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 | {{:nations:la:rlyeh:slave_mage.png?nolink}}  | **??Slave Mage#1518??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 175\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                    | {{path>W2S1R13,100%WESN}}\\ [[Land Shape]] ⇔ ??Slave Mage#1519??\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | The primary combat mage of R'lyeh, especially for ??Water Elemental#408?? combat. A fast researcher with low upkeep due to being a slave, but has very low morale! Has some capacity to lead both normal and magical troops, allowing it to shuffle troops around or lead raids/expansion in a pinch.  | | {{:nations:la:rlyeh:slave_mage.png?nolink}}  | **??Slave Mage#1518??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 175\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                    | {{path>W2S1R13,100%WESN}}\\ [[Land Shape]] ⇔ ??Slave Mage#1519??\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | The primary combat mage of R'lyeh, especially for ??Water Elemental#408?? combat. A fast researcher with low upkeep due to being a slave, but has very low morale! Has some capacity to lead both normal and magical troops, allowing it to shuffle troops around or lead raids/expansion in a pinch.  |
 | {{:nations:la:rlyeh:starspawn_2.png?nolink}}                                                    | **??Starspawn#333??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 200\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                | {{path>S1H2R9,100%WESD}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:summoning_skill.png?15&nolink}} [[Summoning Skill]] (3)\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}}[[Void Sanity]] (10)  | An expensive {{path>H2}} priest that can join communions to spam Smite or cast ??Fanaticism??. Also R'lyeh's most competent void summoner.                                                                                      | | {{:nations:la:rlyeh:starspawn_2.png?nolink}}                                                    | **??Starspawn#333??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 200\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                | {{path>S1H2R9,100%WESD}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:summoning_skill.png?15&nolink}} [[Summoning Skill]] (3)\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}}[[Void Sanity]] (10)  | An expensive {{path>H2}} priest that can join communions to spam Smite or cast ??Fanaticism??. Also R'lyeh's most competent void summoner.                                                                                      |
-| {{:nations:la:rlyeh:starspawn.png?nolink}}                                                      | **??Starspawn#332?? (Capital)**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 290\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>W1S3R17,100%WESD,100%WESD,10%WESD}}\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)                                                                                                      | Very strong mages with relatively high magical leadership.\\ Capital Starspawn are your strongest mage to recruit after you move your commander recs to other forts, providing crucial access to higher-level {{misc:magic:earth.png?14&nolink}}earth, {{misc:magic:astral.png?14&nolink}}astral and {{misc:magic:death.png?14&nolink}}death. They are very important ritual casters, forgers, and out of the box battle mages. Having an {{path>S5}} is significant for any nation.                                                                                                                                                                                              |+| {{:nations:la:rlyeh:starspawn.png?nolink}}                                                      | **??Starspawn#332?? (Capital)**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 290\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>W1S3R17,100%WESD,100%WESD,10%WESD}}\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)                                                                                                      | Very strong mages with relatively high magical leadership.\\ Capital Starspawn are your strongest mage to recruit after you move your commander recs to other forts, providing crucial access to higher-level {{misc:magic:earth.png?14&nolink}}earth, {{misc:magic:astral.png?14&nolink}}astral and {{misc:magic:death.png?14&nolink}}death. They are very important ritual casters, forgers, and out of the box battle mages. Having a potential {{path>S5}} is significant for any nation.                                                                                                                                                                                              |
  
 The following commander can only be recruited from coastal forts. The following commander can only be recruited from coastal forts.
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 ^ Image                                               ^ Unit Name                                                            ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ ^ Image                                               ^ Unit Name                                                            ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                    ^
-| {{:nations:ma:rlyeh:stargazer.png?nolink}}     | **??Cthugul - Stargazer??**\\ Minimum hero arrival turn: 10            | {{path>W2S5}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 19\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:summoning_skill.png?15&nolink}} [[Summoning Skill]] (5)\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[Taskmaster]] (3)                                                                                                                                                                                                                                                                             | Cthugul has the rather unique property of having no Soulless shape, meaning he will not be revived with ??Life after Death??. This would have been the easiest way of removing Cthugul from existence while retaining his paths, so this strange trait combined with a hero'unique status means he cannot easily be repeatedly ??Wish??ed for to generate more ??Wish?? casters. However, if you somehow empower him in death, he can be ??Twiceborn?? just fine. \\ Cthugul is far too valuable to risk in the Void Gate. {{path>S5}} Starspawn are rare and should be cherished for casting powerful rituals.                                                                                       |+| {{:nations:ma:rlyeh:stargazer.png?nolink}}     | **??Cthugul - Stargazer??**\\ Minimum hero arrival turn: 10            | {{path>W2S5}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 19\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:summoning_skill.png?15&nolink}} [[Summoning Skill]] (5)\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[Taskmaster]] (3)                                                                                                                                                                                                                                                                             | Cthugul has the rather unique property of having no Soulless shape, meaning he will not be revived with ??Life after Death??. This would have been the easiest way of removing Cthugul from existence while retaining his paths, so this strange trait combined with his unique status means he cannot easily be repeatedly ??Wish??ed for to generate more ??Wish?? casters. However, if you somehow empower him in death, he can be ??Twiceborn?? just fine. \\ Cthugul is far too valuable to risk in the Void Gate. {{path>S5}} Starspawn are rare and should be cherished for casting powerful rituals.                                                                                       |
 | {{:nations:ma:rlyeh:traitor_king.png?nolink}}  | **??Shadhul Ummush - Traitor King??**\\ Minimum hero arrival turn: 10  | {{path>W5}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[Gift of Water Breathing]] (20)\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (9)\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | A high {{misc:magic:water.png?14&nolink}}water caster for [[elemental royalty#queens of elemental water | Queens of Elemental Water]] and ??Maelstrom??. Also has a limited ability to bring land troops underwater.                                                                                                                                     | | {{:nations:ma:rlyeh:traitor_king.png?nolink}}  | **??Shadhul Ummush - Traitor King??**\\ Minimum hero arrival turn: 10  | {{path>W5}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[Gift of Water Breathing]] (20)\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (9)\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | A high {{misc:magic:water.png?14&nolink}}water caster for [[elemental royalty#queens of elemental water | Queens of Elemental Water]] and ??Maelstrom??. Also has a limited ability to bring land troops underwater.                                                                                                                                     |
 | {{:nations:ma:rlyeh:aboleth.png?nolink}}       | **??Auluudh - Aboleth??**\\ Minimum hero arrival turn: 20              | {{path>W4S4}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 21\\ {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (7)\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (15)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[Taskmaster]] (3)\\ [[Eyes]] (4)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | A high {{misc:magic:astral.png?14&nolink}}astral mage is always valuable!                                                                                                                                                                         | | {{:nations:ma:rlyeh:aboleth.png?nolink}}       | **??Auluudh - Aboleth??**\\ Minimum hero arrival turn: 20              | {{path>W4S4}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 21\\ {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (7)\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (15)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[Taskmaster]] (3)\\ [[Eyes]] (4)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | A high {{misc:magic:astral.png?14&nolink}}astral mage is always valuable!                                                                                                                                                                         |
r-lyeh-ma.txt · Last modified: 2022/07/06 04:17 by wigglefig