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pythium-la [2023/01/28 14:34]
nunda [Magic Access] Climbing Death with Renatus
pythium-la [2023/04/01 17:25] (current)
fenrir [National Features] clarified "rare"
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 ^  Special Race Attributes  ^  Military                                                                                                                                                            ^  Magic Access                                                                                                                                                  ^  Priests                                                                                                                                                                                                                                                                      Buildings                                                                     ^ ^  Special Race Attributes  ^  Military                                                                                                                                                            ^  Magic Access                                                                                                                                                  ^  Priests                                                                                                                                                                                                                                                                      Buildings                                                                     ^
-| Humans \\ - Some with inherent [[Poison Resistance]] {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}(5-15) or \\ [[Fire Resistance]] {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}(5)                   | - Medium & Heavy Infantry\\ - Tower Shields\\ - Above-Average [[Map Movement]] \\ - Off-fort options of lesser quality \\ - Gladiator Levies\\ - Sacred Reptiles \\ - Sacred Assassins  | {{path>N3}} (rare 4)\\ {{path>F2}} (rare 3)*\\ {{path>W2}} (rare 3)\\ {{path>S2}}\\ {{path>D2}}\\ {{path>E1}} (50%)*\\ {{path>A1}} (33%)\\ {{path>B1}} (10%)*  | Average but costly ({{path>H2}}) \\ \\ Free {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](10) [[bless]] \\ \\ {{:abilities:temple_trainer.png?15&nolink}} ??Hydra Hatchling#1859??s from Swamp temples + Capital \\ \\ {{:abilities:heretic.png?15&nolink}} Mystical [[Heretic|Heretics]] \\ (A * denotes heresy paths)  | {{:misc:gui:citadel.png?30&nolink}} Standard Forts \\ \\ Mystical off-fort commanders  |+| Humans \\ - Some with inherent [[Poison Resistance]] {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}(5-15) or \\ [[Fire Resistance]] {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}(5)                   | - Medium & Heavy Infantry\\ - Tower Shields\\ - Above-Average [[Map Movement]] \\ - Off-fort options of lesser quality \\ - Gladiator Levies\\ - Sacred Reptiles \\ - Sacred Assassins  | {{path>N3}} (rare 4)\\ {{path>F2}} (rare 3)*\\ {{path>W2}} (rare 3)\\ {{path>S2}}\\ {{path>D2}}\\ {{path>E1}} (50%)*\\ {{path>A1}} (33%)\\ {{path>B1}} (10%)*  | Average but costly ({{path>H2}}) \\ \\ Free {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](10) [[bless]] \\ \\ {{:abilities:temple_trainer.png?15&nolink}} ??Hydra Hatchling#1859??s from Swamp temples + Capital \\ \\ {{:abilities:heretic.png?15&nolink}} Mystical [[Heretic|Heretics]] \\ (A * denotes heresy paths)  | {{:misc:gui:citadel.png?30&nolink}} Standard [[Fort|Forts]] \\ \\ Off-fort mages  | 
 + 
 +Rare is 5% (one-in-twenty) for {{path>F3}}, and 0.625% (one-in-160) for {{path>N4}} and {{path>W3}}.
  
  
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 | {{:nations:la:pythium:battle_deacon.png?30&nolink}}     | **??Battle Deacon#2151??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)                                                                                                                                                                                                                                | Priest leaders, useful for moving and blessing your Serpent Riders and Hydras.\\ If leading Hydras, you may want to give them a ??Dragon Helmet?? For a morale bonus.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:la:pythium:battle_deacon.png?30&nolink}}     | **??Battle Deacon#2151??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)                                                                                                                                                                                                                                | Priest leaders, useful for moving and blessing your Serpent Riders and Hydras.\\ If leading Hydras, you may want to give them a ??Dragon Helmet?? For a morale bonus.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
 | {{:nations:la:pythium:serpent_acolyte.png?30&nolink}}   | **??Serpent Acolyte??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                         | {{path>N1,H1}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}7\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](10)\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]](??Hydra Hatchling#1859??                                 | Cheap fort researchers and fluffers.\\ They are a spammable way to give your troops poison resistance (??Gift of the Sacred Swamp??) and to bless your fort mages.\\ \\ Having one at each //Swamp// temple is a gold-saving method for amassing Hydra Hatchlings. It can also be done at their [[Capital]], even if it isn't in a swamp.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | | {{:nations:la:pythium:serpent_acolyte.png?30&nolink}}   | **??Serpent Acolyte??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                         | {{path>N1,H1}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}7\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](10)\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]](??Hydra Hatchling#1859??                                 | Cheap fort researchers and fluffers.\\ They are a spammable way to give your troops poison resistance (??Gift of the Sacred Swamp??) and to bless your fort mages.\\ \\ Having one at each //Swamp// temple is a gold-saving method for amassing Hydra Hatchlings. It can also be done at their [[Capital]], even if it isn't in a swamp.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
-| {{:nations:la:pythium:renata.png?30&nolink}}            | **??Renata??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 150\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                               | {{path>W1,D1,100%WSN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                               | Two very similar mages, being the main combat mages coming out of your non-cap forts.\\ Renatus are usually the most preferable of the two because it has a 1/3 chance to be a {{path>D2}}.\\ Renata are more situational, able to have {{path>W2}} and boasting a situational AoE Holy grenade attack.\\ {{path>S1}} randoms can form [[communions]], with Nature being relegated to ??Mossbody?? and ??Construct Manikin??.\\ If you have a favorite, you can cast ??Katabasis?? on them to save them from death multiple times; they have a chance to become a stronger Death mage each time.  |+| {{:nations:la:pythium:renata.png?30&nolink}}            | **??Renata??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 150\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                               | {{path>W1,D1,100%WSN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                               | Two very similar mages, being the main combat mages coming out of your non-cap forts.\\ Renatus are usually the most preferable of the two because it has a 1/3 chance to be a {{path>D2}}.\\ Renata are more situational, able to have {{path>W2}} and boasting a situational AoE Holy grenade attack.\\ \\  {{path>S1}} randoms can form [[communions]], with Nature being relegated to ??Mossbody?? and ??Construct Manikin??.\\ If you have a favorite, you can cast ??Katabasis?? on them to save them from death multiple times; they have a chance to become a stronger Death mage each time.  |
 | {{:nations:la:pythium:renatus.png?30&nolink}}           | **??Renatus??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 150\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                              | {{path>W1,D1,100%SDN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                               | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | | {{:nations:la:pythium:renatus.png?30&nolink}}           | **??Renatus??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 150\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                              | {{path>W1,D1,100%SDN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                               | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
 | {{:nations:la:pythium:serpent_lord.png?30&nolink}}      | **??Serpent Lord#765??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 56\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)                                                                                                                                                                                                                                              | While there are very few uses for this commander, light thugging is one of them.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | | {{:nations:la:pythium:serpent_lord.png?30&nolink}}      | **??Serpent Lord#765??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 56\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](5)                                                                                                                                                                                                                                              | While there are very few uses for this commander, light thugging is one of them.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
 | {{:nations:la:pythium:theurg.png?30&nolink}}            | **??Theurg#1874??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>S1,H1,100%AWS}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                | Communion mages left over from the Middle Age.\\ Production is restricted to the capital, but they are guaranteed to have a path in Astral, and they may add Air to your communions.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | | {{:nations:la:pythium:theurg.png?30&nolink}}            | **??Theurg#1874??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>S1,H1,100%AWS}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                | Communion mages left over from the Middle Age.\\ Production is restricted to the capital, but they are guaranteed to have a path in Astral, and they may add Air to your communions.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
-| {{:nations:la:pythium:serpent_priest.png?30&nolink}}    | **??Serpent Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only     | {{path>W1,N2,H2,100%WSDN,10%WSDN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](15)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](20)\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]](??Hydra Hatchling#1859??          | The big cap-only mage (though certainly on the lower end of "big", even with LA standards).\\ Your ??Foul Vapors?? and ??Serpent's Blessing??/??Gift of the Sacred Swamp?? caster. Since Pythium doesn't need nature gems to protect their army from poison, ??Foul Vapors?? is a more economical option. \\ Also a Nature Communion Master.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |+| {{:nations:la:pythium:serpent_priest.png?30&nolink}}    | **??Serpent Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only     | {{path>W1,N2,H2,100%WSDN,10%WSDN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]](15)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](20)\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]](??Hydra Hatchling#1859??          | The big cap-only mage (though certainly on the lower end of "big", even with LA standards).\\ \\  Your ??Foul Vapors?? and ??Serpent's Blessing??/??Gift of the Sacred Swamp?? caster. Since Pythium doesn't need nature gems to protect their army from poison, ??Foul Vapors?? is a more economical option. \\ Also a Nature Communion Master.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
 | {{:nations:la:pythium:leo.png?30&nolink}}               | **??Leo??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                               | {{path>F1,10%N}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}5\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:fire_power.png?20&nolink}}[[Fire Power]](1)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](1)                                                                                                                          | A tougher ??Centurion#1869?? that knows some fire magic.\\ Paying extra may be be worth it if for a Commander that does more than just stand in the back.\\ Can support lines with evocations and Summoning ??Will o' the Wisp?? (Fire elementals would require proper positioning). \\ Could be used as light thugs, especially if they get {{path>N1}} (that 10% random path) and fight in Heat 3.                                                                                                                                                                                                                                  | | {{:nations:la:pythium:leo.png?30&nolink}}               | **??Leo??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                               | {{path>F1,10%N}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}5\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:fire_power.png?20&nolink}}[[Fire Power]](1)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](1)                                                                                                                          | A tougher ??Centurion#1869?? that knows some fire magic.\\ Paying extra may be be worth it if for a Commander that does more than just stand in the back.\\ Can support lines with evocations and Summoning ??Will o' the Wisp?? (Fire elementals would require proper positioning). \\ Could be used as light thugs, especially if they get {{path>N1}} (that 10% random path) and fight in Heat 3.                                                                                                                                                                                                                                  |
 | {{:nations:la:pythium:heliodromus.png?30&nolink}}       | **??Heliodromus??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ foreign Rec Only                                          | {{path>F1,100%FN,10%F}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}7\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:fire_power.png?20&nolink}}[[Fire Power]](1)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](2)                                                                                                                   | Proper fire mages (compared to Leos).\\ Able to bring down bigger fire spells, such as full-sized ??Fire Elemental#594??s.\\ A {{path>F1N1}} can't do to much, but you can have one cast ??Taurobolium?? to be a {{path>F3N2}}, which'll be able to give your armies Fire and Cold Resistance and cast battle-wide Fire stuff such as ??Heat from Hell?? and ??Flaming Arrows??, and which an make more {{path>F3}}'s with ??Summon Flame Spirit??                                                                                                                                             | | {{:nations:la:pythium:heliodromus.png?30&nolink}}       | **??Heliodromus??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ foreign Rec Only                                          | {{path>F1,100%FN,10%F}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}7\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:fire_power.png?20&nolink}}[[Fire Power]](1)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](2)                                                                                                                   | Proper fire mages (compared to Leos).\\ Able to bring down bigger fire spells, such as full-sized ??Fire Elemental#594??s.\\ A {{path>F1N1}} can't do to much, but you can have one cast ??Taurobolium?? to be a {{path>F3N2}}, which'll be able to give your armies Fire and Cold Resistance and cast battle-wide Fire stuff such as ??Heat from Hell?? and ??Flaming Arrows??, and which an make more {{path>F3}}'s with ??Summon Flame Spirit??                                                                                                                                             |
 | {{:nations:la:pythium:mystes.png?30&nolink}}            | **??Mystes??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                               | {{path>N1,10%EN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}5\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](10)                                                                                                                                                                                                                                      | Cost effective research monkeys and the only non-fort mages that are not heretics.\\ Plop down a lab anywhere and mass produce ??Swarm?? casters and a ??Vine Man?? creators                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | | {{:nations:la:pythium:mystes.png?30&nolink}}            | **??Mystes??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                               | {{path>N1,10%EN}} {{:misc:gui:research.png?20&nolink}}5\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](10)                                                                                                                                                                                                                                      | Cost effective research monkeys and the only non-fort mages that are not heretics.\\ Plop down a lab anywhere and mass produce ??Swarm?? casters and a ??Vine Man?? creators                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
-| {{:nations:la:pythium:epoptes.png?30&nolink}}           | **??Epoptes??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ foreign Rec Only                                           | {{path>N1,100%EN,10%N}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}7\\ {{:abilities:disease_healer.png?20&nolink}}[[Disease Healer]](1)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](30)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]] (2)                                                                                                       | Requires two turns to recruit an upgraded  Mystes with some more magic, Supply Bonus and is Disease Healer but reduces your dominion.\\ Half are earth 1 which is more likely to occur than the 5% on Mystes. Earth randoms can be used to point buff and ??Earth Meld?? enemies, ??Summon Ogres?? for sieging or stitched into communions for bigger buffs. \\ Can cast ??Epopteia??                                                                                                                                                                                                                                   | +| {{:nations:la:pythium:epoptes.png?30&nolink}}           | **??Epoptes??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ foreign Rec Only                                           | {{path>N1,100%EN,10%N}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}7\\ {{:abilities:disease_healer.png?20&nolink}}[[Disease Healer]](1)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](30)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]] (2)                                                                                                       | Requires two turns to recruit an upgraded  Mystes with some more magic, Supply Bonus and is Disease Healer but reduces your dominion.\\ \\  Half are earth 1 which is more likely to occur than the 5% on Mystes. Earth randoms can be used to point buff and ??Earth Meld?? enemies, ??Summon Ogres?? for sieging or stitched into communions for bigger buffs. \\ Can cast ??Epopteia??                                                                                                                                                                                                                                   | 
-| {{:nations:la:pythium:reveler.png?30&nolink}}           | **??Reveler#1880??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                       | {{path>N1,20%NB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}3\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]] (10)\\ {{:abilities:cause_unrest.png?15&nolink}} [[Causes Unrest]] (+2 Per Month)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](3)                                                                                                   | On paper they are worse Mystes (produces a lot of Heresy and unrest with lower Research). You spam them for their 10 percent chance of {{path>B1}}.\\ You're often going to have a lot of gold to make labs, and you can recruit cheap troops as patrollers from anywhere, so you might as well recruit a few of these guys.\\ Blood adds useful utility in and out of labs, if you can boost it. \\ Their signature Ritual, ??Orgy??, is a cheap way to get freespawn chaff (though getting Revelers that can cast it might cost you quite a bit).                                              |+| {{:nations:la:pythium:reveler.png?30&nolink}}           | **??Reveler#1880??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ foreign Rec Only                                       | {{path>N1,20%NB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}}3\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]] (10)\\ {{:abilities:cause_unrest.png?15&nolink}} [[Causes Unrest]] (+2 Per Month)\\ {{:abilities:heretic.png?20&nolink}}[[Heretic]](3)                                                                                                   | On paper they are worse Mystes (produces a lot of Heresy and unrest with lower Research). You spam them for their 10 percent chance of {{path>B1}}.\\ You're often going to have a lot of gold to make labs, and you can recruit cheap troops as patrollers from anywhere, so you might as well recruit a few of these guys.\\ \\ Blood adds useful utility in and out of labs, if you can boost it. \\ Their signature Ritual, ??Orgy??, is a cheap way to get freespawn chaff (though getting Revelers that can cast it might cost you quite a bit).  \\ \\ Notably better leaders than most other mages.                                            |
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
 Pythium's Late-Age army is based on the organization of the Late Roman & Early Byzantine "legions", with cheaper  Limitanei drawn from the "frontier" provinces and elite Comitatenses/Palatini deployed from the forts. Most of your men are pretty-well-equipped for the Late Age; unfortunately, good equipment goes with high {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}}Resource costs, and the cheaper guys are both sub-par at fighting and limited in movement range. You'll practically need {{:misc:scales:productivity.png?15&nolink}}Productivity Scales if you want large and effective armies. Pythium's Late-Age army is based on the organization of the Late Roman & Early Byzantine "legions", with cheaper  Limitanei drawn from the "frontier" provinces and elite Comitatenses/Palatini deployed from the forts. Most of your men are pretty-well-equipped for the Late Age; unfortunately, good equipment goes with high {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}}Resource costs, and the cheaper guys are both sub-par at fighting and limited in movement range. You'll practically need {{:misc:scales:productivity.png?15&nolink}}Productivity Scales if you want large and effective armies.
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