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 | {{:nations:la:rlyeh:traitor_prince.png?nolink}}                                                 | **??Traitor Prince??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 49 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                              | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | R'lyeh's sole 80 leadership commander for formations. Rather expensive in both gold and resources for the job, and he cannot lead ??Illithid?? mind blasters!                                                                                                                                                                                                                                                             | | {{:nations:la:rlyeh:traitor_prince.png?nolink}}                                                 | **??Traitor Prince??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 49 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                              | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | R'lyeh's sole 80 leadership commander for formations. Rather expensive in both gold and resources for the job, and he cannot lead ??Illithid?? mind blasters!                                                                                                                                                                                                                                                             |
 | {{:nations:la:rlyeh:illithid_lord.png?nolink}}                                                  | **??Illithid Lord??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 51 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                               | {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[Taskmaster]] (+2)                                                                                                                           | Starting commander. Can lead an even mix of standard and magical units, and comes with the ability to mind blast like other Illithids.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | | {{:nations:la:rlyeh:illithid_lord.png?nolink}}                                                  | **??Illithid Lord??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 51 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                               | {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[Taskmaster]] (+2)                                                                                                                           | Starting commander. Can lead an even mix of standard and magical units, and comes with the ability to mind blast like other Illithids.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
-| {{:nations:la:rlyeh:slave_priest.png?nolink}}                                                   | **??Slave Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                 | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ Land Shape ⇔ ??Slave Priest#1528??\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | Cheap access to a minor priest. Extremely cheap upkeep due to being both sacred and a slave, but R'lyeh does not have many jobs for weak priests to do beyond putting up temples.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |+| {{:nations:la:rlyeh:slave_priest.png?nolink}}                                                   | **??Slave Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                 | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ [[Land Shape]] ⇔ ??Slave Priest#1528??\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | Cheap access to a minor priest. Extremely cheap upkeep due to being both sacred and a slave, but R'lyeh does not have many jobs for weak priests to do beyond putting up temples.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
 | {{:nations:la:rlyeh:star_child.png?nolink}}                                                     | **??Star Child??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 85\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ +Rec Costal Forts                                              | {{path>S1R7}}\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (55)\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] (2)\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (5)                                                                              | Makes for an excellent assassin, especially when given a ??Water Bottle?? to do the killing while it stuns its victim with mind blasts. Also a gold-efficient researcher.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | | {{:nations:la:rlyeh:star_child.png?nolink}}                                                     | **??Star Child??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 85\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ +Rec Costal Forts                                              | {{path>S1R7}}\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (55)\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] (2)\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (5)                                                                              | Makes for an excellent assassin, especially when given a ??Water Bottle?? to do the killing while it stuns its victim with mind blasts. Also a gold-efficient researcher.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
-| {{:nations:la:rlyeh:slave_mage.png?nolink}}  | **??Slave Mage#1518??**\\ **??Slave Mage#1519??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 175\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                    | {{path>W2S1R13,100%WESN}}\\ Land Shape ⇔ ??Slave Mage#1518??\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | The primary combat mage of R'lyeh, especially for ??Water Elemental#408?? combat. A fast researcher with low upkeep due to being a slave, but has very low morale! Has some capacity to lead both normal and magical troops, allowing it to shuffle troops around or lead raids/expansion in a pinch. +| {{:nations:la:rlyeh:slave_mage.png?nolink}}  | **??Slave Mage#1518??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 175\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                    | {{path>W2S1R13,100%WESN}}\\ [[Land Shape]] ⇔ ??Slave Mage#1519??\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | The primary combat mage of R'lyeh, especially for ??Water Elemental#408?? combat. A fast researcher with low upkeep due to being a slave, but has very low morale! Has some capacity to lead both normal and magical troops, allowing it to shuffle troops around or lead raids/expansion in a pinch. 
-| {{:nations:la:rlyeh:starspawn_2.png?nolink}}                                                    | **??Starspawn#333??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 200\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                | {{path>S1H2R9,100%WESD}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:summoning_skill.png?15&nolink}} [[Summoning Skill]] (3)\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}}[[Void Sanity]] (10)  | An expensive {{path>H2}} priest that can add holy magic to communions for spells like ??Fanaticism??. Also R'lyeh's most competent void summoner.                                                                                      | +| {{:nations:la:rlyeh:starspawn_2.png?nolink}}                                                    | **??Starspawn#333??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 200\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                | {{path>S1H2R9,100%WESD}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:summoning_skill.png?15&nolink}} [[Summoning Skill]] (3)\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}}[[Void Sanity]] (10)  | An expensive {{path>H2}} priest that can join communions to spam Smite or cast ??Fanaticism??. Also R'lyeh's most competent void summoner.                                                                                      | 
-| {{:nations:la:rlyeh:starspawn.png?nolink}}                                                      | **??Starspawn#332?? (Capital)**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 290\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>W1S3R17,100%WESD,100%WESD,10%WESD}}\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)                                                                                                      | Very strong mages with relatively high magical leadership.\\ Capital Starspawn are your strongest mage to recruit after you move your commander recs to other forts, providing crucial access to higher-level {{misc:magic:earth.png?14&nolink}}earth, {{misc:magic:astral.png?14&nolink}}astral and {{misc:magic:death.png?14&nolink}}death. They are very important ritual casters, forgers, and out of the box battle mages. Having an {{path>S5}} is significant for any nation.                                                                                                                                                                                              |+| {{:nations:la:rlyeh:starspawn.png?nolink}}                                                      | **??Starspawn#332?? (Capital)**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 290\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>W1S3R17,100%WESD,100%WESD,10%WESD}}\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)                                                                                                      | Very strong mages with relatively high magical leadership.\\ Capital Starspawn are your strongest mage to recruit after you move your commander recs to other forts, providing crucial access to higher-level {{misc:magic:earth.png?14&nolink}}earth, {{misc:magic:astral.png?14&nolink}}astral and {{misc:magic:death.png?14&nolink}}death. They are very important ritual casters, forgers, and out of the box battle mages. Having a potential {{path>S5}} is significant for any nation.                                                                                                                                                                                              |
  
 The following commander can only be recruited from coastal forts. The following commander can only be recruited from coastal forts.
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 ^ Sprite                                                                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                       ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ^ ^ Sprite                                                                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                       ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ^
 | {{:nations:la:rlyeh:lobo_guard.png?nolink}}                                                                | **??Lobo Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 5\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                    | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (100%)\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]\\ {{:abilities:mindless.png?15&olink}} [[Mindless]]\\                                                                                         | Ludicrously gold-efficient siege chaff and good blockers. They will never rout, but beware: they are perfectly capable of HP-routing your mages and non-lobotomized troops, and they will die very quickly if left on their own!                                                                     | | {{:nations:la:rlyeh:lobo_guard.png?nolink}}                                                                | **??Lobo Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 5\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                    | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (100%)\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]\\ {{:abilities:mindless.png?15&olink}} [[Mindless]]\\                                                                                         | Ludicrously gold-efficient siege chaff and good blockers. They will never rout, but beware: they are perfectly capable of HP-routing your mages and non-lobotomized troops, and they will die very quickly if left on their own!                                                                     |
-| {{:nations:la:rlyeh:slave_trooper.png?nolink}}                                                             | **??Slave Trooper#335??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                             | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (100%)\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                           | With an 18 pierce-damage trident, the Atlantian slaves can certainly punch above their weight, and they are capable of operating on land or in the sea. However, their low protection across the board makes them very vulnerable to generic weapons or evocations.                                                                                                                                                                                                 |+| {{:nations:la:rlyeh:slave_trooper.png?nolink}}                                                             | **??Slave Trooper#335??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                             | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (100%)\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                           | With an 18 pierce-damage trident, the Atlantian slaves can certainly punch above their weight, and they are capable of operating on land or in the sea. However, their low protection across the board makes them rather vulnerable to generic weapons or evocations.                                                                                                                                                                                                 |
 | {{:nations:la:rlyeh:slave_guardian_4.png?nolink}}                                                          | **??Slave Guardian#1619??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                          | :::                                                                                                                                                                                                           | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:la:rlyeh:slave_guardian_4.png?nolink}}                                                          | **??Slave Guardian#1619??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                          | :::                                                                                                                                                                                                           | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
 | {{:nations:la:rlyeh:slave_guardian.png?nolink}}                                                            | **??Slave Guardian#336??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                           | :::                                                                                                                                                                                                           | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:la:rlyeh:slave_guardian.png?nolink}}                                                            | **??Slave Guardian#336??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                           | :::                                                                                                                                                                                                           | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
-| {{:nations:la:rlyeh:slave_trooper_2.png?nolink}}    | **??Slave Trooper#1515??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6               | Land Shape ⇔ ??Slave Trooper#1516??\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                          | Merman slaves are somewhat less survivable than their Atlantian equivalents, not that either will survive all that long against strong troops. The naked mermen at least come with a net that can greatly decrease the defence of netted opponents.                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | +| {{:nations:la:rlyeh:slave_trooper_2.png?nolink}}    | **??Slave Trooper#1515??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6               [[Land Shape]] ⇔ ??Slave Trooper#1516??\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                          | Merman slaves are somewhat less survivable than their Atlantian equivalents, not that either will survive all that long against strong troops. The naked mermen at least come with a net that can greatly decrease the defence of netted opponents.                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | 
-| {{:nations:la:rlyeh:slave_guardian_2.png?nolink}}  | **??Slave Guardian#1524??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6            | Land Shape ⇔ ??Slave Guardian#1525??\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                         | :::                                                                                                                                                                                                                                                                             | +| {{:nations:la:rlyeh:slave_guardian_2.png?nolink}}  | **??Slave Guardian#1524??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6            | [[Land Shape]] ⇔ ??Slave Guardian#1525??\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                         | :::                                                                                                                                                                                                                                                                             | 
-| {{:nations:la:rlyeh:slave_trooper_3.png?nolink}}                                                           | **??Slave Trooper#1517??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                            | {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                | Slightly improved stats over the other slave types, but consigned to the water due to being aquatic. The Triton Guardian has a large 20 damage trident, giving them the highest damage output of all of R'lyeh's cheap slaves, but still has mediocre protection                                                                                                                                      |+| {{:nations:la:rlyeh:slave_trooper_3.png?nolink}}                                                           | **??Slave Trooper#1517??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                            | {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                                                                                                | Slightly improved stats over the other slave types, but consigned to the water due to being aquatic. The Triton Guardian has a large 20 damage trident, giving them the highest damage output of all of R'lyeh's cheap slaves at relatively low cost                                                                                   |
 | {{:nations:la:rlyeh:slave_guardian_3.png?nolink}}                                                          | **??Slave Guardian#1526??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                          | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:la:rlyeh:slave_guardian_3.png?nolink}}                                                          | **??Slave Guardian#1526??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 6                                          | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
 | {{:nations:la:rlyeh:meteorite_guard.png?nolink}}                                                           | **??Meteorite Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 33 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 16                                            | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (100%)\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                           | Meteorite Guards are one of the best recruitable nonsacred troops in the game. They have protection competitive with that of [[ulm ma | MA Ulm's]] Blackplate infantry and [[atlantis la | LA Atlantis's]] Ice Guard without the limitations of either (low MR and inability to operate in heat, respectively). They wield a high-damage magic weapon to counter ??Fog Warriors?? and ??Body Ethereal??. To top it off, they are slaves with good morale, meaning their upkeep is halved for no downside! In summary, Meteorite Guards are fantastic troops and a strong incentive to take as much Productivity as you can afford.                                                                                                                                                         | | {{:nations:la:rlyeh:meteorite_guard.png?nolink}}                                                           | **??Meteorite Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 33 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 16                                            | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (100%)\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]                                                                                                                                                                                                           | Meteorite Guards are one of the best recruitable nonsacred troops in the game. They have protection competitive with that of [[ulm ma | MA Ulm's]] Blackplate infantry and [[atlantis la | LA Atlantis's]] Ice Guard without the limitations of either (low MR and inability to operate in heat, respectively). They wield a high-damage magic weapon to counter ??Fog Warriors?? and ??Body Ethereal??. To top it off, they are slaves with good morale, meaning their upkeep is halved for no downside! In summary, Meteorite Guards are fantastic troops and a strong incentive to take as much Productivity as you can afford.                                                                                                                                                         |
 | {{:nations:la:rlyeh:shambler_thrall.png?nolink}}                                                           | **??Shambler Thrall??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 22                                             | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]\\ {{:abilities:mindless.png?15&nolink}} [[Mindless]]\\ {{:abilities:trample.png?15&nolink}} [[Trample]]\\                                       | Cheap for what they are but they still cost some amount of gold and recruitment points. Note that there are many indie types which Shamblers cannot trample, both on land and underwater. Examples include ??Kulullu??s, ??Kraken??s, and any human cavalry.                                                                                                                                                                                                                                                                                | | {{:nations:la:rlyeh:shambler_thrall.png?nolink}}                                                           | **??Shambler Thrall??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 22                                             | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:slave.png?15&nolink}} [[Slave]]\\ {{:abilities:mindless.png?15&nolink}} [[Mindless]]\\ {{:abilities:trample.png?15&nolink}} [[Trample]]\\                                       | Cheap for what they are but they still cost some amount of gold and recruitment points. Note that there are many indie types which Shamblers cannot trample, both on land and underwater. Examples include ??Kulullu??s, ??Kraken??s, and any human cavalry.                                                                                                                                                                                                                                                                                |
 | {{:nations:la:rlyeh:crab_hybrid.png?nolink}}                                                               | **??Crab Hybrid??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 35\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 33                                                 | {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\                                                                                                                                                                                                                                                               | A moderate protection unit with two decent attacks for almost no resources but high recruitment points, making them a good candidate for early expansion. They can carve up most common infantry found underwater. Has the limitation of being stuck underwater after expansion and is not a slave.                                                                                                                                                                                                                     | | {{:nations:la:rlyeh:crab_hybrid.png?nolink}}                                                               | **??Crab Hybrid??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 35\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 33                                                 | {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\                                                                                                                                                                                                                                                               | A moderate protection unit with two decent attacks for almost no resources but high recruitment points, making them a good candidate for early expansion. They can carve up most common infantry found underwater. Has the limitation of being stuck underwater after expansion and is not a slave.                                                                                                                                                                                                                     |
-| {{:nations:la:rlyeh:illithid.png?nolink}}                                                                  | **??Illithid??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 37                            | {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)                                                                 | Unlike [[r lyeh ea | EA R'lyeh's]] Aboleths, the mind blasting Illithids of MA R'lyeh are amphibious. Mind blasters are a force multiplier; paralyzed units cannot protect themselves even from slaves poking at them, and well-placed mind blasts can stop enemy mages and thugs from getting important spells off.  |+| {{:nations:la:rlyeh:illithid.png?nolink}}                                                                  | **??Illithid??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 37                            | {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)                                                                 | Unlike [[r lyeh ea | EA R'lyeh's]] Aboleths, the mind blasting Illithids of MA R'lyeh are amphibious. Mind blasters are a force multiplier; paralyzed units cannot protect themselves even from slaves poking at them, and well-placed mind blasts can stop enemy mages and thugs from getting important spells off. They do however become much less effective in army vs. army combat as soon as ??Antimagic?? comes online.  |
 | {{:nations:la:rlyeh:illithid_soldier.png?nolink}}                                                          | **??Illithid Soldier??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 51 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 37                   | {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (100%)\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)  | Illithid Soldiers come with the same magical trident that Meteorite Guards carry, but suffer from a lack of specialized role. It may be more efficient to spend the resources on Meteorite Guards when ordinary Illithids will mind blast just as well as Soldiers.                                                                                                                                                                                                                                                                                             | | {{:nations:la:rlyeh:illithid_soldier.png?nolink}}                                                          | **??Illithid Soldier??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 51 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 37                   | {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (100%)\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)  | Illithid Soldiers come with the same magical trident that Meteorite Guards carry, but suffer from a lack of specialized role. It may be more efficient to spend the resources on Meteorite Guards when ordinary Illithids will mind blast just as well as Soldiers.                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
  
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 ^ Image                                               ^ Unit Name                                                            ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ ^ Image                                               ^ Unit Name                                                            ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                    ^
-| {{:nations:ma:rlyeh:stargazer.png?nolink}}     | **??Cthugul - Stargazer??**\\ Minimum hero arrival turn: 10            | {{path>W2S5}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 19\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:summoning_skill.png?15&nolink}} [[Summoning Skill]] (5)\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[Taskmaster]] (3)                                                                                                                                                                                                                                                                             Far too valuable to risk in the Void Gate. {{path>S5}} Starspawn are rare and should be cherished for casting powerful rituals.                                                                                        |+| {{:nations:ma:rlyeh:stargazer.png?nolink}}     | **??Cthugul - Stargazer??**\\ Minimum hero arrival turn: 10            | {{path>W2S5}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 19\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:resist_blunt.png?15&nolink}} [[Blunt Resistant]]\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:summoning_skill.png?15&nolink}} [[Summoning Skill]] (5)\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (10)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[Taskmaster]] (3)                                                                                                                                                                                                                                                                             Cthugul has the rather unique property of having no Soulless shape, meaning he will not be revived with ??Life after Death??. This would have been the easiest way of removing Cthugul from existence while retaining his paths, so this strange trait combined with his unique status means he cannot easily be repeatedly ??Wish??ed for to generate more ??Wish?? casters. However, if you somehow empower him in death, he can be ??Twiceborn?? just fine. \\ Cthugul is far too valuable to risk in the Void Gate. {{path>S5}} Starspawn are rare and should be cherished for casting powerful rituals.                                                                                       |
 | {{:nations:ma:rlyeh:traitor_king.png?nolink}}  | **??Shadhul Ummush - Traitor King??**\\ Minimum hero arrival turn: 10  | {{path>W5}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[Gift of Water Breathing]] (20)\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (9)\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | A high {{misc:magic:water.png?14&nolink}}water caster for [[elemental royalty#queens of elemental water | Queens of Elemental Water]] and ??Maelstrom??. Also has a limited ability to bring land troops underwater.                                                                                                                                     | | {{:nations:ma:rlyeh:traitor_king.png?nolink}}  | **??Shadhul Ummush - Traitor King??**\\ Minimum hero arrival turn: 10  | {{path>W5}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:Amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[Gift of Water Breathing]] (20)\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (9)\\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | A high {{misc:magic:water.png?14&nolink}}water caster for [[elemental royalty#queens of elemental water | Queens of Elemental Water]] and ??Maelstrom??. Also has a limited ability to bring land troops underwater.                                                                                                                                     |
 | {{:nations:ma:rlyeh:aboleth.png?nolink}}       | **??Auluudh - Aboleth??**\\ Minimum hero arrival turn: 20              | {{path>W4S4}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 21\\ {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (7)\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (15)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[Taskmaster]] (3)\\ [[Eyes]] (4)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | A high {{misc:magic:astral.png?14&nolink}}astral mage is always valuable!                                                                                                                                                                         | | {{:nations:ma:rlyeh:aboleth.png?nolink}}       | **??Auluudh - Aboleth??**\\ Minimum hero arrival turn: 20              | {{path>W4S4}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 21\\ {{:abilities:aquatic.png?15&nolink}} [[Aquatic]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (7)\\ {{:abilities:magic_being.png?15&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:void_sanity.png?15&nolink}} [[Void Sanity]] (15)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[Taskmaster]] (3)\\ [[Eyes]] (4)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | A high {{misc:magic:astral.png?14&nolink}}astral mage is always valuable!                                                                                                                                                                         |
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 =====Void Gate===== =====Void Gate=====
  
-Any astral mage can enter the magic site in R'lyeh's capital (including enemy nations that conquer it)Only one mage can enter it per turn+//Details provided by user iRFNA(([[http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=2256]]))//
  
-Each mage is assigned percent chance to summon something, Starting at 20% and increasing by +20% until something comes out the portalif successful(being attacked count as success) the mage's chances reset to 20%A mages percent chance will persist as long as its not killed (FIXME does twiceborn changes it?)+The Void Gate is a site in R'lyeh's capital that can be entered for the chance of summoning a random creature from the VoidIt can be entered by any {{misc:magic:astral.png?14&nolink}}astral mage, including those of enemy nations that gain it by conquest. Only one mage may enter per turn
  
-If a mage succeeds to summon somethingwhat comes out is determined by a roll.\\  +Each mage has their own, independently-tracked chance of making successful summoning. This starts at **20%**, with each unsuccessful summoning attempt increasing this chance by 20%. When a successful summoning occurs the mage's chance of success is reset to 20%whether the creature is friendly or notA mage's percent chance will persist as long as it is not killed (FIXME does twiceborn changes it?)
-''summon roll = unit [[summoning ability]] + 2d6 (not open)''+
  
-After this roll is made, the unit's summoning ability is increased by 0.5 to 1.5. This increase will not apply to this summon roll. While the game will display the rounded down value, an extra .5 will still be stored.+If a mage makes a successful summoning attemptthey make the following roll to determine what is summoned:\\  
 +<WRAP box round 800px center centeralign> 
 +$\text{Summon Roll} = \text{Summoning Ability}+\text{2d6(non-exploding)}$ 
 +</WRAP>
  
-the corresponding units rolled then appear. However, there is a 50% chance that the roll will be ignored if ??Astral Corruption?? is up. In that casethere is either a 75% chance of getting the horror attack roll or a 25% chance of attack by ??Eater of Dreams??.+**After** this roll is madethe unit's Summoning Ability is increased by 0.5-1.5. This increase will not apply to the current summon roll. While the game will display the rounded down value, an extra .5 will still be stored.
  
-by defaulttheir is a 20% chance the summons will attack the summonerwith the percent value increasing when ??Astral Corruption?? is up and specific rolls have higher chance of attack. The chance of being attacked is multiplied by if your nation isn'R'lyeh.+The creatures corresponding to the Summon Roll then appear. If ??Astral Corruption is active??however, there is a 50% chance that the roll will be ignored; if this occursthere is a 75% chance of being attacked by horrors (equivalent to a Summon Roll of 2-3) and a 25% chance of being attacked by ??Agon - Eater of Dreams??
 + 
 +Otherwise, there is a 20% chance the summon(s) will immediately attack the summonerCertain summons are more likely to be hostile. Notably, the chance of being attacked is multiplied by four (to a base of 80%) if the summoner does not belong to R'lyeh, making it highly inadvisable to attempt summoning if this is the case.
  
 In addition to the summon attempt, there is a 2% chance for the unit to get [[affliction|feebleminded]].  In addition to the summon attempt, there is a 2% chance for the unit to get [[affliction|feebleminded]]. 
-There is also a chance of getting lost in time and space or gaining insanity. The base chance for either is 65%. This chance is divided by the unit'void sanity and rounded down, so a 10 void sanity unit has a 6% chance of either. These chances are done independently and both can happen at once.+There is also the possibility that the summoner gets lost in time and space or gains [[insane | insanity]]. The base chance for either is 65%; these are independent rolls and both can occur at the same time. This chance is divided by the unit'[[Void Sanity]] and rounded down??Starspawn#333??, which has 10 Void Sanity, therefore has a 6% chance of either.
  
-If the unit gains insanity, an open roll of 65 / void sanity is done. A unit without void sanity rolls an open 1d65 but 10 void sanity illithid rolls 1d6. If the roll is greater than 100, the unit is given 100 [[insanity]]. Otherwise, a different open roll of 65 / void sanity is added to the unit'[[insanity]]+If the summoner gains insanity, they make an exploding roll of 1d(65 / Void Sanity). A summoner without any Void Sanity would make a roll of 1d65, whereas ??Starspawn#333?? would make a roll of 1d6. If the result is greater than 100, the summoner gains 100 insanity. Otherwise, they make another roll with the same parameters and the result is added to the summoner's insanity.
  
  
-===Gate Spawn table=== +===Gate Spawn Table=== 
-They are sacred but won't be able to gather enough to justify a bless specify for themHigher Summoning skill increases the chances to summon the better units.+ 
 +All creatures summoned from the Void Gate are sacredbut they are likely too difficult to mass to justify a bless. Nevertheless, there are some very strong summon results such as multi mind-blasters, national Water Elementals, and a powerful, teleporting mage! 
 ^ Sprite                                                         ^ Unit Name                            ^ Summon Roll  ^ Comments                                                                             ^ ^ Sprite                                                         ^ Unit Name                            ^ Summon Roll  ^ Comments                                                                             ^
 |                                                                | [[Horror]]                           | 2-3          | 100% chance to attack                                                                | |                                                                | [[Horror]]                           | 2-3          | 100% chance to attack                                                                |
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 | {{:nations:ma:rlyeh:vastness.png?25&nolink }}                  | **??Vastness??**                  | One of the great terrors to come out the gate. A monstrous creates, that starts fights with 4 mind blasters, then [[blink]]s around the battlefield and attacks with its strength stealing melee attacks, having [[Damage reversal]] for protection. Even more terrifying if made a commander as its a {{path>S3}} [[Innate Spellcaster]]                                                                                                                                                                                          | | {{:nations:ma:rlyeh:vastness.png?25&nolink }}                  | **??Vastness??**                  | One of the great terrors to come out the gate. A monstrous creates, that starts fights with 4 mind blasters, then [[blink]]s around the battlefield and attacks with its strength stealing melee attacks, having [[Damage reversal]] for protection. Even more terrifying if made a commander as its a {{path>S3}} [[Innate Spellcaster]]                                                                                                                                                                                          |
 | {{:nations:ma:rlyeh:visitor.png?25&nolink }}                   | **??Shubejc - Visitor??**                                                                                                                                                                                                     | | {{:nations:ma:rlyeh:visitor.png?25&nolink }}                   | **??Shubejc - Visitor??**                                                                                                                                                                                                     |
- 
-Provided by user iRFNA(([[http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=2256]])) 
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
-===Research Priority=== +
-Such Flexibility with Water, Earth, Nature, Death, and Astral every path has something and will depend on the situation. What would be a priority are Conjuration become water Elementals are important in Water wars, and must get thaumaturgy for communions eventually.+
 ==== Magic Access ==== ==== Magic Access ====
 R'lyeh is a [[communions|Communion]] nation, so magical depth isn't too big of a deal in combat. The nation's depth in a specific path is arguably what it's best-known for, however. The following ignores the 1/640 chance of a capital-only Starspawn having all of its potential random Magic levels match, and doesn't show numbers for summons. R'lyeh is a [[communions|Communion]] nation, so magical depth isn't too big of a deal in combat. The nation's depth in a specific path is arguably what it's best-known for, however. The following ignores the 1/640 chance of a capital-only Starspawn having all of its potential random Magic levels match, and doesn't show numbers for summons.
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   ***??Jellyberd??** Construction 6, {{path>S1F1}} {{gems>5S5F}}. Fire Astral crosspath is not native magic. A more defensive Anemone Mace with stronger secondary damage, more Ideal for a supercombatant.   ***??Jellyberd??** Construction 6, {{path>S1F1}} {{gems>5S5F}}. Fire Astral crosspath is not native magic. A more defensive Anemone Mace with stronger secondary damage, more Ideal for a supercombatant.
 =====Strategy===== =====Strategy=====
-====Early Game==== +====Power Curve==== 
-Focus on controlling the body of water you find yourself in. Water magic is far weaker in combat once you step on land. It's not a bad idea to try and carve out a small section of coastal provinces if able just to ensure you have a foothold for later expansionOften if there are multiple underwater nations sharing a body the first half of the game will largely be them warring with one another in an attempt to gain sole control over the sea.  +//This is probably the most difficult section to get consensus for. Describe how strong the nation is during expansion, the early, mid and late gameand what makes it strong/weak at each of those pointsThis should give readers an idea of where the weaknesses of a nation lie (if they have not been shown already) and when to take advantage of a nation's strengths.//
-====Mid Game==== +
-I tend to focus on Conjuration first to get access to the water elementals and Voice of Tiamat spellConjuration 5 gives full-sized water elementals as well as the Voice of Tiamat. A few points in construction are always beneficial (Construction 6 to give your Starchildren water elemental items makes them excellent assassins) and don't forget that you need a couple in Thaumaturgy eventually just to set your communions up. +
-====Late Game==== +
- +
-By late game, slave armies supported by endgame magic from Cap Starspawn and communions like ??Army of Gold??, ??Army of Lead??, ??Mass Regeneration?? and ??Enslave Mind?? should run over armies, after many of their Leaders get assassinated by Rituals and Star children.+
  
-They are also natively capable with boosters to get high-level astral Globals.+====Expansion Strategies==== 
 +//List some example expansion strategies hereIf a strong bless or pretender is required then leave the specifics for the pretender section.//
  
-R'lyeh can make the immortal Death thugs but can lack a natural end game super combatant (use a pretender of empowerment (Do have the off chance to steal one as an astral nation))+====Example Pretender Builds==== 
-=====Links=====+//List some example pretender builds. Try to use the following format to keep authorship and pretender design rationale clear.// 
 +=====See More=====
 ===PVP Playthrough=== ===PVP Playthrough===
 [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLbCbj03gdsWwF3hDV2Wk4BPCc62jcvEyp|MA R'lyeh: Uplifting Experiences by Perun]] [[https://www.youtube.com/playlist?list=PLbCbj03gdsWwF3hDV2Wk4BPCc62jcvEyp|MA R'lyeh: Uplifting Experiences by Perun]]
r-lyeh-ma.1656763106.txt.gz · Last modified: 2022/07/02 11:58 by wigglefig