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remote-attacks [2022/06/27 06:50]
nunda [Province Attacks] call of the wild description, werewolf unit ID
remote-attacks [2023/10/20 15:11] (current)
wintermute92 Baleful star correction
Line 4: Line 4:
  
 =====Army Killers===== =====Army Killers=====
-FIXME Who do army killers hit when targeting a province where an enemy army is sieging a fort owned by another enemy?+
   * Casts by a nation involved in the siege appear to consistently target the enemy, regardless of position.   * Casts by a nation involved in the siege appear to consistently target the enemy, regardless of position.
-  * Third-party casts of Leprosy, Murdering Winter, and Flames from the Sky struck the army inside the fort in 10/10 tests.+  * Note: Baleful Star in particular can strike the caster, even if they are inside the fort. This may be a unique case because of its "affects province with event" behavior. 
 +  * Third-party casts of Murdering Winter at one army sieging the other are likely to target whichever army has more commanders. To be precise: Totals up the numbers of nonsneaking commanders of all non-allied nations in the targeted province. Each nation rolls (closed d100 + 49) * number of commanders, the nation with the highest value is the target of this spell. In the event of a tie, the lower nation ID is targeted.
   * Third-party Melancholia struck the army *outside* the fort in 1/1 test.   * Third-party Melancholia struck the army *outside* the fort in 1/1 test.
   * Unknown: how do disciples interact, either as casters or as a third army present in a sieged province?   * Unknown: how do disciples interact, either as casters or as a third army present in a sieged province?
Line 12: Line 13:
 Army killers target enemy units and commanders in a province. Despite the name, not all army killers deal direct damage; some merely apply status effects that may kill enemy units indirectly. Army killers target enemy units and commanders in a province. Despite the name, not all army killers deal direct damage; some merely apply status effects that may kill enemy units indirectly.
  
-^ **Alteration** ^^^ +^ **Alteration**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ||| 
-^ ??Baleful Star?? | //Alteration 5// | {{path>S3}} • {{gems>7S}}    +^ ??Baleful Star??         | //Alteration 5//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | {{path>S3}} • {{gems>7S}}   | 
-| ::: | Curses some of the enemy army. Curse is debilitating for thugs but mediocre against casters (who are unlikely to survive direct combat anyway) and troops (on which individual injuries are generally less significant). Since Curse adds a flat 15% risk of affliction on damage, combos well with ??Bloodletting?? and ??Earthquake??. ??Doom?? is a combat spell which curses 100% of the enemy army, making it a more efficient spell for this kind of effect.  || +| :::                      | Curses some of the enemy army. Curse is debilitating for thugs but mediocre against casters (who are unlikely to survive direct combat anyway) and troops (on which individual injuries are generally less significant). Since Curse adds a flat 15% risk of affliction on damage, combos well with ??Bloodletting?? and ??Earthquake??. ??Doom?? is a combat spell which curses 100% of the enemy army, making it a more efficient spell for this kind of effect.                               || 
-^ **Evocation** ^^^ +^ **Evocation**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              ||| 
-^ ??Fires from Afar?? | //Evocation 3// | {{path>F3}} • {{gems>10F}} |    +^ ??Fires from Afar??      | //Evocation 3//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | {{path>F3}} • {{gems>10F}}  
-| ::: | Deals 15 AP fire damage to a small proportion of the enemy army. Relatively weak and entirely useless against units with decent armor or giant hp. Shots are only guaranteed to hit against very large armies, but can also be used against a single unit to almost guarantee 1 hit as part of a snipe.  || +| :::                      | Deals 15 AP fire damage to a small proportion of the enemy army. Relatively weak and entirely useless against units with decent armor or giant hp. Shots are only guaranteed to hit against very large armies, but can also be used against a single unit to almost guarantee 1 hit as part of a snipe.                                                                                                                                                                                          || 
-^ ??Murdering Winter?? | //Evocation 7// | {{path>W5}} • {{gems>40W}} |    +^ ??Murdering Winter??     | //Evocation 7//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | {{path>W5}} • {{gems>40W}}  
-| ::: | Deals 8 AN cold damage to 75% of the units in a province. Deals +2 damage per cold scale and -2 per heat scale. Fails if cast into a province with {{:misc:scales:heat.png?14&nolink}}3. Commanders take 3 less damage. ??Wolven Winter?? can be used to force cold scales. Devastating to human-hp nations in cold scales.  || +| :::                      | Deals 8 AN cold damage to 75% of the units in a province. Deals +2 damage per cold scale and -2 per heat scale. Fails if cast into a province with {{:misc:scales:heat.png?14&nolink}}3. Commanders take 3 less damage. ??Wolven Winter?? can be used to force cold scales. Devastating to human-hp nations in cold scales.                                                                                                                                                                      || 
-^ ??Flames from the Sky?? | //Evocation 9// | {{path>F5}} • {{gems>30F}} |  +^ ??Flames from the Sky??  | //Evocation 9//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | {{path>F5}} • {{gems>30F}}  
-| ::: | Deals 15 AP fire damage to 75% of the units in a province. Damage is independent of heat scales. The bane of human-hp nations in the late game.  || +| :::                      | Deals 15 AP fire damage to 75% of the units in a province. Damage is independent of heat scales. The bane of human-hp nations in the late game.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  || 
-^ **Thaumaturgy** ^^^ +^ **Thaumaturgy**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ||| 
-^ ??Melancholia??  | //Thaumaturgy 6//  | {{path>E5}} • {{gems>20E}} | +^ ??Melancholia??          | //Thaumaturgy 6//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | {{path>E5}} • {{gems>20E}}  
-| ::: | All units make an MR check vs. 10 and a morale check vs. 10. If they fail both, they desert. Does include commanders. Rarely effective against elite units, but ~20% of average human infantry will desert. Potentially devastating against monkeys, slaves (including slave mages), or starving armies.\\ FIXME: do MPen boosters apply?  || +| :::                      | All units make an MR check vs. 10 and a morale check vs. 10. If they fail both, they desert. Does include commanders. Rarely effective against elite units, but ~20% of average human infantry will desert. Potentially devastating against monkeys, slaves (including slave mages), or starving armies.\\ FIXME: do MPen boosters apply?                                                                                                                                                        || 
-^ ??Leprosy??  | //Thaumaturgy 6//  | {{path>D5}} • {{gems>10D}} | +^ ??Leprosy??              | //Thaumaturgy 6//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | {{path>D5}} • {{gems>10D}}  
-| ::: | 50% of the units in the targeted province make an MR check or get diseased. All but guarantees killing half the army, but is very slow-acting. Sine disease disables healing, this pairs well with other remote attacks or low-damage battlefield threats like Earthquake.\\ FIXME: do MPen boosters apply?|| +| :::                      | 50% of the units in the targeted province make an MR check or get diseased. All but guarantees killing half the army, but is very slow-acting. Since disease disables healing, this pairs well with other remote attacks or low-damage battlefield threats like Earthquake.\\ Magic penetration boosters do increase the chance of disease                                                                                                                                                       || 
-^ ??Beckoning??  | //Thaumaturgy 6//  | {{path>N5}} • {{gems>20N}} | +^ ??Beckoning??            | //Thaumaturgy 6//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | {{path>N5}} • {{gems>20N}}  
-| ::: | 50 + (5 × additional caster level) units make a difficult MR check and a difficult morale check. If they fail both, they desert. Units with [[forest survival]] ignore the spell.||+| :::                      | 50 + (5 × additional caster level) units make a difficult MR check and a difficult morale check. If they fail both, they desert. Units with [[forest survival]] ignore the spell.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ||
  
 =====Assassinations===== =====Assassinations=====
Line 35: Line 36:
 When cast by third parties, Mind Hunt and Seeking Arrow are confirmed to target randomly among both sieging/sieged commanders. When cast by third parties, Mind Hunt and Seeking Arrow are confirmed to target randomly among both sieging/sieged commanders.
  
-^ **Conjuration** ^^^ +^ **Conjuration**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     ||| 
-??Winged Monkeys?? | //Conjuration 5// | {{path>N3S2}} • {{gems>10N}} |    +[[Winged Monkeys]]         | //Conjuration 5//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | {{path>N3S2}} • {{gems>10N}}  
-| ::: | Expensive and awkward to cast, and killing non-mages is rarely worth 10 gemsHowever, the predictable targeting can be used to eliminate generals and ??Mound King??s so that mages move without their armies. \\ FIXME what is "too heavy"? Are priests counted as mages? What happens to picked up commanders, do they fight PD/patrollers on arrival? Does this use Wind Ride mechanics, and can it target friendlies?  || +| :::                        | Expensive and situational ritual that target non-mage commandersThe predictable targeting can be used to eliminate generals and ??Mound King??s so that mages move without their armies.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              || 
-^ ??Earth Attack?? | //Conjuration 8// | {{path>E5}} • {{gems>5E}} |    +^ ??Earth Attack??           | //Conjuration 8//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | {{path>E5}} • {{gems>5E}}     
-| ::: | Sends a size 6 ??Earth Elemental#493?? to assassinate. Does not affect [[floating]] commanders.  || +| :::                        | Sends a size 6 ??Earth Elemental#493?? to assassinate. Does not affect [[floating]] commanders.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         || 
-^ ??Manifestation?? | //Conjuration 8// | {{path>D5}} • {{gems>4D}} |    +^ ??Manifestation??          | //Conjuration 8//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | {{path>D5}} • {{gems>4D}}     
-| ::: | Assassinates an enemy commander with an ??Ashen Angel??. If no commander is found, the caster suffers the assassination. The Angels are tough to kill and deadly, helpfully bypassing Water Bottles via flight. Relatively common since ??Well of Misery?? draws high-death nations to Conj 8 and funds the attacks. \\ **Warning:** this can hit friendly commanders, making it a bad option in sieges.  || +| :::                        | Assassinates an enemy commander with an ??Ashen Angel??. If no commander is found, the caster suffers the assassination. The Angels are tough to kill and deadly, helpfully bypassing Water Bottles via flight. Relatively common since ??Well of Misery?? draws high-death nations to Conj 8 and funds the attacks. \\ **Warning:** this can hit friendly commanders, making it a bad option in sieges.                                                                                                                                                                                || 
-^ Evocation ^^^ +^ Evocation                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ||| 
-^ ??Mind Hunt?? | //Evocation 6// | {{path>S4}} • {{gems>2S}} |    +^ ??Mind Hunt??              | //Evocation 6//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | {{path>S4}} • {{gems>2S}}     
-| ::: | Attacks a random commander with ??Mind Hunt?? or ??Soul Slay??, depending on which has been researched. Every enemy astral mage in the target province has a (40 × astral level)% chance of [[afflictions | feebleminding]] the Mind Hunt caster, even if stealthed. Can catch stealthed commanders, is relatively cheap and instantly kills its target, provided they fail the MR check and Soul Slay has been researched. The ability to bypass stealth is valuable against stealthy raiders, but also means scouts of any nation can intercept hunts.  || +| :::                        | Attacks a random commander with ??Mind Hunt?? or ??Soul Slay??, depending on which has been researched. Every enemy astral mage in the target province has a (40 × astral level)% chance of [[afflictions| feebleminding]] the Mind Hunt caster, even if stealthed. Can catch stealthed commanders, is relatively cheap and instantly kills its target, provided they fail the MR check and Soul Slay has been researched. The ability to bypass stealth is valuable against stealthy raiders, but also means scouts of any nation can intercept hunts.                                 || 
-^ Enchantment ^^^ +^ Enchantment                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ||| 
-^ [[Seeking Arrow]] | //Enchantment 3// | {{path>A3}} • {{gems>4A}} |    +^ [[Seeking Arrow]]          | //Enchantment 3//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | {{path>A3}} • {{gems>4A}}     
-| ::: | Deals 8 AN negating damage to the chest of a random commander. Can be negated by air shield, twist fate, and some other conditions. Dangerous against human hp or lower, much less deadly against giants.  || +| :::                        | Deals 8 AN negating damage to the chest of a random commander. Can be negated by air shield, twist fate, and some other conditions. Dangerous against human hp or lower, much less deadly against giants.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               || 
-^ Thaumaturgy ^^^ +^ Thaumaturgy                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         ||| 
-^ ??Vengeance of the Dead?? | //Thaumaturgy 4// | {{path>S3D1}} • {{gems>3S}}    +^ ??Vengeance of the Dead??  | //Thaumaturgy 4//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | {{path>S3D1}} • {{gems>3S}}   | 
-| ::: | The commander in the target province with the most kills is drawn into an assassination battle in which they fight one Soulless for each kill. Can be negated by Magic Resistance. Mostly kills via the turn timer due to sheer number of Soulless.  || +| :::                        | The commander in the target province with the most kills is drawn into an assassination battle in which they fight one Soulless for each kill. Can be negated by Magic Resistance. Mostly kills via the [[turn timer]] due to sheer number of Soulless.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     || 
-^ Blood ^^^ +^ Blood                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               ||| 
-^ ??Infernal Disease?? | //Blood 6// | {{path>B5}} • {{gems>5B}} |    +^ ??Infernal Disease??       | //Blood 6//                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | {{path>B5}} • {{gems>5B}}     
-| ::: | Assassinates with a ??Disease Demon??. Relatively tough to cast, but highly valued for being cheap and low-level. Unreliable against thugs and ineffective against SCs, though any damage inflicted will cause disease. Otherwise tough to stop with bodyguards or items due to flight.  ||+| :::                        | Assassinates with a ??Disease Demon??. Relatively tough to cast, but highly valued for being cheap and low-level. Unreliable against thugs and ineffective against SCs, though any damage inflicted will cause disease. Otherwise tough to stop with bodyguards or items due to flight.                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ||
  
 ^ National Only ^^^^ ^ National Only ^^^^
Line 80: Line 81:
 | ::: | The phantasmal army is neutral, not friendly, and will not stick around after the attack.   ||| | ::: | The phantasmal army is neutral, not friendly, and will not stick around after the attack.   |||
 ^ Enchantment ^^^^ ^ Enchantment ^^^^
-^ ??Carrion Reanimation?? | //Enchantment 7// | {{path>D3}} • {{gems>10D}} | 1×Soulless Leader • Up to 100×Soulless  |  +^ ??Carrion Reanimation?? | //Enchantment 7// | {{path>D3}} • {{gems>10D}} | 1×Soulless Leader • Up to 100×Soulless 
-| ::: | Reanimates up to 100 corpses in the province as Soulless. Soulless tend to be pretty terrible troops, so Carrion reanimation is more often used to generate patrol/siege chaff or for the [[mindless]] commander.  |||+| ::: | Reanimates up to 100 corpses in the province as Soulless. Soulless tend to be pretty terrible troops, so Carrion reanimation is more often used to generate patrol/siege chaff or for the [[mindless]] commander.  |||   
 +^ ??Army of the Dead?? | //Enchantment 9// | {{path>D5}} • {{gems>10D}} | (40+[5/lvl])×Longdead • 1×Longdead Leader • Up to 20×Soulless Warriors • 1×Soulless Warrior Leader  |  
 +| ::: | The Soulless Warriors are a little better than normal Soulless because they have weapons and armors, but they are still rather mediocre, especially at such a high research level. Unlike the Longdead, they only appear if there are enough corpses in the province.  |||
 ^ Blood ^^^^ ^ Blood ^^^^
 ^ ??Horde from Hell?? | //Blood 5// | {{path>B4}} • {{gems>44B}} | 1×??Devil??(commander) • 25×??Imp??  ^ ??Horde from Hell?? | //Blood 5// | {{path>B4}} • {{gems>44B}} | 1×??Devil??(commander) • 25×??Imp?? 
Line 118: Line 121:
 ^ ??Raging Hearts?? | //Thaumaturgy 5// | {{path>F4}} • {{gems>10F}} |  ^ ??Raging Hearts?? | //Thaumaturgy 5// | {{path>F4}} • {{gems>10F}} | 
 | ::: | Unrest +60, Population -5%. Generates a huge amount of unrest, can completely lock down the recruitment of any province when combined with ??Rain of Toads??. || | ::: | Unrest +60, Population -5%. Generates a huge amount of unrest, can completely lock down the recruitment of any province when combined with ??Rain of Toads??. ||
-^ ??Melancholia?? | //Thaumaturgy 6// | {{path>E2}} • {{gems>20E}} |  +^ ??Melancholia?? | //Thaumaturgy 6// | {{path>E5}} • {{gems>20E}} |  
-| ::: | Sets production scales to {{scales>S3}}, decreases Dominion by 1-2. Can help reduce recruitment of key resource-intensive units such as [[ashdod ma | Ahiman Anakim]], but is very expensive when not benefiting from the desertion aspect. ||+| ::: | Sets production scales to {{scales>S3}}, decreases Dominion by 1-2. Can help reduce recruitment of key resource-intensive units such as [[ashdod ma | Ahiman Anakim]], but is very expensive when not benefitting from the desertion aspect. ||
 ^ ??Black Death?? | //Thaumaturgy 8// | {{path>D5}} • {{gems>15D}} |  ^ ??Black Death?? | //Thaumaturgy 8// | {{path>D5}} • {{gems>15D}} | 
 | ::: | Unrest +10, Population -50%. Far more popkill-focused than the fire/water/air counterparts. As a result it has low tactical value and tends to destroy the value of captured land, but is the spell most often used in the lategame specifically for economic damage. 1-2 casts can slash recruitment of recruitment-point intensive cap-onlys. Sometimes used to deter attackers or destroy capitols someone else will take in a 2v1. The cost can be slightly defrayed by consuming the corpses with ??Raven Feast??, ??Carrion Reanimation??, or a Corpse Eater. || | ::: | Unrest +10, Population -50%. Far more popkill-focused than the fire/water/air counterparts. As a result it has low tactical value and tends to destroy the value of captured land, but is the spell most often used in the lategame specifically for economic damage. 1-2 casts can slash recruitment of recruitment-point intensive cap-onlys. Sometimes used to deter attackers or destroy capitols someone else will take in a 2v1. The cost can be slightly defrayed by consuming the corpses with ??Raven Feast??, ??Carrion Reanimation??, or a Corpse Eater. ||
remote-attacks.1656312621.txt.gz · Last modified: 2022/06/27 06:50 by nunda