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niefelheim-ea [2022/11/12 09:14]
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wigglefig reduced repetition of extremely XD
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 Being a nation primarily populated by Giants, your Longdead ??Reanimation?? will mix in ??Longdead Giant??s with normal undead humans. Why they can raise Longdead Humans in their own lands is a mystery, though they might all be Serfs from [[vanheim-ea|Niefelheim's enemy]]. The same might be true for ??Soulless Giant??s and normal Soulless. Being a nation primarily populated by Giants, your Longdead ??Reanimation?? will mix in ??Longdead Giant??s with normal undead humans. Why they can raise Longdead Humans in their own lands is a mystery, though they might all be Serfs from [[vanheim-ea|Niefelheim's enemy]]. The same might be true for ??Soulless Giant??s and normal Soulless.
  
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 ^ Niefelheim                                                                                                                                                                                                           ^ ^ Niefelheim                                                                                                                                                                                                           ^
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 | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_jarl.png?nolink}}     | **??Jotun Jarl#1299??** \\ {{gold}} 130\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 35 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                      | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | 80 leadership lesser priest.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_jarl.png?nolink}}     | **??Jotun Jarl#1299??** \\ {{gold}} 130\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 35 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                      | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | 80 leadership lesser priest.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 | {{:nations:ea:niefelheim:gygja.png?nolink}}          | **??Gygja#785??** \\ {{gold}} 225\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                             | {{path>D1N1B1R15,100%SDNB,100%SDNB,10%SDNB}} \\  {{:abilities:supply_bonus.png?15&nolink}} [[Supply Bonus]] (10) \\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] (10%)\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (300/330) \\ {{:abilities:death_curse.png?15&nolink}} [[Death Curse]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]] \\ [[Female]]  | Gygjas are powerful mages, their wide spread of paths being perfectly suited to (ab)using the durability of Skrattir [[communions#turbo-communions|turbocommunions]] to dump a variety of magic onto the battlefield. They are also fast researchers; it is uncommon to be able to buy {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}15 for 2 CP. Fortune Teller is a nice side-bonus for protecting research resorts from bad events. However, they are fairly expensive and not sacred, meaning their upkeep adds up rapidly.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:ea:niefelheim:gygja.png?nolink}}          | **??Gygja#785??** \\ {{gold}} 225\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                             | {{path>D1N1B1R15,100%SDNB,100%SDNB,10%SDNB}} \\  {{:abilities:supply_bonus.png?15&nolink}} [[Supply Bonus]] (10) \\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] (10%)\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (300/330) \\ {{:abilities:death_curse.png?15&nolink}} [[Death Curse]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]] \\ [[Female]]  | Gygjas are powerful mages, their wide spread of paths being perfectly suited to (ab)using the durability of Skrattir [[communions#turbo-communions|turbocommunions]] to dump a variety of magic onto the battlefield. They are also fast researchers; it is uncommon to be able to buy {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}15 for 2 CP. Fortune Teller is a nice side-bonus for protecting research resorts from bad events. However, they are fairly expensive and not sacred, meaning their upkeep adds up rapidly.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
-| {{:nations:ea:niefelheim:jotun_skratti.png?nolink}}  | **??Jotun Skratti#553??** \\ {{gold}} 345\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                     | {{path>W2B2H1R15,100%WDNB}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:shapechanger.png?15&nolink}} [[Shapechanger]] ⇒ ??Jotun Werewolf#1652?? ⇒ ??Jotun Wolf#1653??                                                                                                                                     | Skrattir are a powerful and versatile highlight in Niefelheim's lineup. Once shapeshifted, Skrattir gain 10% regeneration and are able to act as extremely durable communion batteries to support practically unlimited spell casting, allowing Niefelheim's mages to outlast other mage corps in the mid-to-late game. They are powerful thugs with minimal investment, and additionally bring the {{misc:magic:water.png?14&nolink}}{{misc:magic:nature.png?14&nolink}} crosspath to battle. Their ??Jotun Wolf#1653?? form is stealthy, allowing them to escape from otherwise impossible situations. However, it also lacks most equipment slots, which may cause items to be destroyed if transformation occurs during combat or in the absence of a labTheir only downside is their extreme cost, which in EA is exacerbated by their priestly status. This is especially painful given the general gold-scarcity of the era.  | +| {{:nations:ea:niefelheim:jotun_skratti.png?nolink}}  | **??Jotun Skratti#553??** \\ {{gold}} 345\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                     | {{path>W2B2H1R15,100%WDNB}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:shapechanger.png?15&nolink}} [[Shapechanger]] ⇒ ??Jotun Werewolf#1652?? ⇒ ??Jotun Wolf#1653??                                                                                                                                     | Skrattir are a powerful and versatile highlight in Niefelheim's lineup. Once shapeshifted, Skrattir gain 10% regeneration and are able to act as extremely durable communion batteries to support practically unlimited spell casting, allowing Niefelheim's mages to outlast other mage corps in the mid-to-late game. They are powerful thugs with minimal investment, and additionally bring the {{misc:magic:water.png?14&nolink}}{{misc:magic:nature.png?14&nolink}} crosspath to battle. Their ??Jotun Wolf#1653?? form is stealthy, allowing them to escape from otherwise impossible situations.((Note that the Jotun Wolf form also lacks most equipment slots, which may cause items to be destroyed if transformation occurs during combat or in the absence of a lab)) Their only downside is their extreme cost, which in EA is exacerbated by their priestly status. This is especially painful given the general gold-scarcity of the era.  | 
-| {{:nations:ea:niefelheim:niefel_jarl.png?nolink}}    | **??Niefel Jarl#844??** \\ {{gold}} 510\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 49 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>W3D2H2R17,100%AWD,10%AWD}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:chill_aura.png?15&nolink}} [[Chill Aura]] (18) \\ {{:abilities:cold_power.png?15&nolink}} [[Cold Power]] (1) \\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (3) \\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (30)\\ {{:misc:scales:cold.png?15&nolink}} [[Cold Recruitment]] (1)                                         | One of the most expensive commanders in the game for goldNiefel Jarls are Niefelheim's only national access to minor air magic, which is excellent in combination with their existing death paths, and can provide access to arbitrarily high magic in any of their paths if they can be brought into communionsThey can take on unprepared armies with some additional investment, but lack some traits which make other supercombatant candidates truly scaryand are especially vulnerable if caught in the heat.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |+| {{:nations:ea:niefelheim:niefel_jarl.png?nolink}}    | **??Niefel Jarl#844??** \\ {{gold}} 510\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 49 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capitol Only  | {{path>W3D2H2R17,100%AWD,10%AWD}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:chill_aura.png?15&nolink}} [[Chill Aura]] (18) \\ {{:abilities:cold_power.png?15&nolink}} [[Cold Power]] (1) \\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (3) \\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (30)\\ {{:misc:scales:cold.png?15&nolink}} [[Cold Recruitment]] (1)                                         | One of the most expensive commanders in the game for goldNiefel Jarls provide access to the powerful {{misc:magic:air.png?14&nolink}}{{misc:magic:death.png?14&nolink}} crosspath as well as high water magic. Their enormous chill aura allows them to be strong thugs or light supercombatants against unprepared armies, but they lack some traits which make other supercombatant candidates truly scary and are especially vulnerable if caught in the heat.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
  
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
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 | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?nolink}}    | **??Jotun Warrior#1303??** \\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 17                                                            |    | Light infantry with slightly better stats than the Bondi. The javelins of the axe version deal a huge amount of damage compared to human equivalents, while the spear versions circumvent repel with their longer weapons.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior.png?nolink}}    | **??Jotun Warrior#1303??** \\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 17                                                            |    | Light infantry with slightly better stats than the Bondi. The javelins of the axe version deal a huge amount of damage compared to human equivalents, while the spear versions circumvent repel with their longer weapons.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
 | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior_2.png?nolink}}  | **??Jotun Warrior#1304??** \\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 17                                                            | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | :::                                                                                                                                                            | | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_warrior_2.png?nolink}}  | **??Jotun Warrior#1304??** \\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 17                                                            | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | :::                                                                                                                                                            |
-| {{:nations:ea:niefelheim:jotun_hurler.png?nolink}}     | **??Jotun Hurler#1305??** \\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 17                                                             | [[Siege Bonus]] (5)                                                                                                                                                                                                                                                      | Extremely gold-efficient siege chaff. A potential elf-killing tool due to their high-damage ranged attack.                                                                                                                                                                                           |+| {{:nations:ea:niefelheim:jotun_hurler.png?nolink}}     | **??Jotun Hurler#1305??** \\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 17                                                             | [[Siege Bonus]] (5)                                                                                                                                                                                                                                                      | Very gold-efficient siege chaff. A potential elf-killing tool due to their high-damage ranged attack.                                                                                                                                                                                           |
 | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_huskarl.png?nolink}}    | **??Jotun Huskarl#1306??** \\ {{gold}} 35\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 20                                                            | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (1)                                                                                                                                                                                                                                                          | The cheapest of the giant body guards. Slightly better stats than the linemen but no better equipment.                                                                                                                                                                                                                                                                        | | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_huskarl.png?nolink}}    | **??Jotun Huskarl#1306??** \\ {{gold}} 35\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 20                                                            | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (1)                                                                                                                                                                                                                                                          | The cheapest of the giant body guards. Slightly better stats than the linemen but no better equipment.                                                                                                                                                                                                                                                                        |
 | {{:nations:ea:niefelheim:godihuskarl.png?nolink}}      | **??Godihuskarl#1307??** \\ {{gold}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 25 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 24                                                              | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (1)                                                                                                                                                                                                                                                          | A good deal more expensive than Jotun Warriors, but has better equipment and slightly better stats.                                                                                                                                                                                                                                                 | | {{:nations:ea:niefelheim:godihuskarl.png?nolink}}      | **??Godihuskarl#1307??** \\ {{gold}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 25 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 24                                                              | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (1)                                                                                                                                                                                                                                                          | A good deal more expensive than Jotun Warriors, but has better equipment and slightly better stats.                                                                                                                                                                                                                                                 |
 | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_hirdman.png?nolink}}    | **??Jotun Hirdman#1308??** \\ {{gold}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 33 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31                                                            | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (1)                                                                                                                                                                                                                                                          | Almost twice as expensive as Jotun Warriors, but with much better melee skills.                                                                                                                                                                                                                                                             | | {{:nations:ea:niefelheim:jotun_hirdman.png?nolink}}    | **??Jotun Hirdman#1308??** \\ {{gold}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 33 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31                                                            | {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} [[Bodyguard]] (1)                                                                                                                                                                                                                                                          | Almost twice as expensive as Jotun Warriors, but with much better melee skills.                                                                                                                                                                                                                                                             |
-| {{:nations:ea:niefelheim:niefel_giant.png?nolink}}     | **??Niefel Giant??** \\ {{gold}} 140\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 39\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only\\  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:chill_aura.png?15&nolink}} [[Chill Aura]] (10) \\ {{:abilities:cold_power.png?15&nolink}} [[Cold Power]] (1) \\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2) \\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (25)\\ {{:misc:scales:cold.png?15&nolink}} [[Cold Recruitment]] (1)  | An extremely expensive sacred unit who provides an excellent support tool in the form of its immense chill aura. Their single attack, mediocre protection and temperature-dependent stats makes them somewhat less capable than their size would suggest, however, compared to other sacred giants like the Anakim of [[ashdod ma | Ashdod]].\\ \\ Their 'limited recruitment' simply means that only one may be recruited from each fort when ??Illwinter?? is active; they may be recruited in the capital as holy points allow, as long as the temperature is cold enough.   |+| {{:nations:ea:niefelheim:niefel_giant.png?nolink}}     | **??Niefel Giant??** \\ {{gold}} 140\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 39\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capitol Only\\  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:chill_aura.png?15&nolink}} [[Chill Aura]] (10) \\ {{:abilities:cold_power.png?15&nolink}} [[Cold Power]] (1) \\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2) \\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (25)\\ {{:misc:scales:cold.png?15&nolink}} [[Cold Recruitment]] (1)  | An extremely expensive sacred unit who provides an excellent support tool in the form of its immense chill aura. Their single attack makes them less killy than their size would suggest, however, compared to other sacred giants like the Anakim of [[ashdod ma | Ashdod]]. They are also heavily reliant on the cold for survivability due to their cold power, chill aura and ice protection.\\ \\ Ordinarily they are only recruitable in the capitol, but one Niefel Giant may be recruited from each non-capitol fort while ??Illwinter?? is active.   |
  
 ====Heroes==== ====Heroes====
-While Niefelheim's heroes are both extremely powerful, they also have a fairly late minimum arrival turn, making them much less likely to appear in a given game. +While Niefelheim's heroes are both powerful, they also have a fairly late minimum arrival turn, making them much less likely to appear in a given game. 
 ^ Image                                                ^ Unit Name                                                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ ^ Image                                                ^ Unit Name                                                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^
 | {{:nations:ea:niefelheim:great_hag.png?nolink}}  | **??Angerboda - Great Hag??** \\ Minimum hero arrival turn: 20  | {{path>S3D3N2B3R17}} \\  {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow Move]] \\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistant]] (15) \\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistant]] (15) \\ {{:abilities:vulnerability_shock.png?15&nolink}} [[Shock Vulnerability]] (5) \\ {{:abilities:supply_bonus.png?15&nolink}} [[Supply Bonus]] (20) \\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] (15%)\\ {{:abilities:adept_crossbreeder.png?15&nolink}} [[Adept Crossbreader]] (8)\\   {{:abilities:death_curse.png?15&nolink}} [[Death Curse]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]] \\ [[Female]]  | An improved Gygja who provides especially deep access in astral compared to normal Gygjas. She is also one booster away from {{path>D4}} which is need to break into ??Vampire Lord??s with minimum effort.                                                                                                                                              | | {{:nations:ea:niefelheim:great_hag.png?nolink}}  | **??Angerboda - Great Hag??** \\ Minimum hero arrival turn: 20  | {{path>S3D3N2B3R17}} \\  {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow Move]] \\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Cold Resistant]] (15) \\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistant]] (15) \\ {{:abilities:vulnerability_shock.png?15&nolink}} [[Shock Vulnerability]] (5) \\ {{:abilities:supply_bonus.png?15&nolink}} [[Supply Bonus]] (20) \\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] (15%)\\ {{:abilities:adept_crossbreeder.png?15&nolink}} [[Adept Crossbreader]] (8)\\   {{:abilities:death_curse.png?15&nolink}} [[Death Curse]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]] \\ [[Female]]  | An improved Gygja who provides especially deep access in astral compared to normal Gygjas. She is also one booster away from {{path>D4}} which is need to break into ??Vampire Lord??s with minimum effort.                                                                                                                                              |
-| {{:nations:ea:niefelheim:abductor.png?nolink}}   | **??Tjatse - Abductor??** \\ Minimum hero arrival turn: 20      | {{path>A3W3D3H2R23}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}}[[Snow Move]]  \\ {{:abilities:chill_aura.png?15&nolink}} [[Chill Aura]] (6) \\ {{:abilities:cold_power.png?15&nolink}} [[Cold Power]] (1) \\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (3) \\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (30) \\ {{:abilities:shape_changer.png?15&nolink}} [[Shape Changer]] ⇔ ??Great Eagle#1383??                                                                                                                                                                                     | A Niefel Jarl that can become an {{path>A4}} Eagle.  Opens up major air access, which provides access to excellent combat spells in addition to ritual magic.  |+| {{:nations:ea:niefelheim:abductor.png?nolink}}   | **??Tjatse - Abductor??** \\ Minimum hero arrival turn: 20      | {{path>A3W3D3H2R23}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow Move]]  \\ {{:abilities:chill_aura.png?15&nolink}} [[Chill Aura]] (6) \\ {{:abilities:cold_power.png?15&nolink}} [[Cold Power]] (1) \\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (3) \\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (30) \\ {{:abilities:shape_changer.png?15&nolink}} [[Shape Changer]] ⇔ ??Great Eagle#1383??                                                                                                                                                                                     | A Niefel Jarl that can become an {{path>A4}} Eagle.  Opens up major air access, which provides access to excellent combat spells in addition to ritual magic.  |
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
  
 ==== Magic Access ==== ==== Magic Access ====
  
-You can be high in paths but a lot of power comes from communions. Niefel Jarl is constantly the strongest Water and Death Mage but expensive, with Skratti and Gygja being cost-efficient. Skratti constantly have {{path>W3}}, {{path>B3}}. Gygja Often gets 2s in Sorcerery paths.   +In combat, Niefelheim has easy access to arbitrarily high path magic through hardy Skratti communions.
  
-with boosters you can consistently get {{path>W5}}, {{path>S3}}, {{path>D4}}, {{path>N6}}, {{path>B6}} without communions.+Niefelheim has access to the following paths for the purposes of rituals and forging:
  
-??Naiad??s gives you strong Water Nature cross paths.+**Elemental** 
 +  * No {{misc:magic:fire.png?14&nolink}}fire magic 
 +  * {{path>A1}} on Niefel Jarls. {{path>A3}} can eventually be reached through ??Faerie Court?? 
 +  * {{path>W4}} on Niefel Jarls, {{path>W7}} via a ??Water Bracelet??, ??Robe of the Sea?? and ??Queen of Elemental Water??  
 +  * No {{misc:magic:earth.png?14&nolink}}earth magic
  
-Although Niefel Jarl can get air, ??Faery Queen??s gives you constant {{path>A3}}. +**Sorceries** 
 +  * {{path>S2}} on Gygjas, {{path>S3}} via a ??Starshine Skullcap?? 
 +  * {{path>D3}} on Gygjas and Niefel Jarls{{path>D4}} via a ??Skull Staff?? 
 +  * {{path>N3}} on Gygjas, {{path>N6}} via ??Thistle Mace??, ??Moonvine Bracelet??, ??Armor of Twisting Thorns?? 
 +  * {{path>B3}} on Gygjas, more through empowerment and various boosters.
  
-Although it's more expensive than finding an Indie shaman but ??Troll Shaman?? and ??Spectral Mage?? has the chance to give some earth.  
 ==== National spells==== ==== National spells====
 **Combat** **Combat**
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 **Combat** **Combat**
  
-Although your troops are week in concentration against other players, much of Niefelheim's power comes from its turbo communions. ??Hord of Skeletons?? is your go-to spell.+Although Niefelheim'troops are weak in concentration against other players, much of Niefelheim's power comes from its turbo communions. ??Horde of Skeletons?? is go-to spell.
  
-Fovroate spells are things to help their lines hold while they withstand their own army wipe spells??Battle Fortune??, ??Mass Regeneration??, ??Will of the Fates??, ??Relief??, ??Mass Protection??, and ??Stygian Rains??.+Here are some spells to help lines hold through army wipe spells??Battle Fortune??, ??Mass Regeneration??, ??Will of the Fates??, ??Relief??, ??Mass Protection??, and ??Stygian Rains??.
  
 Can kill single targets with ??Soul Slay?? and ??Bone Melter?? Can kill single targets with ??Soul Slay?? and ??Bone Melter??
  
-As army wipes you have ??Howl??, ??Syllable of Sleep??, ??Falling Frost??, ??Rigor Mortis??, and ??Foul Vapors??. +If using a Jarl as a caster, he can cast ??Freezing Mist?? and also ??Wailing Winds?? and ??Wind of Death?? with extra gems.
- +
-If you using a Jarl as a caster, He can cast ??Freezing Mist?? and also ??Wailing Winds?? and ??Wind of Death?? with extra gems.+
  
 **Ritual Magic** **Ritual Magic**
  
-You are a blood nation and should be summoning minions to replace your giant troops. ??Blood Fercundity?? improves your economy.+You are a blood nation and should be summoning minions to replace your giant troops. ??Blood Fecundity?? improves your economy.
  
 you are strong skelli-spammers but there are other good summonses in blood and Conjuration. Conj has ??Jotun Draug?? and ??Rimvaetti??. Blood has ??Frost Fiend??s and [[Cross Breeding]]. With little empowerment and boosting You have ??Vampire Lord??s as immortal thugs. you are strong skelli-spammers but there are other good summonses in blood and Conjuration. Conj has ??Jotun Draug?? and ??Rimvaetti??. Blood has ??Frost Fiend??s and [[Cross Breeding]]. With little empowerment and boosting You have ??Vampire Lord??s as immortal thugs.
niefelheim-ea.1668244451.txt.gz · Last modified: 2022/11/12 09:14 by wigglefig