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pythium-la

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pythium-la [2022/07/11 17:47]
nunda [National Features] links, formatting, inherent resistances
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fenrir [National Features] clarified "rare"
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 ^  Special Race Attributes  ^  Military                                                                                                                                                            ^  Magic Access                                                                                                                                                  ^  Priests                                                                                                                                                                                                                                                                      Buildings                                                                     ^ ^  Special Race Attributes  ^  Military                                                                                                                                                            ^  Magic Access                                                                                                                                                  ^  Priests                                                                                                                                                                                                                                                                      Buildings                                                                     ^
-| Humans \\ - Some with inherent [[Poison Resistance]] {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}(5-15) or \\ [[Fire Resistance]] {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}(5)                   | - Medium & Heavy Infantry\\ - Tower Shields\\ - Above-Average [[Map Movement]] \\ - Off-fort options of lesser quality \\ - Gladiator Levies\\ - Sacred Reptiles \\ - Sacred Assassins  | {{path>N3}} (rare 4)\\ {{path>F2}} (rare 3)*\\ {{path>W2}} (rare 3)\\ {{path>S2}}\\ {{path>D2}}\\ {{path>E1}} (50%)*\\ {{path>A1}} (33%)\\ {{path>B1}} (10%)*  | Average but costly ({{path>H2}}) \\ \\ Free {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](10) [[bless]] \\ \\ {{:abilities:temple_trainer.png?15&nolink}} Small hydra pets from Swamp temples \\ \\ {{:abilities:heretic.png?15&nolink}} Mystical [[Heretic|Heretics]] \\ (A * denotes heresy paths)  | {{:misc:gui:citadel.png?30&nolink}} Standard Forts \\ \\ Mystical off-fort commanders  |+| Humans \\ - Some with inherent [[Poison Resistance]] {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}(5-15) or \\ [[Fire Resistance]] {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}(5)                   | - Medium & Heavy Infantry\\ - Tower Shields\\ - Above-Average [[Map Movement]] \\ - Off-fort options of lesser quality \\ - Gladiator Levies\\ - Sacred Reptiles \\ - Sacred Assassins  | {{path>N3}} (rare 4)\\ {{path>F2}} (rare 3)*\\ {{path>W2}} (rare 3)\\ {{path>S2}}\\ {{path>D2}}\\ {{path>E1}} (50%)*\\ {{path>A1}} (33%)\\ {{path>B1}} (10%)*  | Average but costly ({{path>H2}}) \\ \\ Free {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](10) [[bless]] \\ \\ {{:abilities:temple_trainer.png?15&nolink}} ??Hydra Hatchling#1859??from Swamp temples + Capital \\ \\ {{:abilities:heretic.png?15&nolink}} Mystical [[Heretic|Heretics]] \\ (A * denotes heresy paths)  | {{:misc:gui:citadel.png?30&nolink}} Standard [[Fort|Forts]] \\ \\ Off-fort mages  | 
 + 
 +Rare is 5% (one-in-twenty) for {{path>F3}}, and 0.625% (one-in-160) for {{path>N4}} and {{path>W3}}.
  
  
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 ^  Temple of the Spheres                                                                              The Sacred Swamp                                                                                                                                  ^  The Imperial Capital                                                     ^ ^  Temple of the Spheres                                                                              The Sacred Swamp                                                                                                                                  ^  The Imperial Capital                                                     ^
-| {{:sites:sites_0040.png?nolink }} \\ Enables recruitment of **??Theurg??**.\\ Produce {{gems>1S}}  | {{:sites:sites_0052.png?nolink }} \\ Enables recruitment of **??Serpent Priest??**, **??Hydra??**, **??Hydra Hatchling??**.\\ Produce {{gems>3N}}  | {{:sites:sites_0068.png?nolink }} \\ Enables recruitment of **??Serpent Lord??**, **??Serpent Cataphract??**  |+| {{:sites:sites_0040.png?nolink }} \\ Enables recruitment of **??Theurg??**.\\ Produce {{gems>1S}}  | {{:sites:sites_0052.png?nolink }} \\ Enables recruitment of **??Serpent Priest??**, **??Hydra#1850??**, **??Hydra Hatchling#1859??**.\\ Produce {{gems>3N}}  | {{:sites:sites_0068.png?nolink }} \\ Enables recruitment of **??Serpent Lord#765??**, **??Serpent Cataphract#763??**  |
  
 ===== Unit Overview ===== ===== Unit Overview =====
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 | {{:nations:la:pythium:magister_militum.png?30&nolink}}  | **??Magister Militum??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                    | {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[Old Age]](55/50)                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | Your best unit commander, able to lead 120 troops. He is however old, costs 2 recruitment points and almost twice the upkeep of a centurion. Recruit when you need a big army lead by one commander (likely with morale boosters).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | | {{:nations:la:pythium:magister_militum.png?30&nolink}}  | **??Magister Militum??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                    | {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[Old Age]](55/50)                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | Your best unit commander, able to lead 120 troops. He is however old, costs 2 recruitment points and almost twice the upkeep of a centurion. Recruit when you need a big army lead by one commander (likely with morale boosters).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
 | {{:nations:la:pythium:battle_deacon.png?30&nolink}}     | **??Battle Deacon#2151??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)                                                                                                                                                                                                                                | Priest leaders, useful for moving and blessing your Serpent Riders and Hydras.\\ If leading Hydras, you may want to give them a ??Dragon Helmet?? For a morale bonus.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:la:pythium:battle_deacon.png?30&nolink}}     | **??Battle Deacon#2151??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)                                                                                                                                                                                                                                | Priest leaders, useful for moving and blessing your Serpent Riders and Hydras.\\ If leading Hydras, you may want to give them a ??Dragon Helmet?? For a morale bonus.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
-| {{:nations:la:pythium:serpent_acolyte.png?30&nolink}}   | **??Serpent Acolyte??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                         | {{path>N1,H1}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}7\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](5)\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]](??Hydra Hatchling#1859??                                 | Cheap fort researchers and fluffers.\\ They are a spammable way to give your troops poison resistance (??Gift of the Sacred Swamp??) and to bless your fort mages.\\ Having one at each //Swamp// temple is a gold-saving method for amassing Hydra Hatchlings.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | +| {{:nations:la:pythium:serpent_acolyte.png?30&nolink}}   | **??Serpent Acolyte??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                         | {{path>N1,H1}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}7\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](10)\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]](??Hydra Hatchling#1859??                                 | Cheap fort researchers and fluffers.\\ They are a spammable way to give your troops poison resistance (??Gift of the Sacred Swamp??) and to bless your fort mages.\\ \\ Having one at each //Swamp// temple is a gold-saving method for amassing Hydra Hatchlings. It can also be done at their [[Capital]], even if it isn't in a swamp.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | 
-| {{:nations:la:pythium:renata.png?30&nolink}}            | **??Renata??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 150\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                               | {{path>W1,D1,100%WSN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                               | Two very similar mages, being the main combat mages coming out of your non-cap forts.\\ Renatus are usually the most preferable of the two because it has a 1/3 chance to be a {{path>D2}}.\\ Renata are more situational, able to have {{path>W2}} and boasting a situational AoE Holy grenade attack.\\ {{path>S1}} randoms can form [[communions]], with Nature being relegated to ??Mossbody?? and ??Construct Manikin??.\\ If you have a favorite, you can cast ??Katabasis?? on them to save them from death multiple times; they have a chance to become a stronger Death mage each time.  |+| {{:nations:la:pythium:renata.png?30&nolink}}            | **??Renata??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 150\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                               | {{path>W1,D1,100%WSN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                               | Two very similar mages, being the main combat mages coming out of your non-cap forts.\\ Renatus are usually the most preferable of the two because it has a 1/3 chance to be a {{path>D2}}.\\ Renata are more situational, able to have {{path>W2}} and boasting a situational AoE Holy grenade attack.\\ \\  {{path>S1}} randoms can form [[communions]], with Nature being relegated to ??Mossbody?? and ??Construct Manikin??.\\ If you have a favorite, you can cast ??Katabasis?? on them to save them from death multiple times; they have a chance to become a stronger Death mage each time.  |
 | {{:nations:la:pythium:renatus.png?30&nolink}}           | **??Renatus??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 150\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                              | {{path>W1,D1,100%SDN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                               | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | | {{:nations:la:pythium:renatus.png?30&nolink}}           | **??Renatus??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 150\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                              | {{path>W1,D1,100%SDN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                               | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
 | {{:nations:la:pythium:serpent_lord.png?30&nolink}}      | **??Serpent Lord#765??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 56\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)                                                                                                                                                                                                                                              | While there are very few uses for this commander, light thugging is one of them.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | | {{:nations:la:pythium:serpent_lord.png?30&nolink}}      | **??Serpent Lord#765??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 56\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)                                                                                                                                                                                                                                              | While there are very few uses for this commander, light thugging is one of them.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
 | {{:nations:la:pythium:theurg.png?30&nolink}}            | **??Theurg#1874??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>S1,H1,100%AWS}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                | Communion mages left over from the Middle Age.\\ Production is restricted to the capital, but they are guaranteed to have a path in Astral, and they may add Air to your communions.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | | {{:nations:la:pythium:theurg.png?30&nolink}}            | **??Theurg#1874??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>S1,H1,100%AWS}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                | Communion mages left over from the Middle Age.\\ Production is restricted to the capital, but they are guaranteed to have a path in Astral, and they may add Air to your communions.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
-| {{:nations:la:pythium:serpent_priest.png?30&nolink}}    | **??Serpent Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only     | {{path>W1,N2,H2,100%WSDN,10%WSDN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](15)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](20)\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]](??Hydra Hatchling#1859??          | The big cap-only mage (though certainly on the lower end of "big", even with LA standards).\\ Your ??Foul Vapors?? and ??Serpent's Blessing??/??Gift of the Sacred Swamp?? caster. Since Pythium doesn't need nature gems to protect their army from poison, ??Foul Vapors?? is a more economical option. \\ Also a Nature Communion Master.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |+| {{:nations:la:pythium:serpent_priest.png?30&nolink}}    | **??Serpent Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only     | {{path>W1,N2,H2,100%WSDN,10%WSDN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](15)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](20)\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]](??Hydra Hatchling#1859??          | The big cap-only mage (though certainly on the lower end of "big", even with LA standards).\\ \\  Your ??Foul Vapors?? and ??Serpent's Blessing??/??Gift of the Sacred Swamp?? caster. Since Pythium doesn't need nature gems to protect their army from poison, ??Foul Vapors?? is a more economical option. \\ Also a Nature Communion Master.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
 | {{:nations:la:pythium:leo.png?30&nolink}}               | **??Leo??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                               | {{path>F1,10%N}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}5\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:fire_power.png?20&nolink}}[[Fire Power]](1)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](1)                                                                                                                          | A tougher ??Centurion#1869?? that knows some fire magic.\\ Paying extra may be be worth it if for a Commander that does more than just stand in the back.\\ Can support lines with evocations and Summoning ??Will o' the Wisp?? (Fire elementals would require proper positioning). \\ Could be used as light thugs, especially if they get {{path>N1}} (that 10% random path) and fight in Heat 3.                                                                                                                                                                                                                                  | | {{:nations:la:pythium:leo.png?30&nolink}}               | **??Leo??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                               | {{path>F1,10%N}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}5\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:fire_power.png?20&nolink}}[[Fire Power]](1)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](1)                                                                                                                          | A tougher ??Centurion#1869?? that knows some fire magic.\\ Paying extra may be be worth it if for a Commander that does more than just stand in the back.\\ Can support lines with evocations and Summoning ??Will o' the Wisp?? (Fire elementals would require proper positioning). \\ Could be used as light thugs, especially if they get {{path>N1}} (that 10% random path) and fight in Heat 3.                                                                                                                                                                                                                                  |
 | {{:nations:la:pythium:heliodromus.png?30&nolink}}       | **??Heliodromus??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ foreign Rec Only                                          | {{path>F1,100%FN,10%F}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}7\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:fire_power.png?20&nolink}}[[Fire Power]](1)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](2)                                                                                                                   | Proper fire mages (compared to Leos).\\ Able to bring down bigger fire spells, such as full-sized ??Fire Elemental#594??s.\\ A {{path>F1N1}} can't do to much, but you can have one cast ??Taurobolium?? to be a {{path>F3N2}}, which'll be able to give your armies Fire and Cold Resistance and cast battle-wide Fire stuff such as ??Heat from Hell?? and ??Flaming Arrows??, and which an make more {{path>F3}}'s with ??Summon Flame Spirit??                                                                                                                                             | | {{:nations:la:pythium:heliodromus.png?30&nolink}}       | **??Heliodromus??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ foreign Rec Only                                          | {{path>F1,100%FN,10%F}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}7\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:fire_power.png?20&nolink}}[[Fire Power]](1)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](2)                                                                                                                   | Proper fire mages (compared to Leos).\\ Able to bring down bigger fire spells, such as full-sized ??Fire Elemental#594??s.\\ A {{path>F1N1}} can't do to much, but you can have one cast ??Taurobolium?? to be a {{path>F3N2}}, which'll be able to give your armies Fire and Cold Resistance and cast battle-wide Fire stuff such as ??Heat from Hell?? and ??Flaming Arrows??, and which an make more {{path>F3}}'s with ??Summon Flame Spirit??                                                                                                                                             |
 | {{:nations:la:pythium:mystes.png?30&nolink}}            | **??Mystes??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                               | {{path>N1,10%EN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}5\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](10)                                                                                                                                                                                                                                      | Cost effective research monkeys and the only non-fort mages that are not heretics.\\ Plop down a lab anywhere and mass produce ??Swarm?? casters and a ??Vine Man?? creators                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | | {{:nations:la:pythium:mystes.png?30&nolink}}            | **??Mystes??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                               | {{path>N1,10%EN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}5\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](10)                                                                                                                                                                                                                                      | Cost effective research monkeys and the only non-fort mages that are not heretics.\\ Plop down a lab anywhere and mass produce ??Swarm?? casters and a ??Vine Man?? creators                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
-| {{:nations:la:pythium:epoptes.png?30&nolink}}           | **??Epoptes??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ foreign Rec Only                                           | {{path>N1,100%EN,10%N}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}7\\ {{:abilities:disease_healer.png?20&nolink}}[[Disease Healer]](1)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](30)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]] (2)                                                                                                       | Requires two turns to recruit an upgraded  Mystes with some more magic, Supply Bonus and is Disease Healer but reduces your dominion.\\ Half are earth 1 which is more likely to occur than the 5% on Mystes. Earth randoms can be used to point buff and ??Earth Meld?? enemies, ??Summon Ogres?? for sieging or stitched into communions for bigger buffs. \\ Can cast ??Epopteia??                                                                                                                                                                                                                                   | +| {{:nations:la:pythium:epoptes.png?30&nolink}}           | **??Epoptes??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ foreign Rec Only                                           | {{path>N1,100%EN,10%N}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}7\\ {{:abilities:disease_healer.png?20&nolink}}[[Disease Healer]](1)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](30)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]] (2)                                                                                                       | Requires two turns to recruit an upgraded  Mystes with some more magic, Supply Bonus and is Disease Healer but reduces your dominion.\\ \\  Half are earth 1 which is more likely to occur than the 5% on Mystes. Earth randoms can be used to point buff and ??Earth Meld?? enemies, ??Summon Ogres?? for sieging or stitched into communions for bigger buffs. \\ Can cast ??Epopteia??                                                                                                                                                                                                                                   | 
-| {{:nations:la:pythium:reveler.png?30&nolink}}           | **??Reveler#1880??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                       | {{path>N1,20%NB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}3\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]] (10)\\ {{:abilities:cause_unrest.png?15&nolink}} [[Causes Unrest]] (+2 Per Month)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](3)                                                                                                   | On paper they are worse Mystes (produces a lot of Heresy and unrest with lower Research). You spam them for their 10 percent chance of {{path>B1}}.\\ You're often going to have a lot of gold to make labs, and you can recruit cheap troops as patrollers from anywhere, so you might as well recruit a few of these guys.\\ Blood adds useful utility in and out of labs, if you can boost it. \\ Their signature Ritual, ??Orgy??, is a cheap way to get freespawn chaff (though getting Revelers that can cast it might cost you quite a bit).                                              |+| {{:nations:la:pythium:reveler.png?30&nolink}}           | **??Reveler#1880??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                       | {{path>N1,20%NB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}3\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]] (10)\\ {{:abilities:cause_unrest.png?15&nolink}} [[Causes Unrest]] (+2 Per Month)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](3)                                                                                                   | On paper they are worse Mystes (produces a lot of Heresy and unrest with lower Research). You spam them for their 10 percent chance of {{path>B1}}.\\ You're often going to have a lot of gold to make labs, and you can recruit cheap troops as patrollers from anywhere, so you might as well recruit a few of these guys.\\ \\ Blood adds useful utility in and out of labs, if you can boost it. \\ Their signature Ritual, ??Orgy??, is a cheap way to get freespawn chaff (though getting Revelers that can cast it might cost you quite a bit).  \\ \\ Notably better leaders than most other mages.                                            |
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
 Pythium's Late-Age army is based on the organization of the Late Roman & Early Byzantine "legions", with cheaper  Limitanei drawn from the "frontier" provinces and elite Comitatenses/Palatini deployed from the forts. Most of your men are pretty-well-equipped for the Late Age; unfortunately, good equipment goes with high {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}}Resource costs, and the cheaper guys are both sub-par at fighting and limited in movement range. You'll practically need {{:misc:scales:productivity.png?15&nolink}}Productivity Scales if you want large and effective armies. Pythium's Late-Age army is based on the organization of the Late Roman & Early Byzantine "legions", with cheaper  Limitanei drawn from the "frontier" provinces and elite Comitatenses/Palatini deployed from the forts. Most of your men are pretty-well-equipped for the Late Age; unfortunately, good equipment goes with high {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}}Resource costs, and the cheaper guys are both sub-par at fighting and limited in movement range. You'll practically need {{:misc:scales:productivity.png?15&nolink}}Productivity Scales if you want large and effective armies.
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 | {{:nations:la:pythium:retiarius.png?25&nolink}}           | **??Retiarius??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}10  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                               | [[levy]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | Your mainstay expansion, rush, and counter-rush units. These deal effectively with several types of elite low strength units due to their net attack and extremely high piercing damage. Extremely cost-effective unit, with fog warriors, will of the fates, and mass flight they are weapons of mass destruction.                                                                                                                                                                                                                                                     | | {{:nations:la:pythium:retiarius.png?25&nolink}}           | **??Retiarius??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}10  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                               | [[levy]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | Your mainstay expansion, rush, and counter-rush units. These deal effectively with several types of elite low strength units due to their net attack and extremely high piercing damage. Extremely cost-effective unit, with fog warriors, will of the fates, and mass flight they are weapons of mass destruction.                                                                                                                                                                                                                                                     |
 | {{:nations:la:pythium:serpent_cataphract.png?30&nolink}}  | **??Serpent Cataphract#763??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\  {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 56\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only              | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]] 5\\ [[Dying Shape]](??Serpent#764??) \\ [[mounted]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | Very good for dealing with PD dumps, and very strong (albeit expensive) expanders. They have 2 forms in battle but die after if the first form is killed. Fluff these up with ??Body Ethereal?? & ??Luck??, and 12-20 of them can clear almost arbitrary PD amounts.                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | | {{:nations:la:pythium:serpent_cataphract.png?30&nolink}}  | **??Serpent Cataphract#763??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\  {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 56\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only              | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]] 5\\ [[Dying Shape]](??Serpent#764??) \\ [[mounted]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | Very good for dealing with PD dumps, and very strong (albeit expensive) expanders. They have 2 forms in battle but die after if the first form is killed. Fluff these up with ??Body Ethereal?? & ??Luck??, and 12-20 of them can clear almost arbitrary PD amounts.                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
-| {{:nations:la:pythium:hydra_hatchling.png?20&nolink}}     | **??Hydra Hatchling#1859??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}35  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only               | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:regeneration.png?20&nolink}} [[Regeneration]] 10%\\ {{:abilities:vulnerability_fire.png?20&nolink}} [[susceptible to fire]] 10\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]] 25\\ {{:abilities:poison_cloud.png?20&nolink}} [[Poison Cloud]] 4\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] 2\\ {{:abilities:undisciplined.png?20&nolink}} [[undisciplined]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?20&nolink}} [[blunt resistant]]\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[pierce resistant]]\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:cold_blooded.png?20&nolink}} [[cold-blooded]]\\ {{:abilities:swamp_survival.png?20&nolink}} [[swamp survival]]\\ {{:abilities:swimming.png?20&nolink}} [[swimming]]\\ {{:abilities:recuperation.png?20&nolink}} [[recuperation]]                                                | Hazardous to mix with other troops until your mages can grant Poison resistance. Has some uses as early expansion units in a retreat strategy, leaving behind clouds that will kill the chasing independents.\\ Can soften up heavy cav and many other unit types but suffer vs ranged attackers and can not one turn capture provinces which makes them a bit sub par. \\ Having ??Serpent Acolyte??s at every SWAMP temple pumping them out will give stacks for later game. \\ \\ Make sure to have your other troops hold so ??Gift of the Sacred Swamp?? can be applied to them.  |+| {{:nations:la:pythium:hydra_hatchling.png?20&nolink}}     | **??Hydra Hatchling#1859??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}35  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only               | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:regeneration.png?20&nolink}} [[Regeneration]] 10%\\ {{:abilities:vulnerability_fire.png?20&nolink}} [[susceptible to fire]] 10\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]] 25\\ {{:abilities:poison_cloud.png?20&nolink}} [[Poison Cloud]] 4\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] 2\\ {{:abilities:undisciplined.png?20&nolink}} [[undisciplined]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?20&nolink}} [[blunt resistant]]\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[pierce resistant]]\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:cold_blooded.png?20&nolink}} [[cold-blooded]]\\ {{:abilities:swamp_survival.png?20&nolink}} [[swamp survival]]\\ {{:abilities:swimming.png?20&nolink}} [[swimming]]\\ {{:abilities:recuperation.png?20&nolink}} [[recuperation]]                                                | Hazardous to mix with other troops until your mages can grant Poison resistance. Has some uses as early expansion units in a retreat strategy, leaving behind clouds that will kill the chasing independents.\\ Can soften up heavy cav and many other unit types but suffer vs ranged attackers and can not one turn capture provinces which makes them a bit sub par. \\ Having ??Serpent Acolyte??s at the capital and every //Swamp// temple pumping them out will give stacks for later game. \\ \\ Make sure to have your other troops hold so ??Gift of the Sacred Swamp?? can be applied to them.  |
 | {{:nations:la:pythium:hydra.png?30&nolink}}               | **??Hydra#1850??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}210   \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only\\ Recruit Max 1/turn  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:regeneration.png?20&nolink}} [[Regeneration]] 10%\\ {{:abilities:vulnerability_fire.png?20&nolink}} [[susceptible to fire]] 10\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]] 25\\ {{:abilities:poison_cloud.png?20&nolink}} [[Poison Cloud]] 8\\ {{:abilities:fear.png?20&nolink}} [[Fear]] 5\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[unsurroundable]] 4\\ {{:abilities:undisciplined.png?20&nolink}} [[undisciplined]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?20&nolink}} [[blunt resistant]]\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[pierce resistant]]\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}} [[animal]]\\ {{:abilities:cold_blooded.png?20&nolink}} [[cold-blooded]]\\ {{:abilities:swamp_survival.png?20&nolink}} [[swamp survival]]\\ {{:abilities:swimming.png?20&nolink}} [[swimming]]\\ {{:abilities:recuperation.png?20&nolink}} [[recuperation]]  | Can be used in combination with a high morale commander and fluffed with ??Body Ethereal?? and ??Luck?? for good clear potential. Absolutely hilarious with protection buffs and ??Mass Flight??, but in general not very often recruited or massed due to their high upkeep and how they can not easily be combined with your troops in combat.\\ Pythium can get around that with ??Gift of the Sacred Swamp??, and the sacred status makes these hydras cheaper than ever to maintain. \\ \\ You can still lose troops even with +10 poison resistance, but any sacred units/mages will easily be immune thanks to the bonus poison resistance.                                                                      | | {{:nations:la:pythium:hydra.png?30&nolink}}               | **??Hydra#1850??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}210   \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only\\ Recruit Max 1/turn  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:regeneration.png?20&nolink}} [[Regeneration]] 10%\\ {{:abilities:vulnerability_fire.png?20&nolink}} [[susceptible to fire]] 10\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]] 25\\ {{:abilities:poison_cloud.png?20&nolink}} [[Poison Cloud]] 8\\ {{:abilities:fear.png?20&nolink}} [[Fear]] 5\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[unsurroundable]] 4\\ {{:abilities:undisciplined.png?20&nolink}} [[undisciplined]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?20&nolink}} [[blunt resistant]]\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[pierce resistant]]\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}} [[animal]]\\ {{:abilities:cold_blooded.png?20&nolink}} [[cold-blooded]]\\ {{:abilities:swamp_survival.png?20&nolink}} [[swamp survival]]\\ {{:abilities:swimming.png?20&nolink}} [[swimming]]\\ {{:abilities:recuperation.png?20&nolink}} [[recuperation]]  | Can be used in combination with a high morale commander and fluffed with ??Body Ethereal?? and ??Luck?? for good clear potential. Absolutely hilarious with protection buffs and ??Mass Flight??, but in general not very often recruited or massed due to their high upkeep and how they can not easily be combined with your troops in combat.\\ Pythium can get around that with ??Gift of the Sacred Swamp??, and the sacred status makes these hydras cheaper than ever to maintain. \\ \\ You can still lose troops even with +10 poison resistance, but any sacred units/mages will easily be immune thanks to the bonus poison resistance.                                                                      |
 | {{:nations:la:pythium:limitane_solaris.png?30&nolink}}    | **??Limitane Solaris??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18\\ foreign Rec Only                                                      | {{:abilities:castle_defence_bonus.png?20&nolink}} [[Castle Defence Bonus]](1)\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}} [[resist fire]](5)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | A cross between a Limitani/Primani and a Comitatense/Palatine.\\ Their stats are in-between the two, plus being resistant to fire evocations and not suffer Fatigue from heat.\\ Hard to amass since you can't get them from forts.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | | {{:nations:la:pythium:limitane_solaris.png?30&nolink}}    | **??Limitane Solaris??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18\\ foreign Rec Only                                                      | {{:abilities:castle_defence_bonus.png?20&nolink}} [[Castle Defence Bonus]](1)\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}} [[resist fire]](5)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | A cross between a Limitani/Primani and a Comitatense/Palatine.\\ Their stats are in-between the two, plus being resistant to fire evocations and not suffer Fatigue from heat.\\ Hard to amass since you can't get them from forts.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
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 | {{:nations:la:pythium:master_of_the_games.png?30&nolink}}  | **??Master of the Games??**\\ Start with a Heroic Ablity\\ Mulit Hero  | {{:abilities:ambidextrous.png?20&nolink}} [[ambidextrous]](2)\\ summons in battle:(??Gladiator??x2)\\ Must fight in arena                                                                                                                                                                                                      | You periodically get Light Human thugs.\\ They must participate in area battles.\\ often die in them as other nation would enter bigger monsters.  | | {{:nations:la:pythium:master_of_the_games.png?30&nolink}}  | **??Master of the Games??**\\ Start with a Heroic Ablity\\ Mulit Hero  | {{:abilities:ambidextrous.png?20&nolink}} [[ambidextrous]](2)\\ summons in battle:(??Gladiator??x2)\\ Must fight in arena                                                                                                                                                                                                      | You periodically get Light Human thugs.\\ They must participate in area battles.\\ often die in them as other nation would enter bigger monsters.  |
 | {{:nations:la:pythium:hero.png?30&nolink}}                 | **??Hierogallus - Hero??**                                             | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)\\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[Old Age]] (60/50)\\ [[Mounted]]                                                                                                                                        | An old Centurion on a Horse/lizard. Better Protected Commander.                                                                                  | | {{:nations:la:pythium:hero.png?30&nolink}}                 | **??Hierogallus - Hero??**                                             | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)\\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[Old Age]] (60/50)\\ [[Mounted]]                                                                                                                                        | An old Centurion on a Horse/lizard. Better Protected Commander.                                                                                  |
-| {{:nations:la:pythium:pontifex_serpentus.png?30&nolink}}   | **??Gallus - Pontifex Serpentus??**                                    | {{path>W2N3H3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}15\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]] 20\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]] 30\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]](??Hydra Hatchling?? | A 5 path Serpent priest and a Throne claimer.                                                                                                                        |+| {{:nations:la:pythium:pontifex_serpentus.png?30&nolink}}   | **??Gallus - Pontifex Serpentus??**                                    | {{path>W2N3H3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}15\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]] 20\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]] 30\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]](??Hydra Hatchling#1859??)  | A 5 path Serpent priest and a Throne claimer.                                                                                                                        |
  
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 Off-capital Forts produce mainly {{:misc:magic:water.png?15&nolink}}**Water** (from ??Renata??) and {{:misc:magic:death.png?15&nolink}}**Death** (from ??Renatus??es), along with some Nature from your off-capital Priests and {{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}**Astral** from roughly a third of your Water/Death Mages. Astral is //not// very reliable off-capital, and your deepest and most-reliable access is from ??Theurg#1874??s (who are incidentally your only {{:misc:magic:air.png?15&nolink}}**Air** Mages until you get ??Faery Queen??s). Despite the nation's history, LA Pythium has a hard time building [[Communions]]. Off-capital Forts produce mainly {{:misc:magic:water.png?15&nolink}}**Water** (from ??Renata??) and {{:misc:magic:death.png?15&nolink}}**Death** (from ??Renatus??es), along with some Nature from your off-capital Priests and {{:misc:magic:astral.png?15&nolink}}**Astral** from roughly a third of your Water/Death Mages. Astral is //not// very reliable off-capital, and your deepest and most-reliable access is from ??Theurg#1874??s (who are incidentally your only {{:misc:magic:air.png?15&nolink}}**Air** Mages until you get ??Faery Queen??s). Despite the nation's history, LA Pythium has a hard time building [[Communions]].
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 +{{:misc:magic:death.png?15&nolink}}**Death** can be climbed via multiple castings of ??Katabasis?? up to {{path>D4}} and more. But to reach this, it will require many ??Renatus?? spending many Death Gems and dying many times and avoiding certain [[afflictions]] in the process.
    
 ??Reveler#1880??s offer access to {{:misc:magic:blood.png?15&nolink}}**Blood**, but you have to mill for {{path>B1}}'s. It helps that Revelers can be recruited in one off-fort Lab turn, like ??Mystes??, but they also generate Unrest and wear down your Dominion. Climbing into Blood with these guys is still a little faster than trying to bootstrap without them, though. ??Reveler#1880??s offer access to {{:misc:magic:blood.png?15&nolink}}**Blood**, but you have to mill for {{path>B1}}'s. It helps that Revelers can be recruited in one off-fort Lab turn, like ??Mystes??, but they also generate Unrest and wear down your Dominion. Climbing into Blood with these guys is still a little faster than trying to bootstrap without them, though.
pythium-la.1657561622.txt.gz · Last modified: 2022/07/11 17:47 by nunda