User Tools

Site Tools


dom6:unit-abilities

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
dom6:unit-abilities [2026/06/04 19:07]
selgeron [Table]
dom6:unit-abilities [2026/07/28 14:43] (current)
druwski correct aura table rows
Line 1: Line 1:
 ====== Special Abilities ====== ====== Special Abilities ======
  
-There are many special abilities that are in the game. Special abilities are often inherent to creatures, though some can be added via spells or buffs. Some of them affect the unit's attributes, while others have other esoteric effects.^ Name              Description                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Hidden?  | +There are many special abilities that are in the game. Special abilities are often inherent to creatures, though some can be added via spells or buffs. Some of them affect the unit's attributes, while others have other esoteric effects. 
-|  **Female**                       | Female creatures are immune to being seduced by female seducers, and get +4 bonus vs dream seduction                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Hidden Tag?  | + 
-|  **Cold Blooded**                 | Creatures with the Cold Blooded ability receives additional 2 additional encumbrance for each level of cold scale. Cold resistance reduces this penalty by 10% per levelIn addition coldblooded creatures are not affected by MA C'tis swamp disease.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |  N            | +==== Creature Types ==== 
-|  **Drake**                        | Units with the Drake ability are summoned in greater numbers by commanders with the Dragon Master ability.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      N            | + 
-|  **Plant**                        | This creature is a plant. Their deaths do not add to the province's bodycountand they cannot be raised as undead from abilities like the 'Reanimators' bless. Some spells or items can only be used by plant beings.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Y            | +Some creatures are considered to be special type of creatureThey often have similar abilities, like most Undead creatures having cold resistance, or Demons having Spirit SightSometimes these abilities are inherent to the creature typesometimes they are not. Creature types also affect things like who can lead different creatures (Undead and Demons need Undead Leadership, and Magic Beings need magical leadership for instance)Mostly though, creature types are used for targeting special abilities, like how Rigor Mortis doesn't have any effect on creatures of the Inanimate typeCreatures can have multiple types
-|  **Lesser Horror**                | This creature is a lesser horror, and is summoned by the Send Lesser Horrors skillIt is affected by the Cataclysmand spells like Astral Corruption, which my cause them to be replaced by greater horrorsAll Horrors have Spirit Sight                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Y            | + 
-|  **Greater Horror**               | This creature is a greater horror, and is summoned by the Send Horrors skill. It is affected by the Cataclysm, and spells like Astral Corruption, which may cause them to be replaced by Doom Horrors. All Horrors have Spirit Sight.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |  Y            | +**Name**             ^ **Description**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | **Hidden**  | **Mod Tag**                                                       
-|  **Doom Horror**                  This creature is a Doom Horror, and is summoned during the Cataclysm. All Doom Horrors are unique beings, and have Spirit Sight.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Y            | +| Animal               | This creature is an animal. It is affected by the Animal Awe ability, and gets a bonus to morale when lead by a commander with the Beast Master attribute. Some spells only affect animals, while others cannot target animals at all.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | N           | #animal                                                           | 
-|  **Sacred (Holy)**                | This creature is sacred and can be affected by the bless spell, and any bless effects the player controlling it may have.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  N            | +| Amphibian            | This creature can travel on land and underwater. Is not affected by effects that target airbreathers.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | N           | #amphibian                                                        
-|  **Holycost**                     | This is how many candles a creature costs to recruit. Most sacred creatures cost one candle, but some giants cost two.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          N            +Aquatic              | This creature can only live underwater, and cannot come onto the land Aquatic commanders can breathe with the Amulet of Air Breathingbut aquatic units can never leave the seasIs not affected by effects that target airbreathers.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             N           | #aquatic                                                          
- **Animal**                       | This creature is an animal. It is affected by the Animal Awe ability, and gets a bonus to morale when lead by a commander with the Beast Master ability. Some spells only affect animals, while others cannot target animals at all.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            N            | +Blind                | This creature naturally has no eyes and orients itself in another wayIt cannot be affected by blindnesseyeloss or darkness                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | N           | #blind                                                            | 
- **Unique**                       | This creature is unique. There can only ever be one of these creatures, and if it dies and is resummoned, it will retain it's experience, curses, afflictions etcIf it is wished for it will be stolen from another player instead of being created new. If it is summoned while already in the game, the spell summoning it will fail and the gems will be wasted                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     +| Cannot Pass Rivers   | This creature cannot pass over a river- even if they have flyingaquaticswimming or it is frozenMost vampires have this.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |                                                                   
- **Undead**                       | This creature is undeadUndead creatures can be affected by certain undead only spells and is immune to others. Undead are immune to sleepand do not dreamUndead generally (but not always) no not need to breatheare immune to cold and poison damagehave spirit sight and have either 30 or 50 morale                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         +Coldblooded          | This creature is cold blooded and receives additional 2 additional encumbrance for each level of cold scaleCold resistance reduces this penalty by 10% per level. In addition coldblooded creatures are not affected by MA C'tis swamp disease ability.                                                                                                                                                                                                                                                                                                             N           | #coldblooded                                                      
- **Bug**                          | This creature is a bug. It is one of the options when the swarm spell is cast                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            +| Demon                | This creature is a demon. It can be affected by certain demon only spells. This creature must be lead by a commander with undead leadership. If there are no commanders with undead leadership, this unit will instantly route. Demons are immune to sleep, and do not dream. Demons generally (but not always) are summoned by blood rituals.                                                                                                                                                                                                                        | N           | #demon                                                            
- **Demon**                        | This creature is a demon. It can be affected by certain demon only spells. This creature must be lead by a commander with undead leadership. If there are no commanders with undead leadership, this unit will instantly route. Demons are immune to sleep, and do not dream. Demons all have Spirit Sight. Most (but not alldemons are summoned by blood rituals.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       +Divine Being         | This creature is a divine being, like a pretender god. It's Attack, Defense and Strength are increased by 1 per friendly candle in the province, and it's health increased by 10%Unfriendly candles do the opposite. They are immune to being charmed and have no upkeepThis ability is usually used on the mounts used by pretenders.                                                                                                                                                                                                                            N           | #divinebeing                                                      
- **Magic Being**                  | This creature is a magic being. It can be affected by certain magic being only spells. This creature must be lead by a commander with magic leadershipIf there are no commanders with undead leadership, this unit will instantly route                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                +Dungeon creature     | This creature may appear in dungeon sites if you send a commander in to look for treasure                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Y           | #dungeon                                                          
- **Autocompete**                  | This creature will automatically compete in the Arena deathmatch every timeCreatures that have won previous deathmatches gain this ability, and some heroes start with it.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +Female               | This creature is considered female, and can only be seduced by male seducersand gets a bonus vs female dream seducersUnits without this ability are assumed male.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | N           | #female                                                           
- **Blind**                        | This creature naturally has no eyes and orients itself in another way. It cannot be affected by blindnesseyeloss or darkness                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           +Floating             | This creature floats in the air and can cross rivers. It is unaffected by the movement speed penalty from snowy provinces. It is immune to the Earthquake spell and other spells that only affects creatures on the ground                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          N           | #float                                                            
- **Underwater Bug**               | This creature is a bug. It is one of the options when the swarm spell is cast underwater                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 +Flying               | This creature can fly. If it's movement speed is less than 20it is set to 20Old age and other penalties do not affect this movement speed, though armor encumbrance does. The creature can cross most terrain using less map movement points, though it is hindered in caves. It also ignores mountain passes and rivers. It's patrol value and siege strength is doubled. In battles it can fly, unless there is a storm. Flying Assassins automatically can scale walls.                                                                                        | N           | #flying                                                           
- **Stonebeing**                   | This creature is made of stoneand is immune to the petrification affliction                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            +Horror (Doom)        | This creature is a Doom Horror, and they appear during the CataclysmSummoned standard horrors have a chance to be upgraded to Doom Horrors, with a higher chance during the Cataclysm or if Astral Corruption global is activeHorrors generally attempt to target creatures with horror marksand are less likely to attack mindless creatures                                                                                                                                                                                                                 Y           | #doomhorror                                                       
- **Inanimate**                    | This creature is innanimate, and has no important physiologyInnanimate creatures can be affected by the 'shatter' spellMany spells cannot target inanimate creatures. They are unaffected by diseasearmor encumbrance, luck or regeneration                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        +Horror (Greater)     | This creature is a greater horror, and they appear during the Cataclysm. Summoned Greater Horrors have chance to be upgraded to Doom Horrors with a higher chance during the Cataclysm or if Astral Corruption global is active. Horrors generally attempt to target creatures with horror marks, and are less likely to attack mindless creatures                                                                                                                                                                                                                | Y           | #greaterhorror                                                    
- **Dungeon Creature**             | This creature may appear in dungeon sites if you send commander in to look for treasure                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                +Horror (Lesser)      | This creature is lesser horror and they appear during the CataclysmSummoned Lesser Horrors have a chance to be upgraded to Greater Horrors with a higher chance during the Cataclysm or if Astral Corruption global is activeHorrors generally attempt to target creatures with horror marks, and are less likely to attack mindless creatures                                                                                                                                                                                                                Y           | #lesserhorror                                                     
- **Lance OK**                     | This creature can use lance, even if it not flying or mountedCentaurs have this ability                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  Y            | +| Illusion             | This creature is an illusion. It can be affected by spells that target illusions, even if they are mindless and should be immune. This creature needs to have a commander with Glamour Manipulator on the field, or it will instantly route.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | N           #illusion                                                         
-|  **Spiritform**                   | This creature has no physical body, and cannot have their physical form changed. They are immune to spells like stoneskin or polypmorph                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  +| Immobile             | This creature cannot move in combat or on the strategic map. It cannot use teleport rituals that require the unit to walk through a portal, or maneuver themselves, like gate, or cloud trapeze. Generally the only way to teleport an immobile unit is the Teleport ritual.                                                                                                                                                                                                                                                                                          | N           | #immobile                                                         
- **Illusion**                     | This creature is an illusion. It can be affected by spells that target illusions, even if they are mindless and should be otherwise immune. This creature needs to have a commander with Glamour Manipulator on the field, or it will instantly route.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | +Inanimate            | This creature is innanimate, and has no important physiology. Innanimate creatures can be affected by the 'shatter' spell, and are generally immune to spells that affect blood or cause bleeding, or do 'internal damage' like frozen heartThey also do not die if affected by the headloss affliction and have no head. Inanimate creatures do not heal at the start of the turn.                                                                                                                                                                                 | N           | #inanimate                                                        | 
-|  **Divine Being**                 | This creature is a divine being, like a pretender god. It's Attack, Defense and Strength are increased by 1 per friendly candle in the province, and it's health increased by 10%. Unfriendly candles do the opposite. They are immune to being charmed and have no upkeep. This ability is usually used on the mounts used by pretenders.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      N            +| Lance User           | This creature can use a lance, even if it not flying or mountedCentaurs have this ability.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Y           | #lanceok                                                          
- **Poly Immune**                  | This creature cannot be polymorphed or transform itself using rituals.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Y            | +Magic Being          | This creature is a magic being. It can be affected by certain magic being only spells. This creature must be lead by a commander with magic leadership. If there are no commanders with undead leadership, this unit will instantly route.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | N           | #magicbeing                                                       | 
-|  **Immobile**                     | This creature cannot move in combat or on the strategic map. It cannot use teleport rituals that require the unit to walk through a portal, or maneuver themselves, like gate, or cloud trapeze. Generally the only way to teleport an immobile unit is the Teleport ritual.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +| Mindless             | This creature is mindless. Its' morale is 50, making it incredibly resistant to routing. It is immune to mind affecting spells, and is usually ignored by Horrors                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | N           | Any creature with it's morale set to 50 is considered 'Mindless' 
- **True Immobile**                | This creature cannot move in combat or on the strategic mapIt also cannot be moved by ANY ritual, even teleport                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        +| Plant                | This creature is a plant. Their deaths do not add to the province's bodycountand they cannot be raised as undead from abilities like the 'Reanimators' blessSome spells or items can only be used by plant beings.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Y           | #plant                                                            | 
- **Aquatic**                      | This creature can only live underwater, and cannot come onto the land Aquatic commanders can breathe with the Amulet of Air Breathingbut aquatic units can never leave the seas                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      +| Poly Immune          | This creature cannot be polymorphed or transform itself using rituals. This is a hidden tag.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Y           | #polyimmune                                                       
- **Poor Amphibian**               | This creature can travel on land underwater, but it's combat speed is halved, it's attack is lowered by 1, it's defense is lowered by 2 and its encumbrance is increased by 1 while underwater.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            +| Poor Amphibian       | This creature can travel on land underwater, but it's combat speed is halved, it's attack is lowered by 1, it's defense is lowered by 2 and its encumbrance is increased by 1 while underwater.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Y           | #pooramphibian                                                    
- **Floating**                     | This creature floats in the air and can cross rivers. It is unaffected by the movement speed penalty from snowy provincesIt is immune to the Earthquake spell and other spells that only affects creatures on the ground                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +Pretender            | This creature is a Pretender God or Disciple. It's MR and Strength are increased 1 the number of friendly candles in the province, and it's HP is increased by 5% per friendly candleEnemy dominion reduces these stats by the same amount. Pretenders are always blessed in their own dominion, and never blessed outside of it. Any troops accompanying the Pretender in their own dominion are automatically blessed at the start of combatPretenders can not be polymorphed, or charmed. Pretenders spread their Dominion as though they were 3 temples.      | Y           | N/A                                                               
- **Swimming**                     | This creature can swim and cross riversIf fighting underwaterit'defense is only lowered by 1 and it's encumbrance increased by 1instead of the full 'poor amphibian' penalty                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     +Prophet              | This creature is the Prophet of a Pretender GodThey are always blessedeven on the Strategic Map. They gain a bonus +2 to attack and defense, +1 strength and +5% HP per candle, and +1 MR per 2 candles of friendly dominion (And lose the same in enemy dominion). Their morale is set to 30 unless already higher. They are set to 3 Priest levels, or +if already 3 or higher. Prophets can never be charmed or enslaved. You can appoint a new prophet 6 months after the current prophet has died. Prophets spread dominion as though they were a temple.  | Y           | N/A                                                               | 
- **Snow Move**                    | This creature is not affected by snow in the province for it's map move speed.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             +| Sacred               | This creature is sacred and can be affected by the bless spell, and any bless effects the player controlling it may have. They can also be targeted by enemy spells and abilities that affect sacred unitslike Unholy Weapons or the Halt Heretic Ability                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Y           | #holy                                                             
- **Storm Immune**                 | If this creature has flying, it can fly during a storm. It can also fly underwater if they have Amphibian too                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | +| Snow Move            | This creature is not affected by snow in the province for it's map move speed. In Battle their combat speed is also not slowed.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Y           | #snow                                                             | 
-|  **Amphibian**                    | This creature can travel on land and underwater with no penalties.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              N            +| Spiritform           | This creature has no physical body, and cannot have their physical form changed. They are immune to spells like stoneskin or polypmorph.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | Y           | #spiritform                                                       
- **Teleport**                     | This creature can teleport. Movement on the battlefield is instant, and on the strategic map their map move is set to 100, and they can move through any terrain with no restrictions and also move out of forts that are currently under siege.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                N            | +| Storm Immune         | If this creature has flying, it can fly during a storm. If it also has Aquatic it can fly underwater.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Y           #stormimmune                                                      
-|  **Blink**                        | This creature can teleport, but only in combat. Movement on the battlefield is instant                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | +Stonebeing           | This creature is made of stone, and is immune to the petrification affliction                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | #stonebeing                                                       
-|  **Cannot Pass Rivers**           | This creature cannot pass over a river- even if they have flying, aquatic, swimming or it is frozen. Most vampires have this.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  N            +Survival (Forest)    Movement in forest provinces costs 2 less movement and the creature only uses half supplies in forests. Also applies to cave forests.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Y           | #forestsurvival                                                   
- **Forest Survival**              Forest Terrain is treated as plains for movementand the creature only uses half supplies in forests.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     +Survival (Mountain)  Movement in mountain and highland provinces costs 2 less movement and the creature only uses half supplies in mountains. In addition the creature can cross mountain passes no matter the temperature.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Y           | #mountainsurvival                                                 
-|  **Mountain Survival**            Mountain Terrain is treated as plains for movementand the creature only uses half supplies in mountains. In additionthe creature can cross mountain passes no matter the temperature.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  +Survival (Swamp)     Movement in swamp provinces costs 2 less movement and the creature only uses half supplies in swamps. In addition the creature is immune to MA C'tis disease dominion in swamps. Also applies to drip caves                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Y           | #swampsurvival                                                    
- **Swamp Survival**               Swamp Terrain is treated as plains for movementand the creature only uses half supplies in mountains. In addition the creature is unaffected by the Quagmire Spell                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     +| Survival (Waste)     Movement in waste provinces costs 2 less movement and the creature only uses half supplies in wastesAlso applies to Crystal Caves                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Y           | #wastesurvival                                                    
- **Waste Survival**               Wasteland Terrain is treated as plains for movementand the creature only uses half supplies in wastelands                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  N            | +Swimming             This creature can swim and cross riversIf fighting underwater, it's defense is only lowered by 1 and it's encumbrance increased by 1, instead of the full 'poor amphibian' penalty                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Y           #swimming                                                         
-|  **Sailing**                      | Commanders with this ability can sail over water provinces, moving from coast to coastThe default distance is to move over two water provinces, though this can be changed with the Far Sail ability. Max Unit Size is the largest unit that can be transported by this commander, and Ship Size is how many total size points that a commander can sail with.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           +Undead               | This creature is undeadUndead creatures can be affected by certain undead only spells and is immune to othersUndead are immune to sleepand do not dreamUndead generally have no not need to breathe, have spirit sightare immune to cold and poison damage and have either 30 or 50 morale, but not always.                                                                                                                                                                                                                                                 Y           | #undead                                                           
- **Gift of Water Breathing**      Commanders with this ability grant a number of units the waterbreathing ability. The value is the max amount of total size points the commander can gift this waterbreathing toUnits brought into the water with this have the same penalties as Poor Amphibian when underwater.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              N            | + 
-|  **Independent Map Move**         | Independent Commanders with this ability will move around on the strategic mapattacking other provinces occasionally. This is a hidden abilitybut independents being lead by commanders with this ability will show their flag blowing in the wind instead of stationary.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  Y            | +==== Stealth Abilities ==== 
-|  **Independent Map Move Throne**  | Independent Commanders with this ability and the Independent Map Move ability will seek thrones, and once in a throne province will stop movingDoom Horrors have this ability.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | + 
-|  **No Range**                     | Creatures with this ability have a percentage chance will skip standing still and move forward, even if they have ranged attacks. The default percentage is 50% and this ability only appears on some horrors.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Y            +==== Resistances ==== 
- **No Movement Penalty**          Creatures with this ability do not recieve a movement penalty from their armor. This is mostly used for chariotsThis is a hidden ability.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  Y            | + 
-|  **Mobile Archer**                | Mobile archers can shoot their ranged weapons while their mount is moving, instead of having to stop                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          N            | +==== Auras ==== 
-|  **Far Sail**                     | Commanders can sail over additional water provinces for each level of this ability.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |  N            | +[[auras|Auras]] are an ability that a creature can have where they are surrounded by some sort of force or effect. The most common auras seen in the game are heat or chill auraswhich come baked in on many creatures, but there are many others that use the mechanic
-|  **Stationary Storm**             | Commanders with this ability can storm a fort, even if they are immobile. No creatures have this in the base game.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Y            | + 
-|  **Stationary Break**             | Commanders with this ability can break siegeeven if they are immobileNo creaturs have this in the base game.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Y            | +Auras all have a value displayed like Dread (6)For most auras this value is roughly how many tiles are affected per turn. The affected tiles are always near the creature with the aura: auras with value below 10 stay within one tile of itand stronger auras reach up to two tiles away. The same tile can be hit multiple times by the same auraSome auras generate cloudsIf cloud is generated on tile that already has an identical cloudit has small chance to increase the cloud strength levelAuras that generate clouds can not stack higher than strength level 2
-|  **Seduction**                    | Stealthy Commanders with this ability can seduce enemy commanders in the same province as them. The enemy commander must make a morale check vs the value of this ability. The default value is 10. The seducing commander needs to have a friendly adjacent province to escape to with their victimunless the seducing commander has flying. Seducing commanders with flying will escape to their capital with their victim. If the victims morale role is a failure they are seduced. If the victims morale role is a tie, nothing happens. If the victims morale role is a failure, the Seducer will go into an assassination battle instead. Seducers must be the opposite sex of their victim. Victims can also not be mindless. Mindless and same-gendered victims will always succeed in their morale check resulting in an assassination battle. The Seducer's Morale check is increased by the Beauty stat.                                                                                                                          N            | + 
-|  **Dream Seduction**              | Stealthy Commanders with this ability can seduce enemy commanders in the same province as them. The enemy commander must make a magic resistance check vs the value of this ability, and then a morale check. The seducing commander needs to have a friendly adjacent province to escape to with their victim, unless the seducing commander has flying. Seducing commanders with flying will escape to their capital with their victim. If the victims morale role is a failure they are seduced. If the victims morale role is a tie, nothing happens. If the victims morale role is a failure, the Seducer will go into an assassination battle instead. Dream Seduction does work on victims the same sex as the seducer, but with a penalty. Victims can also not be mindless. Mindless and same-gendered victims will always succeed in their morale check resulting in an assassination battleThe Seducer's Morale check is increased by the Beauty stat, and the Magic Resistance check is increased by the Dream Enhancer's stat.              +^ Name               ^ Description                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | **Mod Command**                                                        
- **Corruptor**                    | Stealthy Commanders with this ability can seduce enemy commanders in the same province as them. The enemy commander must make a morale check vs the value of this ability. The default value is 10. The seducing commander needs to have a friendly adjacent province to escape to with their victim, unless the seducing commander has flying. Corrupting commanders with flying will escape to their capital with their victim. If the victims morale role is a failure they are seduced. If the victims morale role is a tie, nothing happens. If the victims morale role is a failure, the corruptor will go into an assassination battle instead. Corruption ignores the gender of their victim, though the victim can still not be mindless.                                                                                                                                                                                                                                                                                              N            | +Chill              The creature is surrounded by frost clouds. The Aura Strength is increased by 1 per level of cold scales in the province, and reduced by heat scalesCommanders also add their Water magic levelsClouds generated by auras can not stack higher than level 2. See Clouds for more information[[dom6:cloud|Clouds]]                                     #cold (value)                                                          
-|  **Stealth**                      | This creature can sneak into enemy provinces. The patrol strength is rolled vs the stealth chance of the commander in the provinceminus one for every unit in the commander's army regardless of the unit's stealth stat. Units with Invisibility or Glamour (in their own dominion) can only be patrolled out by creatures with spirit sight or true sight.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  N            | +Dread              The creature is surrounded by an aura of DreadDread works identically to fear, but is negated by creatures with True SightSpirit Sight or BlindIf creature has both, only the fear is usedSee fear for more information[[dom6:fear-aura|]]                                                                                                      #dread (value)                                                         
-|  **Spy**                          | This Commander is a spy and gets specific actions in in enemy provinces. In additioncreatures with the Spy attribtue can see all discovered sites in the province, even if they are controlled by enemies                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  N            | +Fear               | The creature is surrounded by an aura of fear. Creatures affected by fear have their morale lowered and build up pressure towards routingThe morale penalty is the fear value divided by 5 (rounded down), capped at 10, and fear below 5 has no effect. See Fear for more information[[dom6:fear-aura|]]                                               #fear (value)                                                          
-|  **Assassin**                     | This Commander is an assassin and can perform the assassination command in enemy provinces. Assassins without the scale walls ability cannot assassinate targets in provinces with an active siege, unless they have Flying, Ethereal or the Scale Walls ability.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  N            | +Heat               | The creature is surrounded by heat cloudsThe Aura Strength is increased by 1 per level of heat scales in the province, and reduced by cold scalesCommanders also add their Fire magic levelsThis aura is removed when underwaterClouds generated by auras can not stack higher than level 2See Clouds for more information. [[dom6:cloud|Clouds]]  #heat (value)                                                          
-|  **Patience**                     | If this Commander is an assassin, each level of patience decreases the chance of bodyguard appearing by 10%. This ability is negated by equal value from the bodyguard command                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              N            | +Heat (Underwater)  The creature is surrounded by heat clouds. The Aura Strength is increased by 1 per level of heat scales in the provinceand reduced by cold scalesCommanders also add their Fire magic levels. This aura works both underwater and on land. Clouds generated by auras can not stack higher than level 2See Clouds for more information[[dom6:cloud|Clouds]]  #uwheat (value)                                                        
-|  **Scale Walls**                  | An Assassin Commander with this ability can assassinate commanders, even if the castle is besieged, and they are not ethreal or flying.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |  N            | +Nightmare Aura     The creature is surrounded by an aura that causes damaging nightmares. Creatures effected must make an MR check or take false AN damage (real damage against illusions)This effect is considered Glamour effect for MR and penetrationThe Undreaming ability does not help against it                                                             #nightmareaura (value)                                                 
-|  **Beckon**                       | A Commander with this ability can beckon units into the sea like a Siren. The victim must make a magic resistance check vs the beckon value. On a failure, the victim will drown themselves in the sea. If the victim can breathe water, then the victim will enter an assassination battle with the Commander using beckon.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    N            | +Plague Carrier     The creature is surrounded by disease cloudsCreatures inside need to make an MR check or become diseasedNot to be confused with the 'plague' auraClouds generated by auras can not stack higher than level 2See Clouds for more information. [[dom6:cloud|Clouds]]                                                                                  #diseasecloud (value)                                                  
-|  **False Army**                   | Creatures with this ability will fool scouting reports, causing them to report the value of the ability as extra units with this ability.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  N            | +Plague             This creature has been affected by the Plague spellThis aura is always level 2Creatures must make an MR check or be affected by the Plaguecausing them to take 1d2 damage and 1d4 fatigue damage every turn, and also giving them this aura as well. Inanimates are unaffected, and disease resistance may negate it (demons and spiritform beings always resist, and most undead have high disease resistance)This aura is not associated with any magic path for MR and penetration.  | This aura can be granted to units via afflictionsIt's bitmask is 8.  
-|  **Fool Scouts**                  | Creatures with this ability will percieve the army as only containing one type of troopusually the most common one in the army.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  N            | +Poison Cloud       The creature is surrounded by poisonous cloudCreatures inside Poison clouds do 1 AN poison damage per level. Clouds generated by auras can not stack higher than level 2See Clouds for more information[[dom6:cloud|Clouds]]                                                                                                                        #poisoncloud (value)                                                   
-|  **Plague Doctor**                | A commander with this ability can use Spread Plague. The value of the ability is the percentage of the population that will die, and the percentage of units that will become diseased in the province.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |  N            | +Sleep Aura         The creature is surrounded by an aura that causes nearby creatures to fall asleepAffected creatures must make MR check or fall asleep. This effect is considered Glamour effect for MR and penetrationand is affected by the Undreaming ability.                                                                                                    #sleepaura (value)                                                     
-|  **Affliction Resistance**        | A creature with this ability gets the value's percentage chance of ignoring an affliction.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      N            | +Soul Vortex        This creature has been affected by the Soul Vortex spellThis aura is always level 8. Creatures must make an MR check or suffer 1AN life drain damage, which restores health and fatigue to the creature with the Aura. This effect is considered to be a Death Effect for MR and penetration                                                            This aura can be granted via buff type 2. it's bitmask is 2048       | 
-|  **Corpse Eater**                 | A creature with this ability, will eat this ability's value worth of corpses in the province every month, and gain health for each one. If the creature also has the 'DeadHP' ability, it will gain maximum health based on this as well.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  N            | +==== Defensive Abilities ==== 
-|  **DeadHP**                       | A creature with this ability and Corpse Eater gains this amount of maximum hit points for each corpse eaten. This is a hidden ability, but can be seen as part of the corpse eater ability                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Y            | + 
-|  **Start Major Affliction**       | Creatures with this have a chance of starting with a major affliction, like a flagellant                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Y            | +==== Offensive Abilities ==== 
-|  **Start Minor Affliction**       | Creatures with this have chance of starting with minor afflictionlike flagellant.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  Y            | + 
-|  **Insane**                       | Creatures with this ability have the value of the ability percentage chance to make random actions each turn                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  N            | +==== Scale Powers ==== 
-|  **XPGain**                       | Creatures with this ability gain experience points at the value's percentage faster or slower than normal. This is a hidden ability, but is gained with the Heroism bless.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Y            | + 
-|  **Soul Scars**                   | Creatures with this ability will return to life after death for a number of times equal to the value of the ability. Creatures regain full health and fatigue, but keep afflictions and current level of poison build upSoul Scars are gained on unit creation based on the number of candles in the province when the unit with Soul Scars is recruited.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |  N            | +==== Tattoos ==== 
-|  **Blunt Resistance**             | Creatures with this ability take half damage from bludgeoning damage                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            N            | + 
- **Slash Resistance**             | Creatures with this ability take half damage from slashing damage                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  N            +==== Dominion Powers ==== 
- **Pierce Resistance**            | Creatures with this ability take half damage from piercing damage                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |  N            | + 
-|  **Cold Resistance**              Creatures with this ability have cold attacks reduced by the value of the ability and an additional 2% per value. Doubled vs fatigue damage. Reduces the time frozen.  Creatures with negative resistance gain this amount of damage instead.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |  N            | +==== Economic Abilities ==== 
-|  **Shock Resistance**             | Creatures with this ability have shock attacks reduced by the value of the ability and an additional 2% per valueDoubled vs fatigue damage Creatures with negative resistance gain this amount of damage instead.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |  N            | + 
-|  **Fire Resistance**              | Creatures with this ability have fire attacks reduced by the value of the ability and an additional 2% per valueDoubled vs fatigue damageReduces the time on fire.  Creatures with negative resistance gain this amount of damage instead.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | +==== Shape Changing ==== 
-|  **Poison Resistance**            | Creatures with this ability have poison attacks reduced by the value of the ability and an additional 2% per value. This applies to the initial attack, but not the damage per turn (though reducing the initial damage lowers the damage per turn).  Creatures with negative resistance gain this amount of damage instead.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    N            + 
- **Acid Resistance**              Creatures with this ability have acid attacks reduced by the value of the ability and an additional 2% per value. Creatures with negative resistance gain this amount of damage instead                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  N            | +==== Summoning ==== 
-|  **Decay Resistance**             | Grants immunity to decay.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |  Y            | + 
-|  **Ice Natural Protection**       | Grants natural protection of the value of the ability multiplied by the level of cold in the province. Heat levels lower protection instead. Negative values apply heat protection instead, but the ability is then hidden on the stat card.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    N            | +==== Mount Abilities ==== 
-|  **Ice Protection**               | Grants protection of the value of the ability multiplied by the level of cold in the provincestacking with the unit's armorHeat levels lower protection instead.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            N            | + 
-|  **Invulnerable**                 | Grants level of natural protection to the unit that is ineffective against magical attacksDoes not stack with normal natural protection                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | +==== Leadership Abilities ==== 
-|  **Regeneration**                 | Creatures will regain  this value as a percentage of their max hitpoints each turn in combat. Also gives an additional 50% chance per 5 value over 5 of ignoring an affliction.  (so 50% at value 10, 75% chance at value 15 and so on). Stops profuse bleeding. Has no effect on inanimate creatures.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          N            +
- **Reconstruction**               | Inanimate creatures will regain this value as a percentage of their max hitpoints each turn in combat. Reconstruction also gives an additional 50% chance per 5 value over 5 of ignoring an affliction(so 50% at value 10, 75% chance at value 15 and so on) Stops profuse bleeding (though inanimate creatures cannot bleed)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |  N            | +
-|  **Undead Regeneration**          | Undead Creatures will regain this value as a percentage of their max hitpoints each turn in combatAlso gives an additional 50% chance per 5 value over of ignoring an affliction.  (so 50% at value 10, 75% chance at value 15 and so on). Stops profuse bleeding. Only affects undead creatures.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |  N            | +
-|  **Does Heal**                    | Creatures with this ability will heal at the start of the new turneven if they otherwise wouldn't be able to.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |  Y            | +
-|  **UW Regeneration**              | Creatures will regain  this value as a percentage of their max hitpoints each turn in combat. Also gives an additional 50% chance per 5 value over 5 of ignoring an affliction.  (so 50% at value 10, 75% chance at value 15 and so on). Has no effect on inanimate creaturesThis only works when the creature is underwaterStops profuse bleeding.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | +
-|  **False Regeneration**           | Creatures will remove the value per round of accumulated false damage.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          N            +
-**Enchanted Blood**               | Creatures will regain one health every other round, and gain the value of this ability in magic resistance. Stops profuse bleeding.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |  N            | +
-| **Reinvigoration**                | Creature regains the value in fatigue points every turn in battle. Negative values reduce fatigue every turn, like clockwork units.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |  N            | +
-| **Airshield**                     | Creature has the value of this atribute percentage chance to ignore incoming projectiles. Magic projectiles and projectiles that target more than a single target (aoe effects etc) are not affected.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |  N            | +
-| **Iron Vulnerability**            | Creatures hit with iron weapons take the value of this attribute in additional damage.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          N            | +
-| **Twist Fate**                    | Creatures with this ability are not affected by the first instance of damage that hits them in combatAlso ignores the first instance of damage that hits them on the strategic map (seeking arrow etc). Removed after it is used. (Though units with it inherent on the world map and not through a spell regain it at the beginning of the next month.)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | N             | +
-| **Glamour**                       | Creatures with this ability are invisible on the world map as long as they are in their own dominion. They cannot be patrolled out unless the patrollers have spirit sight. In combat units with this ability start with the mirror image ability active.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | N             | +
-| **Immortal**                      | Creature will respawn in their home province after the value of this attribute in months after being killed                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | N             | +
-| **Dominion Immortal**             | Creature will respawn in their home province after the value of this attribute in months after being killedas long as they were killed in friendly dominion                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | N             | +
-| **Spring Immortal**               | Creatures that have died will respawn in their home province on the first month of spring                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | N             | +
-| **Reform**                        | When this creature is killed they have a percentage chance equal to the attribute's value to resapwn on a random tile in combat                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | N             | +
-| **Swarm Body**                    | When this creature is killed they dissolve into a number of bugs, one of which is the 'soul bug' if the soul bug survives long enough it will reform the creature                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            N             | +
-| **Heat Aura**                     | This creature is surrounded by level one heat clouds. One heat cloud per value of this attribute is created each turn. Doesn't work under water.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | N             +
-**Underwater Heat Aura\\ **       This creature is surrounded by level one heat clouds. One heat cloud per value of this attribute is created each turn. Only works underwater                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | N             | +
-| **Cold Aura**                     | This creature is surrounded by level one cold clouds. One cold cloud per value of this attribute is created each turn                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | N             | +
-| **Poison Armor**                  | Anyone attacking a creature with this attribute takes the attribute's value in damageminus the weapon size of the attacker as poison damage                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | N             | +
-| **Poison Skin**                   | Anyone attacking this creature with length 0 weapons takes the value of this attribute in poison fatigue damage                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | N             | +
-| **Poison Cloud**                  | This creature is surrounded by level 1 poison cloudsOne poison cloud per value of this attribute is created per turn                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | N             | +
-| **Disease Cloud**                 | creature generates level 1 disease clouds. One disease cloud per value of this attribute is created per turn.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  N             | +
-| **Animal awe**                    | Animals must succeed on a morale check vs 10+ awe value to strike a creature with this attribute.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | N             +
-**Awe**                           Creatures must succeed on a morale check vs 10+ awe value to strike a creature with this attribute.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | N             | +
-| **Doom Poison**                   | Any creature that injures a creature with this ability takes 35 poison damage                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | N             | +
-| **Sun Awe**                       | Creatures must succeed on a morale check vs 10+ awe value to strike a creature with this attributeOnly works if a sun is present.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | N             | +
-| **Halt Heretic**                  | Creatures must succeed on a morale checvk vs 10+ halt heretic value to strike a creature with this attribute. This attribute only affects sacreds.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | N             | +
-| **Fear Aura**                     | Every turn one nearby tile per value is affected by fear. Enemy units that are hit by this fear must make a morale roll vs 10 or have their morale reduced by 1. Each 5 levels of fear increases the difficulty of the morale check by 1. Levels in death magic increase the value of this attribute.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | N             | +
-| **Dread**                         | Every turn one nearby tile per value is affected by dread. Enemy units that are hit by this dread must make morale roll vs 10 or have their morale reduced by 1Each 5 levels of Dread increases the difficulty of the morale check by 1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  N             | +
-| **Fireshield**                    | Anyone striking a creature with this attribute takes the Value of this attribute in AP Fire damage minus the length of the attaker's weapon. Each level of fire magic increases the value by +1. Disabled underwater.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | N             +
-**Underwater Fireshield**         Anyone striking a creature with this attribute takes the Value of this attribute in AP Fire damage minus the length of the attaker's weapon. Each level of fire magic increases the value by +1Works Underwater.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | N             | +
-| **Banefire Shield**               | Anyone striking a creature with this attribute takes the Value of this attribute in AP untyped damage minus the length of the attaker's weapon. Attacker must beat an MR check or get decayed                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | N             | +
-| **Acid Shield**                   | Anyone striking a creature with this attribute takes the Value of this attribute in AP untyped damage minus the length of the attaker's weaponAlso can damage the attacker's armor and weapon                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              N             | +
-| **Fate Weaving**                  | Anyone striking a creature with this attribute must make an MR roll vs 10+ this attribute'value. Failure results in them being afflicted with Cursed Luck for a number of rounds equal to the value of this attribute's value.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | N             +
-**Cursed Luck**                   Whenever a creature with Cursed Luck makes a Defence or Protection roll, they have a 50% chance to add a negative 1d6 to their rollsTotal rolls cannot go below zero                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | N             | +
-| **Damage Reversal**               | Whenever a creature with Damage Reversal is damaged, the creature that damaged them must make an MR save vs the Damage Reversal's value +10 or be damaged instead. The creature with Damage Reversal is not hurt unless the creature damaging them makes their save vs MR.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | N             | +
-| **Blood Vengeance**               | Whenever a creature with Blood Vengeance is damagedthe creature that damaged them must make an MR save vs the Damage Reversal's value +10 or take the damage as well.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | N             | +
-| **Slimer**                        | Any creature attacking must make a magic resistance or be Slimedtaking -2 to attack and defThey can make an MR roll every combat turn to remove it                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | N             +
-**Vine Shield**                   Any creature attacking must make Str+DRN vs 19 or be immobilizedThey can make the Str check every turn until they are free+1 strength in forests, -1 in wastelands                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     N             | +
-| **Eye Vengeance**                 | Any creature attacking this monster must make an MR check or lose an eye                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | N             +
-**Sight Vengeance**               Any creature attacking this monster must make an MR check or be rendered blind                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | N             | +
-| **Horror Mark Attacker**          | Any creature striking this monster must make an MR check or be Horror Marked                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | N             | +
-| **Mind Slime**                    | This creature generates mind slime in an aura. The value is the number of tiles nearby the creature that are affected. Creatures must make Hard MR check or be slowed. Mindless and creatures with Void Sanity are immune.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | N             | +
-| **Overcharged**                   | When a creature attacks a creature with Overcharged in meleeboth creatures take the value of this ability in AN shock damage                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Y             +
-**Sleep Aura**                    Creatures generate sleep clouds at level 1The value is the number of tiles nearby that are affected. Creatures must make an MR check or fall asleep.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | +
-| **Nightmare Aura**                | Creature generates a nightmare auraThe value is the number of tiles nearby that are affected. Creatures must make an MR check or take 1 AN False DamageMindless creatures are immune.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | +
-| **Spikes**                        | Creature has spikesAnyone striking it with a length 1 or length 0 weapon will take damage equal to the value. The damage is reduced by armor and capped to 1 damage maximum                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |               |+
dom6/unit-abilities.1780600025.txt.gz · Last modified: 2026/06/04 19:07 by selgeron