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 | {{:nations:ma:pythium:emerald_guard.png?20&nolink}}       | **??Emerald Guard#7??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}20 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 30 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31                                                                     | {{:abilities:bodyguard.png?20&nolink}}[[Bodyguard]](3)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | THE solution to assassins and your main raiding unit along with serpent cataphracts when lead by Theurg Acolytes. When dealing with assassinations give 1-3 of these to your Theurg Acolytes and give them bodyguard command. When raiding bring 6 per commander on hold and attack closest with double ??Body Ethereal?? cast on your acolytes. \\ The only real solution you have vs ungeared recruitable assassins.                                                                            | | {{:nations:ma:pythium:emerald_guard.png?20&nolink}}       | **??Emerald Guard#7??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}20 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 30 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31                                                                     | {{:abilities:bodyguard.png?20&nolink}}[[Bodyguard]](3)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | THE solution to assassins and your main raiding unit along with serpent cataphracts when lead by Theurg Acolytes. When dealing with assassinations give 1-3 of these to your Theurg Acolytes and give them bodyguard command. When raiding bring 6 per commander on hold and attack closest with double ??Body Ethereal?? cast on your acolytes. \\ The only real solution you have vs ungeared recruitable assassins.                                                                            |
 | {{:nations:ma:pythium:standard.png?25&nolink}}            | **??Standard#689??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}20 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                                          | {{:abilities:standard.png?20&nolink}} [[standard]](1)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | Increase morale, very good in long fights and delays the retreat of your units. Worth getting in the very early stages during expansion to reduce the chance of your units routing and during later stages.                                                                                                                                                                                                                                                                                       | | {{:nations:ma:pythium:standard.png?25&nolink}}            | **??Standard#689??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}20 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21                                                                          | {{:abilities:standard.png?20&nolink}} [[standard]](1)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | Increase morale, very good in long fights and delays the retreat of your units. Worth getting in the very early stages during expansion to reduce the chance of your units routing and during later stages.                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
-| {{:nations:ma:pythium:serpent_cataphract.png?30&nolink}}  | **??Serpent Cataphract#3??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}55 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 56 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                | [[Mounted]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | Very good for dealing with PD dumps, and very strong(albeit expensive) expanders. They have 2 forms in battle but die after if the first form is killed. Fluff these up with ??Body Ethereal??, ??Luck?? and 12-20 of them can clear almost arbitrary pd amounts.                                                                                                                                                                                                                                          | +| {{:nations:ma:pythium:serpent_cataphract.png?30&nolink}}  | **??Serpent Cataphract#3??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}55 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 56 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                | [[Dying Shape]](??Serpent#4??) \\ [[Mounted]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | Very good for dealing with PD dumps, and very strong(albeit expensive) expanders. They have 2 forms in battle but die after if the first form is killed. Fluff these up with ??Body Ethereal??, ??Luck?? and 12-20 of them can clear almost arbitrary pd amounts.                                                                                                                                                                                                                                          | 
-| {{:nations:ma:pythium:gladiator.png?25&nolink}}           | **??Gladiator??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}10  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                          | model disperses from army after a battle if it inflicts or is dealt a wound.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | Very good units vs shielded units, they have two attacks so they are extra good at killing other low-medium protection units. Their damage type makes them a bit less effective against early game rushes than retiarius are.                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| {{:nations:ma:pythium:gladiator.png?25&nolink}}           | **??Gladiator??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}10  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                          | [[levy]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | Very good units vs shielded units, they have two attacks so they are extra good at killing other low-medium protection units. Their damage type makes them a bit less effective against early game rushes than retiarius are.                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:ma:pythium:retiarius.png?25&nolink}}           | **??Retiarius??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}10  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                          | model disperses from army after a battle if it inflicts or is dealt a wound                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | Your mainstay expansion, rush, and counter-rush units. These deal effectively with several types of elite low strength units due to their net attack and extremely high piercing damage. Extremely cost-effective unit, with ??Fog Warriors??, ??Will of the Fates??, and ??Mass Flight?? they are weapons of mass destruction.                                                                                                                                                                               |+| {{:nations:ma:pythium:retiarius.png?25&nolink}}           | **??Retiarius??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}10  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                          | [[levy]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | Your mainstay expansion, rush, and counter-rush units. These deal effectively with several types of elite low strength units due to their net attack and extremely high piercing damage. Extremely cost-effective unit, with ??Fog Warriors??, ??Will of the Fates??, and ??Mass Flight?? they are weapons of mass destruction.                                                                                                                                                                               |
 | {{:nations:ma:pythium:battle_vestal.png?20&nolink}}       | **??Battle Vestal#51??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}15  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                 | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Never recruit in the early or mid-game unless you have a memebless. You can't get enough for expanding because have too many weakness to patch with a bless. \\ \\ They do however become useful inexpensive defensive troops when your communions can cast big buffs like ??Fog Warriors??, ??Arrow Fend?? and ??Will of the Fates?? which pairs with their very high defense skill and they can hold your resist/protection blesses.                                                                                                       | | {{:nations:ma:pythium:battle_vestal.png?20&nolink}}       | **??Battle Vestal#51??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}15  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only                 | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Never recruit in the early or mid-game unless you have a memebless. You can't get enough for expanding because have too many weakness to patch with a bless. \\ \\ They do however become useful inexpensive defensive troops when your communions can cast big buffs like ??Fog Warriors??, ??Arrow Fend?? and ??Will of the Fates?? which pairs with their very high defense skill and they can hold your resist/protection blesses.                                                                                                       |
 | {{:nations:la:pythium:hydra_hatchling.png?20&nolink}}     | **??Hydra Hatchling??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}25  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only               | {{:abilities:regeneration.png?20&nolink}} [[Regeneration]] 10%\\ {{:abilities:vulnerability_fire.png?20&nolink}} [[vulnerability fire]] -10\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]] 25\\ {{:abilities:poison_cloud.png?20&nolink}} [[Poison Cloud]] 4\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] 2\\ {{:abilities:undisciplined.png?20&nolink}} [[undisciplined]]\\ {{abilities:resist_blunt.png?nolink}} [[blunt resistant]]\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[pierce resistant]]\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:cold_blooded.png?20&nolink}} [[cold-blooded]]\\ {{:abilities:swamp_survival.png?20&nolink}} [[swamp survival]]\\ {{:abilities:swimming.png?20&nolink}} [[swimming]]\\ {{:abilities:recuperation.png?20&nolink}} [[recuperation]]                                                | Hazardous to mix with other troops until your mages can grant Poison Resistance. Has some uses as early expansion units in a retreat strategy, leaving behind clouds that will kill the chasing independents. Can soften up heavy cav and many other unit types but suffer vs ranged attackers and can not one turn capture provinces which makes them a bit sub par                                                                                                                              | | {{:nations:la:pythium:hydra_hatchling.png?20&nolink}}     | **??Hydra Hatchling??** \\ {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}}25  \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only               | {{:abilities:regeneration.png?20&nolink}} [[Regeneration]] 10%\\ {{:abilities:vulnerability_fire.png?20&nolink}} [[vulnerability fire]] -10\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]] 25\\ {{:abilities:poison_cloud.png?20&nolink}} [[Poison Cloud]] 4\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] 2\\ {{:abilities:undisciplined.png?20&nolink}} [[undisciplined]]\\ {{abilities:resist_blunt.png?nolink}} [[blunt resistant]]\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[pierce resistant]]\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}} [[Animal]] \\ {{:abilities:cold_blooded.png?20&nolink}} [[cold-blooded]]\\ {{:abilities:swamp_survival.png?20&nolink}} [[swamp survival]]\\ {{:abilities:swimming.png?20&nolink}} [[swimming]]\\ {{:abilities:recuperation.png?20&nolink}} [[recuperation]]                                                | Hazardous to mix with other troops until your mages can grant Poison Resistance. Has some uses as early expansion units in a retreat strategy, leaving behind clouds that will kill the chasing independents. Can soften up heavy cav and many other unit types but suffer vs ranged attackers and can not one turn capture provinces which makes them a bit sub par                                                                                                                              |
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 ===National Discount Items=== ===National Discount Items===
-    * [[list-of-lesser-magic-items#double-handed-weapons|{{:items:gloves_of_the_gladiator.png?nolink}}]] **??Gloves of the Gladiator??**: Construction 2, {{path>N2}}, {{gems>8N}}. The major selling point for these is that they give you FOUR attacks, enough to hit **more** than single square of Size 2 units (thereby outperforming the ??Frost Brand?? and other thug options). Each hit can be [[Repel|Repelled]] by almost any weapon, however, so these are best-saved for truly-mighty thugs (such as your Titanic [[Pretender]]).+    * [[list-of-lesser-magic-items#double-handed-weapons|{{:items:gloves_of_the_gladiator.png?nolink}}]] **??Gloves of the Gladiator??**: Construction 2, {{path>N2}}, {{gems>8N}}. The major selling point for these is that they give you FOUR attacks, the same amount as full-sized Water Elemental, though all four will be used on the same target (even if one of the earlier hits kills them). Each hit can be [[Repel|Repelled]] by almost any weapon, however, so these are best-saved for truly-mighty thugs (such as your Titanic [[Pretender]]).
     * [[list-of-powerful-magic-items#armors|{{:items:hydra_skin_armor.png?nolink}}]] **??Hydra Skin Armor??**: Construction 6, {{path>N2}}, {{gems>8N}}. Another wonderful thug item, increasing [[Regeneration]] by 10%. Again, this is best-saved for someone especially huge; in this case, the reasoning is its relatively-low [[Protection]].     * [[list-of-powerful-magic-items#armors|{{:items:hydra_skin_armor.png?nolink}}]] **??Hydra Skin Armor??**: Construction 6, {{path>N2}}, {{gems>8N}}. Another wonderful thug item, increasing [[Regeneration]] by 10%. Again, this is best-saved for someone especially huge; in this case, the reasoning is its relatively-low [[Protection]].
  
pythium-ma.1657168181.txt.gz · Last modified: 2022/07/07 04:29 by nunda