other very much. \\ They're your cheapest skeleton-spammers by far, though.  
-| {{:nations:la:caelum:Iron_Crafter.png?30&nolink}}        | **??Iron Crafter??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2          | {{path>E1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7 \\ {{:abilities:resource_bonus.png?20&nolink}}[[Resource Bonus]] (10)\\ {{:abilities:forge_bonus.png?20&nolink}}[[forge bonus]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                               Winged research monkey and earth forgerOne of the easiest ways to amass resources even with {{sloth}} , but extremely limited combat capability unless they mass-produce ??Earth Boots?? for themselves. | +| {{:nations:la:caelum:Iron_Crafter.png?30&nolink}}        | **??Iron Crafter??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2          | {{path>E1}} {{:misc:gui:research.png?nolink}} 7 \\ {{:abilities:resource_bonus.png?20&nolink}}[[Resource Bonus]] (10)\\ {{:abilities:forge_bonus.png?20&nolink}}[[forge bonus]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                               As {{:misc:gui:resources.png?14&nolink}}Resource-providers, the **Iron Crafters** increase your troop production capacity as you amass them, limited only by local Recruitment Points and your [[Gold]] economy. \\ If your expansion strategy is solid, they can even make taking {{:misc:scales:sloth.png?14&nolink}}[[Scales#Sloth|Sloth]] tolerable. \\ Uses outside of [[Research]] and Resources are a bit limited, however, especially in the age where most people have protection against ??Flying Shards??. They can apply [[Magic Resistance]] with ??Iron Will??, and they can pin targets with ??Earth Grip??, but other options require [[Gems]]. | 
-| {{:nations:la:caelum:harab_Seraph.png?30&nolink}}  | **??Harab Seraph#951??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2    | {{path>A1D1,100%FAWED}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11 \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                          | Best battle mage outside of the capital, but 3/of them are unfocused in their magic. All have access to ??Parting of the Soul??                                                   +| {{:nations:la:caelum:harab_Seraph.png?30&nolink}}  | **??Harab Seraph#951??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2    | {{path>A1D1,100%FAWED}} {{:misc:gui:research.png?nolink}} 11 \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                          | Outside the capital, your **Harab Serapel** (or "[[https://www.themystica.com/arab-tzereq/|Ravens of Dispersion]]" in Hebrew) are your best combat mages\\ All have access to ??Parting of the Soul??; aside from that, what they'll be spamming in battle depends on their random specialization. \\ The {{path>D2}}'s stand out among them, able to cast ??Wailing Winds?? with {{gems>3D}} and a ??Skull Staff??. \\ There's also Skeleton-spamming through ??Raise Skeletons?? and ??Horde of Skeletons??, though settling with Caretakers will weigh less on your economy. \\ {{path>A2}}'s get ??Lightning Bolt??, {{path>F1}}'s get ??Bane Fire Dart?? (or ??Sulphur Haze?? with {{gems>1F}}), {{path>W1}}'s get ??Frozen Heart??, and {{path>E1}}'s can forge stuff                                                     
-| {{:nations:ma:caelum:Caelian_Seraph.png?30&nolink}}     | **??Caelian Seraph#1004??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only | {{path>A2W1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11 \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                              | The nation's most reliable lightning caster and water mage, but limited to the capital after most Airyas fled to [[Ragha-la|Ragha]].                                                  +| {{:nations:ma:caelum:Caelian_Seraph.png?30&nolink}}     | **??Caelian Seraph#1004??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only | {{path>A2W1}} {{:misc:gui:research.png?nolink}} 11 \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                              | Most of the Airya **Seraphim** fled to [[Ragha-la|Ragha]], but the ones you still have are as they've been for the previous two ages: reliable. \\ Reliable {{path>A2}} is swell. It gives you ??Lightning Bolt??, as mentioned previously, and it also gives ??Thunder Strike?? with {{gems>1A}}; or, if you prefer elaborate schemes, an {{path>A3}} Harab Elder who has spent {{gems>2A}} for ??Storm??. \\ Reliable {{path>W1}} is nothing to sneeze at. With a ??Water Bracelet??, any white-winged Seraph can convert Water Gems into AOE devastation with ??Falling Frost?? and ??Freezing Mist??, though many prefer the simplicity of ??Frozen Heart??. \\ Of course, the Seraphim share a queue with Harab Elders, which often limits their use                                             
-| {{:nations:la:caelum:harab_elder.png?30&nolink}}        | **??Harab Elder??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 305\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>A2E1D2H2,100%FAWED,10%FAWED}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                            | The best and most versatile mages of the nationFire randoms can ??Call Yata?? with two easy boostersmaking them the only mage across three ages of Caelum that can natively access their expensive but powerful [[Caelum-line Summons|national summons]]                                                    |+| {{:nations:la:caelum:harab_elder.png?30&nolink}}        | **??Harab Elder??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 305\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>A2E1D2H2,100%FAWED,10%FAWED}} {{:misc:gui:research.png?nolink}} 17 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                            | Without Communions, Caelum's magic leans on the prowess of its Mages, and the **Harab Elders** are the best that remain. \\ ??Wailing Winds?? and ??Storm?? have already been mentioned. The {{path>D3}}'s don't need Staves to cast the former, though they certainly help\\ {{path>F1}}'can use the ??Skull Staff?? or {{gems>1D}} to cast ??Bane Fire??, one of the most insane anti-thug spells ever conceived, and can wear a ??Skull of Fire?? alongside it to FINALLY access Caelum'national mage summons. Yatas bring Daevas and Yazatas, and Yazatas bring Spentas. \\ The {{path>E2}}'s give Caelum ??Earth Boots??, through which the anti-mage ??Rain of Stones?? and all sorts of good buffs become available. \\ Even the {{path>W1}}'s are notable, providing ??Stygian Rains?? for the Iceclad to take advantage of -- if you have a ??Skull Staff?? and a ??Water Bracelet??, of course.                                                   |
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
  
  
 ^ Sprite                                                                                                                                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ ^ Sprite                                                                                                                                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^
-| {{:nations:ma:caelum:Spire_horn_militia.png?30&nolink}}                                                                                                                       | **??Spire Horn Militia#2564??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (5)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (5)\\  {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                        | Spire horn militia has lowet han average human stats and low protection for LA. This means they will not survive prolonged combat. They come with a lower than average cost per unit and higher than average siege strength and patrol strength, this makes them economical for duties like patrolling and sieging.                                                                      +| {{:nations:ma:caelum:Spire_horn_militia.png?30&nolink}}                                                                                                                       | **??Spire Horn Militia#2564??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (5)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (5)\\  {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                        | Spire horn militia has lower than average human stats and low protection for LA. This means they will not survive prolonged combat. They come with a lower than average cost per unit and higher than average siege strength and patrol strength, this makes them economical for duties like patrolling and sieging.                                                                     
-| {{:nations:la:caelum:Raptorian_militia.png?30&nolink}}                                                                                                                        | **??Raptorian Militia#2571??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                                                                                       "Better" stats than spire Horn Militia, at the cost of shock and cold resists and the magic spear. Worse than the above unit.                                                                                                                                                                                                                                                            |+| {{:nations:la:caelum:Raptorian_militia.png?30&nolink}}                                                                                                                        | **??Raptorian Militia#2571??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                                                                                       Higher stats than spire Horn Militia, at the cost of shock and cold resists and the magic spear.                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
 | {{:nations:ma:caelum:airya_light_infantry.png?30&nolink}}                                                                                                                     | **??Airya Light Infantry#130??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                    | Decent units and fairly priced, these or Spire Horn Warriors should be staple troops, and cheap magic lances keep them both valuable deep into late game. Compared to Spire Horn, they trade a bit of Str and HP for more protection. Beware Ice Prot in high heat, and note that 9 Str also reduces their charge bonus.                                                                 | | {{:nations:ma:caelum:airya_light_infantry.png?30&nolink}}                                                                                                                     | **??Airya Light Infantry#130??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                    | Decent units and fairly priced, these or Spire Horn Warriors should be staple troops, and cheap magic lances keep them both valuable deep into late game. Compared to Spire Horn, they trade a bit of Str and HP for more protection. Beware Ice Prot in high heat, and note that 9 Str also reduces their charge bonus.                                                                 |
 | {{:nations:ma:caelum:airya_infantry.png?30&nolink}}                                                                                                                           | **??Airya Infantry#420??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                    | Enough prot to matter against chaff, or real units in Cold 3. Magic swords are nice, but don't expect miracles - these guys only hit 1 point harder than SHWs, don't charge, and don't have piercing damage.                                                                                                                                                                             | | {{:nations:ma:caelum:airya_infantry.png?30&nolink}}                                                                                                                           | **??Airya Infantry#420??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                    | Enough prot to matter against chaff, or real units in Cold 3. Magic swords are nice, but don't expect miracles - these guys only hit 1 point harder than SHWs, don't charge, and don't have piercing damage.                                                                                                                                                                             |
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