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dom6:ermor-ea

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johnnydown Added some commentary.
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 ===== General Overview ===== ===== General Overview =====
-If you are considering picking this nation to playwhat should you know?+EA Ermor is a heavily Roman-influenced nation. It's strong troops are complimented by mages in communions, banding together to cast powerful spells. In many ways, its a simple, straightforward nationbut still a strong competitor.
  
 ===== National Features ===== ===== National Features =====
- 
 ^  Magic Access                                                                                                                                            ^  Alt. Access                                                                  Unit Summary                              Core Abilities                                                                                                                                                                                                                                                                                              Buildings                                                                         ^ ^  Magic Access                                                                                                                                            ^  Alt. Access                                                                  Unit Summary                              Core Abilities                                                                                                                                                                                                                                                                                              Buildings                                                                         ^
 | {{path>F3}} (rare 4)\\ {{path>D3}} (rare 4)\\ {{path>S2}} (rare 3)  \\ {{path>A1}} (rare 2) \\ {{path>W1}} (off-fort) \\ {{path>E1}} (off-fort) \\ {{path>N1}} (off-fort) \\ {{path>H3}}  | **Hero** \\ {{path>H4}} \\ **Summon** \\ {{path>W1E1N2}} (req. {{path>N1}})  | Human Legionnaires \\ Lizard Auxiliaries  | [[Levy]] \\ {{:abilities:stealthy.png?10&nolink}} [[Stealthy]] \\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]] \\ {{:abilities:healer.png?15&nolink}} [[Healer]] \\ {{:abilities:grand_communicant.png?10&nolink}} [[Grand Communicant]] \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]]  | {{:misc:gui:castle.png?10&nolink}} Advanced Forts \\ Starts with a Fortified City  | | {{path>F3}} (rare 4)\\ {{path>D3}} (rare 4)\\ {{path>S2}} (rare 3)  \\ {{path>A1}} (rare 2) \\ {{path>W1}} (off-fort) \\ {{path>E1}} (off-fort) \\ {{path>N1}} (off-fort) \\ {{path>H3}}  | **Hero** \\ {{path>H4}} \\ **Summon** \\ {{path>W1E1N2}} (req. {{path>N1}})  | Human Legionnaires \\ Lizard Auxiliaries  | [[Levy]] \\ {{:abilities:stealthy.png?10&nolink}} [[Stealthy]] \\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]] \\ {{:abilities:healer.png?15&nolink}} [[Healer]] \\ {{:abilities:grand_communicant.png?10&nolink}} [[Grand Communicant]] \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]]  | {{:misc:gui:castle.png?10&nolink}} Advanced Forts \\ Starts with a Fortified City  |
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 | {{:nations:ea:ermor:flamen.png?nolink}}                       | **??Flamen#1109??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 185 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Non-fort Recruit Only                                                            | {{path>F1H1,100%FAWEN}}{{path>R9}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:grand_communicant.png?10&nolink}} [[Grand Communicant]]                                                                                   | Commentary Here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | | {{:nations:ea:ermor:flamen.png?nolink}}                       | **??Flamen#1109??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 185 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Non-fort Recruit Only                                                            | {{path>F1H1,100%FAWEN}}{{path>R9}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:grand_communicant.png?10&nolink}} [[Grand Communicant]]                                                                                   | Commentary Here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
 | {{:nations:ea:ermor:pontifex.png?nolink}}                       | **??Pontifex#1110??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 145 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Non-fort Recruit Only                                                            | {{path>F1H2R7}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:grand_communicant.png?10&nolink}} [[Grand Communicant]]                                                                                  | Commentary Here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | | {{:nations:ea:ermor:pontifex.png?nolink}}                       | **??Pontifex#1110??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 145 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Non-fort Recruit Only                                                            | {{path>F1H2R7}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:grand_communicant.png?10&nolink}} [[Grand Communicant]]                                                                                  | Commentary Here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
 +
 ====Troops==== ====Troops====
 +EA Ermor has good, solid troops, but they are expensive.
  
 ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                      ^ Special Attributes                                                                                                                                                                      ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                      ^ Special Attributes                                                                                                                                                                      ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^
-| {{:nations:ea:generic_slinger.png?nolink}}                | **??Slinger#50??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                                              |                                                                                                                                                                                   Commentary here.                                                                                                                   | +| {{:nations:ea:generic_slinger.png?nolink}}                | **??Slinger#50??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                                              |                                                                                                                                                                                   A basic slinger unit and the nation's only dedicated ranged unit. Weak, but cheap. Easy to amass a lot of them. Can be helpful against glamoured units. They benefit a lot from buffs, like ??Flaming Arrows??.                                                                                                                   | 
-| {{:nations:ea:ermor:accensus.png?nolink}}                 | **??Accensus#1101??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                             Commentary here.                                                                                                                                             | +| {{:nations:ea:ermor:accensus.png?nolink}}                 | **??Accensus#1101??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                             Siege chaff. A little expensive, even taking into account their defensive abilities which are higher than standard militia's.                                                                                                                                             | 
-| {{:nations:ea:ermor:retiarius.png?nolink}}                | **??Retiarius#11??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                          | [[Levy]]                                                                                                                                   Commentary here.  | +| {{:nations:ea:ermor:retiarius.png?nolink}}                | **??Retiarius#11??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                          | [[Levy]]                                                                                                                                   If they have hit or been hit, they will leave at the end of the battle. Useful for those deciding battle, such as scoring a decisive blow against the enemy's main army. Some people like to jumpstart expansion with them as well. ??Retiarius#11?? have a net, which can lock down a unit with low strength. The trident does a lot of damage, as well.  | 
-| {{:nations:ea:ermor:gladiator.png?nolink}}                | **??Gladiator#12??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                          | [[Levy]]                                                                                                                                   Commentary here                +| {{:nations:ea:ermor:gladiator.png?nolink}}                | **??Gladiator#12??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                          | [[Levy]]                                                                                                                                   If they have hit or been hit, they will leave at the end of the battleUseful for those deciding battle, such as scoring a decisive blow against the enemy's main army. Some people like to jumpstart expansion with them as well. The gladiator's weapon does a lot of damage, especially because it hits twice. It also has a bonus against shields.  
-| {{:nations:ea:ermor:leve.png?nolink}}                     | **??Leve#1100??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 8 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                 Commentary here                                                                                                                                                 |+| {{:nations:ea:ermor:leve.png?nolink}}                     | **??Leve#1100??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 8 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                 Javelin throwers with good shields and decent protection |
 | {{:nations:ea:ermor:rorarus.png?nolink}}                  | **??Rorarus#1102??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                                          |                                                                                                                                                                                   | Commentary here.                                                                                                                                                                                                              | | {{:nations:ea:ermor:rorarus.png?nolink}}                  | **??Rorarus#1102??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                                          |                                                                                                                                                                                   | Commentary here.                                                                                                                                                                                                              |
-| {{:nations:ea:ermor:lizard_auxiliare.png?nolink}}          | **??Lizard Auxiliare#1106??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                 | {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistance]] (5) \\ {{:abilities:cold_blooded.png?15&nolink}} [[Cold Blooded]] \\ {{:abilities:swamp_survival.png?15&nolink}} [[Swamp Survival]] \\ {{:abilities:swimming.png?15&nolink}} [[Swimming]] Commentary here                                                                                                      +| {{:nations:ea:ermor:lizard_auxiliare.png?nolink}}          | **??Lizard Auxiliare#1106??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                 | {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistance]] (5) \\ {{:abilities:cold_blooded.png?15&nolink}} [[Cold Blooded]] \\ {{:abilities:swamp_survival.png?15&nolink}} [[Swamp Survival]] \\ {{:abilities:swimming.png?15&nolink}} [[Swimming]] Lizard javelin throwers, with strong defenses and extra strong [[Protection]] due to their natural protection[[Swimming]] seems like it would be useful, but EA Ermor doesn't have a [[Swimming]] commander.  
-| {{:nations:ea:ermor:hastatus.png?nolink}}                 | **??Hastatus#1103??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  12                                                                        |                                                                                                                                                                                   Commentary here                                                                                                                         +| {{:nations:ea:ermor:hastatus.png?nolink}}                 | **??Hastatus#1103??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  12                                                                        |                                                                                                                                                                                   Javelin throwers, with strong defenses, and good damageCosts more in resources.  
-| {{:nations:ea:ermor:principe.png?nolink}}                 | **??Principe#1104??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 20                                                                                                                                                                                                                                                           Commentary here                                                                                                                                                                                                  +| {{:nations:ea:ermor:principe.png?nolink}}                 | **??Principe#1104??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 20                                                                                                                                                                                                                                                           Slightly bit better than the ??Hastatus#1103??, but significantly more expensive 
-| {{:nations:ea:ermor:triarius.png?nolink}}                 | **??Triarius#1105??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 28 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25                                                                         | {{:abilities:formation_fighter.png?15&nolink}} [[Formation Fighter]] (2) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (55/50)                                                   Commentary here                                                                                                                                               +| {{:nations:ea:ermor:triarius.png?nolink}}                 | **??Triarius#1105??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 28 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25                                                                         | {{:abilities:formation_fighter.png?15&nolink}} [[Formation Fighter]] (2) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (55/50)                                                   Old age means they accumulate [[Affliction|Afflictions]] quickerCan fit one more in a square for higher attack density and easier buffing. High [[Protection]], especially for the Early Age. The spear allows them to repel more often.  
-| {{:nations:ea:ermor:standard2.png?nolink}}                | **??Standard#2??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  21                                                                        | {{:abilities:standard.png?15&nolink}} [[Standard]] (1)                                                                                                                               Commentary here.                                                                                                                                                                                                  | +| {{:nations:ea:ermor:standard2.png?nolink}}                | **??Standard#2??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  21                                                                        | {{:abilities:standard.png?15&nolink}}[[Standard]] (1)                                                                                                                               EA Ermor's troops have generally high morale to begin with, but more is always helpful.                                                                                                                                                                                                  | 
-| {{:nations:ea:ermor:equite.png?nolink}}                   | **??Equite#1107??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                                                                                                                                                                                                             Commentary here.                                                                                                                                                                                                            | +| {{:nations:ea:ermor:equite.png?nolink}}                   | **??Equite#1107??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                                                                                                                                                                                                             Medium cavalry with a lance attack.                                                                                                                                                                                                            | 
-| {{:nations:ea:ermor:war_horse.png?nolink}}                | //??War Horse#3515??//                                                                          | {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]] Commentary here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | +| {{:nations:ea:ermor:war_horse.png?nolink}}                | //??War Horse#3515??//                                                                          | {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]] Light [[Protection]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | 
-| {{:nations:ea:ermor:equite_of_the_sacred_shroud.png?nolink}}  | **??Equite of the Sacred Shroud#1108??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 48 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:skilled_rider.png?15&nolink}} [[Skilled Rider]] (1) \\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]] Commentary here. | +| {{:nations:ea:ermor:equite_of_the_sacred_shroud.png?nolink}}  | **??Equite of the Sacred Shroud#1108??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 48 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:skilled_rider.png?15&nolink}} [[Skilled Rider]] (1) \\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]] Solid, Sacred, medium cavalry with high [[Defence]][[Recuperation]] keeps them from accumulating the [[Affliction|Afflictions]] that wear out other nation's Sacreds. They take a Bless reasonably well, they just don't have any special edge in battle.  
-| {{:nations:ea:ermor:war_horse.png?nolink}}  | //??War Horse#3690??//  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]] Commentary here. |+| {{:nations:ea:ermor:war_horse.png?nolink}}  | //??War Horse#3690??//  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]] Light [[Protection]] |
  
 ==== Heroes ==== ==== Heroes ====
- 
 ^ Sprite                                         ^ Unit Name                             ^ Special Attributes                                                                                                                                                                 ^ Comments          ^ ^ Sprite                                         ^ Unit Name                             ^ Special Attributes                                                                                                                                                                 ^ Comments          ^
-| {{:nations:ea:ermor:pontifex_maximus.png?30}}  | **??Cornelius - Pontifex Maximus??**  | {{path>F2S2H3R13}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                | Commentary here.  | +| {{:nations:ea:ermor:pontifex_maximus.png}}  | **??Cornelius - Pontifex Maximus??**  | {{path>F2S2H3R13}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                | Commentary here.  | 
-| {{:nations:ea:ermor:primate.png?30}}           | **??Innocentius - Primate??**         | {{path>H4}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]] \\ {{:abilities:Healer.png?15&nolink}} [[Healer]] (2)  | Commentary here.  | +| {{:nations:ea:ermor:primate.png}}           | **??Innocentius - Primate??**         | {{path>H4}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:Healer.png?15&nolink}} [[Healer]] (2) \\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]]  | Commentary here.  | 
-| {{:nations:ea:ermor:primate.png?30}}           | **??Achillia - Gladiatrix??**         | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (2) \\ Starts with (??Slave Collar??) \\ [[Female]]                         | Commentary here.  |+| {{:nations:ea:ermor:gladiatrix.png}}           | **??Achillia - Gladiatrix??**         | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (2) \\ Starts with (??Slave Collar??) \\ [[Female]]                         | Commentary here.  |
  
 ===== National Spell and an Item ===== ===== National Spell and an Item =====
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         * Strengthen Ermor's various [[Death]] commander summons in the late game, and/or mend your endgame Tartarians         * Strengthen Ermor's various [[Death]] commander summons in the late game, and/or mend your endgame Tartarians
 ===== Magic Access ===== ===== Magic Access =====
-//See [[Magic Access]].// These guides supplement the summaries at the top. 
  
 ==== Recruit Access ==== ==== Recruit Access ====
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 ==== Boosting Guide ==== ==== Boosting Guide ====
-//See [[Magic Access]] for full guide.//+//See [[Magic Access]].// These guides supplement the summaries at the top. 
 + 
 +EA Ermor has mages with only one level in many paths, without good crosspaths. This makes climbing those paths difficult. 
 + 
 +__??The Copper Arm??__ \\ 
 +{{path>F1E1}} ??Flamen#1109?? (1 in 5) + {{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}} \\ 
 + 
 +__??The Silver Arms??__ \\ 
 +{{path>F1E1}} ??Flamen#1109?? (1 in 5) + {{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}} \\ 
 + 
 +??The Copper Arm?? and ??The Silver Arms?? are useful for holding multiple boosters at once, especially {{:misc:magic:death.png?15&nolink}} Death and {{:misc:magic:nature.png?15&nolink}} Nature boosters.
  
 === Multi-Path Boosters === === Multi-Path Boosters ===
Line 111: Line 120:
  
 === Fire === === Fire ===
-^ Old \\ Level                  ^ New \\ Level  ^ How                                                                                          ^               ^ Gems                          ^ +__Highest starting__: {{path>F3}} ??Augur Elder#1115?? (1 in 4)
-| **Standard**  ||||| +
-|                | {{path>F3D2}}  | ??Augur Elder#1115??  | 1 in 4 | | +
-| {{path>F1D1}}  | +{{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}  | ??Skull of Fire??                                                                            | Cons. 7  | {{gems>5F5D}} +
-| {{path>F4}}    | {{path>F5}}    | ??Flame Helmet??      | Cons. 5  | {{gems>30F}} +
-| {{path>F5}}    | {{path>F6}}    | <color navy/tan>??King of Elemental Fire??</color> //Limited Amount// + \\ ??Flame Helmet??  | Conj. 8             | {{gems>50F}}                  | +
-| **Uniques**  ||||| +
-{{path>F3}}  | {{path>F4}}  | ??The Ruby Eye?? //Unique, Unremovable//                  | Cons. 9  | {{gems>15F}} +
-| {{path>F4}}  | {{path>F5}}  | ??Orb of Elemental Fire?? //Unique//         | Cons. 9  | {{gems>25F}} +
-| **Crosspaths**  ||||| +
-|                | {{path>F2S2}} ??Augur Elder#1115??  1 in 4 | | +
-| {{path>F2S2}}  | {{path>F2S5}}  | ??Augur Elder#1115?? + {{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}  | | | +
-| {{path>F2S5}}  | +{{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}  | ??The Staff from the Sun??  | Cons. 9  | {{gems>5F40S}} +
-|  ||||| +
-|                | {{path>F2D3}}  | ??Augur Elder#1115??  | 1 in 4 | | +
-| {{path>F2D3}}  | {{path>F4D3}}  | ??Augur Elder#1115?? + {{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}  | | | +
-| {{path>F4D3}}  | {{path>F4D3}}  | <color navy/tan>??King of Banefires??</color> //Unique//  | Conj. 8  | {{gems>50D}} +
-| {{path>F4D3}}  | {{path>F6D3}}  | ??Antrax - King of Banefires?? + {{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}  | | |+
  
-{{path>F5S5}} gets ??The Forbidden Light?? //Unique// which gives +{{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}. It requires the ??Augur Elder?? to have at least five boosters at the same time, though, so getting it is not very practical.+__??Skull of Fire??__ \\ 
 +{{path>F2D2}} ??Augur Elder#1115?? 
 + 
 +__??The Staff from the Sun??__ //Unique// \\ 
 +{{path>F2S2}} ??Augur Elder#1115?? (1 in 4) + {{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}
  
 === Air === === Air ===
-^ Old \\ Level                  ^ New \\ Level  ^ How                                                                                          ^               ^ Gems                          ^ +__Highest starting__: {{path>A1}} ??Augur Elder#1115?? (1 in 4), ??Flamen#1109?? (1 in 5) \\ 
-| **Standard**  ||||| +{{:misc:magic:air.png?15&nolink}}Air is almost always hard to climbGetting the //Unique// ??Tome of High Power?? will save one empowerment on the way up to {{path>A4}}.
-|                | {{path>A1S1}}  ??Augur Elder#1115??  1 in 4 | | +
-| {{path>A1S1}}  | {{path>A2S1}} ??Augur Elder#1115?? + //Empowerment// in {{:misc:magic:air.png?15&nolink}}  | | {{gems>30A}} +
-| {{path>A2S1}}  | {{path>A2S2}}  | ??Augur Elder#1115?? + {{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}  | | | +
-| {{path>A2S2}}  | +{{:misc:magic:air.png?15&nolink}} ??Tome of High Power?? //Unique//  | Cons. 9  | {{gems>10A10S}}  |+
  
-Air is always hard to climb, unless you start at {{path>A4}}. EA Ermor does not. Getting the //Unique// ??Tome of High Power?? will save one empowerment on the way up to {{path>A4}}. +__??Tome of High Power??__ //Unique// \\ 
 +{{path>A1S1}} ??Augur Elder#1115?? (1 in 4) + {{:misc:magic:air.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}} \\ 
 +The {{:misc:magic:air.png?15&nolink}}Air level probably needs to come from empowerment.
  
 === Water === === Water ===
-^ Old \\ Level                  ^ New \\ Level  ^ How                                                                                          ^               ^ Gems                          ^ +__Highest starting__: {{path>W1}} ??Flamen#1109?? (1 in 5)
-| **Standard**  ||||| +
-|                | {{path>W1}}  ??Flamen??  1 in 5 | | +
-| {{path>W1}}    | {{path>W2}}  | ??Water Bracelet??  | Cons. 7  | {{gems>5W}} +
-| {{path>W2}}    | {{path>W3}}  | //Empowerment 2// | | {{gems>30W}} +
-| {{path>W3}}    | {{path>W4}}  | ??Robe of the Sea??  | Cons. 5  | {{gems>15W}} +
-| {{path>W4}}    | {{path>W5}}   | <color navy/tan>??Sea King's Court??</color> + \\ ??Water Bracelet?? +  \\ ??Robe of the Sea??         | Conj. 6                        | {{gems>55W}}   | +
-| {{path>W5}}    | {{path>W7}}   | <color navy/tan>??Queen of Elemental Water??</color> //Limited Amount// + \\ ??Water Bracelet?? + \\ ??Robe of the Sea??  | Conj. 6                        | {{gems>50W}}   | +
-| **Uniques**  ||||| +
-| {{path>W4}}    | {{path>W5}}   | ??Orb of Elemental Water?? //Unique//                                          | Cons. 9                        | {{gems>25W}}                                 | +
-| **Crosspaths**  ||||| +
-|                | {{path>N1}}  | ??Flamen??  | 1 in 5 | | +
-| {{path>N1}}    | {{path>W1N2}}  | <color navy/tan>??Contact Lar??</color>  | Conj. 5  | {{gems>16N}} +
-| {{path>W1N2}}  | {{path>W3N2}}  | ??Lar#3087?? + {{:misc:magic:water.png?15&nolink}}{{:misc:magic:water.png?15&nolink}}  | | | +
-| {{path>W3N2}}  | {{path>W3N3}}  | <color navy/tan>??Contact Naiad??</color>  | Conj. 5  | {{gems>25W}} +
-| {{path>W3N3}}  | {{path>W5N3}}  | ??Naiad#1226?? + {{:misc:magic:water.png?15&nolink}}{{:misc:magic:water.png?15&nolink}}  | | | +
-| ||||| +
-| | {{path>W1E1}}  | ??Lar#3087?? (See above.| | | +
-| {{path>W1E1}}  | {{path>W4E1}}  | ??Lar#3087?? + {{:misc:magic:water.png?15&nolink}}{{:misc:magic:water.png?15&nolink}}{{:misc:magic:water.png?15&nolink}}  | | | +
-| {{path>W4E1}}  | +{{:misc:magic:water.png?15&nolink}}  | ??Orb of Atlantis?? //Unique//  | Cons. 9  | {{gems>25W5E}}  |+
  
-Trying for the ??Orb of Atlantis?? requires three boosters, which means getting the ??Orb of Elemental Water??.+<color navy/tan>??Contact Lar??</color> \\ 
 +{{path>N1}} ??Flamen#1109?? (1 in 5) \\ 
 +??Lar#3087?? has {{path>W1E1N2}}, good for ??Contact Naiad?? and, with enough boosters, the //Unique// ??Orb of Atlantis??.
  
 === Earth === === Earth ===
-^ Old \\ Level                  ^ New \\ Level  ^ How                                                                                          ^              ^ Gems                          ^ +__Highest starting__: {{path>E1}} ??Flamen#1109?? (1 in 5) \\ 
-| **Standard**  ||||| +Needs a level of empowerment to get startedMight be better to save the gems for the summoned ??Lar#3087??.
-|                | {{path>E1}}  ??Flamen??  1 in 5 | | +
-| **Crosspaths**  ||||| +
-|                | {{path>N1}}  | ??Flamen??  | 1 in 5 | | +
-| {{path>N1}}    | {{path>E1N2}}  | <color navy/tan>??Contact Lar??</color>  | Conj5  | {{gems>16N}} +
-| {{path>E1N2}}  | {{path>E2N2}} ??Lar#3087?? + {{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}  | | | +
-| {{path>E2N2}}  | +{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:nature.png?15&nolink}}  | ??The Tome of Gaia?? //Unique//  | Cons. 9  | {{gems>10E10N}}  |+
  
-To see how to take the {{path>E1}} ??Flamen?? higher, see the Earth summary in [[Magic Access]]. It takes multiple levels of empowerment. Summoning the ??Lar?? and getting the ??The Tome of Gaia?? only saves one level of empowerment.+<color navy/tan>??Contact Lar??</color> \\ 
 +{{path>N1}} ??Flamen#1109?? (1 in 5) \\ 
 +??Lar#3087?? has {{path>W1E1N2}}, good for the //Unique// ??The Tome of Gaia??.
  
 === Astral === === Astral ===
-^ Old \\ Level                  ^ New \\ Level  ^ How                                                                                          ^               ^ Gems                          ^ +__Highest starting__: {{path>S2}} ??Augur Elder#1115?? (1 in 4) \\ 
-| | {{path>S2}}  ??Augur Elder#1115??  1 in 4  | | +EA Ermor lacks good crosspaths for {{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}Astral, making the climb above {{path>S3}} difficult. Even if it can get the //Unique// ??Dimensional Rod??, getting it to {{path>S4}}, climbing higher is still tricky, and {{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}Astral is one of the paths where climbing high in it is actually useful.
-{{path>S2}}  {{path>S3}}  ??Starshine Skullcap??  | Cons. 7  | {{gems>10S}}  |+
  
-See {{:misc:magic:air.png?15&nolink}}Air for how to make a ??Tome of High Power??.+__??Tome of High Power??__ //Unique// \\ 
 +{{path>A1S1}} ??Augur Elder#1115?? (1 in 4) + {{:misc:magic:air.png?15&nolink}}{{:misc:magic:astral.png?15&nolink}} \\ 
 +The {{:misc:magic:air.png?15&nolink}}Air level probably needs to come from empowerment.
  
 === Death === === Death ===
-^ Old \\ Level                  ^ New \\ Level  ^ How                                                                                          ^               ^ Gems                          ^ +__Highest starting__: {{path>D3}} ??Augur Elder#1115?? (1 in 4)
-| **Standard**  ||||| +
-| | {{path>D3}}  | ??Augur Elder#1115??  | 1 in 4  | | +
-| {{path>D2}}    | +{{:misc:magic:death.png?15&nolink}}  | ??Skull Staff??                              | Cons. 5             | {{gems>10D}}                  | +
-| {{path>D4}}  | {{path>D5}}  | //Empowerment 4//  | {{gems>60D}}  | | +
-| {{path>D5}}    | +{{:misc:magic:death.png?15&nolink}}  | ??Skullface??                              | Cons. 7             | {{gems>40D}}                  | +
-| **Unique**  ||||| +
-| {{path>D2}}    | +{{:misc:magic:death.png?15&nolink}}  | ??The Flailing Hands?? // Unique //          | Cons. 9             | {{gems>10D}}                  | +
-| {{path>D6}}    | +{{:misc:magic:death.png?15&nolink}}  | ??Sun Slayer?? // Unique //          | Cons. 9             | {{gems>60D}}                  | +
-| {{path>D6}}    | +{{:misc:magic:death.png?15&nolink}}{{:misc:magic:death.png?15&nolink}}  | ??Sceptre of Dark Regency?? // Unique //          | Cons. 9             | {{gems>60D}}                  | +
-| **Crosspaths**  ||||| +
-| | {{path>F1E1}}  | ??Flamen#1109??  | 1 in 5  | | +
-| {{path>F1E1}}  | {{path>F1E3}}   | ??Flamen#1109?? + {{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}  | | | +
-| {{path>F1E3}}  |  | ??The Copper Arm??  | Cons. 7  | {{gems>5F15E}} +
-| | {{path>D3}}  ??Augur Elder#1115??  1 in 4  | | +
-| {{path>D3}}  | {{path>D6}}  | ??Augur Elder#1115?? + ??The Copper Arm?? + \\ ??Skull Staff?? + ??Sceptre of Dark Regency??  | | | +
-| ||||| +
-| {{path>F1E1}} | {{path>F3E3}}   | ??Flamen#1109?? + {{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}  | | | +
-| {{path>F3E3}}  |  | ??The Silver Arms??  | Cons. 9  | {{gems>15F15E}} +
-| {{path>D3}}  | {{path>D5}}  | ??Augur Elder#1115?? + ??The Silver Arms?? + \\ ??Skull Staff?? + ??The Flailing Hands??  | | |+
  
 === Nature === === Nature ===
-^ Old \\ Level                  ^ New \\ Level  ^ How                                                                                          ^               ^ Gems                          ^ +__Highest starting__: {{path>N1}} ??Flamen#1109?? (1 in 5\\ 
-| **Standard**  ||||| +In order to get to the ??Treelord's Staff??, normally two expensive levels of empowerment are neededIf a ??Naiad?? is summoned and ??The Tomb of Gaia?? //Unique// is created, no empowerment is necessary
-|                | {{path>N1}}  ??Flamen??  1 in 5 | | +
-| {{path>N1}}    | {{path>N2}}  | <color navy/tan>??Contact Lar??</color>  | Conj. 5  | {{gems>16N}} +
-| {{path>N2}}    | +{{:misc:magic:nature.png?15&nolink}}  | ??Thistle mace??  | Cons. 5  | {{gems>10N}} +
-| {{path>N3}}       | {{path>N5}}   | //Empowerment 3// + \\ //Empowerment 4//                                                                       | {{gems>45N}} \\ {{gems>60N}}  | +
-| {{path>N5}}       | {{path>N6}}   ??Treelord's Staff?? (Can't be used with ??Thistle Mace??                                      | Cons7       | {{gems>40N}}     | +
-| **Crosspaths**  ||||| +
-| {{path>W1N2}}  | {{path>W3N2}} ??Lar#3087?? + {{:misc:magic:water.png?15&nolink}}{{:misc:magic:water.png?15&nolink}}  | | | +
-| {{path>W3N2}}  | {{path>W3N3}}  | <color navy/tan>??Contact Naiad??</color>  | Conj. 5  | {{gems>25W}} +
-| {{path>N3}}    | {{path>N4}}    | ??Naiad?? + {{:misc:magic:nature.png?15&nolink}} | | | +
-| ||||| +
-| {{path>E1N2}}  | {{path>E2N2}}  | ??Lar#3087?? + {{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}  | | | +
-| {{path>E2N2}}  | +{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:nature.png?15&nolink}} ??The Tome of Gaia?? //Unique//  | Cons9  | {{gems>10E10N}} +
-| ||||| +
-| | {{path>F1E1}}  | ??Flamen#1109??  | 1 in 5  | | +
-| {{path>F1E1}}  | {{path>F1E3}}   | ??Flamen#1109?? + {{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}  | | | +
-| {{path>F1E3}}  |  | ??The Copper Arm??  | Cons. 7  | {{gems>5F15E}} +
-| | +{{:misc:magic:nature.png?15&nolink}}{{:misc:magic:nature.png?15&nolink}}{{:misc:magic:nature.png?15&nolink}}  | {{:misc:magic:nature.png?15&nolink}}Nature Mage + ??The Copper Arm?? + \\ ??Thistle Mace?? + ??Treelord's Staff??  | 1 in 4  | |+
  
-In order to get to the ??Treelord's Staff??, normally two expensive levels of empowerment are needed. If a ??Naiad?? is summoned and the unique ??The Tome of Gaia?? is createdno empowerment is necessary. Forging ??The Copper Arm?? is very doable, and allows the ??Thistle Mace?? and ??Treelord's Staff?? to be used together, for a combined +{{:misc:magic:nature.png?15&nolink}}{{:misc:magic:nature.png?15&nolink}}{{:misc:magic:nature.png?15&nolink}}.+<color navy/tan>??Contact Lar??</color> \\ 
 +{{path>N1}} ??Flamen#1109?? (1 in 5) \\ 
 +??Lar#3087?? has {{path>W1E1N2}}good for ??Contact Naiad?? and the //Unique// ??The Tome of Gaia??.
  
 === Glamour === === Glamour ===
 No national access. No national access.
  
-^ Old \\ Level                  ^ New \\ Level  ^ How                                                                                          ^ School              ^ Gems                          ^ +<color navy/tan>??Troll King's Court??</color> \\ 
-{{path>E4}}  | {{path>G1}} ??Troll King's Court??  | Conj. 6  | {{gems>65E}}  | +{{path>E1}} ??Flamen#1109?? (1 in 5) + {{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}}{{:misc:magic:earth.png?15&nolink}} \\ 
-{{path>D3}}  | At least {{path>G1}}  ??Summon Spectre?? (7 in 16)  | Conj. 6  | {{gems>22D}}  | +??Troll King#519?? has {{path>G1}}.
- +
-=== Blood === +
-No national access.+
  
 +<color navy/tan>??Summon Spectre??</color> \\
 +{{path>D3}} ??Augur Elder#1115?? (1 in 4) \\
 +??Spectral Mage#329?? has a 7 in 16 chance of at least {{path>G1}}
  
 ===== Strategy ===== ===== Strategy =====
dom6/ermor-ea.1722116105.txt.gz · Last modified: 2024/07/27 21:35 by johnnydown