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dom6:muspelheim-ea

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fenrir [National Features]
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wigglefig
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-{{ :nations:flags:ea_Muspelheim.png?100&nolink|}}+{{:wiki:dom6_no_dom5_version.png?100&nolink }}{{ :nations:flags:ea_Muspelheim.png?100&nolink|}}
 ====== EA Muspelheim, Sons of Fire  ======  ====== EA Muspelheim, Sons of Fire  ====== 
 ===== Lore ===== ===== Lore =====
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 ==== Commanders ==== ==== Commanders ====
 ^ Image                                               ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                                                                      ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ Comments          ^ ^ Image                                               ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                                                                      ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ Comments          ^
-| {{:nations:ea:muspelheim:jotun_scout.png?nolink}}   | **??Jotun Scout#3953??** \\ {{gold}} 60  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                                                                        \\ No Capital Recruit  | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40) \\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                                                                                                                                                                                                                      | Commentary here.  | +| {{:nations:ea:muspelheim:jotun_scout.png?nolink}}   | **??Jotun Scout#3953??** \\ {{gold}} 60  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                                                                        \\ No Capital Recruit  | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40) \\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                                                                                                                                                                                                                      | An extremely expensive and less stealthy ??Scout??. It is better to recruit Scouts from independent provinces, but making some of these might be necessary if there are no other options. Summoning ??Shadow Servant??s (Conjuration 1) might be preferable.  | 
-| {{:nations:ea:muspelheim:jotun_herse.png?nolink}}   | **??Jotun Herse#3954??** \\ {{gold}} 105 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 35 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                                                                        \\ No Capital Recruit  | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Commentary here.  | +| {{:nations:ea:muspelheim:jotun_herse.png?nolink}}   | **??Jotun Herse#3954??** \\ {{gold}} 105 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 35 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                                                                        \\ No Capital Recruit  | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           A durable sacred commander, but with only 75 leadership.  | 
-| {{:nations:ea:muspelheim:jotun_gode.png?nolink}}    | **??Jotun Gode#3956??**  \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 150 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ No Capital Recruit                                                                                                                  | {{path>H2}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | Commentary here.  | +| {{:nations:ea:muspelheim:jotun_gode.png?nolink}}    | **??Jotun Gode#3956??**  \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 150 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ No Capital Recruit                                                                                                                  | {{path>H2}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | A {{path>H2}} priest, but with worse melee skills, armour and leadership (only 50) compared to the other mundane Jotun commanders. Useful for casting ??Sermon of Courage?? or efficiently banishing hordes of undead.  | 
-| {{:nations:ea:muspelheim:jotun_jarl.png?nolink}}    | **??Jotun Jarl#3955??**  \\ {{gold}} 180 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 35 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ No Capital Recruit                                                                                                                                         | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?20&nolink}}                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | Commentary here.  | +| {{:nations:ea:muspelheim:jotun_jarl.png?nolink}}    | **??Jotun Jarl#3955??**  \\ {{gold}} 180 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 35 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ No Capital Recruit                                                                                                                                         | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?20&nolink}}                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | Jotun Jarls have both good leadership (100) and good melee skills, on top of being sacred. They are potentially useable as wading army thugs if relying on a skeleton spam strategy; otherwise, they are mostly just good army leaders.  | 
-| {{:nations:ea:muspelheim:muspeldottir.png?nolink}}  | **??Muspeldottir#3972??**       \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 230 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                                         | {{path>F1A1D1,100%FASD}}{{path>R13}} \\ {{:nations:ea:muspelheim:muspel_huskarl.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] (10%) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (330/200) \\ {{:abilities:death_curse.png?15&nolink}} [[Death Curse]] \\ {{:abilities:Wasteland_survival.png?15&nolink}} [[Wasteland Survival]] \\ [[Female]] \\ [[Lich Shape]] (??Lich Hag#3942??                                                                                   | Commentary here.  | +| {{:nations:ea:muspelheim:muspeldottir.png?nolink}}  | **??Muspeldottir#3972??**       \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 230 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                                         | {{path>F1A1D1,100%FASD}}{{path>R13}} \\ {{:nations:ea:muspelheim:muspel_huskarl.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] (10%) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (330/200) \\ {{:abilities:death_curse.png?15&nolink}} [[Death Curse]] \\ {{:abilities:Wasteland_survival.png?15&nolink}} [[Wasteland Survival]] \\ [[Female]] \\ [[Lich Shape]] (??Lich Hag#3942??                                                                                   | Muspeldottirs have wide paths, but their randoms bring them up to either level 2 in Fire, Air, or Death, or add a level of Astral for joining communions/casting ??Power of the Spheres??. This makes Muspeldottirs capable casters of battlefield magic, throwing out Evocations, summoning elementals, spamming skeletons, or even just buffing with ??Body Ethereal?? and ??Mistform??. They are always useful for something, though what that is exactly depends on their randoms.  | 
-| {{:nations:ea:muspelheim:gygja.png?nolink}}         | **??Gygja#3957??**       \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 285 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ No Capital Recruit                                                                                                                | {{path>D1G1B1,100%SDNGB,100%SDNGB,10%SDNGB}}{{path>R15}} \\ {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] (10%) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (330/200) \\ {{:abilities:death_curse.png?15&nolink}} [[Death Curse]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]] \\ [[Female]] \\ [[Lich Shape]] (??Lich Hag#3942??                                                                      Commentary here.  | +| {{:nations:ea:muspelheim:gygja.png?nolink}}         | **??Gygja#3957??**       \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 285 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ No Capital Recruit                                                                                                                | {{path>D1G1B1,100%SDNGB,100%SDNGB,10%SDNGB}}{{path>R15}} \\ {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] (10%) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (330/200) \\ {{:abilities:death_curse.png?15&nolink}} [[Death Curse]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]] \\ [[Female]] \\ [[Lich Shape]] (??Lich Hag#3942??                                                                      Gygjas bring Glamour, Nature and Blood magic to the nation, greatly opening up Muspelheim's options for utility spells. They are always able to form Sabbaths due to their guaranteed Blood path, and although Muspelheim lacks the Skrattir of Niefelheim, Gygjas themselves can act as reasonable turbo-sabbath slaves with a cast of ??Personal Regeneration??.  | 
-| {{:nations:ea:muspelheim:muspel_herse.png?nolink}}  | **??Muspel Herse#3958??** \\ {{gold}} 180 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 35 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                                                   | {{:nations:ea:muspelheim:muspel_huskarl.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Commentary here +| {{:nations:ea:muspelheim:muspel_herse.png?nolink}}  | **??Muspel Herse#3958??** \\ {{gold}} 180 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 35 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                                                   | {{:nations:ea:muspelheim:muspel_huskarl.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Muspel Herses are essential Jotun Jarls with slightly better statsThey are probably not worth recruiting in the capital over Muspelheim's other cap-onlies.   
-| {{:nations:ea:muspelheim:muspel_gode.png?nolink}}   | **??Muspel Gode#3959??**  \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 260 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                           | {{path>F1H1,100%FAD}} {{path>R9}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ea:muspelheim:muspel_huskarl.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | Commentary here.  | +| {{:nations:ea:muspelheim:muspel_gode.png?nolink}}   | **??Muspel Gode#3959??**  \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 260 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                           | {{path>F1H1,100%FAD}} {{path>R9}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:nations:ea:muspelheim:muspel_huskarl.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | Muspel Godes are Jotun Godes with slightly better stats and a bit of magic. They mostly lack the combat capability of Muspeldottirs and are much more expensive for the holy paths compared to Jotun Godes.  | 
-| {{:nations:ea:muspelheim:muspelgygja.png?nolink}}   | **??Muspelgygja#3960??**       \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 355 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                      | {{path>F2A1,100%FASDG,100%FASDG,10%FASDG}}{{path>R15}} \\ {{:nations:ea:muspelheim:muspel_huskarl.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] (10%) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (330/200) \\ {{:abilities:death_curse.png?15&nolink}} [[Death Curse]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?15&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ [[Female]] \\ [[Lich Shape]] (??Lich Hag#3942??                                                                   | Commentary here.  | +| {{:nations:ea:muspelheim:muspelgygja.png?nolink}}   | **??Muspelgygja#3960??**       \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 355 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                                                      | {{path>F2A1,100%FASDG,100%FASDG,10%FASDG}}{{path>R15}} \\ {{:nations:ea:muspelheim:muspel_huskarl.png?20&nolink}} \\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] (10%) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (330/200) \\ {{:abilities:death_curse.png?15&nolink}} [[Death Curse]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?15&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ [[Female]] \\ [[Lich Shape]] (??Lich Hag#3942??                                                                   | Muspelgygjas have unpredictable paths, but many of them will be able to enter communions, and they have the potential for very high Fire and good Air magic. Their crosspaths allow for powerful utility spells like ??Wailing Winds??, while their potentially high base paths can be used for devastating Evocations. They are also significantly less expensive than Muspel Jarls and faster to recruit, meaning they are often the better choice to recruit before there is enough research to make Muspel Jarls properly scary.  | 
-| {{:nations:ea:muspelheim:Muspel_jarl.png?nolink}}   | **??Muspel Jarl#3961??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 695 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 28 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only \\ {{:abilities:sacred_2.png?15&nolink}} Holy Points x 2  | {{path>F3A1D1H2,100%FAD,10%FAD}}{{path>R17}} \\ {{:abilities:sacred_2.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (30) \\ {{:abilities:vulnerability_shock.png?15&nolink}} [[Shock Vulnerability]] (5) \\ {{:abilities:heat_aura.png?15&nolink}} [[Heat Aura]] (15) \\ {{:abilities:fire_power.png?15&nolink}} [[Fire Power]] (1) \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow Move]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?15&nolink}} [[Wasteland Survival]] Commentary here.  |+| {{:nations:ea:muspelheim:Muspel_jarl.png?nolink}}   | **??Muspel Jarl#3961??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 695 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 28 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only \\ {{:abilities:sacred_2.png?15&nolink}} Holy Points x 2  | {{path>F3A1D1H2,100%FAD,10%FAD}}{{path>R17}} \\ {{:abilities:sacred_2.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (30) \\ {{:abilities:vulnerability_shock.png?15&nolink}} [[Shock Vulnerability]] (5) \\ {{:abilities:heat_aura.png?15&nolink}} [[Heat Aura]] (15) \\ {{:abilities:fire_power.png?15&nolink}} [[Fire Power]] (1) \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow Move]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?15&nolink}} [[Wasteland Survival]] With the right research and gear, Muspel Jarls can be powerful supercombatants. Their magic is well-suited for the role: Death randoms can use the ??Phoenix Pyre??/??Soul Vortex?? combo with their Fire/Death paths, while Air randoms can ??Cloud Trapeze??. Fire randoms are maybe less desirable: while they can cast powerful evocations, this is nothing Muspelheim's other mages are not capable of. Their base melee stats (in Heat scales) and gear are enviable too; their Flame Blade deals AoE 1 Fire damage, making it essentially a discount Fire Brand.\\ \\ They can also be ??Twiceborn?? to gain a second life as undead, Size 9 ??Wight Mage#3445??s, though this process is expensive. These so-called "wightans" (a portmanteau of "wight" and "titan") are the subject of much theory-crafting in the community, and with the right bless and gear are very difficult to kill.\\ \\ All that said, Muspel Jarls are extremely expensive and slow to recruit, and they require a good deal of research and gear to come onlineThey are far too pricey to be used merely for thugging PD!  |
  
  
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 === Ritual === === Ritual ===
 ^ Summon Spell                                                                                            ^ Unit                                                                                                                                                                                      ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ^ ^ Summon Spell                                                                                            ^ Unit                                                                                                                                                                                      ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ^
-| **??Sloth of Bears??** \\ //(Conjuration 3)// \\ {{path>N2}} and {{gems>6N}}                            | {{:nations:ea:niefelheim:great_bear.png?nolink}} \\ ??Great Bear#694?? x 15+                                                                                                              | {{:abilities:undisciplined.png?20&nolink}} [[Undisciplined]] \\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}} [[Mountain Survival]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?20&nolink}} [[Forest Survival]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Commentary here                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         +| **??Sloth of Bears??** \\ //(Conjuration 3)// \\ {{path>N2}} and {{gems>6N}}  | {{:nations:ea:rus:Great_bear.png?nolink}} \\ **??Great Bear#694??** x 15+  | {{:abilities:undisciplined.png?15&nolink}} [[Undisciplined]] \\ {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]  Summons high strength blobs of hitpointsCan work as evocation bait, as the bears have more HP than your troops and even lower MR, but otherwise unremarkable.  
-| **??Summon Glosos??** \\ //(Conjuration 3)// \\ {{path>D2}} and {{gems>10D}}                            | {{:nations:ea:muspelheim:gloso.png?nolink}} \\ ??Gloso?? x 9                                                                                                                              | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (25)\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (100%) \\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (50)\\ {{:abilities:heat_aura.png?15&nolink}} [[Heat Aura]] (3) \\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}} [[Trample]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?20&nolink}} [[Forest Survival]] \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow Move]]                                                                                                                | Commentary here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          +| **??Summon Glosos??** \\ //(Conjuration 3)// \\ {{path>D2}} and {{gems>10D}}  | {{:nations:ea:muspelheim:gloso.png?nolink}} \\ **??Gloso#2363??** x 9  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]] (25) \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (100%) \\ {{:abilities:stealthy.png?10&nolink}} [[Stealthy]] (+50)\\ {{:abilities:heat_aura.png?15&nolink}} [[Heat Aura]] (3) \\ {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:trample.png?15&nolink}} [[Trample]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]] \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow Move]]  | Commentary here.  
-| **??Awaken Jotun Draugar??** \\ //(Conjuration 4)// \\ {{path>D2}} and {{gems>15D}}                     | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_draug.png?nolink}} \\ ??Jotun Draug#3193?? x 3                                                                                                             | {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]] (25) \\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistance]] (25) \\ {{:abilities:chill_aura.png?15&nolink}} [[Chill Aura]] (3) \\ {{:abilities:fear.png?20&nolink}} [[Fear]] (+5) \\ {{:abilities:undead.png?20&nolink}} [[Undead]] \\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}} [[Need Not Eat]] \\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]] \\ {{:abilities:shapechanger.png?20&nolink}} [[Shapechange Below HP]] (40) (??Jotun Draug#3194?? | Commentary here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | +| **??Awaken Jotun Draugar??** \\ //(Conjuration 4)// \\ {{path>D2}} and {{gems>15D}}  | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_draug.png?nolink}} \\ **??Jotun Draug#3193??** x 3  | {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]] (25) \\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistance]] (25) \\ {{:abilities:chill_aura.png?15&nolink}} [[Chill Aura]] (3) \\ {{:abilities:fear.png?15&nolink}} [[Fear]] (+5) \\ {{:abilities:undead.png?15&nolink}} [[Undead]] \\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:need_not_eat.png?15&nolink}} [[Need Not Eat]] \\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]] \\ {{:abilities:shapechanger.png?20&nolink}} [[Shapechange Below HP]] (40) (??Jotun Draug#3194?? | Commentary here.  
-| :::                                                                                                     | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_draug.png?nolink}} \\ //??Jotun Draug#3193??//                                                                                                             | **Replace:** \\ {{:abilities:shapechanger.png?20&nolink}} [[Shapechange Above HP]] (55) (??Jotun Draug#3193??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | Commentary here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          +| **??Brood of Garm??** \\ //(Conjuration 4)// \\ {{path>N2}} and {{gems>10N}}  | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_wolf.png?nolink}} \\ **??Jotun Wolf#1309??** x 5  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]] (15) \\ {{:abilities:fear.png?15&nolink}} [[Fear]] (+5) \\ {{:abilities:berserker.png?15&nolink}} [[Berserker]] (+3) \\ {{:abilities:animal.png?15&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]] \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow Move]] \\ [[Wolf]]  | Commentary here.  
-| **??Brood of Garm??** \\ //(Conjuration 4)// \\ {{path>N2}} and {{gems>10N}}                            | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_wolf.png?nolink}} \\ ??Jotun Wolf#1309?? x 5                                                                                                               | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistance]] (15) \\ {{:abilities:fear.png?20&nolink}} [[Fear]] (+5) \\ {{:abilities:berserker.png?20&nolink}} [[Berserker]] (+3) \\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?20&nolink}} [[Forest Survival]] \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow Move]] \\ [[Wolf]]                                                                                                                                                                          | Commentary here.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          +| **??Summon Dwarf of the Four Directions??** \\ // (Conjuration 8) // \\ {{path>A4E3}} and {{gems>62A}}  | {{:nations:ea:vanheim:dwarf_of_the_north.png?nolink}} \\ **??Dwarf of the North#3425??** or \\ **??Dwarf of the South#3426??** or \\ **??Dwarf of the East#3427??** or \\ **??Dwarf of the West#3428??**  | {{path>A4W2E3R23}} or \\ {{path>F2A4E3R23}} or \\ {{path>A4E3N2R23}} or \\ {{path>A4E3D2R23}} \\ **Common Attributes:** \\ {{:abilities:unique.png?15&nolink}} [[Unique]] \\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (22) \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%) \\ {{:abilities:master_smith.png?15&nolink}} [[Master Smith]] (1) \\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]] \\ ??Dwarf of the South#3426?? has: \\ {{:abilities:master_smith.png?15&nolink}} [[Master Smith]] (2) \\ ??Dwarf of the East#3427?? has: \\ {{:abilities:supply_bonus.png?15&nolink}} [[Supply Bonus]] (+20) \\ {{:abilities:master_smith.png?15&nolink}} [[Master Smith]] (2)  | Summons one of the four Dwarves of the Four Directions, powerful mages who have significant combat, ritual-casting and forging capabilities ({{path>A4E3,200%FWDN}} and [[Master Smith]] 1-2 (1: Water, Death. 2: Fire, Nature). \\ Also increases the likelihood of ??Hurricane??s ravaging the world for each dwarf summoned. If all four dwarves are alive at once, the world is plunged into a ??Perpetual Storm?? and all battles will have ??Darkness?? over them; this is a somewhat roundabout manner to apply what amounts to two Global Enchantments at once, but the only way to dispel them is to kill one of the dwarves.  |
-| **??Summon Dwarf of the Four Directions??** \\ // (Conjuration 8) // \\ {{path>A4E3}} and {{gems>62A}}  | {{:nations:ea:vanheim:dwarf_of_the_north.png?nolink}} \\ ??Dwarf of the North#3425?? or \\ ??Dwarf of the South#3426?? or \\ ??Dwarf of the East#3427?? or \\ ??Dwarf of the West#3428??  | {{path>A4W2E3R23}} \\ {{path>F2A4E3R23}} \\ {{path>A4E3N2R23}} \\ {{path>A4E3D2R23}} \\ **Common Attributes:** \\ {{:abilities:unique.png?15&nolink}} [[Unique]] \\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (22) \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%) \\ {{:abilities:master_smith.png?15&nolink}} [[Master Smith]] (1-2) \\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]                                                                                                                                                    | Summons one of the four Dwarves of the Four Directions, powerful mages who have significant combat, ritual-casting and forging capabilities ({{path>A4E3,200%FWDN}} and [[Master Smith]] 1-2 (1: Water, Death. 2: Fire, Nature). \\ Also increases the likelihood of ??Hurricane??s ravaging the world for each dwarf summoned. If all four dwarves are alive at once, the world is plunged into a ??Perpetual Storm?? and all battles will have ??Darkness?? over them; this is a somewhat roundabout manner to apply what amounts to two Global Enchantments at once, but the only way to dispel either effect is to kill one of them.  | +
 ==== Other Spells ==== ==== Other Spells ====
 === Ritual === === Ritual ===
   * **??Seith Curse??** (Thaumaturgy 5) \\ {{path>S1D1}} and {{gems>3D}} \\ Commentary here.   * **??Seith Curse??** (Thaumaturgy 5) \\ {{path>S1D1}} and {{gems>3D}} \\ Commentary here.
 +=====Magic Access=====
 +//See [[Magic Access]].// These guides supplement the summaries at the top.
 +
 +{{path>B8}} can ??Bind Demon Lord??. While most reliable at getting {{:misc:magic:death.png?15&nolink}}Death and {{:misc:magic:glamour.png?15&nolink}}Glamour, the demons it summons may be strong in any path except for {{:misc:magic:water.png?15&nolink}}Water and, (unnecessarily,) {{:misc:magic:blood.png?15&nolink}}Blood.
 +
 +=== Fire ===
 +{{path>F4}} ??Muspel Jarl?? (1 in 3), with {{path>D1}}, makes it easy to climb {{:misc:magic:fire.png?15&nolink}}Fire.
 +
 +=== Air ===
 +The ??Muspelgygja?? has a (1 in 25) chance at {{path>A2}} and {{path>S1}}. It needs {{path>A2S2}} for the unique ??Tome of High Power??. With an {{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}Astral booster from an {{path>S2}} ??Gygja?? (1 in 25) or ??Muspelgygja?? (1 in 25). Without it, more empowerment is necesary.
 +
 +=== Water ===
 +**No native access.** {{path>D2N5}} for ??Contact Lamia Queen?? and a 7 in 16 {{path>W1}}.
 +
 +{{path>D3}} for ??Summon Spectre?? and a 7 in 16 at least {{path>W1}}.
 +
 +{{path>N1G4}} for ??Faerie Court?? not in cold with 1 in 3 {{path>W1}} and, in cold, certain {{path>W3}}.
 +
 +=== Earth ===
 +**No native access.** {{path>F4A5}} can create ??The Magic Lamp?? for ??Al Khazim - Jinn?? who has {{path>E3}}.
 +
 +{{path>F5}} can cast ??King of Elemental Fire?? for a 1 in 2 chance of {{path>E1}}.
 +
 +{{path>N1G4}} for ??Faerie Court?? not in cold with 1 in 3 {{path>E1}} and, in cold, 1 in 2 {{path>E1}}.
 +
 +{{path>N3}} for ??Forest Troll Tribe?? and a 1 in 4 {{path>E1}}.
 +
 +{{path>N5}} for ??Awaken Treelord?? and 1 in 3 {{path>E1}}.
 +
 +=== Astral ===
 +With the useful crosspaths for {{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}Astral in the same {{:misc:magic:random.png?15&nolink}}Random paths as the {{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}Astral itself, getting any booster that requires a crosspath is tricky. Just getting {{path>S2}} is a 1 in 25 chance for the ??Gygja??s and the ??MuspelGygja??s.
 +
 +=== Death ===
 +{{path>D3}} ??Gygja?? (1 in 25) still requires two boosters to get to {{path>D5}}. The ??Skull Staff?? is easy, of course, but the only other one reachable is the unique ??The Black Book of Secrets??, which requires {{path>D2B2}}.
 +
 +If a {{path>D2}} ??Gygja?? (9 in 25) is the strongest available, with a ??Skull Staff?? it can still ??Summon Mound Fiend??, which has {{path>D3}}.
 +
 +While possible, it is difficult to get ??Abominable Arms??. They are useful for holding multiple {{:misc:magic:death.png?15&nolink}}Death booster staves.
 +
 +=== Nature ===
 +{{path>N2}} ??Gygja?? (1 in 25) can create a ??Thistle Mace??. Getting to {{path>N2B3}} for ??Armor of Twisting Thorns?? requires boosters. (The {{:misc:magic:blood.png?15&nolink}}Blood boosters require a {{path>B3}} ??Gygja?? (1 in 25).) Getting to {{path>N3S1}} for the ??Moonvine Bracelet?? also requires a (1 in 25) ??Gygja?? {{path>S1N1}}.
 +
 +While possible, it is difficult to get ??Abominable Arms??. They are useful for holding multiple {{:misc:magic:nature.png?15&nolink}}Nature booster staves.
 +
 +=== Glamour ===
 +{{path>G3}} ??Gygja?? (1 in 25) can make a ??Gossamer Veil??. The other {{:misc:magic:glamour.png?15&nolink}}Glamour boosters EA Muspelheim has the crosspaths for also require more than just a ??Gossamer Veil?? to get to. So, empowerment is required to get to {{path>G5}} for an attempt at the unique ??Tome of Legends??.
 +
 +=== Blood ===
 +{{path>B3}} ??Gygja?? (1 in 25) can start up the path of {{:misc:magic:blood.png?15&nolink}}Blood. With boosters. ??Gygja?? potentially have the crosspaths to get the other unique {{:misc:magic:blood.png?15&nolink}}Blood boosters but most likely require boosters to get there.
 +
 ===== Strategy ===== ===== Strategy =====
 How to win as the nation. Feel free to use the following sections, or delete them, or change them. How to win as the nation. Feel free to use the following sections, or delete them, or change them.
dom6/muspelheim-ea.1711737742.txt.gz · Last modified: 2024/03/29 18:42 by fenrir