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helheim-ea

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-{{ :nations:flags:ea_helheim.png?100&nolink|}}+[[dom6/helheim-ea|{{:wiki:dom5_version.png?100 }}]]{{ :nations:flags:ea_helheim.png?nolink|}}
 ====== EA Helheim, Dusk and Death  ======  ====== EA Helheim, Dusk and Death  ====== 
 <WRAP box 300px round  centeralign>**Guides for this nation:** \\ <WRAP box 300px round  centeralign>**Guides for this nation:** \\
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 Helheim is an alternate version of Vanir, with a focus on Death magic over blood. Helheim is an elf nation that can Skele-spam. Defiantly not as aggressively overpowered as its parent nation but possesses a wider diversity in mage with its mastery of Death. Helheim is an alternate version of Vanir, with a focus on Death magic over blood. Helheim is an elf nation that can Skele-spam. Defiantly not as aggressively overpowered as its parent nation but possesses a wider diversity in mage with its mastery of Death.
 +
 =====National Features===== =====National Features=====
  
 ^  Race                                                                                                                                                              Military                                    ^  Magic Access                                                                                                                                                                                                                              ^  Priests                                                    Buildings                                                    ^ ^  Race                                                                                                                                                              Military                                    ^  Magic Access                                                                                                                                                                                                                              ^  Priests                                                    Buildings                                                    ^
-| Prefer {{cold}} +1\\ **Elves**\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ High Defence and MR  | Elf Vikings\\ Strong Thugs\\ NO cheap Mages  | {{path>D4}}(Rare 5)\\ {{path>A3}}(Rare 4)\\ {{path>E3}}\\ {{path>B1}}(Rare 2)\\ {{path>F1}} \\ \\ Summonable: {{path>W2}}*,  {{path>A4}}*,  {{path>E3}}*,  {{path>F2}}* ,  {{path>N2}}* ,  {{path>D2}}*\\ \\ *Can't be summoned natively.  | Average (max {{path>H2}})\\ Can perform Blood Sacrifices.  | {{:misc:gui:fortress.png?30&nolink}} Standard Fort(Fortress)  |+| Prefer {{:misc:scales:cold.png?14&nolink}}1\\ **Elves**\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ High Defence and MR  | Elf Vikings\\ Strong Thugs\\ NO cheap Mages  | {{path>D4}}(Rare 5)\\ {{path>A3}}(Rare 4)\\ {{path>E3}}\\ {{path>B1}}(Rare 2)\\ {{path>F1}} \\ \\ Summonable: {{path>W2}}*,  {{path>A4}}*,  {{path>E3}}*,  {{path>F2}}* ,  {{path>N2}}* ,  {{path>D2}}*\\ \\ *Can't be summoned natively.  | Average (max {{path>H2}})\\ Can perform Blood Sacrifices.  | {{:misc:gui:fortress.png?30&nolink}} Standard Fort(Fortress)  |
  
 ==== Capital Special Sites ==== ==== Capital Special Sites ====
  
-FIXME add the site pics+^ Hellhalla  ^ Gnipahâlan                                                                            
 +| {{:sites:sites_0045.png }} Enables recruitment of ??Valkyrie??, ??Helhirding??, ??Dis??, and ??Hangadrott??\\ Produces {{gems>1A}} per turn  | {{:sites:sites_0048.png }} Enables recruitment of ??Svartalf?? \\ Generates {{gems>4D1E}} per turn  | 
  
-^ Gnipahâlan                                                                  Hellhalla                                                                         ^ +===== Units =====
-| Enables recruitment of ??Svartalf??. \\ Generates {{gems>1E4D}} per turn.  | Enables recruitment of ??Dis??, ??Hangadrott??, ??Valkyrie??, and ??Helhirding?? |+
  
 +The roster is composed largely of elves, long-lived and [[Glamour|glamoured]] units with high defense skill. The majority of Helheim's armies will be therefore be invisible to most other players on the map. 
  
- 
-===== Units ===== 
- 
-The nation is made up of mostly Elves, Longlived [[Glamour|Glamoured]] units with high defense skill. The majority of your armies will be invisible to most other players on the map, making you an ever-elusive threat that can steal land at any moment.  
 ==== Commanders ==== ==== Commanders ====
  
 +^ Sprite                                               ^ Unit Name                                                                                                                                                                            ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^
 +| {{:nations:ea:helheim:van_scout.png?nolink }}   | **??Van Scout??**\\ {{gold}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                       | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (75)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                                                                                                                                          | Very stealthy scout\\ Need  {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]] and a high patrol to catch him.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
 +| {{:nations:ea:helheim:vanherse.png?nolink }}    | **??Vanherse??**\\ {{gold}} 120\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                       | {{path>A1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ [[mounted]]                                                                                                                                                                                              | Army leader, light thug, and your "cheapest" mage.\\ They can become pinch "mass lighting" casters if ??Storm?? is up, even making the most use of ??Shock Wave?? because of their high defense.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
 +| {{:nations:ea:helheim:helkarl.png?nolink }}     | **??Helkarl??**\\ {{gold}} 160\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 12  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                        | {{path>D1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ [[mounted]]                                                                                                                                 | More expensive than a Vanherse, Helkarl are reserved solely to be leaders of mixed armies of living and dead as Death 1 is not a good thug path.\\ If they have death gems or a ??Skull Staff?? that can cast supportive spells like ??Shadow Blast?? or ??Horde of Skeletons??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 +| {{:nations:ea:helheim:svartalf.png?nolink }}    | **??Svartalf??**\\ {{gold}} 195\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only    | {{path>E2D2,100%FAED}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]](50%)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]                                                                                                                                                                                                                          | The primary master of Earth and Death magic of the nation.\\ They will be summoning your undead minions, and buffing your armies' protected and hinder the enemy with ??Iron Bane?? and ??Maws of the Earth??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 +| {{:nations:ea:helheim:dis.png?nolink }}         | **??Dis??**\\ {{gold}} 200\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only          | {{path>A1D1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:combat_caster.png?15&nolink}} [[Combat Caster]]\\ [[Female]]\\ [[mounted]]  | Priced between a Helkarl and a Vanjarl - warrior sorceresses on a flying horse.\\ They are a situational pick.\\ Combat Caster helps when thugging as they don't care about encumbrance or being in melee when casting, and already flying saves you on few air gems and requires fewer combat rounds to fully buffed.\\ Useful as flying reinforcements and troop-carriers, leading forces of Valkyries and ??Storm Demon??s or transport gems and gear to other your commanders.                                                                                                                                                                                                                          |
 +| {{:nations:ea:helheim:vanjarl.png?nolink }}     | **??Vanjarl#1506??**\\ {{gold}} 260\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                   | {{path>A2B1H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ [[mounted]]                                                                                                                                                                                           | Better thug chassis, Air mage, and your "cheapest" bloodhunter.\\ Air 2 makes them very hard to hit by normal units because of their illusionary decoys.\\ In late game, they can form [[communions|Blood Sabbaths]] and ??Storm power?? to spam ??Thunder Strike??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
 +| {{:nations:ea:helheim:hangadrott.png?nolink }}  | **??Hangadrott??**\\ {{gold}} 410\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>A2D3H2,100%AEDB,10%AEDB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ [[mounted]]                                                                                                             | Vanjarl that masters Air and Death magic.\\ As an Elf thug with ??Mistform??, ??Soul Vortex??, and ??Invulnerability?? can be a daunting proposition.\\ In combat they cast ??Wind of Death?? and ??Wailing Winds??.\\ Air randoms can put up ??Storm?? and then cast ??Thunder Fend?? and ??Wrathful Skies?? for 6 Air gems.\\ Earth lets you stack more thug buffs and Bloods join [[communions|Sabbaths]] to do the Death and Air spells mentioned above by using fewer gems and suffer less fatigued by the end.\\ Death randoms can elevate themselves to {{path>D5}} with a ??Skull Staff??, letting you forge ??Skullface??s and summon ??Lich??s, essentially to a Death based late game strategy.  |
  
- 
-^  Img                                               ^ Unit Name                                                                                                                                                                            ^ ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ 
-| {{:nations:ea:helheim:van_scout.png?25&nolink }}   | **??Van Scout??**\\ {{gold}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                       | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](75)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                                                                                                                                          | Very stealthy scout\\ Need  {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]] and a high patrol to catch him.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:ea:helheim:vanherse.png?25&nolink }}    | **??Vanherse??**\\ {{gold}} 120\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                       | {{path>A1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ [[mounted]]                                                                                                                                                                                              | Army leader, light thug, and your "cheapest" mage.\\ They can become pinch "mass lighting" casters if ??Storm?? is up, even making the most use of ??Shock Wave?? because of their high defense.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | 
-| {{:nations:ea:helheim:helkarl.png?25&nolink }}     | **??Helkarl??**\\ {{gold}} 160\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 12  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                        | {{path>D1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ [[mounted]]                                                                                                                                 | More expensive than a Vanherse, Helkarl are reserved solely to be leaders of mixed armies of living and dead as Death 1 is not a good thug path.\\ If they have death gems or a ??Skull Staff?? that can cast supportive spells like ??Shadow Blast?? or ??Horde of Skeletons??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | 
-| {{:nations:ea:helheim:svartalf.png?25&nolink }}    | **??Svartalf??**\\ {{gold}} 195\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only    | {{path>E2D2,100%FAED}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]](50%)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]                                                                                                                                                                                                                          | The primary master of Earth and Death magic of the nation.\\ They will be summoning your undead minions, and buffing your armies' protected and hinder the enemy with ??Iron Bane?? and ??Maws of the Earth??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | 
-| {{:nations:ea:helheim:dis.png?25&nolink }}         | **??Dis??**\\ {{gold}} 200\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only          | {{path>A1D1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:combat_caster.png?15&nolink}} [[Combat Caster]]\\ [[Female]]\\ [[mounted]]  | Priced between a Helkarl and a Vanjarl - warrior sorceresses on a flying horse.\\ They are a situational pick.\\ Combat Caster helps when thugging as they don't care about encumbrance or being in melee when casting, and already flying saves you on few air gems and requires fewer combat rounds to fully buffed.\\ Useful as flying reinforcements and troop-carriers, leading forces of Valkyries and ??Storm Demon??s or transport gems and gear to other your commanders.                                                                                                                                                                                                                          | 
-| {{:nations:ea:helheim:vanjarl.png?25&nolink }}     | **??Vanjarl#1506??**\\ {{gold}} 260\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                   | {{path>A2B1H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ [[mounted]]                                                                                                                                                                                           | Better thug chassis, Air mage, and your "cheapest" bloodhunter.\\ Air 2 makes them very hard to hit by normal units because of their illusionary decoys.\\ In late game, they can form [[communions|Blood Sabbaths]] and ??Storm power?? to spam ??Thunder Strike??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | 
-| {{:nations:ea:helheim:hangadrott.png?25&nolink }}  | **??Hangadrott??**\\ {{gold}} 415\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>A2D3H2,100%AEDB,10%AEDB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ [[mounted]]                                                                                                             | Vanjarl that masters Air and Death magic.\\ As an Elf thug with ??Mistform??, ??Soul Vortex??, and ??Invulnerability?? can be a daunting proposition.\\ In combat they cast ??Wind of Death?? and ??Wailing Winds??.\\ Air randoms can put up ??Storm?? and then cast ??Thunder Fend?? and ??Wrathful Skies?? for 6 Air gems.\\ Earth lets you stack more thug buffs and Bloods join [[communions|Sabbaths]] to do the Death and Air spells mentioned above by using fewer gems and suffer less fatigued by the end.\\ Death randoms can elevate themselves to {{path>D5}} with a ??Skull Staff??, letting you forge ??Skullface??s and summon ??Lich??s, essentially to a Death based late game strategy.  | 
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
  
- Img                                                    ^ Unit Name                                                                                                                                                                             ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                               ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                  ^ +Sprite                                                    ^ Unit Name                                                                                                                                                                             Special Attributes                                                                                                                                                                                                               ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                  ^ 
-| {{:nations:ea:helheim:serf_warrior.png?25&nolink }}     | **??Serf Warrior??**\\ {{gold}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                                                               | Generic human militia.\\ Lets you have cheap living units in addition to your expensive elfs and undead hordes.\\ Gold efficient siege chaff.                                                                                             | +| {{:nations:ea:helheim:serf_warrior.png?nolink }}     | **??Serf Warrior??**\\ {{gold}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                                                                                                                                                                                                                               | Generic human militia.\\ Lets you have cheap living units in addition to your expensive elfs and undead hordes.\\ Gold efficient siege chaff.                                                                                             | 
-| {{:nations:ea:vanheim:huskarl.png?25&nolink }}          | **??Huskarl#1508??**\\ {{gold}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                    | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\                                                                                                                             | The mainline and line wall of the nation.\\ Hard to kill with its high defensive traits. Javelins help to kill dangerous indies. \\ Non-sacred expanders and useful in raiding parties.                                                   | +| {{:nations:ea:vanheim:huskarl.png?nolink }}          | **??Huskarl#1508??**\\ {{gold}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                    | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\                                                                                                                             | The mainline and line wall of the nation.\\ Hard to kill with its high defensive traits. Javelins help to kill dangerous indies. \\ Non-sacred expanders and useful in raiding parties.                                                   | 
-| {{:nations:ea:vanheim:huskarl_2.png?25&nolink }}        | **??Huskarl#1509??**\\ {{gold}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                    | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]                                                                                                                               | Lower defense, higher protection. The axe makes this unit more a little bit more effective against armour.                                                                                                                                | +| {{:nations:ea:vanheim:huskarl_2.png?nolink }}        | **??Huskarl#1509??**\\ {{gold}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                    | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]                                                                                                                               | Lower defense, higher protection. The axe makes this unit more a little bit more effective against armour.                                                                                                                                | 
-| {{:nations:ea:vanheim:hirdman.png?25&nolink }}          | **??Hirdman#1510??**\\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25                                                    | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]                                                                                                                               | Improved armor and defence skill over Huskarls.\\ Form the elite line of the later game when you have the income.                                                                                                                         | +| {{:nations:ea:vanheim:hirdman.png?nolink }}          | **??Hirdman#1510??**\\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25                                                    | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]                                                                                                                               | Improved armor and defence skill over Huskarls.\\ Form the elite line of the later game when you have the income.                                                                                                                         | 
-| {{:nations:ea:vanheim:mounted_hirdman.png?25&nolink }}  | **??Mounted Hirdman??**\\ {{gold}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 48                                                 | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ [[mounted]]                                                                                                                 | Very high defense paired with a mount and glamour - extremely hard to hit.\\ They can be used as front attacking PD raiders that can traverse a massive distance on the game map or used as conventional rear attackers in mixed armies. +| {{:nations:ea:vanheim:mounted_hirdman.png?nolink }}  | **??Mounted Hirdman??**\\ {{gold}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 48                                                 | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ [[mounted]]                                                                                                                 | Very high defense paired with a mount and glamour - extremely hard to hit.\\ They can be used as front attacking PD raiders that can traverse a massive distance on the game map or used as conventional rear attackers in mixed armies. 
-| {{:nations:ea:helheim:valkyrie.png?25&nolink }}         | **??Valkyrie??**\\ {{gold}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 29\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only    | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]] \\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ [[female]]   | Flying Elf ladies the rain down on their enemies hard with a flying lance charge.\\ Their high stats help them to hold their own when attacking rear.                                                                                     | +| {{:nations:ea:helheim:valkyrie.png?nolink }}         | **??Valkyrie??**\\ {{gold}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 29\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only    | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\   {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]] \\ [[female]]   | Flying Elf ladies the rain down on their enemies hard with a flying lance charge.\\ Their high stats help them to hold their own when attacking rear.                                                                                     | 
-| {{:nations:ea:helheim:helhirding.png?25&nolink }}       | **??Helhirding??**\\ {{gold}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 12  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 48\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[sacred]] \\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ [[mounted]]  | Similar to  Mounted Hirdman but don't suffer sight penalties and takes a blessing.\\ Buying them over Mounted Hirdman is a question of spending less money in the short or long run and how good a blessing you made for them.            |+| {{:nations:ea:helheim:helhirding.png?nolink }}       | **??Helhirding??**\\ {{gold}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 12  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 48\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ [[mounted]]  | Similar to  Mounted Hirdman but don't suffer sight penalties and takes a blessing.\\ Buying them over Mounted Hirdman is a question of spending less money in the short or long run and how good a blessing you made for them.            |
  
-==== Heros ====+==== Heroes ====
  
  
- Img                                                   ^ Unit Name                                                         ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ^ Comments                                                                                                                                                                       ^ +Sprite                                                   ^ Unit Name                                                         Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ^ Comments                                                                                                                                                                       ^ 
-| {{:nations:ea:helheim:Hangadrottning.png?25&nolink }}  | **??Sigrdriva - Hangadrottning??**\\ Hero Turn arrival Limit: 10  | {{path>A3D4H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 19\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Resist Shock]](5)\\  {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[spirit-sight]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[Flying]]\\ [[mounted]]\\ [[Female]]  | Dis becomes Hangadrott.\\ Her Flying Trait and High Air and Death magic can make her a very mobile artillery, brining down map wipes and army wide buffs at a moments notice.  |+| {{:nations:ea:helheim:Hangadrottning.png?nolink }}  | **??Sigrdriva - Hangadrottning??**\\ Minimum hero arrival turn: 10  | {{path>A3D4H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 19\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Resist Shock]](5)\\  {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[Flying]]\\ [[mounted]]\\ [[Female]]  | Dis becomes Hangadrott.\\ Her Flying Trait and High Air and Death magic can make her a very mobile artillery, brining down map wipes and army wide buffs at a moments notice.  |
  
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
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 =====Strategy===== =====Strategy=====
-FIXME do you have a game plan? Anything you should always be working toward? Any National weaknesses? 
  
-====Pretender==== +[[sleeper-helheim-build|Greedy and Powerful "sleeper" strategy]] 
-FIXME What kinds of scales dose your nation like? Do they require any to function? Any blesses your sacreds would like? Do you desperately need an awake expander? Examples of Pretenders? +====Power Curve==== 
-====Early Game==== +//This is probably the most difficult section to get consensus for. Describe how strong the nation is during expansion, the early, mid and late game, and what makes it strong/weak at each of those points. This should give readers an idea of where the weaknesses of a nation lie (if they have not been shown already) and when to take advantage of a nation's strengths.// 
-FIXME How to expand, potential pitfalls and how to get around them, obvious weakness strength, how much do you have to focus on war/infrastructure  + 
-====Mid Game==== +====Expansion Strategies==== 
-FIXME what is the first big research rush, what is the first big powerspike, where do you shift recruitment to? what are the big magic diversity issues, are there particular globals you should gun for +//List some example expansion strategies here. If a strong bless or pretender is required then leave the specifics for the pretender section.// 
-====Late Game==== + 
-FIXME How do you close out the game if you are in it, is the high-level research stuff you can do uniquely well, does your nation fall off, aka do you have to force things to conclude swiftly+====Example Pretender Builds==== 
 +//List some example pretender builds. Try to use the following format to keep authorship and pretender design rationale clear.// 
 + 
 +=====See More=====
  
-=====Links=====+[[https://www.youtube.com/watch?v=nSFvPT4EGf0&t=2621s|National Overview by Perun]]
  
-===Greedy and Powerful "sleeper" strategy=== +{{template>nationindex}}
-[[sleeper-helheim-build|]]+
  
-===Nation Guide : EA Helheim by Perun=== 
-[[https://www.youtube.com/watch?v=nSFvPT4EGf0&t=2621s|video]] 
 {{tag>nation stubs ea-nation}} {{tag>nation stubs ea-nation}}
helheim-ea.1633093669.txt.gz · Last modified: 2021/10/01 13:07 by joste