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marignon-la

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marignon-la [2022/06/20 11:58]
nunda [Troops] castle def bonus
marignon-la [2022/09/14 04:29] (current)
wigglefig pikeneers repel ability mention
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 ===== General Overview ===== ===== General Overview =====
-SailingBlood, and magic diversity for Cavalry is a good traderight? \\ \\ Right? +Similar to [[Ulm]]Marignon undergoes a bloody transformation in the Late Ages. Instead of the straightforwardly powerful sacred cavalry of MA MarignonLA Marignon gains a serious blood economy and expertise in ??Devil??-summoning. However, its expansion can be challenging due to its horrible starting army and a complete lack of shields in a crossbow-heavy age. Its magic access is also quite shallow, in line with most nations of the Late Ages.  
 + 
 +In the hands of player who can overcome these challengesLA Marignon promises enormous scaling potential and overwhelming demon power at bargain-bin prices. Its troop roster is solid, its mages are cost-efficient, and it is just as capable of spiraling out of control as any other blood power. 
  
 =====National Features===== =====National Features=====
  
 ^  Race                              ^  Military                                                        Magic Access                                                                                                                                                                                                                            ^  Priests                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^  Buildings                                                                                                                                           ^ ^  Race                              ^  Military                                                        Magic Access                                                                                                                                                                                                                            ^  Priests                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^  Buildings                                                                                                                                           ^
-| **Average Humans** \\ High Morale  | Two-handed Weapons \\ Expensive Heavy Armor \\ Good Bodyguards  | {{path>F3}} (rare 4) \\ {{path>B3}} (rare 4) \\ {{path>A2}} \\ {{path>W2}} \\ {{path>S2}} \\ {{path>E1}} (uncommon, rare 2) \\ {{path>N1}} (uncommon)\\ **National Summons**\\ {{path>A3}},  {{path>F4}},  {{path>F4A4S4}}, {{path>D3}} Powerful ({{path>H3}}\\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}}Good Patrollers \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor|Inquisitors]]\\ +1 {{:misc:magic:fire.png?20&nolink}} Fire Bless points.\\ +1 {{:misc:magic:astral.png?20&nolink}} Astral Bless points.\\ +1 {{:misc:magic:Blood.png?20&nolink}} Blood Bless points.\\  Perform Blood Sacrifice  | {{:misc:gui:citadel.png?15}} Standard Forts (Citadels) \\ Start with a Grand Citadel\\ {{:abilities:mason.png?15&nolink}} [[Masons]](Grand Citadel)  |+| **Average Humans** \\ High Morale  | Two-handed Weapons \\ Expensive Heavy Armor \\ Good Bodyguards  | {{path>F3}} (rare 4) \\ {{path>B3}} (rare 4) \\ {{path>A2}} \\ {{path>W2}} \\ {{path>S2}} \\ {{path>E1}} (uncommon, rare 2) \\ {{path>N1}} (uncommon)\\ **National Summons**\\ {{path>A3}},  {{path>F4}},  {{path>F4A4S4}}, {{path>D3}}  | {{path>H3}} Cap-only \\ {{path>H2}} in Forts\\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} Good Patrollers \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor|Inquisitors]]\\ +1 {{:misc:magic:fire.png?14&nolink}} Fire Bless points.\\ +1 {{:misc:magic:astral.png?14&nolink}} Astral Bless points.\\ +1 {{:misc:magic:Blood.png?14&nolink}} Blood Bless points.\\  [[Blood Sacrifice]]  | {{:misc:gui:citadel.png?15}} Standard Forts (Citadels) \\ Start with a Grand Citadel\\ {{:abilities:mason.png?15&nolink}} [[Masons]] (Grand Citadel)  |
  
 === The Inquisition === === The Inquisition ===
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   *The House of Fiery Justice's holiness does 10 Armor-Negating Magical Damage to roughly half of the Undead in its province each turn (Magic Resistance negates).   *The House of Fiery Justice's holiness does 10 Armor-Negating Magical Damage to roughly half of the Undead in its province each turn (Magic Resistance negates).
-  *Prefers starting on a Coastal provenience.+  *Prefers starting on a Coastal province.
 ===== Notable Units ===== ===== Notable Units =====
  
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 ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                            ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^ ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                            ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^
-| {{:nations:la:marignon:scout.png?nolink}}            | **??Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                     | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                                                                                                                                      | You don't really NEED any of these guys, but it's better to have three options than to have none\\ Scouts are the cheapest, Assassins have a nice niche in the form of killing peopleand Troubadours give the most useful information\\ Seduction isn't as easy as it used to be, and there aren't a lot of girls that'll be in a good position for you to yoink them, but again, it's a nice trick to have in your back pocket. \\ Your Assassins can sail!                                                        | +| {{:nations:la:marignon:scout.png?nolink}}            | **??Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                     | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                                                                                                                                      | National scoutThe Late Ages have plenty of indie scoutsmaking these mostly unnecessary.                                                        | 
-| {{:nations:la:marignon:assassin.png?nolink}}         | **??Assassin#2197??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                             | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65) \\ {{:abilities:assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] (1) \\ {{:abilities:ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]] (2) \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (2,2)                                                                                                                          | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | +| {{:nations:la:marignon:assassin.png?nolink}}         | **??Assassin#2197??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                             | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65) \\ {{:abilities:assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] (1) \\ {{:abilities:ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]] (2) \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (2,2)                                                                                                                          | Unlike [[marignon ma | MA Marignon]], LA Marignon has a very potent assassin item in the form of the ??Lifelong Protection??, which makes its assassins a much more significant threat.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | 
-| {{:nations:la:marignon:troubadour.png?nolink}}       | **??Troubadour??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (70) \\ {{:abilities:seduction.png?20&nolink}}[[Seduction]] \\ {{:abilities:spy.png?15&nolink}} [[Spy]]                                                                                                                                                                                                             :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | +| {{:nations:la:marignon:troubadour.png?nolink}}       | **??Troubadour??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (70) \\ {{:abilities:seduction.png?20&nolink}}[[Seduction]] \\ {{:abilities:spy.png?15&nolink}} [[Spy]]                                                                                                                                                                                                             Allows LA Marignon to collect mundane score graphs if desired. A useful tool to help gauge the relative strength of enemy economies.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | 
-| {{:nations:la:marignon:Lieutenant.png?nolink}}       | **??Lieutenant??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | Your general 60ld leader                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    +| {{:nations:la:marignon:Lieutenant.png?nolink}}       | **??Lieutenant??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | 60 leadership commander that //cannot// sail                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
-| {{:nations:la:marignon:Captain.png?nolink}}          | **??Captain#1029??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 55\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                              | {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (4,999)                                                                                                                                                                                                                                                                                                               Your general leader, shipping up to 60 troops across waters.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | +| {{:nations:la:marignon:Captain.png?nolink}}          | **??Captain#1029??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 55\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                              | {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (4,999)                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | 60 leadership sailing commander.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | 
-| {{:nations:la:marignon:Admiral.png?nolink}}          | **??Admiral#1030??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only         | {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (6,999)                                                                                                                                                                                                                                                                                                               You big 80ld commander, so also giving bonus moral\\ Their usefulness is hampered by being limited to the capital. \\ Has an interesting quirk of being able to sail giant units, if you have Giant indies or summons.                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| {{:nations:la:marignon:Admiral.png?nolink}}          | **??Admiral#1030??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only         | {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (6,999)                                                                                                                                                                                                                                                                                                               80 leadership sailing commander. LA Marignon's sole formation-capable commander can only be recruited from the capital, making them a good deal more precious than on many other nationsThey are also able to sail up to size 6 units, as opposed to the maximum of size 4 on lower-level commanders.                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:la:marignon:Goetic_captain.png?nolink}}   | **??Goetic Captain#2428??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                       | {{path>20%B}} \\  {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (4,999)                                                                                                                                                                                                                                                                                             He is a Captain that takes a mage turn to recruit so they can lead an additional 10 undead \ demons and 1 out of 5 are blood mages? \\ Still better leader of the unholy than your non-cap commander with the exception of a priest with an undead leadership bless. While saving you {{gold}} 500 gold. \\ usually better to get 1 mage or 2 normal Captains.                                                                                                                                | +| {{:nations:la:marignon:Goetic_captain.png?nolink}}   | **??Goetic Captain#2428??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                       | {{path>20%B}} \\  {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (4,999)                                                                                                                                                                                                                                                                                             A 60 leadership sailing commander with a token amount of undead leadership and a small chance to be a blood mage.                                                                                                                                | 
-| {{:nations:la:marignon:Missionary.png?nolink}}       | **??Missionary??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ + Foreign Rec                                                | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40) \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (4,999)                                                                                                                                                                                   Yeahhe's more expensive than your generic Scouts, but he has more utility as a Stealthy Preacher & a shuffler of troops, and you don't have to waste a Fort turn on him\\ He's the closest thing you have to an expendable Commander.                                                                                                                                                                                                                                                     +| {{:nations:la:marignon:Missionary.png?nolink}}       | **??Missionary??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ + Foreign Rec                                                | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (4,999)                                                                                                                                                                                   A cheapforeign-recruit priest                                                                                                                                                                                                                                                   
-| {{:nations:la:marignon:inquisitor.png?nolink}}       | **??Inquisitor#2198??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\  {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                          | {{path>H2,100%FB}} {{:misc:gui:research.png}}7 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]\\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[patrol bonus]] (10) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (55/50)                                                                               Inquisitors have their Priest level doubled for the purpose of Preaching in provinces of hostile [[Dominion]]\\ I can't tell you if this ability is good enough to enable you to go without Candles in your [[Pretender]] designhowever                                                                                                                                                                                                                                                 +| {{:nations:la:marignon:inquisitor.png?nolink}}       | **??Inquisitor#2198??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\  {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                          | {{path>H2,100%FB}} {{:misc:gui:research.png}}7 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]\\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[patrol bonus]] (10) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (55/50)                                                                               Extra effective at preaching out enemy dominionHalf will also be able to blood huntwith the other half casting minor fire magic                                                                                                                                                                                                                                                
-| {{:nations:la:marignon:Diabolist.png?nolink}}        | **??Diabolist??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                  | {{path>F1B1}} {{:misc:gui:research.png}}9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | Your blood huntersDiabolist are when you can't afford Goetic Adepts or want lower upkeep.\\                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      +| {{:nations:la:marignon:Diabolist.png?nolink}}        | **??Diabolist??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                  | {{path>F1B1}} {{:misc:gui:research.png}}9                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | A very cheap blood hunterCannot sail                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
-| {{:nations:la:marignon:Goetic_Adept.png?nolink}}     | **??Goetic Adept??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 115\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                              | {{path>F1B1,100%FESB}} {{:misc:gui:research.png}}11                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           +| {{:nations:la:marignon:Goetic_Adept.png?nolink}}     | **??Goetic Adept??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 115\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                              | {{path>F1B1,100%FESB}} {{:misc:gui:research.png}}11                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | A good deal more expensive than the Diabolist for one extra magic path. Often less efficient as blood hunters than the Diabolist on a per-gold basis, but they can unlock some important battle magic in sabbaths. Cannot sail.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
-| {{:nations:la:marignon:Chartmaker.png?nolink}}       | **??Chartmaker??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                 | {{path>A1,100%WS}} {{:misc:gui:research.png}}9 \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (4,999)                                                                                                                                                                                                                                                             Your sailing mage.\\ 50% of them are research monkeys and can be offensive with with gems??Storm?? and ??Frozen Heart??.\\ The other 50% are astral mages. the ability to sail grants high mobility to communion groups. Your spamable air and astral mages, don't mind suiciding them in a ??Magic Dual??.                                                                                                                                                                                 | +| {{:nations:la:marignon:Chartmaker.png?nolink}}       | **??Chartmaker??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Coastal Forts Only                                                                 | {{path>A1,100%WS}} {{:misc:gui:research.png}}9 \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (4,999)                                                                                                                                                                                                                                                             Cheap coastal mage, though it has somewhat unreliable combat ability. {{path>W1}}s have little to contribute prior to ??Frozen Heart?? at Alteration 6, whereas {{path>S1}}s can lay down the astral buffs or join communions.                                                                                                                                                                                 | 
-| {{:nations:la:marignon:Plague_doctor.png?nolink}}    | **??Plague Doctor??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                              | {{path>20%N}} \\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[resist poison]](5) \\ {{:abilities:disease_immunity.png?15&nolink}} [[disease resistant]](100) \\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40)  \\ {{:abilities:Disease_healer.png?15&nolink}} [[Disease Healer]] (2) \\ {{:abilities:Plague_doctor.png?15&nolink}} [[Plague Doctor]] (3) \\  | Newest addtion\\ They can be used to cure diseases on your old men or to inflict diseases on a non-patrolling army.\\ They don'need labs to recruit and 20% are nature random so you can use ??Crystal Matrix?? with them to add nature to your communions.                                                                                                                                                                                                  | +| {{:nations:la:marignon:Plague_doctor.png?nolink}}    | **??Plague Doctor??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                              | {{path>20%N}} \\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Resist Poison]] (5) \\ {{:abilities:disease_immunity.png?15&nolink}} [[Disease Resistant]] (100) \\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40)  \\ {{:abilities:Disease_healer.png?15&nolink}} [[Disease Healer]] (2) \\ {{:abilities:Plague_doctor.png?15&nolink}} [[Plague Doctor]] (3) \\  | Can be used to cure diseases on old mages or to inflict diseases on an enemy army.\\ They do not need labs to recruit and 20% have some nature magic, which can be added to communions using Crystal Matrices in a pinch.                                                                                                                                                                                                  | 
-| {{:nations:la:marignon:architect.png?nolink}}        | **??Architect#3011??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 55\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 52\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only        | {{:abilities:siege_bonus.png?15&nolink}} [[Siege Bonus]] (25) \\ {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[Castle Defence Bonus]] (25) \\ {{:abilities:mason.png?15&nolink}} [[Mason]]                                                                                                                                                                       | In the late age, Citadels are standard. The benefits of Making a grand Citadel are generating more income for mages and better walls. Starting from scratch it will take 15 turns and 2250 gold to make a grand citadel (Architect only needed on final step). \\ Judging by his immense resource costit seems that you pay him upfront with the stuff he needs for building his own Citadel\\ His main use is to accelerate or decelerate the speed of siegesespecially since he gets +10 more to his siege bonuses than his MA incarnation.  | +| {{:nations:la:marignon:architect.png?nolink}}        | **??Architect#3011??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 55\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 52\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only        | {{:abilities:siege_bonus.png?15&nolink}} [[Siege Bonus]] (25) \\ {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[Castle Defence Bonus]] (25) \\ {{:abilities:mason.png?15&nolink}} [[Mason]]                                                                                                                                                                       | In the late age, citadels are standard, meaning the Architect no longer unlocks another bonus CP. The Grand Citadel which it provides access to is expensivebut has very high wall strengthThe architect doubles as a way to quickly gold-purchase siege strength that can move itself aroundthough it costs capital recruitment points.  | 
-| {{:nations:la:marignon:Royal_Navigator.png?nolink}}  | **??Royal Navigator??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 160\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only       | {{path>A1W1S1,100%AWS}} \\ {{:misc:gui:research.png}}13 \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (6,999)                                                                                                                                                                                                                                                    | Likely to be the mage produced most by your capital.\\ A more senior Chartmaker with 2 more paths, including Astral. Makes them a reliable basis of communions.\\ This possession of both Water and Air allows for ??Freezing Mist?? spell as chaff clearing.                                                                                                                                                                                                                        +| {{:nations:la:marignon:Royal_Navigator.png?nolink}}  | **??Royal Navigator??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 160\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only       | {{path>A1W1S1,100%AWS}} \\ {{:misc:gui:research.png}}13 \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (6,999)                                                                                                                                                                                                                                                    | A more senior Chartmaker with reliable access to all of its paths, and enough depth to make more use of the path which it randoms                                                                                                                                                                                                                    
-| {{:nations:la:marignon:high_inquisitor.png?nolink}}  | **??High Inquisitor#2199??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 210\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3,100%FB}} {{:misc:gui:research.png}}7 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]\\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[patrol bonus]] (10) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (71/50)                                                                               210 Gold is a pretty fair price for extra {{path>H3}}'s. Whatever you have for your Banishment & Smite spells are pretty-serviceable in battlenot to mention the full-army Bless.\\ Marignon'//other// 4-point capital-only Mages are a lot more attractivehowever                                                                                                                                                                                                                    +| {{:nations:la:marignon:high_inquisitor.png?nolink}}  | **??High Inquisitor#2199??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 210\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3,100%FB}} {{:misc:gui:research.png}}7 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]\\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[Patrol Bonus]] (10) \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (71/50)                                                                               120 leadership commander and {{path>H3}} priestproviding access to recruitable throne-claimers and battlefield-wide blessesReasonably priced and solid utility, although being slow to recruit makes them more difficult to recruit compared to [[bogarus la | Bogarus's]] ??Eparch??s in the same age. {{path>B1}}s can join sabbaths to cast even higher level holy magicsuch as ??Fanaticism??                                                                                                                                                                                                                   
-| {{:nations:la:marignon:goetic_master.png?nolink}}    | **??Goetic Master??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only         | {{path>F2B2H1,100%FESB,10%FESB}} \\ {{:misc:gui:research.png}}15 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}}[[Old Age]] (52/46)                                                                                                                                                                                           The top of the Diabolist order. \\ They are better at conjuring ??Devil??and [[Horror]]s.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |+| {{:nations:la:marignon:goetic_master.png?nolink}}    | **??Goetic Master??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only         | {{path>F2B2H1,100%FESB,10%FESB}} \\ {{:misc:gui:research.png}}15 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (52/46)                                                                                                                                                                                           An upgraded Goetic Adept. It does not provide much that the Adept lacks in terms of path access, although its increased depth in fire and blood has some forging applications.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
  
  
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 ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                        ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ^ ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                        ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ^
-| {{:nations:la:marignon:flagellant.png?nolink}}       | **??Flagellant??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5 \\ + Foreign Rec                                                                    | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ [[Start Affliction]](75)                                                                                                                        | Despite being crippled naked men, They are excellent chaff.\\ with a temple and their flails, they make very spamable glass cannons.\\ They do lose out to other infantry as mainline expanders and line units as Flagellants die too quickly to keep the commanders safe. \\ Whey works better as axillary with linemen taking the blunt while they come latter to reinforce with flails.  | +| {{:nations:la:marignon:flagellant.png?nolink}}       | **??Flagellant??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5 \\ + Foreign Rec                                                                    | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ [[Start Affliction]] (75)                                                                                                                        | Despite being crippled naked men, Flagellants are killy (if fragile) troops. They do lose out to other infantry as mainline expanders and line units as they die too quickly to be cost-effective prior to protection buffs like ??Marble Warriors??.  | 
-| {{:nations:la:marignon:Crossbowman.png?nolink}}      | **??Crossbowman#2108??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                 Another important part of Marignon, Already ignore most enemy prot and mages can cast ??Flaming Arrows?? and ??Wind Guide??.                                                                                                                                                                                                                                                              | +| {{:nations:la:marignon:Crossbowman.png?nolink}}      | **??Crossbowman#2108??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                 Cheap crossbows with low protection. Supported by Marignon's access to ??Flaming Arrows??                                                                                                                                                                                                                                                             | 
-| {{:nations:la:marignon:City_guard.png?nolink}}       | **??City Guard#2109??**\\ {{gold}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                | {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[castle defence bonus]](1)                                                                                                                     cheap Halberdier that'poorly trained but uses fewer resources.\\ Not good except when you need siege chaff                                                                                                                                                                                                                                                                            +| {{:nations:la:marignon:City_guard.png?nolink}}       | **??City Guard#2109??**\\ {{gold}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                                                | {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[Castle Defence Bonus]] (1)                                                                                                                     Cheap Halberdier that is poorly trained but uses fewer resources. Their low morale, melee stats and protection come together to make them function very poorly as line troops                                                                                                                                                                                                                                                                           
-| {{:nations:la:marignon:Pikeneer.png?nolink}}         | **??Pikeneer#2110??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                                                                                                                                                                                   | The guy with a long pointy stickNot as good compared to other troop choices since dominions 5 nerfed repelling                                                                                                                                                                                                                                                                           +| {{:nations:la:marignon:Pikeneer.png?nolink}}               | **??Pikeneer#2110??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                                                    | Marignon is able to recruit three kinds of cheap, two-hander infantry, each characterized by medium protection, solid damage output and mediocre combat skills.\\ \\ Pikeneers compare somewhat poorly to the others, lacking the damage output of the other two and having low defence skill, though they are able to repel more kinds of weapons.\\ Halberdiers deal more overall damage and hold walls up slightly better, while Swordsmen have the best melee stats due to their great sword, and have the best protection of all three.\\ \\ These troops are all rather vulnerable to crossbow fire due to lacking shields.                                                                                                                                                                                                                                                                                
-| {{:nations:la:marignon:Swordsman.png?nolink}}        | **??Swordsman#2112??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 28\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                |                                                                                                                                                                                                   Your go-to troops.\\ Swordsman is well balanced with good Defence and attack skill while Halberdier deals more overall damage with 50% being piercing damage for greater armour penetrating. \\ Beware they die quickly to ranged attacks.                                                                                                                                                |+| {{:nations:la:marignon:Swordsman.png?nolink}}        | **??Swordsman#2112??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 28\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                |                                                                                                                                                                                                   :::                                                                                                                                                |
 | {{:nations:la:marignon:Halberdier.png?nolink}}       | **??Halberdier#2111??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                               | {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[Castle Defence Bonus]] (1)                                                                                                                    | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | | {{:nations:la:marignon:Halberdier.png?nolink}}       | **??Halberdier#2111??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                               | {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[Castle Defence Bonus]] (1)                                                                                                                    | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
-| {{:nations:la:marignon:Palace_Guard.png?nolink}}     | **??Palace Guard??**\\ {{gold}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 27\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31                                                                                 | {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[castle defence bonus]](2)                                                                                                                     | Elite Halberdier.\\  Better protection and body armor at double the cost and extra fatigue.                                                                                                                                                                                                                                                                                               | +| {{:nations:la:marignon:Palace_Guard.png?nolink}}     | **??Palace Guard??**\\ {{gold}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 27\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31                                                                                 | {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[Castle Defence Bonus]](2)                                                                                                                     | Elite Halberdier.\\  Better protection and body armor at double the cost and extra fatigue.                                                                                                                                                                                                                                                                                               | 
-| {{:nations:la:marignon:Royal_guard.png?nolink}}      | **??Royal Guard#2115??**\\ {{gold}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 33\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31                                                                             | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[bodyguard]](3)                                                                                                                                           The swordsman in fullplate to bodyguard your mages. \\ Slow but only effective in the early game before mundane weapons stop working against assassins. \\ Even better a swinging and hitting with his hunk of metal but Crossbows are still too good at puncturing armor                                                                                                               +| {{:nations:la:marignon:Royal_guard.png?nolink}}      | **??Royal Guard#2115??**\\ {{gold}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 33\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31                                                                             | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (3)                                                                                                                                           Well-armored infantry with good melee stats, but comes at a significant premium                                                                                                                
-| {{:nations:la:marignon:Hand_of_Justice.png?nolink}}  | **??Hand of Justice??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 19\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[castle defence bonus]](1) \\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[patrol bonus]](3)  | Sacred mixture of Halberdiers and Palace Guards. Cap only but they have less upkeep than Halberdiers while being better a patrolling out unrest from your blood hunting.                                                                                                                                                                                                                    |+| {{:nations:la:marignon:Hand_of_Justice.png?nolink}}  | **??Hand of Justice??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 19\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:citadel.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:castle_defence_bonus.png?15&nolink}} [[Castle Defence Bonus]] (1) \\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[Patrol Bonus]] (3)  | Sacred mixture of Halberdiers and Palace Guards. Cap only but they have less upkeep than Halberdiers while being better a patrolling out unrest from blood hunting.                                                                                                                                                                                                                    |
 ==== Heroes ==== ==== Heroes ====
  
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 | {{:nations:ma:marignon:cardinal.png?nolink}}              | **??Carmont - Cardinal??**                            | {{path>F1S1H4}} {{:misc:gui:research.png}}9 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]] \\                                                                                                                                                                                                                    | One of the rare few priests that can cast ??Fanaticism?? without a communion, and he can still join one to cast ??Divine Channeling??. \\ Luck into a Throne claimer and Preacher without spending 2 cap turns.  | | {{:nations:ma:marignon:cardinal.png?nolink}}              | **??Carmont - Cardinal??**                            | {{path>F1S1H4}} {{:misc:gui:research.png}}9 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]] \\                                                                                                                                                                                                                    | One of the rare few priests that can cast ??Fanaticism?? without a communion, and he can still join one to cast ??Divine Channeling??. \\ Luck into a Throne claimer and Preacher without spending 2 cap turns.  |
 | {{:nations:ma:marignon:Witch_Hunter_General.png?nolink}}  | **??Tomaso del Monferrada - Witch Hunter General??**  | {{path>F3S2H2}} {{:misc:gui:research.png}}15 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]](5) \\ {{:abilities:combat_caster.png?15&nolink}} [[Combat Caster]] \\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[patrol bonus]](15) \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]] \\ [[Mounted]]  | A one-off thug chassis. Can do some solo raiding with Evocation and proper thug gear. He can make good on the self-protection spells in Astral and make use of the immortality of ??Phoenix Pyre??             | | {{:nations:ma:marignon:Witch_Hunter_General.png?nolink}}  | **??Tomaso del Monferrada - Witch Hunter General??**  | {{path>F3S2H2}} {{:misc:gui:research.png}}15 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Fire Resistance]](5) \\ {{:abilities:combat_caster.png?15&nolink}} [[Combat Caster]] \\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} [[patrol bonus]](15) \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]] \\ [[Mounted]]  | A one-off thug chassis. Can do some solo raiding with Evocation and proper thug gear. He can make good on the self-protection spells in Astral and make use of the immortality of ??Phoenix Pyre??             |
-| {{:nations:ma:marignon:Heroine.png?nolink}}               | **??Angelique d'Armant - Heroine??**                  | {{:abilities:inspirational.png?15&nolink}} [[inspirational]](1) \\ [[Mounted]]  \\ [[Female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                 | Massive army leader.                                                                                                                                                                                             |+| {{:nations:ma:marignon:Heroine.png?nolink}}               | **??Angelique d'Armant - Heroine??**                  | {{:abilities:inspirational.png?15&nolink}} [[Inspirational]] (1) \\ [[Mounted]]  \\ [[Female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                 | Massive army leader.                                                                                                                                                                                             |
  
  
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
  
-==== National Spells ====+==== Magic Access ====
  
-  ***??Holy Pyre??:**  Evocation 4 {{path>F2}}. A situational side-grade to ??Falling Fires?? that lets some of your weaker Mages deal lot of damage to Undead and Demons. It's also a decent alternative to ??Fireball?? in that it **isn't** a missile spell and thus has a much higher likelihood of hitting the enemy.+At glance, LA Marignon has access to the following paths for rituals and forging:
  
-  ***??Contact Harbinger??:**  Conj 6 {{gems>25S}} {{path>S4}} (summon  {{:nations:ma:marignon:Harbinger.png?nolink}} ??Harbinger??x1): LA Marginon does not get enough Astral to summon //any// of the Angels watching itso consider [[Empowerment]] or design your [[Pretender]] with this in mind. As an {{path>A3H2}} Angel, the Harbinger is a strong and useful thug that can be wherever you need it to be.+**Elemental** 
 +  {{path>F3}} on Goetic Masters 
 +  * {{path>A2}} on Royal Navigators 
 +  {{path>W2}} on Royal Navigators, {{path>W7}} via ??Water Bracelet??, ??Robe of the Sea????Sea King's Court?? and [[elemental royalty#queens-of-elemental-water | Queen of Elemental Water]] 
 +  * {{path>E1}} on Goetic Adepts and Masters
  
-  ***??Bind Harlequin??:** Blood 1 {{gems>1B}} {{path>B1}} (summon  {{:nations:la:marignon:Demon_jester.png?nolink}} ??Demon Jester??x1)Gives you a "Morale-booster" for your Demons, who could also be used to counteract the -1 Morale penalty for having living and undead/demonic things in the same squad (if you somehow need to do that)Marignon has out-of-the-box ??Devil?? summoners that the Jester can keep up withbut these Devils are generally better off in their own squad anyway.+**Sorceries**  
 +  * {{path>S2}} on Royal Navigators, {{path>S3}} via ??Starshine Skullcap?? 
 +  * No reliable {{misc:magic:nature.png?14&nolink}}nature access. 20% chance on Plague Doctors 
 +  * No recruitable {{misc:magic:death.png?14&nolink}}death access 
 +  * {{path>B3}} on Goetic Mastersrealistically as much blood as required via [[empowering]] and boosters.
  
-  ***??Heavenly Wrath??:**  Conj 7 {{gems>35S}} {{path>S3F1}} (summon  {{:nations:ma:marignon:angel_of_fury.png?nolink}} ??Angel of Fury??x1): This one is certainly the easiest Angel for LA Marignon to summonbut it requires an ultra-rare {{path>S2}} Goetic Master and the ??Starshine Skullcap?? for native summoning, and you don't even get Magic paths for your trouble.+In combatall the elements can be brought into communionsthough earth and fire communions require slave-expensive sabbaths.
  
-  ***??Angelic Host??:**  Conj 7 {{gems>50S}} {{path>S5}} (summon  {{:nations:ma:marignon:Arch_angel.png?nolink}} ??Arch Angel??x1 {{:nations:ma:marignon:angel_of_the_Host.png?nolink}} ??Angel of the Host??x6): An {{path>F4H3}} Angel with a big flaming sword & a small entourage of smaller big-flaming-sword-users.+Due to the ease of blood empowerment, ??Reascendance?? is an accessible (though research-intensiveroute into {{path>D3}}.
  
-  ***??Heavenly Choir??:**  Conj 9 {{gems>144S}} {{path>S7F2}} (summon  {{:nations:ma:marignon:Seraph.png?nolink}} ??Seraph??x1 {{:nations:ma:marignon:angel_of_the_Heavenly_Choir.png?nolink}} ??Angel of the Heavenly Choir??x9 {{:nations:ma:marignon:Harbinger.png?nolink}} ??Harbinger??x3): An {{path>F4A4S4H4}} Angel with a large entourage of smaller angels that could be made more-useful with ??Divine Name??; the Harbingers are Harbingers, while the Angels of the Heavenly Choir can be made into excellent Commander-Priests. +==== National Spells ====
- +
-    ***??Reascendance??:** Blood 7 {{gems>88B}} {{path>B4S1}} (summon  {{:nations:la:marignon:Fallen_angel.png?nolink}} ??Fallen Angel??x1): An {{path>F3D3B3}} Arch Angel with a Fear Aura and a more-sinister sword, this summon does a great job at breaking you into Death. Its HP is a bit low for thugging, however, especially since it can be relatively-easily counter-thugged due to having no Natural Protection & two weaknesses. +
-==== Magic Access ==== +
- +
-Create communions with Blood cultists with Fire plus some Earth and astral, and Astral Navigators with their Air, Astral and Water.+
  
-The best path you can boost is blood making the 3 pure boosters to make a blood mage {{path>B6}} if you not just empower like normal.+**Combat** 
 +  * Evocation 4 {{path>F2}}: **??Holy Pyre??**\\ A situational side-grade to ??Falling Fires?? that is somewhat difficult more difficult to cast with LA Marignon's mages than MA Marignon's. It is a decent alternative to ??Fireball?? in that it is **not** a missile spell, and thus has a much higher likelihood of hitting the enemy.
  
-Climbing waster with its too boosters makes a ??Royal Navigator?? {{path>W5}} for water queens.+**Rituals** 
 +  * Conjuration 6 {{path>S4}} for {{gems>25S}}: **??Contact Harbinger??** ( {{:nations:ma:marignon:Harbinger.png?nolink}} ??Harbinger??×1)\\ LA Marginon does not get enough Astral to summon //any// of the Angels watching it, meaning empowerment or [[pretender]] assistance is essentially required to access this. As an {{path>A3H2}} Angel, the Harbinger provides access to magic-phase thuggery and a mobile alternative to communions for casting high-air combat magic. 
 +  * Conjuration 7 {{path>S3F1}} for {{gems>35S}}: **??Heavenly Wrath??** ( {{:nations:ma:marignon:angel_of_fury.png?nolink}} ??Angel of Fury??×1)\\ A thug chassis that cannot bless itself. Comes with a potent anti-undead/demon weapon and decent combat stats, but is hindered by its lack of paths. 
 +  * Conjuration 7 {{path>S5}} for {{gems>50S}}: **??Angelic Host??** ( {{:nations:ma:marignon:Arch_angel.png?nolink}} ??Arch Angel??×1 + {{:nations:ma:marignon:angel_of_the_Host.png?nolink}} ??Angel of the Host??(unit)×6)\\ An {{path>F4H3}} Angel with a big flaming sword & a small entourage of smaller big-flaming-sword-users. 
 +  * Conjuration 9 {{path>S7F2}} for {{gems>144S}}: **??Heavenly Choir??**  ( {{:nations:ma:marignon:Seraph.png?nolink}} ??Seraph??×1 {{:nations:ma:marignon:angel_of_the_Heavenly_Choir.png?nolink}} + ??Angel of the Heavenly Choir??(unit)×9 + {{:nations:ma:marignon:Harbinger.png?nolink}} ??Harbinger??(unit)×3)\\ An {{path>F4A4S4H4}} Angel with a large entourage of smaller angels that could be made more-useful with ??Divine Name??; the Harbingers are the same as those summoned by ??Contact Harbinger??, while the Angels of the Heavenly Choir can be made into excellent commanders.
  
-To grow in Earth, Air, Nature, and Astral. You have to empower with the rare gems or build a pretender to forge boosters. Summoning ??Troll Shaman??s, ??Ivy King??s, ??Troll King??s, ??Harbinger??s and or ??Faery Queen??for magic diversity.+  * Blood 1 {{path>B1}} for {{gems>1B}}: **??Bind Harlequin??:**  ( {{:nations:la:marignon:Demon_jester.png?nolink}} ??Demon Jester??×1)\\ A standard-bearing demonthough this quality is really only useful for demons as mixed undead and non-undead squads take a -1 morale penalty by default. Extremely cheap compared to the generic ??Devil??, but mage turn-intensive and a good deal weaker. 
 +  * Blood 7 {{path>B4S1}} for {{gems>88B}}: **??Reascendance??**  ( {{:nations:la:marignon:Fallen_angel.png?nolink}} ??Fallen Angel??×1)\\ An {{path>F3D3B3}} Arch Angel with a fear aura and a more-sinister sword, this summon is an excellent way to break into death. However, it is somewhat fragile for supercombatant duty, being both a magic being and a demon.
  
-??Fallen Angel??s is a national way to break you into Death, and 1 of the 5 [[Arch Devils]] can help you climbed astral if not on pretender. 
 ====Combat Magic==== ====Combat Magic====
  
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 ===National Discount Items=== ===National Discount Items===
-Booth had gone up in price Significantly after Illwinter realized how busted and abusable the items actually are, At least for LA Marignon, that national Discount makes the item capable to be considered, at least more so than the even more ludicrous price other nations have to pay. 
  
-  ***??Soul Contract??**: Construction 2 {{gems>72B4F}} {{path>B3F1}}A situational way to spend your early Slaves. Conjures a devil every turn for as long as you keep the commander alive. \\ You have to make sure that paper stays in your possession for a long time to earn those slaves back instead of summoning 10 devils normally, or save it for vampires. Can be hard to keep due to a chance of being attacked by horrors and stealing that paper.  +  * Construction 2 {{path>B3F1}} for {{gems>72B4F}}: **??Soul Contract??**\\ A situational way to spend your early Slaves. Conjures a devil every turn for as long as you keep the commander alive. \\ You have to make sure that paper stays in your possession for a long time to earn those slaves back instead of summoning 10 devils normally, or save it for vampires. Can be hard to keep due to a chance of being attacked by horrors and stealing that paper.  
-   +  * Construction 4 {{path>B2}} for {{gems>32B}}: **??Lifelong Protection??**\\ Summons 2 ??Imp??s every round of each battle. Excellent for generating chaff and highly scale-able. Cancerous on ??Assassin??s.
-  ***??Lifelong Protection??**: Construction 4 {{gems>32B}} {{path>B2}}Summons 2 ??Imp??s every round of each battle. They are a flying harassing option and often the ??Summon Imps?? spell is Very fatiguing and slow to cast for a user. The imps do not stay after combat, like most other battle summons.+
 =====Strategy===== =====Strategy=====
 ====Power Curve==== ====Power Curve====
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 =====See More===== =====See More=====
-[[https://docs.google.com/document/d/1dGPx2xtoHPqXxrZiJ5mCq5AuD3zXcQrYc2Tbv1Je4fs/edit?usp=sharing|guide to LA Marignon]] by 7thPath+[[https://docs.google.com/document/d/1dGPx2xtoHPqXxrZiJ5mCq5AuD3zXcQrYc2Tbv1Je4fs/edit?usp=sharing|guide to late age Marignon: awake sage into buffed devils ]] by 7thPath
  
  
marignon-la.1655726301.txt.gz · Last modified: 2022/06/20 11:58 by nunda