User Tools

Site Tools


r-lyeh-ea

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
r-lyeh-ea [2021/10/01 13:42]
joste [National Spells]
r-lyeh-ea [2024/02/24 03:04] (current)
joste [Table]
Line 28: Line 28:
  
  
-^ Sprite                                                                                             ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                    ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          +^ Sprite                                                                                             ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                    ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
-| {{:nations:ea:rlyeh:scout.png?30&nolink}}                                                          | **??Scout#432??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                         | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]]\\ {{:abilities:stealthy.png?20&nolink}} [[Stealthy]](50)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | Amphibious scout to see things on land and sea.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   +| {{:nations:ea:rlyeh:scout.png?30&nolink}}                                                          | **??Scout#432??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                         | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]]\\ {{:abilities:stealthy.png?20&nolink}} [[Stealthy]](50)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | Amphibious scout to see things on land and sea.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
-| {{:nations:ea:rlyeh:slave_prince.png?30&nolink}}                                                   | **??Slave Prince#1523??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 48 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | The easiest access to generic leadership. High protection.\\ Your troop line up would demand your Commanders have both normal and Magic Ld, \\ but he is the only one to let your slave use formation for that special positioning strat.\\ Also could be an early game thug chasse if you need Melee stats                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       +| {{:nations:ea:rlyeh:slave_prince.png?30&nolink}}                                                   | **??Slave Prince#1523??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 49 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | The easiest access to generic leadership. High protection.\\ Slave Prince is the only one of your commanders with 80 leadership that allows using formations.\\ Has taskmaster for some extra morale for your plentiful slaves.\\ Could work as an early game thug chassis if you need melee stats.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
-| {{:nations:la:rlyeh:slave_priest.png?30&nolink}}                                                   | **??Slave Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                      | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?20&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Cheap access to a level 1 priest. Already Half upkeep from Sacred tag, now you pay 60% less because of the slave tag                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            +| {{:nations:la:rlyeh:slave_priest.png?30&nolink}}                                                   | **??Slave Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\                                                   | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?20&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Cheap access to a level 1 priest. Really cheap upkeep as he is both sacred and slave.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
-| {{:nations:la:rlyeh:slave_mage.png?30&nolink}}\\ {{:nations:la:rlyeh:slave_mage_2.png?30&nolink}}  | **??Slave Mage#1518??**\\ **??Slave Mage#1519??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 175\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                         | {{path>W2,S1,100%WESN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:Amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?20&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | The Primer Mage of R'lyeh.  Have the Ld to be ok-Ish at leading early expansion parties.\\ Has about the same upkeep as a 90 gold mage and a very good researcher.\\ Are your main Combate and Communion mages, with Water randoms can ??Summon Water Elemental?? out the box, Astrals can ??Mind Burn?? plus Eath and Nature can communion to cast spells that would be in high demand for a chaff nation. \\ your going to be tight on gold to buy them until near the end of year 0, but after that, you would really love to build forts for mass produce them.                                                                                                                                                                                                                                                                                                             +| {{:nations:la:rlyeh:slave_mage.png?30&nolink}}\\ {{:nations:la:rlyeh:slave_mage_2.png?30&nolink}}  | **??Slave Mage#1518??**\\ **??Slave Mage#1519??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 175\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                         | {{path>W2,S1,100%WESN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:Amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?20&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | The Prime Mage of R'lyeh.  Has leadership for potentially leading early expansion parties.\\ About the same upkeep as a 90 gold mage due to being slave. The best researcher for R'lyeh.\\ Your main combat and communion mages. Those landing extra water from randoms can ??Summon Water Elemental??s out of the box, astral ones can ??Mind Burn?? and earth and nature ones can communion to cast buff spells for all your a chaff. \\ Their high gold cost is going to be high early game, but near the end of year 0 you would really love to mass produce them.                                                                                                                                                                                              
-| {{:nations:ea:rlyeh:aboleth.png?30&nolink}}                                                        | **??Aboleth#1520??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 215\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                     | {{path>W2S2,100%WESD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (5)\\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}} [[Taskmaster]] (+2)\\ [[eyes]](4) \\ [[abolith]]\\ [[Twiceborn]](??Necrodai#3452??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | effcently coseted and powererful water war mage. \\ Will help you win the Oceans with Water summons and mind bullets, but like all abolith, will just sit around doing lab work after that.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       +| {{:nations:ea:rlyeh:aboleth.png?30&nolink}}                                                        | **??Aboleth#1520??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 215\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                     | {{path>W2S2,100%WESD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (5)\\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}} [[Taskmaster]] (+2)\\ [[eyes]](4) \\ [[abolith]]\\ [[Twiceborn]](??Necrodai#3452??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | efficiently costed and powerful water mage. \\ Will help you win the Oceans with Water summons and mind bullets, but like all aboliths, will just sit around doing lab work after that.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
-| {{:nations:ea:rlyeh:abodai.png?30&nolink}}                                                         | **??Abodai??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only     | {{path>W1S2D1H1,100%WESD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (5)\\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}} [[Taskmaster]] (+2)\\ [[eyes]](4) \\ [[abolith]]\\ [[Twiceborn]](??Necrodai#3452??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | Situational but needed 1/4 of them to be {{path>D2}} to forge death staffs for your summoned death mages.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         +| {{:nations:ea:rlyeh:abodai.png?30&nolink}}                                                         | **??Abodai??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only     | {{path>W1S2D1H1,100%WESD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (5)\\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}} [[Taskmaster]] (+2)\\ [[eyes]](4) \\ [[abolith]]\\ [[Twiceborn]](??Necrodai#3452??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | Situational but needed 1/4 of them to be {{path>D2}} to forge death staffs for your summoned death mages (because no hands)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
-| {{:nations:ea:rlyeh:Mind_lord.png?30&nolink}}                                                      | **??Mind Lord??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 420\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>W3S3,100%WESD,10%WESD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 19\\  {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}} [[resist cold]](5)\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}} [[Taskmaster]] (+2)\\ [[eyes]](4) \\ [[abolith]]\\ [[Twiceborn]](??Necrodai#3451??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | Very powerful. Not as strong as Traditon suppercombateents given thier limited slots but makes up by being a strong and meaty wizard plus has a AOE lifedrain and Enslave mind attack. Good Thug with some meat sheilds support.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  +| {{:nations:ea:rlyeh:Mind_lord.png?30&nolink}}                                                      | **??Mind Lord??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 420\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>W3S3,100%WESD,10%WESD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 19\\  {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}} [[resist cold]](5)\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}} [[Taskmaster]] (+2)\\ [[eyes]](4) \\ [[abolith]]\\ [[Twiceborn]](??Necrodai#3451??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | Very powerful. Not as strong as traditional super-combatants given their limited slots but makes it up by being a strong and meaty wizard. Has a AOE lifedrain and Enslave mind attack. Good Thug with some meat shields for support.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
-| {{:nations:ea:rlyeh:Androdai.png?30&nolink}}                                                       | **??Androdai??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 190\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ Coastal fortress only                                  | {{path>S1H1,100%WESD,10%WESD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\  {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]] \\ {{:abilities:insane.png?20&nolink}} [[insane]](10%) \\ [[mindvessel]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | Your "reward" for making a fort on land.\\ By themselves, they may be overpriesed compared to your Slave Mages. \\ They do add Death and Holy magic to your above-water Commionons. \\ as you don'ussaly benefit in most long-runs to make a bless for your troops, you could create a mage bless to make them better in comminons to justify thier cost\\ The spell Mind Vessel, is the most to justify themselves, as they can copy the Astrol might of abolith and bring it on land.\\ TL;DR You rather wish making ??Amulet of the Fish?? was a easy prosses, but you have to make the best of what you do have.  \\ Anouther Take: As they have full slot you could also give them a lot of MR Penetrating items so your save or Die spells can go through even the toughest super combatant.                                                                          +| {{:nations:ea:rlyeh:Androdai.png?30&nolink}}                                                       | **??Androdai??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 190\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ Coastal fortress only                                  | {{path>S1H1,100%WESD,10%WESD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\  {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]] \\ {{:abilities:insane.png?20&nolink}} [[insane]](10%) \\ [[mindvessel]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | Your "reward" for making a fort on land.\\ By themselves, they may be overpriced compared to your Slave Mages. \\ They do add Death and Holy magic to your above-water communions. \\ As you don'usually benefit of a bless for your troops, you could create a mage bless to make them better in communions to justify their cost\\ Target for the spell Mind Vessel, allows you they can copy the Astral might of an abolith and bring it on land.\\ TL;DR You rather wish making ??Amulet of the Fish?? was a easy process, but you have to make the best of what you do have.  \\ Another Take: As they have full slot you could also give them a lot of MR Penetrating items so your save or Die spells can go through even the toughest super combatant.  
-| {{:nations:ea:rlyeh:Polypal_Mother.png?30&nolink}}                                                 | **??Polypal Mother??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Forighen Rec only                              | {{path>H2}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]](15)\\ {{:abilities:mind_slimer.png?20&nolink}} [[Mind Slimer]](5)\\  {{:abilities:blind.png?20&nolink}} [[blind]]\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[unsurroundable]] (5)\\ {{abilities:dominion_monster_summoner.png?20&nolink}} [[Dominion Monster Summoner]](??Polypal Spawn??)\\ [[immobile]]\\ {{abilities:resist_blunt.png?20&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[Pierce Resistant]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}} [[need-not-eat]]\\ [[Death wail]] (10)\\ [[female]]                                                     Equvelent to Underwater Defence turrets (not ussaly the best thing to spend on your gold on). \\ if they ever see use is dependent on if your on the back foot in the water wars.\\ They produce additional Aquadice chaff, in that craze situation you don't have enough. Are immovable rock priest that mind blast, a way to counter potencal waves of undead breaking into your fort, and improving your chaff's moral.\\ Mothers are the most likely to see use as if you first build a temple, they can boster the UW procenes defences from raiders while the fort is being constructed. Grandmothers would only see play if your getting swamped by undead. FIXME is their a way to teleport Grandmothers so they can claim thrones?\\  TL;DR: in most situation, unless you are under serious pressure buying more abolith is a better longterm investment then Mothers +| {{:nations:ea:rlyeh:Polypal_Mother.png?30&nolink}}                                                 | **??Polypal Mother??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ Forighen Rec only                              | {{path>H2}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]](15)\\ {{:abilities:mind_slimer.png?20&nolink}} [[Mind Slimer]](5)\\  {{:abilities:blind.png?20&nolink}} [[blind]]\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[unsurroundable]] (5)\\ {{abilities:dominion_monster_summoner.png?20&nolink}} [[Dominion Monster Summoner]](??Polypal Spawn??)\\ [[immobile]]\\ {{abilities:resist_blunt.png?20&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[Pierce Resistant]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}} [[need-not-eat]]\\ [[Death wail]] (10)\\ [[female]]                                                     Equivalent to Underwater Defence turrets (rarely the best thing to spend on your gold on). \\ Their use is dependent on if your on the back foot in the water wars.\\ They produce additional chaff, in some weird situation you don't have enough. Immovable rock priest that mind blast, a way to counter potential waves of undead breaking into your fort, and improving your chaff's moral.\\ Mothers are the most likely to see use as if you first build a temple, they can protect the UW provinces from raiders while the fort is being constructed. Grandmothers would only see play if your getting swamped by undead. \\  TL;DR: Unless you are under serious pressurebuying more abolith is a better long term investment.                           
-| {{:nations:ea:rlyeh:Grandmother.png?30&nolink}}                                                    | **??Grandmother??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 300\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                      | {{path>S1H3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]](15)\\ {{:abilities:mind_slimer.png?20&nolink}} [[Mind Slimer]](5)\\  {{:abilities:blind.png?20&nolink}} [[blind]]\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[unsurroundable]] (5)\\ {{abilities:dominion_monster_summoner.png?20&nolink}} [[Dominion Monster Summoner]](??Polypal Spawn?? per month)\\ [[immobile]]\\ {{abilities:resist_blunt.png?20&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[Pierce Resistant]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}} [[need-not-eat]]\\ [[Death wail]] (10)\\ [[female]]  | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |+| {{:nations:ea:rlyeh:Grandmother.png?30&nolink}}                                                    | **??Grandmother??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 300\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                      | {{path>S1H3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}} [[resist poison]](15)\\ {{:abilities:mind_slimer.png?20&nolink}} [[Mind Slimer]](5)\\  {{:abilities:blind.png?20&nolink}} [[blind]]\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[unsurroundable]] (5)\\ {{abilities:dominion_monster_summoner.png?20&nolink}} [[Dominion Monster Summoner]](??Polypal Spawn?? per month)\\ [[immobile]]\\ {{abilities:resist_blunt.png?20&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[Pierce Resistant]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}} [[need-not-eat]]\\ [[Death wail]] (10)\\ [[female]]  | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
  
Line 51: Line 51:
 | {{:nations:la:rlyeh:slave_guardian_3.png?30&nolink}}                                                          | **??Slave Guardian#1526??**\\ {{gold}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                                                   | {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[aquatic]]\\ {{:abilities:slave.png?20&nolink}} [[slave]]                                                                                                                                                                                                                                                            | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | | {{:nations:la:rlyeh:slave_guardian_3.png?30&nolink}}                                                          | **??Slave Guardian#1526??**\\ {{gold}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                                                   | {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[aquatic]]\\ {{:abilities:slave.png?20&nolink}} [[slave]]                                                                                                                                                                                                                                                            | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
 | {{:nations:ea:rlyeh:shambler_thrall.png?30&nolink}}                                                           | **??Shambler Thrall??**\\ {{gold}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 22                                                                      | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]](50%)\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:slave.png?20&nolink}} [[slave]]\\ {{:abilities:mindless.png?20&nolink}} [[mindless]]\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}} [[trample]]\\                   | Cheap for what they are but they still cost some amount of gold and Rec points. Only have enough survivavlity to do their job, and that is to expand by running over Indies before they die.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | | {{:nations:ea:rlyeh:shambler_thrall.png?30&nolink}}                                                           | **??Shambler Thrall??**\\ {{gold}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 22                                                                      | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]](50%)\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:slave.png?20&nolink}} [[slave]]\\ {{:abilities:mindless.png?20&nolink}} [[mindless]]\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}} [[trample]]\\                   | Cheap for what they are but they still cost some amount of gold and Rec points. Only have enough survivavlity to do their job, and that is to expand by running over Indies before they die.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
-| {{:nations:ea:rlyeh:Giboleth.png?30&nolink}}                                                                  | **??Giboleth??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 41                                                     | {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (5)\\ [[eyes]](4) \\ [[abolith]]\\ [[Twiceborn]](??Necrodai#3452??                                                   | Your deep sea mind blasters, letting your chaff hoards make mincemeat of stronger enemies while they are stunned.\\ Because of their confined meant to the ocean, you will never use them unless at war with an Anoutgher underwater or Amphibouse nation. \\ Unless you need all forts to produce mind blasters, getting Gibodai over Giboleth is better in the long turn as they will cost you less in the longterm when they rot away when all the water threats have been vanquished. Also, They have better melee protection, being blessable, and having a Drain life attack for situational melee. +| {{:nations:ea:rlyeh:Giboleth.png?30&nolink}}                                                                  | **??Giboleth??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 41                                                     | {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (5)\\ [[eyes]](4) \\ [[aboleth]]\\ [[Twiceborn]](??Necrodai#3452??                                                   | Your deep sea mind blasters, letting your chaff hoards make mincemeat of stronger enemies while they are stunned.\\ Because of their confined meant to the ocean, you will never use them unless at war with an Anoutgher underwater or Amphibouse nation. \\ Unless you need all forts to produce mind blasters, getting Gibodai over Giboleth is better in the long turn as they will cost you less in the longterm when they rot away when all the water threats have been vanquished. Also, They have better melee protection, being blessable, and having a Drain life attack for situational melee. 
-| {{:nations:ea:rlyeh:Gibodai.png?30&nolink}}                                                                   | **??Gibodai??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 41\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\  {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (5)\\ [[eyes]](4) \\ [[abolith]]\\ [[Twiceborn]](??Necrodai#3452?? | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |+| {{:nations:ea:rlyeh:Gibodai.png?30&nolink}}                                                                   | **??Gibodai??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 41\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:aquatic.png?20&nolink}} [[Aquatic]]\\  {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?20&nolink}} [[Void Sanity]] (5)\\ [[eyes]](4) \\ [[aboleth]]\\ [[Twiceborn]](??Necrodai#3452?? | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
 | {{:nations:ea:rlyeh:androleth.png?30&nolink}}                                                                 | **??Androleth??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 23 \\ Coastal Fort Only                               | {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}}[[Spirit Sight]]                                                                                                                                                                              | The mind blasters you should be using most of the game.\\ Mind Flayers of the later ages better than aboliths because could fight both in water and land, now you have to go through an extra step of holding a presence on a coast.\\ They are the massed guys in the back that freezes the enemy in place so your slave could massacre them.\\  They look like they are well-armed but those are actually for taking out that stray bird in a blaze of glory... They don't survive in melee.\\ like Androdai, [[Decay]] will massicure them, so stay way from Death/Wind mages.                          | | {{:nations:ea:rlyeh:androleth.png?30&nolink}}                                                                 | **??Androleth??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 23 \\ Coastal Fort Only                               | {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}}[[Spirit Sight]]                                                                                                                                                                              | The mind blasters you should be using most of the game.\\ Mind Flayers of the later ages better than aboliths because could fight both in water and land, now you have to go through an extra step of holding a presence on a coast.\\ They are the massed guys in the back that freezes the enemy in place so your slave could massacre them.\\  They look like they are well-armed but those are actually for taking out that stray bird in a blaze of glory... They don't survive in melee.\\ like Androdai, [[Decay]] will massicure them, so stay way from Death/Wind mages.                          |
  
Line 75: Line 75:
   ***??Mind Vessel??**: {{path>S3}} Thaum 3 {{gems>15S}}. Aboleth tag Only. A multistep and convoluted method of getting your astral magic on land. an Aboleth can pick a ??Androdai?? to let it share his Astral paths, by overwriting the slaves. As it's replacing the paths. Not cost-effective use this on a {{path>S2}} Androdai but worthwhile if you random {{path>S4}} on the Aboleth.  Mind Vessel multistep and elaborate spell as it requires that the caster and target be in the lab and you had Constructed a Fort, Temple, and Lab for a unit that requires this spell to justify its price tag. If you plan to mass them, you need a lot of gold, Pearls, and holding the nearest coastal fort to make this an efficient strategy rather than a gimic. If you don't have an urgent need for mages with a base {{path>S3}} and {{path>S4}}s, you could just double down on slave mages.   ***??Mind Vessel??**: {{path>S3}} Thaum 3 {{gems>15S}}. Aboleth tag Only. A multistep and convoluted method of getting your astral magic on land. an Aboleth can pick a ??Androdai?? to let it share his Astral paths, by overwriting the slaves. As it's replacing the paths. Not cost-effective use this on a {{path>S2}} Androdai but worthwhile if you random {{path>S4}} on the Aboleth.  Mind Vessel multistep and elaborate spell as it requires that the caster and target be in the lab and you had Constructed a Fort, Temple, and Lab for a unit that requires this spell to justify its price tag. If you plan to mass them, you need a lot of gold, Pearls, and holding the nearest coastal fort to make this an efficient strategy rather than a gimic. If you don't have an urgent need for mages with a base {{path>S3}} and {{path>S4}}s, you could just double down on slave mages.
  
-  ***??Enslave Sea Trolls??**: {{path>S3W2}} Thaum 5 {{gems>15S}}. ({{:nations:ea:rlyeh:Slave_Troll.png?30&nolink}} ??Slave Troll??x5 + [1/2 lv]).+  ***??Enslave Sea Trolls??**: {{path>S3W2}} Thaum 5 {{gems>15S}}. ({{:nations:ea:rlyeh:Slave_Troll.png?30&nolink}} ??Slave Troll??x5 + [1/2 lv]): Oh wow, this nation (and this nation alone) makes Sea Trolls good!
 ==== Magic Access ==== ==== Magic Access ====
 EA R'lyeh has very strong access to astral magic and strong access to water. They do have solid cheap mage, but thier stronger are confined under the sea.   EA R'lyeh has very strong access to astral magic and strong access to water. They do have solid cheap mage, but thier stronger are confined under the sea.  
Line 123: Line 123:
  
 =====Strategy===== =====Strategy=====
-FIXME do you have a game plan? Anything you should always be working toward? Any National weaknesses?+====Power Curve==== 
 +//This is probably the most difficult section to get consensus for. Describe how strong the nation is during expansion, the early, mid and late game, and what makes it strong/weak at each of those points. This should give readers an idea of where the weaknesses of a nation lie (if they have not been shown already) and when to take advantage of a nation's strengths.//
  
-====Pretender==== +====Expansion Strategies==== 
-FIXME What kinds of scales dose your nation like? Do they require any to function? Any blesses your sacreds would like? Do you desperately need an awake expander? Examples of Pretenders? +//List some example expansion strategies here. If a strong bless or pretender is required then leave the specifics for the pretender section.//
-====Early Game==== +
-FIXME How to expand, potential pitfalls and how to get around them, obvious weakness strength, how much do you have to focus on war/infrastructure  +
-====Mid Game==== +
-FIXME what is the first big research rush, what is the first big powerspike, where do you shift recruitment to? what are the big magic diversity issues, are there particular globals you should gun for +
-====Late Game==== +
-FIXME How do you close out the game if you are in it, is the high-level research stuff you can do uniquely well, does your nation fall off, aka do you have to force things to conclude swiftly+
  
-=====Links=====+====Example Pretender Builds==== 
 +//List some example pretender builds. Try to use the following format to keep authorship and pretender design rationale clear.//
  
 +=====See More=====
  
 +{{template>nationindex}}
  
 {{tag>nation stubs ea-nation}} {{tag>nation stubs ea-nation}}
r-lyeh-ea.1633095776.txt.gz · Last modified: 2021/10/01 13:42 by joste