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dom6:marignon-ma

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dom6:marignon-ma [2024/04/17 23:21]
johnnydown [Lore] Added Official description
dom6:marignon-ma [2024/04/25 21:00] (current)
fenrir [Magic Spells]
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 ===== General Overview ===== ===== General Overview =====
-Marignon is a nation of fire and faith with a sacred knightly order. Like other medieval human-only nations (pretty much just Ulm & [[man-ma|Man]]), its magic diversity is not very good; unlike the other two, however, Marignon's two paths it focuses on are almost-purely offensive. One does not simply pick Marignon and avoid gunning for attack spells & elementals in their research. For what can't be dealt with by your old-&-frail mages, you have Knights of the Chalice, [[sacred]] heavy cavalry that can be recruited anywhere with a fort, a temple, and an ample pool of resources. +Marignon is a nation of fire and faith with a sacred knightly order. Like other medieval human-only nations (pretty much just Ulm & [[man-ma|Man]]), its magic diversity is not very good; unlike the other two, however, Marignon's two paths it focuses on are almost-purely offensive. One does not simply pick Marignon and avoid gunning for attack spells & elementals in their research. For what can't be dealt with by your old and frail mages, you have Knights of the Chalice, [[Sacred]] heavy cavalry that can be recruited anywhere with a fort, a temple, and an ample pool of resources. 
  
 =====National Features===== =====National Features=====
  
-^  Magic Access                                                                                         ^  Alt. Access                                     ^  Unit Summary                                                         ^  Core Abilities                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^  Buildings                                                                                                                                 +^  Magic Access                                                                                                ^  Alt. Access                                                                                                                                                                            ^  Unit Summary                                                                                                                                               ^  Core Abilities                                                                                           ^  Buildings                                                                                                
-| {{path>F4}} (rare 5) \\ {{path>S3}} (rare 4) \\ {{path>A1}} (rare 2) \\ {{path>E1}} (rare 2) \\ {{path>H3}}  | **Heroes** \\ {{path>F1S1H4}} \\ {{path>F2E2S3}} \\ \\ **Summons** \\ {{path>A3H2}} (r. {{path>S4}}) \\ {{path>F4H3}} (r. {{path>S5}}) \\ {{path>F4A4S4H4}} (r. {{path>S7F2}})  | Medium-Heavy Infantry \\ Two-Handed Weapons \\ Crossbowmen \\ Heavy Cavalrymen \\ Falconeers \\ Any-fort [[Sacred|Sacreds]] \\ * Flagellants \\ * Paladins  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]] | {{:misc:gui:castle.png?30&nolink}} Standard Forts \\ {{:abilities:mason.png?15&nolink}} [[Mason|Masons]]  |+| {{path>F4}} (rare 5) \\ {{path>S3}} (rare 4) \\ {{path>A1}} (rare 2) \\ {{path>E1}} (rare 2) \\ {{path>H3}}  | **Heroes** \\ {{path>F1S1H4}} \\ {{path>F2E2S3}}\\ \\ **Summons** \\ {{path>A3H2}} (req. {{path>S4}}) \\ {{path>F4H3}} (req. {{path>S5}}) \\ {{path>F4A4S4H4}} \\ (req. {{path>S7F2}})  | Medium-Heavy Infantry \\ Two-Handed Weapons \\ Crossbowmen \\ Heavy Cavalrymen \\ Falconeers \\ Any-fort [[Sacred|Sacreds]] \\ * Flagellants \\ * Paladins  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]  | {{:misc:gui:castle.png?30&nolink}} Standard Forts \\ {{:abilities:mason.png?15&nolink}} [[Mason|Masons]]  |
 **Capitol Gems: **{{gems>4F1S}} **Capitol Gems: **{{gems>4F1S}}
  
 **The Inquisition:** Marignon is held together (more or less) by its Inquisition, the militant fist of the House of Fiery Justice's militant arm, the House of Just Fires. These guys repel hostile [[Dominion]] even if you **haven't** hired them, in provinces and [[fort|forts]] that belong to you, having a 30% chance to remove an enemy candle from each of these places each turn (and a 60% chance if there's a [[Temple]]). They're less effective at spreading your own Dominion, able to do so only to a maximum of 1 candle (2 where there's a [[Temple]]). **The Inquisition:** Marignon is held together (more or less) by its Inquisition, the militant fist of the House of Fiery Justice's militant arm, the House of Just Fires. These guys repel hostile [[Dominion]] even if you **haven't** hired them, in provinces and [[fort|forts]] that belong to you, having a 30% chance to remove an enemy candle from each of these places each turn (and a 60% chance if there's a [[Temple]]). They're less effective at spreading your own Dominion, able to do so only to a maximum of 1 candle (2 where there's a [[Temple]]).
 +
 +**The House of Fiery Justice:** In the Capitol, half of the Undead and Demons receive 10 Armor Negating Magical Damage each turn, (Magic Resistance negates).
  
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-==== Capital Sites ==== 
- 
-^  The House of Fiery Justice                                                                                              ^  The Royal Academy                                                                                                                                                                                                                                                       ^ 
-| Enables recruitment of: \\ * ??High Inquisitor??s {{:nations:ma:marignon:high_inquisitor.png|}} \\ * ??Grand Master??s {{:nations:ma:marignon:grand_master.png|}} \\ Kills Demons & Undead (50% chance) \\ Produces {{gems>4F1S}} per turn | Enable recruitment of ??Architect??s {{:nations:ma:marignon:architect.png|}}  | 
- 
-The House of Fiery Justice's holiness does 10 Armor-Negating Magical Damage to roughly half of the Undead & Demons in its province each turn (Magic Resistance negates). 
  
 ===== National Units ===== ===== National Units =====
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 ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^
 | {{:nations:ma:marignon:scout.png?nolink}}            | **??Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 35\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                    | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                 | Commentary here.  | | {{:nations:ma:marignon:scout.png?nolink}}            | **??Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 35\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                    | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                 | Commentary here.  |
-| {{:nations:ma:marignon:falconeer.png?nolink}}            | **??Falconeer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                    | Retinue: **??Falcon??** x 1d6                                                 | Commentary here.  | 
 | {{:nations:ma:pythium:assassin.png?nolink}}          | **??Assassin??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                 | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65) \\ {{:abilities:assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] (1) \\ {{:abilities:ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]] (2)                                                               | Commentary here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | | {{:nations:ma:pythium:assassin.png?nolink}}          | **??Assassin??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                 | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65) \\ {{:abilities:assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] (1) \\ {{:abilities:ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]] (2)                                                               | Commentary here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
-| {{:nations:ma:marignon:troubadour.png?nolink}}       | **??Troubadour??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                               | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (70) \\ {{:abilities:seduction.png?15&nolink}} [[Seduction]] \\ {{:abilities:spy.png?15&nolink}} [[Spy]]                                                                                        | Commentary here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | +| {{:nations:ma:marignon:falconeer.png?nolink}}        | **??Falconeer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                | {{:abilities:summon_allies.png?15&nolink}} [[Summons in Battle]] (??Falcon#3371?? x 1d6)                                                 | Commentary here.  | 
-| {{:nations:ma:marignon:paladin.png?nolink}}          | **??Paladin??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 205\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 58 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:combat_caster.png?15&nolink}} [[Combat Caster]] \\ [[Mounted]]                                                                                                      | Commentary here.                                                                                                                                                                  +| {{:nations:ma:marignon:troubadour.png?nolink}}       | **??Troubadour??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                              | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (70) \\ {{:abilities:seduction.png?15&nolink}} [[Seduction]] \\ {{:abilities:spy.png?15&nolink}} [[Spy]]                                                                                        | Commentary here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | 
-| {{:nations:ma:marignon:friar.png?nolink}}            | **??Friar??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ + Foreign Rec                                                    | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40                                                                                                                         | Commentary here.                                                                                                                                                                                              |+| {{:nations:ma:marignon:friar.png?nolink}}            | **??Friar??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ Recruit Anywhere                                                 | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40)                                                                                                                          | Commentary here.                                                                                                                                                                                              
 +| {{:nations:ma:marignon:paladin.png?nolink}}          | **??Paladin??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 215\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 58 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:skilled_rider.png?15&nolink}} [[Skilled Rider]] (3\\ {{:abilities:combat_caster.png?15&nolink}} [[Combat Caster]]                                                                                                     | Commentary here.                                                                                                                                                                  | 
 +| {{:nations:ma:marignon:destrier.png?nolink}}         | //??Destrier#3583??//                                                                                                                                                                                               | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]]                                                                                                                                                  | Commentary here.                                                                                                                                                          | 
 +| {{:nations:ma:marignon:initiate.png?nolink}}         | **??Initiate??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                  | {{path>F1R7}}                                                                                                                                                                                                           | Marignon's only reliably-"young" mage.                                                                                                                                                                                                                                                 |
 | {{:nations:ma:marignon:inquisitor.png?nolink}}       | **??Inquisitor??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 190\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                               | {{path>F1H2R7}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (49/48)                                  | Commentary here.                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:ma:marignon:inquisitor.png?nolink}}       | **??Inquisitor??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 190\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                               | {{path>F1H2R7}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (49/48)                                  | Commentary here.                                                                                                                                                                                            |
-| {{:nations:ma:marignon:initiate.png?nolink}}         | **??Initiate??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                  | {{path>F1R7}}                                                                                                                                                                                                           | Marignon's only reliably-"young" mage.                                                                                                                                                                                                                                                 | +| {{:nations:ma:marignon:witch_hunter.png?nolink}}     | **??Witch Hunter??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 260\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                             | {{path>F2S1H1R11}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[Patrol Bonus]] (10)                                                                                                          | Commentary here.           |
-| {{:nations:ma:marignon:witch_hunter.png?nolink}}     | **??Witch Hunter??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 260\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                             | {{path>F2S1H1R11}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[Patrol Bonus]] (10)                                                                              | Commentary here.                                                      |+
 | {{:nations:ma:marignon:architect.png?nolink}}        | **??Architect??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 52\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only            | {{:abilities:siege_bonus.png?15&nolink}} [[Siege Bonus]] (15) \\ {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[Castle Defence Bonus]] (15) \\ {{:abilities:mason.png?15&nolink}} [[Mason]]                                                  | Commentary here.                                                                                                                                                                            | | {{:nations:ma:marignon:architect.png?nolink}}        | **??Architect??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 52\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only            | {{:abilities:siege_bonus.png?15&nolink}} [[Siege Bonus]] (15) \\ {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[Castle Defence Bonus]] (15) \\ {{:abilities:mason.png?15&nolink}} [[Mason]]                                                  | Commentary here.                                                                                                                                                                            |
 | {{:nations:ma:marignon:high_inquisitor.png?nolink}}  | **??High Inquisitor#222??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 190\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>F1H3R7}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (66/48)                                  | Commentary here.                                                                                                                                              | | {{:nations:ma:marignon:high_inquisitor.png?nolink}}  | **??High Inquisitor#222??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 190\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>F1H3R7}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (66/48)                                  | Commentary here.                                                                                                                                              |
-| {{:nations:ma:marignon:grand_master.png?nolink}}     | **??Grand Master??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 520\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only         | {{path>F3S2H2R17,100%FAES,10%FAES}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (5) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (65/44)  | Commentary here.                                      |+| {{:nations:ma:marignon:grand_master.png?nolink}}     | **??Grand Master??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 520\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only         | {{path>F3S2H2,100%FAES,10%FAES}}{{path>R17}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (5) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (65/44)  | Commentary here. |
  
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
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 ^ Sprite                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                          ^ Special Attributes                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ ^ Sprite                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                          ^ Special Attributes                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^
-| {{:nations:ma:marignon:flagellant.png?nolink}}             | **??Flagellant??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5 \\ + Foreign Rec                      | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ [[Start Affliction]] (75)      | Any nation can get these, through events and ??Imprint Souls?? | 
 | {{:nations:ma:marignon:Crossbowman.png?nolink}}            | **??Crossbowman#218??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                  |                                                                                 | Commentary here.                                                                                                                                                                                                                                                      | | {{:nations:ma:marignon:Crossbowman.png?nolink}}            | **??Crossbowman#218??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                  |                                                                                 | Commentary here.                                                                                                                                                                                                                                                      |
-| {{:nations:ma:marignon:Pikeneer.png?nolink}}               | **??Pikeneer#221??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                    |                                                                                 | Of Marignon's three types of two-handed infantry: \\ • The Pikeneers can poke giants in the eye before getting punted into Hell. \\ • The Halberdiers can occasionally hit something, and to great effect. \\ • The Swordsmen can dodge and hit more often than the other two.                                                                                                                                                                                                                                                                                | +| {{:nations:ma:marignon:Swordsman.png?nolink}}              | **??Swordsman??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                       |                                                                                 | Of Marignon's three types of two-handed infantry: \\ • The Pikeneers can poke giants in the eye before getting punted into Hell. \\ • The Halberdiers can occasionally hit something, and to great effect. \\ • The Swordsmen can dodge and hit more often than the other two.                                  |
-| {{:nations:ma:marignon:Swordsman.png?nolink}}              | **??Swordsman??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                       | :::                                                                                                                                                 |+
 | {{:nations:ma:marignon:Halberdier.png?nolink}}             | **??Halberdier??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                      | {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[Castle Defence Bonus]] (1)  | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | | {{:nations:ma:marignon:Halberdier.png?nolink}}             | **??Halberdier??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                      | {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[Castle Defence Bonus]] (1)  | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
 +| {{:nations:ma:marignon:Pikeneer.png?nolink}}               | **??Pikeneer#221??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                    |                                                                                 | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                |
 | {{:nations:ma:marignon:Man_at_Arms.png?nolink}}            | **??Man at Arms??**\\ {{gold}} 14\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 24\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18                                    | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (2)                         | Swordsmen with shields; 5 less damage, 3 more defense.                                                                                                                                                                                                                                         | | {{:nations:ma:marignon:Man_at_Arms.png?nolink}}            | **??Man at Arms??**\\ {{gold}} 14\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 24\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18                                    | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (2)                         | Swordsmen with shields; 5 less damage, 3 more defense.                                                                                                                                                                                                                                         |
-| {{:nations:ma:marignon:royal_guard.png?nolink}}            | **??Royal Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 66\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46            | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (3) \\ [[Mounted]]          | Which knight is best? \\ • The Sacred Knight has better stats, but costs 20% more. \\ • The golden boy has thicker armor, but that requires 14% more resources. \\ You can use both; the golden boy is slightly slower, though. \\ (There's also the whole issue with Sacreds and Holy Points.)                                                                                                                                                                                                                                                                | +| {{:nations:ma:marignon:royal_guard.png?nolink}}            | **??Royal Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 66\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 51            | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (3) \\ {{:abilities:skilled_rider.png?15&nolink}} [[Skilled Rider]] (2)          | Which knight is best? \\ • The Sacred Knight has better stats, but costs 40% more. \\ • The golden boy has thicker armor, but that requires 14% more resources. \\ You can use both; the golden boy is slightly slower, though. \\ (There's also the whole issue with Sacreds and Holy Points.)                                                                                                                                                                                                                                                                
-| {{:nations:ma:marignon:Knight_of_the_chalice.png?nolink}}  | **??Knight of the Chalice??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 58\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ [[Mounted]]                   | :::                                                                                                                                                                                                                                                             | +| {{:nations:ma:marignon:destrier_2.png?nolink}}             | //??Destrier#3897??//                                                                                                                                              | {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]]                                                                                                                                                  | Commentary here.                                                                                                                                                          | 
-==== Heroes ====+| {{:nations:ma:marignon:flagellant.png?nolink}}             | **??Flagellant??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5 \\ Recruit Anywhere                   | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:affliction.png?15&nolink}} [[Start Affliction]] (75%)      | Any nation can get these, through events and ??Imprint Souls??!  
 +| {{:nations:ma:marignon:Knight_of_the_chalice.png?nolink}}  | **??Knight of the Chalice??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 58\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 51  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:skilled_rider.png?15&nolink}} [[Skilled Rider]] (2)                   | :::                                                                                                                                                                                                                                                             | 
 +| {{:nations:ma:marignon:destrier_3.png?nolink}}             | //??Destrier#3582??//                                                                                                                                              | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]]                                                                                                                                                  | Commentary here.                                                                                                                                                          |
  
 +==== Heroes ====
 ^ Sprite                                                       ^ Unit Name                                                                 ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ^ Comments                                                                                                                                                                                                         ^ ^ Sprite                                                       ^ Unit Name                                                                 ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ^ Comments                                                                                                                                                                                                         ^
-| {{:nations:ma:marignon:cardinal.png?nolink}}              | **??Carmont - Cardinal??**                                                | {{path>F1S1H4R9}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]] \\                                                                                                                                                                                                                                 | {{path>H4}} allows for full-party Morale-boosting, to say the least. +| {{:nations:ma:marignon:cardinal.png?nolink}}              | **??Carmont - Cardinal??**                                                | {{path>F1S1H4R9}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]                                                                                                                                                                                                                                  | {{path>H4}} allows for full-party Morale-boosting, to say the least. 
-| {{:nations:ma:marignon:rephaite_scholar.png?nolink}}      | **??Simeon ben Tabbai Rephaite Scholar??**\\ Hero turn arrival Limit 5  {{path>F2E2S3R27}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (5) \\ {{:abilities:adept_researcher.png?15&nolink}} [[Adept Researcher]] (+8) \\ {{:abilities:gluttony.png?15&nolink}} [[Gluttony]] (1)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?15&nolink}} [[Wasteland Survival]]  Greatly assists with Angel access; \\ getting another **Sky Metal Coin** forger takes a while, \\ and the coin brings {{path>S3}}'s up to {{path>S4}}. \\ (He forges ??Earth Boots?? too.)                  +| {{:nations:ma:marignon:Heroine_dom6.png?nolink}}               | **??Angelique d'Armant Heroine??**                                      | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inspirational_dom6.png?15&nolink}} [[Inspirational]] (1) \\ {{:abilities:skilled_rider.png?15&nolink}} [[Skilled Rider]] (5) \\ [[Female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                              | A better leader than your already-good leaders. It helps that she's mounted.                                                                                                                                                                                             | 
-| {{:nations:ma:marignon:Witch_Hunter_General.png?nolink}}  | **??Tomaso del Monferrada - Witch Hunter General??**                      | {{path>F3S2H2R15}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]](5) \\ {{:abilities:combat_caster.png?15&nolink}} [[Combat Caster]] \\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[Patrol Bonus]] (15) \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]] \\ [[Mounted]]               | A rare human mage-knight. \\ He's also youthful, unlike the Grand Masters.              | +| {{:nations:ma:marignon:destrier_5.png?nolink}}              | //??Destrier#3583??//                                                     {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]]                                                                                                                                                  :::                                                                                                                                                          
-| {{:nations:ma:marignon:Heroine.png?nolink}}               | **??Angelique d'Armant Heroine??**                                      | {{:abilities:inspirational.png?15&nolink}} [[Inspirational]] (1) \\ [[Mounted]]  \\ [[Female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                              A better leader than your already-good leaders\\ It helps that she'mounted                                                                                                                                                                                            |+| {{:nations:ma:marignon:Witch_Hunter_General.png?nolink}}  | **??Tomaso del Monferrada - Witch Hunter General??**                      | {{path>F3S2H2R15}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (5) \\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[Patrol Bonus]] (15) \\ {{:abilities:skilled_rider.png?15&nolink}} [[Skilled Rider]] (3) \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]] \\ {{:abilities:combat_caster.png?15&nolink}} [[Combat Caster]]                     | A rare human mage-knight. He's also youthful, unlike the Grand Masters.              | 
 +| {{:nations:ma:marignon:destrier_4.png?nolink}}            | //??Destrier#3898??//                                                     | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]]                                                                                                                                                  | :::                                                                                                                                                          | 
 +| {{:nations:ma:marignon:rephaite_scholar.png?nolink}}      | **??Simeon ben Tabbai Rephaite Scholar??**\\ Earliest Arrival Turn (5)  {{path>F2E2S3R27}} \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (5) \\ {{:abilities:gluttony.png?15&nolink}} [[Gluttony]] (1)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?15&nolink}} [[Wasteland Survival]]  Greatly assists with Angel accessGetting another **Sky Metal Coin** forger takes a while, and the coin brings {{path>S3}}'up to {{path>S4}}(He forges ??Earth Boots?? too.)                  |
  
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 ===== Magic ===== ===== Magic =====
 +==== Magic Spells ====
 +=== Summons ===
 +{{:nations:ma:pythium:angel_of_the_host.png?20&nolink}}:  {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]], {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[Flying]], {{:abilities:need_not_eat.png?15&nolink}} [[Need Not Eat]], {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]
 +===Ritual===
 +^ Summon Spell ^ Unit ^ Special Attributes ^ Comments ^ 
 +| **??Contact Angel of the Host??** \\ //(Conjuration 5)// \\ {{path>S3}} and {{gems>7S}}        |  {{:nations:ma:pythium:angel_of_the_host.png?nolink}} \\ **??Angel of the Host#3870??**                          | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ma:pythium:angel_of_the_host.png?15&nolink}} \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (5) \\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (5) \\ {{:abilities:awe.png?15&nolink}} [[Awe]] (5) \\ {{:abilities:invulnerability.png?15&nolink}} [[Invulnerability]] (15)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | Don't let the Dominions 5 sprite fool you; this guy is an excellent, fully-equipped unit. \\ He's not a commander, though, so that may be a problem. \\ His attack is accompanied by a square-pounding burst of Holy Fire, which is twice as strong against Undead and Demons. This burst is not very effective against the common Imps due to their [[Fire Resistance]], however; in fact, [[damage multiplier]] calculations made Holy Fire dreadful against them in Dominions 5. |
 +| **??Angelic Choir??** \\ //(Conjuration 6)// \\ {{path>S3}} and {{gems>15S}}                    {{:nations:ma:pythium:angel_of_the_heavenly_choir.png?nolink}} \\ **??Angel of the Heavenly Choir#1367??** x 3  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ma:pythium:angel_of_the_host.png?15&nolink}} \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (5) \\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (5) \\ {{:abilities:awe.png?15&nolink}} [[Awe]] (5) \\ {{:abilities:invulnerability.png?15&nolink}} [[Invulnerability]] (15) \\ {{:abilities:communion_slave.png?15&nolink}} [[Chorus Slave]] \\ {{path>H2}} with Gift of Reason                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | Essentially a booster pack for your Harbingers and Seraphim. \\ These guys //are// a bit tougher than Marignon's rank-and-file infantry, however, in most cases. They just won't fight if they're allowed to conduct their true calling: fueling a [[Communion|Chorus]] of Angels.  |
 +| **??Contact Harbinger??** \\ //(Conjuration 6)// \\ {{path>S4}} and {{gems>25S}}                        {{:nations:ma:pythium:harbinger.png?nolink}} \\ **??Harbinger#464??**                                           | {{path>A3H2R11}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ma:pythium:angel_of_the_host.png?15&nolink}} \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (5) \\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (10) \\ {{:abilities:awe.png?15&nolink}} [[Awe]] (5) \\ {{:abilities:invulnerability.png?15&nolink}} [[Invulnerability]] (20) \\ {{:abilities:communion_master.png?15&nolink}} [[Chorus Master]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |Summons a [[Flying]] {{path>A3}} Angel. The Harbinger is a mobile ??Air Elemental?? summoner, a ??Thunder Strike??r, and can work as a magic-phase thug with ??Cloud Trapeze??, though they are somewhat pricey for the job. Perhaps more significant is their ability to provide access to high-level {{misc:magic:air.png?14&nolink}}Air magic (??Fog Warriors??, ??Mass Flight??, ??Wrathful Skies??) when wired into a communion with a ??Crystal Matrix??, which is much more straightforward than trying to do the same with a max {{path>A1}} ??Grand Master??. |
 +| **??Heavenly Wrath??** \\ //(Conjuration 7)// \\ {{path>S3F1}} and {{gems>35S}}                |  {{:nations:ma:pythium:angel_of_fury.png?nolink}} \\ **??Angel of Fury#1369??**                                  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (5) \\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (5) \\ {{:abilities:blood_vengeance.png?15&nolink}} [[Blood Vengeance]] (4) \\ {{:abilities:fear.png?15&nolink}} [[Fear]] (5) \\ {{:abilities:invulnerability.png?15&nolink}} [[Invulnerability]] (20) \\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[Flying]] \\ {{:abilities:need_not_eat.png?15&nolink}} [[Need Not Eat]] \\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]] |A thug chassis that's easier for Marignon to summon than the ??Harbinger?? but often outclassed by the Harbinger's utility. |
 +| **??Angelic Host??** \\ //(Conjuration 7)// \\ {{path>S5}} and {{gems>50S}} \\ Remote Summons  | {{:nations:ma:pythium:angel_of_the_host.png?nolink}}  **??Angel of the Host#3870??** x 6                         | //See above// |It's //not// cheap (this isn't the Early Age, Magic Gems of all kinds are a hot commodity now), but it's a doable summon that gets you a slightly-better chassis than the Harbinger. Marignon doesn't really need its Magical services, however, although the flying and the youth are much appreciated. Note that this is a remote summon, and the Angels of the Host are pretty strong; the most efficient use of this spell is to drop it on a raiding thug or force that it can kill, take a province, and then keep the units. |
 +| :::                                                                                            |  {{:nations:ma:pythium:arch_angel.png?nolink}} \\ **??Arch Angel#465??**                                         | {{path>F4H3R13}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ma:pythium:angel_of_the_host.png?15&nolink}} \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (12) \\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (5) \\ {{:abilities:awe.png?15&nolink}} [[Awe]] (6) \\ {{:abilities:invulnerability.png?15&nolink}} [[Invulnerability]] (25)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | ::: |
 +| **??Heavenly Choir??** \\ //(Conjuration 9)// \\ {{path>F2S7}} and {{gems>144S}}                {{:nations:ma:pythium:seraph.png?nolink}} \\ **??Seraph#1368??**                                                | {{path>F4A4S4H4R29}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ma:pythium:angel_of_the_host.png?15&nolink}} \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (22) \\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistance]] (15) \\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (22) \\ {{:abilities:fire_shield.png?15&nolink}} [[Fire Shield]] (16) \\ {{:abilities:awe.png?15&nolink}} [[Awe]] (7) \\ {{:abilities:invulnerability.png?15&nolink}} [[Invulnerability]] (30) \\ {{:abilities:spreads_dominion.png?15&nolink}} [[Spreads Dominion]] (1) \\ {{:abilities:unsurroundable.png?15&nolink}} [[Unsurroundable]] (5) \\ [[No Wish]] \\ {{:abilities:communion_master.png?15&nolink}} [[Chorus Master]]  |Casting this is theoretically possible for Marignon without specially-designed Pretenders or [[Empowerment]], but it generally requires Const 6, an extremely-rare natural {{path>S4}} Grand Master, an equally-rare natural {{path>E2}} Grand Master for the ??Crystal Coin??, a ??Starshine Skullcap??, and significant Astral Pearl investment for the ??Ring of Sorcery?? In exchange for **twelve years'** worth of Marignon's Astral Power (**four years** if you convert your Fire Gems), you get a very neat thug and an entourage of twelve Chorus Slaves: moving the whole pack as one, you can cast {{path>F7}}, {{path>A7}}, and {{path>S7}} combat [[magic]]. |
 +| :::                                                                                            | {{:nations:ma:pythium:angel_of_the_heavenly_choir.png?nolink}} **??Angel of the Heavenly Choir#1367??** x 9      | //See above.//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | ::: |
 +| :::                                                                                            |  {{:nations:ma:pythium:harbinger_of_the_choir.png?nolink}} \\ **??Harbinger of the Choir#3869??** x 3            | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ma:pythium:angel_of_the_host.png?15&nolink}} \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (5) \\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (5) \\ {{:abilities:awe.png?15&nolink}} [[Awe]] (5) \\ {{:abilities:invulnerability.png?15&nolink}} [[Invulnerability]] (20) \\ {{:abilities:communion_slave.png?15&nolink}} [[Chorus Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | ::: |
 +
 +==== Other Spell ====
 +  * **??Holy Pyre??:** (Evocation 4) {{path>F2}} \\ A situational side-grade to ??Falling Fires?? that lets your weaker mages (anyone you aren't recruiting in the capital) deal a lot of damage to undead and Demons. It's also a decent alternative to ??Fireball?? in that it **isn't** a missile spell and thus has a much higher likelihood of hitting the enemy.
  
 ==== Magic Access ==== ==== Magic Access ====
 +//See [[Magic Access]].// These guides supplement the summaries at the top.
  
-MA Marignon's magic diversity is rather limited. It is renowned for its mastery in {{misc:magic:fire.png?14&nolink}}fire magic, has some skill in {{misc:magic:astral.png?14&nolink}}astral, and its most powerful mages dabble in {{misc:magic:air.png?14&nolink}}air and {{misc:magic:earth.png?14&nolink}}earth magic. That's it!+MA Marignon's magic diversity is rather limited. It is renowned for its mastery in {{misc:magic:fire.png?14&nolink}}Fire magic, has some skill in {{misc:magic:astral.png?14&nolink}}Astral, and its most powerful mages dabble in {{misc:magic:air.png?14&nolink}}Air and {{misc:magic:earth.png?14&nolink}}Earth magic. That's it!
  
 In terms of rituals/forging, MA Marignon has access to the following paths: In terms of rituals/forging, MA Marignon has access to the following paths:
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   * {{path>F4}} on ??Grand Master??s, {{path>F6}} via a ??Flame Helmet?? and [[Elemental Royalty#Kings of Elemental Fire | King of Elemental Fire]]   * {{path>F4}} on ??Grand Master??s, {{path>F6}} via a ??Flame Helmet?? and [[Elemental Royalty#Kings of Elemental Fire | King of Elemental Fire]]
   * {{path>A1}} on ??Grand Master??s   * {{path>A1}} on ??Grand Master??s
-  * No {{misc:magic:water.png?14&nolink}}water magic+  * No {{misc:magic:water.png?14&nolink}}Water magic
   * {{path>E1}} on ??Grand Master??s   * {{path>E1}} on ??Grand Master??s
  
 **Sorceries** **Sorceries**
   * {{path>S3}} on ??Grand Master??s, {{path>S4}} via a ??Starshine Skullcap??   * {{path>S3}} on ??Grand Master??s, {{path>S4}} via a ??Starshine Skullcap??
-  * No {{misc:magic:death.png?14&nolink}}death magic +  * No {{misc:magic:death.png?14&nolink}}Death magic 
-  * No {{misc:magic:nature.png?14&nolink}}nature magic +  * No {{misc:magic:nature.png?14&nolink}}Nature magic 
-  * No {{misc:magic:glamour.png?14&nolink}}glamour magic+  * No {{misc:magic:glamour.png?14&nolink}}Glamour magic
  
 **Others** **Others**
-  * No {{misc:magic:blood.png?14&nolink}}blood magic+  * No {{misc:magic:blood.png?14&nolink}}Blood magic
   * {{path>H3}} on ??High Inquisitor??s, allowing for {{path>H4}} [[Prophet|Prophets]]   * {{path>H3}} on ??High Inquisitor??s, allowing for {{path>H4}} [[Prophet|Prophets]]
  
 If you include Heroes, Marignon's {{path>H4}} hero can be made a {{path>H5}} Prophet, while its {{path>F2E2S3}} hero can expand the nation's booster access to get {{path>S5}} and at least {{path>E2}}. If you include Heroes, Marignon's {{path>H4}} hero can be made a {{path>H5}} Prophet, while its {{path>F2E2S3}} hero can expand the nation's booster access to get {{path>S5}} and at least {{path>E2}}.
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-==== National Spells ==== 
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-  ***??Holy Pyre??:**  Evocation 4 {{path>F2}}. A situational side-grade to ??Falling Fires?? that lets your weaker mages (anyone you aren't recruiting in the capital) deal a lot of damage to undead and Demons. It's also a decent alternative to ??Fireball?? in that it **isn't** a missile spell and thus has a much higher likelihood of hitting the enemy. 
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-  ***??Contact Harbinger??:**  Conj 6 {{gems>25S}} {{path>S4}} (summon  {{:nations:ma:marignon:Harbinger.png?nolink}} ??Harbinger??x1). Summons a [[flying]] {{path>A3}} angel. The Harbinger is mobile ??Air Elemental?? summoner, a ??Thunder Strike??r, and can work as a magic-phase thug with ??Cloud Trapeze??, though they are somewhat pricey for the job. Perhaps more significant is their ability to provide access to high-level {{misc:magic:air.png?14&nolink}}air magic (??Fog Warriors??, ??Mass Flight??, ??Wrathful Skies??) when wired into a communion with a ??Crystal Matrix??, which is much more straightforward than trying to do the same with a max {{path>A1}} ??Grand Master?? 
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-  ***??Heavenly Wrath??:**  Conj 7 {{gems>35S}} {{path>S3F1}} (summon  {{:nations:ma:marignon:angel_of_fury.png?nolink}} ??Angel of Fury??x1). A thug chassis that's easier for Marignon to summon than the Harbinger but often outclassed by the Harbinger's utility. 
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-  ***??Angelic Host??:**  Conj 7 {{gems>50S}} {{path>S5}} (summon  {{:nations:ma:marignon:Arch_angel.png?nolink}} ??Arch Angel??x1 {{:nations:ma:marignon:angel_of_the_Host.png?nolink}} ??Angel of the Host??x6). It's //not// cheap (this isn't the Early Age, Magic Gems of all kinds are a hot commodity now), but it's a doable summon that gets you a slightly-better chassis than the Harbinger. Marignon doesn't really need its Magical services, however, although the flying and the youth are much appreciated. Note that this is a remote summon, and the Angels of the Host are pretty strong; the most efficient use of this spell is to drop it on a raiding thug or force that it can kill, take a province, and then keep the units. 
- 
-  ***??Heavenly Choir??:**  Conj 9 {{gems>144S}} {{path>S7F2}} (summon  {{:nations:ma:marignon:Seraph.png?nolink}} ??Seraph??x1 {{:nations:ma:marignon:angel_of_the_Heavenly_Choir.png?nolink}} ??Angel of the Heavenly Choir??x9 {{:nations:ma:marignon:Harbinger.png?nolink}} ??Harbinger??x3): Casting this is theoretically possible for Marignon without specially-designed Pretenders or [[Empowerment]], but it generally requires Const 6, an extremely-rare natural {{path>S4}} Grand Master, an equally-rare natural {{path>E2}} Grand Master for the ??Crystal Coin??, a ??Starshine Skullcap??, and significant Astral Pearl investment for the ??Ring of Sorcery?? In exchange for **twelve years'** worth of Marignon's Astral Power (**four years** if you convert your Fire Gems), you get a very neat thug, and an entourage including some technically-discounted Harbingers. 
  
  
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 ====Magic Items==== ====Magic Items====
- 
 ??Fire in a Jar?? is a powerful economy option due to the ability of Marignon's workhorse mages to spam Fire Elementals.  ??Fire in a Jar?? is a powerful economy option due to the ability of Marignon's workhorse mages to spam Fire Elementals. 
  
-make a number of thug items for angels and morale-boosting items(??Helmet of Heroes?? and ??Herald Lance??). +It can be helpful to make a number of thug items for angels and morale-boosting items such as ??Helmet of Heroes?? and ??Herald Lance??.
- +
-Got some casting improvers with ??Eye of Aiming?? so that ??Gift from Heavens?? hit its mark. ??Eye of the Void?? and ??Spell Focus?? penetrates enemy MR.+
  
 +Also, get some casting improvers with ??Eye of Aiming?? so that ??Gift from Heavens?? hits its mark. ??Eye of the Void?? and ??Spell Focus?? help penetrate enemy MR.
  
 ===National Items=== ===National Items===
- +  **??Mercybrand??** {{:items:mercybrand.png?14&nolink}} (Construction 2{{gems>10F}} and {{path>F2}}  \\ An inquisitor's weapon that inflicts additional [[heat]] damage, along with giving the user fear, a patrol bonus, and inquisitor. Generally, a good tool to help your priest suppress encroaching enemy influences. can be viable on a durable thug chassis to rout enemies way by stacking more fear checks.  
-  * Construction 2 {{gems>10F}} for {{path>F2}}: {{:items:mercybrand.png?14&nolink}} **??Mercybrand??**\\ An inquisitor's weapon that inflicts additional [[heat]] damage, along with giving the user fear, a patrol bonus, and inquisitor. Generally, a good tool to help your priest suppress encroaching enemy influences. can be viable on a durable thug chassis to rout enemies way by stacking more fear checks.  +  * **??Cockerel Scepter??** {{:items:cockerel_scepter.png?14&nolink}} (Construction 4{{gems>10F}} and {{path>F2}} \\ A strange staff that inflicts blindness and a lot of damage to demons and undead, common late-game thugs chassis. It also allows for the casting of ??Holy Pyre??.
-  * Construction 4 {{gems>10F}} for {{path>F2}}: {{:items:cockerel_scepter.png?14&nolink}} **??Cockerel Scepter??**\\ A strange staff that inflicts blindness and a lot of damage to demons and undead, common late-game thugs chassis. It also allows for the casting of ??Holy Pyre??.+
  
 ===National Discount Items=== ===National Discount Items===
- +  * **??Holy Scourge??** {{:items:holy_scourge.png?14&nolink}} (Construction 3) {{path>F2}} and {{gems>8F}} \\ Flail that gives a lot of attack skill and deals devastating damage to the unholy. 
-  Construction 2 {{gems>8F}} for {{path>F2}}{{:items:holy_scourge.png?14&nolink}} **??Holy Scourge??**\\ Flail that gives a lot of attack skill and deals devastating damage to the unholy. +  * **??Just Man's Cross??** {{:items:just_mans_cross.png?14&nolink}} (Construction 3) {{path>F1}} and {{gems>4F}} \\ Unholy-killing crossbow. The cheapest way to keep an off-script communion master occupied if you're worried about your communion slaves. 
-  * Construction 2 {{gems>4F}} for {{path>F1}}{{:items:just_mans_cross.png?14&nolink}} **??Just Man's Cross??**\\ Unholy-killing crossbow. The cheapest way to keep an off-script communion master occupied if you're worried about your communion slaves. +  * **??Flambeau??** {{:items:flambeau.png?14&nolink}} (Construction 5) {{path>F1}} and {{gems>4F}} \\ Another anti-unholy weapon, this time it's a great sword with extra fire damage that provides the wielder with some fire resistance. Its holder can cast ??Holy Pyre?? for free, so you might consider giving it to army leaders
-  * Construction 4 {{gems>4F}} for {{path>F1}}{{:items:flambeau.png?14&nolink}} **??Flambeau??**\\ Another anti-unholy weapon, this time it's a great sword with extra fire damage that provides the wielder with some fire resistance. Its holder can cast ??Holy Pyre?? for free, so you might consider giving it to army leaders.+  * **??Golden Barding??** {{:items:golden_barding.png?14&nolink}} (Construction 5) {{path>F1S1}} and {{gems>5F5S}} \\ Commentary here.
  
 =====Strategy===== =====Strategy=====
-====Power Curve==== 
-//This is probably the most difficult section to get consensus for. Describe how strong the nation is during expansion, the early, mid and late game, and what makes it strong/weak at each of those points. This should give readers an idea of where the weaknesses of a nation lie (if they have not been shown already) and when to take advantage of a nation's strengths.// 
  
-====Expansion Strategies====+====Expansion====
 //List some example expansion strategies here. If a strong bless or pretender is required then leave the specifics for the pretender section.// //List some example expansion strategies here. If a strong bless or pretender is required then leave the specifics for the pretender section.//
 +
 +====Early Game====
 +
 +====Mid Game====
 +
 +====Late Game====
  
 ====Example Pretender Builds==== ====Example Pretender Builds====
-//List some example pretender buildsTry to use the following format to keep authorship and pretender design rationale clear.//+<WRAP box centeralign> 
 +<WRAP column twothirds> 
 +{{:pretenders:titan_of_crossroads_1.png |}} Format for putting a pretender build in. 
 + 
 +</WRAP> 
 +<WRAP column third> 
 +**Chassis:** Awake ??Titan of Crossroads?? \\ 
 +**Paths:** {{path>S4D5N7}} \\  
 +**Bless:** MW/Arcane Finesse, Invuln 10, Regen\\ 
 +**Scales:** {{scales>dom6T2P0H3D1M2M3}} 
 +</WRAP></WRAP> 
 + 
 +<WRAP box centeralign> 
 +<WRAP column twothirds> 
 +{{:pretenders:titan_of_crossroads_1.png |}} Format for putting a pretender build in. 
 + 
 +</WRAP> 
 +<WRAP column third> 
 +**Chassis:** Awake ??Titan of Crossroads?? \\ 
 +**Paths:** {{path>S4D5N7}} \\  
 +**Bless:** MW/Arcane Finesse, Invuln 10, Regen\\ 
 +**Scales:** {{scales>dom6T2P0H3D1M2M3}} 
 +</WRAP></WRAP>
  
 =====See More===== =====See More=====
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 [[https://www.youtube.com/watch?v=sl3-9NAMMNU|Attica]] [[https://www.youtube.com/watch?v=sl3-9NAMMNU|Attica]]
dom6/marignon-ma.1713396105.txt.gz · Last modified: 2024/04/17 23:21 by johnnydown