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sceleria-ma [2022/01/13 21:11]
coatyboaty [Commanders]
sceleria-ma [2023/04/02 17:39] (current)
fenrir [National Spells]
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 ^  Temple of the Dead                                                                                              ^  Temple of the Spheres                                                                                                                                                                                                                                                        Campus Sceleris   ^ ^  Temple of the Dead                                                                                              ^  Temple of the Spheres                                                                                                                                                                                                                                                        Campus Sceleris   ^
-| * Enables recruitment of **??Lictor#1654??s** {{:nations:ma:sceleria:lictor.png?nolink}}\\  * Enables recruitment of **??Censor#1655??s** {{:nations:ma:sceleria:censor.png?nolink}}\\  * Produces 3 {{:misc:magic:deathgem.png?nolink}} per month  | * Enables recruitment of **??Grand Thaumaturg#670??s** {{:nations:ma:sceleria:g_thaumaturg.png?30&nolink}} \\     * Produces 1 {{:misc:magic:astralpearl.png?nolink}} per month  | * Enables recruitment of **??Shadow Vestal??s** {{:nations:ma:sceleria:shadow_vestal.png?30&nolink}}\\ * Produces 1 {{:misc:magic:deathgem.png?nolink}} per month |+| * Enables recruitment of **??Lictor#1654??s** {{:nations:ma:sceleria:lictor.png?nolink}}\\  * Enables recruitment of **??Censor#1655??s** {{:nations:ma:sceleria:censor.png?nolink}}\\  * Produces 3 {{:misc:magic:deathgem.png?nolink}} per month  | * Enables recruitment of **??Grand Thaumaturg#670??s** {{:nations:ma:sceleria:g_thaumaturg.png?nolink}} \\     * Produces 1 {{:misc:magic:astralpearl.png?nolink}} per month  | * Enables recruitment of **??Shadow Vestal??s** {{:nations:ma:sceleria:shadow_vestal.png?30&nolink}}\\ * Produces 1 {{:misc:magic:deathgem.png?nolink}} per month |
  
  
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 ^ Sprite                                                 ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                            ^ Special Attributes                                                                                                                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ ^ Sprite                                                 ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                            ^ Special Attributes                                                                                                                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^
-| {{:nations:ma:sceleria:scout.png?nolink}}              | **??Scout#426??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                 | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} Mountain Survival \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} Forest Survival      | Scouty McScouts.\\ Assassins are for when you're in no rush but you still want to expand, or for when you're sick and tired of the AI always catching your Scouts in singleplayer games.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          +| {{:nations:ma:sceleria:scout.png?nolink}}              | **??Scout#426??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                 | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} Mountain Survival \\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} Forest Survival      | A generic scout                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
-| {{:nations:ma:pythium:assassin.png?nolink}}            | **??Assassin#428??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                              | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} Stealthy (65)\\ {{:abilities:assassin.png?15&nolink}} Assassin (1) \\ {{:abilities:ambidextrous.png?20&nolink}} Ambidextrous (2)                          | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | +| {{:nations:ma:pythium:assassin.png?nolink}}            | **??Assassin#428??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                              | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} Stealthy (65)\\ {{:abilities:assassin.png?15&nolink}} Assassin (1) \\ {{:abilities:ambidextrous.png?15&nolink}} Ambidextrous (2)                          | Assassins can assist in expansion if required. Sceleria also has some access to decent items to equip them with, particularly the ??Bottle of Living Water?? and the ??Amulet of the Dead??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | 
-| {{:nations:ma:sceleria:centurion.png?nolink}}          | **??Centurion#671??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                            |                                                                                                                                                                                                 Unremarkable hacks with 80L.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| {{:nations:ma:sceleria:centurion.png?nolink}}          | **??Centurion#671??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                            |                                                                                                                                                                                                 80 leadership commander, providing access to formations.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:ma:sceleria:legatus_legionis.png?nolink}}   | **??Legatus Legionis#1386??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                                                                                                                                                                                   Unremarkable hacks with 120L. \\ Unchanged from the Early Ages (like the Centurions), they're screwed by their lack of shields in the face of crossbow fire.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| {{:nations:ma:sceleria:legatus_legionis.png?nolink}}   | **??Legatus Legionis#1386??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                                                                                                                                                                                   120 leadership commander, costing more CP for a stronger morale bonus. \\ Unchanged from the Early Ages (like the Centurions), they're screwed by their lack of shields in the face of crossbow fire.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:ma:sceleria:scelerian_cultist.png?nolink}}  | **??Scelerian Cultist??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                          | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} Sacred\\ Reanimator Priest                                                                                                                   The unsung hero of Sceleria.\\ If you're not recruiting these guys, then you're probably not Reanimating enough.\\ The Mages can Reanimate too, sure, but they're nowhere near as cheap or as plentiful as these guys.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | +| {{:nations:ma:sceleria:scelerian_cultist.png?nolink}}  | **??Scelerian Cultist??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                          | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\ {{abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]]                                                                                                                   | An extremely cheap reanimator priestVery efficient for this purpose, but lacks the flexibility and research ability of the ??Thaumaturg??.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | 
-| {{:nations:ma:sceleria:thaumaturg.png?nolink}}         | **??Thaumaturg??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                | {{path>S1D1H2}}\\ {{:misc:gui:research.png?nolink}}9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} Sacred\\ Reanimator Priest                                                                           It's a bit unfortunate that //this// is your only off-capital Magebut he can do most of what you'll need him to doConsider getting to Evocation 4 so you can have these guys spam ??Nether Bolt??and later Evocation 7 so they can spam ??Nether Darts??.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | +| {{:nations:ma:sceleria:thaumaturg.png?nolink}}         | **??Thaumaturg??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                | {{path>S1D1H2}}\\ {{:misc:gui:research.png?nolink}}9\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\ {{abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]]                                                                           | The Thaumaturg can be compared to the Seithkona or Enarie; though it is clearly not as magically capablecommunionable astral and death magic is still a potent tool in addition to the potential for high-level holy magicCombined with its ability to reanimate the deadThaumaturgs are a versatile workhorse mage for Sceleria's non-capital forts.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | 
-| {{:nations:ma:sceleria:censor.png?nolink}}             | **??Censor#1655??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only            | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} Sacred {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} Patrol Bonus (10)                                                                                          | Pretty-much exists solely to lead your Shadow Vestals and other undead guys, or perhaps to do some very light "thugging".\\ Your Grand Thaumaturgs are typically a lot better at the job, however, especially those Air randoms with ??Air Shield??.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | +| {{:nations:ma:sceleria:censor.png?nolink}}             | **??Censor#1655??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only            | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\  {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} Patrol Bonus (10)                                                                                          | A small-time leader of undead that competes with Grand Thaumaturgs for capital recruitment.\\ Grand Thaumaturgs generally outclass Censors, however, especially given the formers' magic abilities.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | 
-| {{:nations:ma:sceleria:g_thaumaturg.png?nolink}}       | **??Grand Thaumaturg#670??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 300\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only  | {{path>S2D2H3,100%AWSD,10%AWSD}}\\ {{:misc:gui:research.png?nolink}}15\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} Old Age (55/50)\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} Sacred\\ Reanimator Priest While not very turn-efficient, these jaded old coots can do theoretically anything.\\ {{path>H3}} gives them/you full access to Sceleria's repertoire of Holy and Unholy trolling (including ??Apostasy#288??), Astral gives them [[Communions]] & out-of-the-box damage with ??Mind Burn??, Death gives them some of the best off-script utility with Skeleton-spamming, and being a Level Reanimator Priest gives them higher-quality Reanimations.\\ Every random path available to the Grand Thaumaturg brings something neat to the table, especially with Communions, though the neat things tend to be far apart in the Research lists.  |+| {{:nations:ma:sceleria:g_thaumaturg.png?nolink}}       | **??Grand Thaumaturg#670??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 300\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only  | {{path>S2D2H3,100%AWSD,10%AWSD}}\\ {{:misc:gui:research.png?nolink}}15\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} Old Age (55/50)\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\ {{abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]]  Grand Thaumaturgs round out Sceleria's mage roster with a versatile and powerful mage-priest.\\ {{path>H3}} provides full access to Sceleria's repertoire of (un)holy magic (including ??Apostasy??), Astral gives them [[Communions]] & out-of-the-box damage with ??Mind Burn??, Death gives them some of the best off-script utility with skeleton-spamming, and being a level reanimator priest gives them higher-quality reanimations.\\ Every random path available to the Grand Thaumaturg brings something neat to the table, especially with communions, though the neat things tend to be far apart in the Research lists.  |
  
  
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
-At some point during each Sceleria game, the Sceleria player (if they haven'been annihilated yet) will transcend the need for purchasing troops due to how many skeletons they have at their disposal. Until then, there are these guys.+At some point during each Sceleria game, the Sceleria player (if they have not been annihilated yet) will transcend the need for purchasing troops due to how many skeletons they have at their disposal. Until then, they are available for any expanding and rush-stopping needs.
  
 ^ Sprite                                             ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                       ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                 ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ ^ Sprite                                             ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                       ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                 ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^
-| {{:nations:ma:sceleria:slinger.png?nolink}} | **??Slinger#50??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                                |  | Why is this game so harsh towards slings? The sling was quite-respected weapon before Rome fell. | +| {{:nations:ma:sceleria:slinger.png?nolink}} | **??Slinger#50??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                                |  | An ordinary slinger with weak ranged attack 
-| {{:nations:ma:sceleria:retiarius.png?nolink}}    | **??Retiarius#11??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                | Levy                                                                                                                                         | One has a net, while the other has two attacks. Both are money sinkholes that shouldn't be relied on too muchprimarily because they leave after seeing blood.  They are decently strong in the early game if you need to boost your armies for expansion or need to spam them to defend in a very early war For early expansion, you can have a separate squad of gladiators in the same army as Velites Have the Velites further up with fire closest ordersand have the gladiator squad in a flanking position with hold and attack rear orders.  This means they'll only really see blood if they're needed and will conserve their numbers as you expand.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | +| {{:nations:ma:sceleria:retiarius.png?nolink}}    | **??Retiarius#11??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                | [[levy]]                                                                                                                                         | One has a net, while the other has two attacks. Due to their leaving after being attacked/attackingthese gladiators are best reserved for particularly tough expansion battles or stopping a rush in its tracksBoth of these are roles in which they excel, due to their extremely low cost and high damage output.\\ \\ If brought along with expansion partiesthey can be kept in the back to conserve their numbers for when they are really needed.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | 
-| {{:nations:ma:pythium:gladiator.png?nolink}}    | **??Gladiator#12??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                       Levy                                                                                                                                                                                              | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | +| {{:nations:ma:pythium:gladiator.png?nolink}}    | **??Gladiator#12??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                       [[levy]]                                                                                                                                                                                              | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | 
-| {{:nations:ma:sceleria:velite.png?nolink}}    | **??Velite#662??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                 | Skirmisher             They didn't teach Ermor's skirmishers how to skirmish until after it fellHow does that make you feel?                                                                                                                                                                                | +| {{:nations:ma:sceleria:velite.png?nolink}}    | **??Velite#662??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                 | Skirmisher             A cheap light infantry option with a javelin.                                                                                                                                                                                | 
-| {{:nations:ma:sceleria:alae_legionnaire.png?nolink}}           | **??Alae Legionnaire#663??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                  |        | The Ala were soldiers drummed up from Roman "allies", so even **now** you're not playing with Imperial LegionsThese guys are essentially Velites that won't die as fast.  | +| {{:nations:ma:sceleria:alae_legionnaire.png?nolink}}           | **??Alae Legionnaire#663??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                  |        | Medium infantry with a javelinComes in spear and sword varieties.\\ \\ The Principes are much more expensive than the others for only minor increases in stats.  | 
-| {{:nations:ma:sceleria:hastatus.png?nolink}}  | **??Hastatus#664??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 11\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 12  |   Alae Legionnaires with Swords instead of Spears.                                                                                                                                                                                                                           | +| {{:nations:ma:sceleria:hastatus.png?nolink}}  | **??Hastatus#664??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 11\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 12  |   :::                                                                                                                                                                                                                           | 
-| {{:nations:ma:sceleria:principe.png?nolink}}  | **??Principe#665??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 20 |  | You can really //feel// the extra point of HP, Attack, Defense, & Precision that these elite troops have over the Hastati. That might just be Sunk Costs Fallacy, however.  |+| {{:nations:ma:sceleria:principe.png?nolink}}  | **??Principe#665??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 20 |  | :::   |
 | {{:nations:ma:sceleria:triarius.png?nolink}}  | **??Triarius#666??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25 | {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} Old Age (55/50)\\ {{:abilities:formation_fighter.png?15&nolink}} Formation Fighter (2) | Formation Fighter means that these guys can fight four to a square, which actually ameliorates some of their Old-Age-based stat problems due to increased attack density. Unfortunately, it does //not// fix the problem of them costing a lot and possibly gaining serious [[affliction|afflictions]] every winter. | | {{:nations:ma:sceleria:triarius.png?nolink}}  | **??Triarius#666??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25 | {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} Old Age (55/50)\\ {{:abilities:formation_fighter.png?15&nolink}} Formation Fighter (2) | Formation Fighter means that these guys can fight four to a square, which actually ameliorates some of their Old-Age-based stat problems due to increased attack density. Unfortunately, it does //not// fix the problem of them costing a lot and possibly gaining serious [[affliction|afflictions]] every winter. |
-| {{:nations:ma:sceleria:praetorian_guard.png?nolink}} | **??Praetorian Guard#667??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 30\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 35  | {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} Old Age (55/50)\\ {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} Bodyguard (3)\\ {{:abilities:affliction.png?15&nolink}}Joins Injured (50%) | Though most of your high-priority targets can be protected from assassination by Researching ??Horde of Skeletons?? and other skeleton-spamming fare, having a Bodyguard or two won't hurt, and these guys are actually the hardest-hitting troops in your off-capital lineup... provided that they don't join with a missing limb or barely-functioning muscles. |+| {{:nations:ma:sceleria:praetorian_guard.png?nolink}} | **??Praetorian Guard#667??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 30\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 35  | {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} Old Age (55/50)\\ {{:abilities:bodyguard.png?15&nolink}} Bodyguard (3)\\ {{:abilities:affliction.png?15&nolink}} Joins Injured (50%) | Though most of your high-priority targets can be protected from assassination by Researching ??Horde of Skeletons?? and other skeleton-spamming fare, having a Bodyguard or two won't hurt, and these guys are actually the hardest-hitting troops in your off-capital lineup... provided that they don't join with a missing limb or barely-functioning muscles. |
 | {{:nations:ma:sceleria:standard.png?nolink}} | **??Standard#669??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21 | {{:abilities:standard.png?15&nolink}} Standard (1) | A Hastatus with a strangely-uplifting banner.\\ It doesn't hurt to have a bit of extra morale, especially when you might accidentally spook your own forces with ??Terror?? and other Fear spells. | | {{:nations:ma:sceleria:standard.png?nolink}} | **??Standard#669??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21 | {{:abilities:standard.png?15&nolink}} Standard (1) | A Hastatus with a strangely-uplifting banner.\\ It doesn't hurt to have a bit of extra morale, especially when you might accidentally spook your own forces with ??Terror?? and other Fear spells. |
-| {{:nations:ma:sceleria:lictor.png?nolink}} | **??Lictor#1654??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} Sacred\\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} Patrol Bonus (2) | Special guys with Magic Battleaxes that Paralyze Undead foes.\\ They pack a punch against everyone, not just zombies and spooks. | +| {{:nations:ma:sceleria:lictor.png?nolink}} | **??Lictor#1654??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\ {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} Patrol Bonus (2) | Sacred medium infantry with magic battleaxes that paralyze undead foes. They pack a punch against everyone, not just zombies and spooks. | 
-| {{:nations:ma:sceleria:shadow_vestal.png?nolink}} | **??Shadow Vestal??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} Sacred\\ {{:abilities:undead.png?15&nolink}} [[Undead]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?15&nolink}} Need not Eat\\ {{:abilities:ethereal.png?15&nolink}} [[Ethereal]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} Stealthy (40) \\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} Spirit Sight | As cool as these ghostly zombie-girls with Magic Spears are, they are pretty-much useless for Sceleria. The Reformed Empire doesn't have any Stealthy Commanders. Its Censors can organize Vestals in formations, but the Vestals won't get a Morale boost due to the Censors' mediocre Leadership. Shadow Vestals also compete with Lictors (who are better damage-dealers) and Undead-horde-printers for attention in your capital, in addition to costing a fortune.\\ You could design a [[Pretenders|Pretender God]] that can use them to their fullest potential, but that's a meme in the same vein as [[pythium-ma|Pythium's]] Battle Vestals.   |+| {{:nations:ma:sceleria:shadow_vestal.png?nolink}} | **??Shadow Vestal??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 31 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\ {{:abilities:undead.png?15&nolink}} [[Undead]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?15&nolink}} Need not Eat\\ {{:abilities:ethereal.png?15&nolink}} [[Ethereal]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} Stealthy (40) \\ {{:abilities:spirit_sight.png?15&nolink}} Spirit Sight | As cool as these ghostly zombie-girls with Magic Spears are, they are pretty much useless for Sceleria. The Reformed Empire doesn't have any stealthy commanders. Its Censors can organize Vestals in formations, but the Vestals won't get a Morale boost due to the Censors' mediocre Leadership. Shadow Vestals also compete with Lictors (who are better damage-dealers) and Undead-horde-printers for attention in your capital, in addition to costing a fortune.\\ You could design a [[Pretenders|Pretender God]] that can use them to their fullest potential, but that's a meme in the same vein as [[pythium-ma|Pythium's]] Battle Vestals.   |
 ==== Heroes ==== ==== Heroes ====
  
 ^ Sprite                                                    ^ Unit Name                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                                                              ^ ^ Sprite                                                    ^ Unit Name                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                                                              ^
-| {{:nations:ma:sceleria:scythe_wielder.png?30&nolink}}     | **??Mortius - Scythe Wielder??**    | {{path>S2D3H2}} {{:misc:gui:research.png}}15 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\  {{:abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]] \\ {{:abilities:gem_generator.png?15&nolink}} [[Gem Generator]] \\                                                                                                                                                                                                                                                                  | Essentially a free Grand Thaumaturg that is {{path>H2}} rather than {{path>H3}}, but generates {{gems>1D}} per month and has greater HP, strength, attack skill, and defense skill\\ Wields an ??Infernal Scythe??  +| {{:nations:ma:sceleria:scythe_wielder.png?30&nolink}}     | **??Mortius - Scythe Wielder??**    | {{path>S2D3H2}} {{:misc:gui:research.png}}15 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\  {{:abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]] \\                                                                                                                                                                                                                                                                  | Mortius is a weird hero. He is essentially a Grand Thaumaturg with an extra point of Strength in exchange for a lower level as a Priest -- his other combat prowess, above-average as it may be, is shared with the others of his rank. \\ What makes him noteworthy, then? Well, his 23-power melee attack banishes the target to the [[Inferno]] if it deals damage, and if the target's MR fails to work. He's also a guaranteed {{path>D3}} mage, in case the 1-in-4 chance hasn't been working out. \\ The popular Worthy Heroes mod makes him a {{:abilities:gem_generator.png?15&nolink}} [[Gem Generator]] ({{:misc:magic:deathgem.png?nolink}})  
-| {{:nations:ma:sceleria:grand_thaumaturg.png?30&nolink}}   | **??Zirru - Grand Thaumaturg??**    | {{path>S2D4N2H2}} {{:misc:gui:research.png}}21 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistance]](5) \\ {{:abilities:supply_bonus.png?15&nolink}} [[Supply Bonus]](20) \\ {{:abilities:cold_blooded.png?15&nolink}} [[Cold Blooded]] \\ {{:abilities:swamp_survival.png?15&nolink}} [[Swamp Survival]] \\ {{:abilities:swimming.png?15&nolink}} [[Swimming]] \\ {{:abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]] \\  | Very good mage with high death magic access and one of Sceleria's only native access to nature magic.  As a resultvery strong Communion Master                                                                      | +| {{:nations:ma:sceleria:grand_thaumaturg.png?30&nolink}}   | **??Zirru - Grand Thaumaturg??**    | {{path>S2D4H2}} {{:misc:gui:research.png}}21 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistance]](5) \\ {{:abilities:cold_blooded.png?15&nolink}} [[Cold Blooded]] \\ {{:abilities:swamp_survival.png?15&nolink}} [[Swamp Survival]] \\ {{:abilities:swimming.png?15&nolink}} [[Swimming]] \\ {{:abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]] \\  | Zirruthe last [[c-tis|C'tissian]] in what was once Ermor, is mainly notable for having {{path>D4}}. Your chance of getting a {{path>D4}} Grand Thaumaturg with your cash is 1-in-160, trying once every two turns at mostYour chance of getting Zirru each turnas long as you're not {{scales>Mi3}}, is at least 1-in-100. \\ Worthy Heroes gives Zirru {{path>N2}} as well, making him stand out even more                                                                     |
-| {{:nations:ma:sceleria:great_consul.png?30&nolink}}       | **??Scassius Great Consul??**     | {{path>A1}} {{:misc:gui:research.png}}7 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:tax_collector.png?15&nolink}} [[Tax Collector]] \\                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Large army leader that has modest magic access and summons a squad of troops at the beginning of each battle. \\ Summons 1d6 ??Pikeneer??s2d6 ??Maceman??, 3d6 ??Spearman?? \\                                      | +
-{{:nations:ma:sceleria:thrice_triumphant.png?30&nolink}}  | **??Pompey Thrice Triumphant??**  | {{path>W1D1N1}} {{:misc:gui:research.png}}11 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:swamp_survival.png?15&nolink}} [[Swamp Survival]] \\ {{:abilities:supply_bonus.png?15&nolink}} [[Supply Bonus]](10) \\ {{:abilities:inspirational.png?15&nolink}} [[Inspirational]](1) \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[sailing]](999) \\                                                                                                                                           | \\                                                                                                                                                                                                                    |+
  
 +Worthy Heroes also provides an {{path>A2}} mage always accompanied by mercenaries, and a {{path>W1D1N1}} [[sailing|sailor]].
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
  
 ==== National Spells ==== ==== National Spells ====
  
-FIXME**national spell or summon** cost and usecasejudgment if it'good.+**Unholy Rites** 
 + 
 +Sceleria can use both the standard [[Divine Magic]] and an Unholy list, the latter of which is a bit of a cross between [[ermor-ma|MA Ermor's]] and [[lemuria-la|Lemuria's]]: 
 + 
 +  * **Unholy Blessing** has three tiers; the {{path>H1}} version has an AOE of 1 and a range of 20 squares, the {{path>H2}} version has an AOE of 10 (the same as a {{path>H2}} casting of ??Blessing??) and a range of 20 squares (compared to the {{path>H2}} ??Blessing??'s 25), and the {{path>H3}} version is a full-army effect. All three affect only Sacred [[Undead]]. Applying your [[Bless]] to only //some// of your army is of dubious use, especially since you don't really have a mixture of disposable undead Sacreds and valuable living Sacreds; if you do plan on suicide-bombing with a vanguard of Shadow Vestals, however, then having the Death Explosion or Charged Body effects just on them will make it punchier. 
 +  * **Unholy Protection** has two tiers; the {{path>H1}} version has an AOE of 1 and a range of 20 squareswhile the {{path>H2}} version has an AOE of 10 but a range of only 10. Both apply +4 [[Magic Resistance]] to friendly Undead; this prevents being ruined by ??Control the Dead?? or ??Undead Mastery??, for instance. 
 +      * **??Protection of the Sepulchre??** is sort of a third tier, requiring {{path>H3}} and affecting all of your local army's Undead. It has the strange catch of being easily negated by Magic Resistance, however; it'll probably work on your skeletons, but not on your elites. 
 +  * **Unholy Power** has two tiers; the {{path>H1}} version has an AOE of 1 and a range of 20 squares, while the {{path>H3}} version has an AOE of 5 but a range of only 10. Both apply a +4 [[Attack skill|Attack]] bonus, a very rare and coveted effect, to friendly Undead. This can make even your Soulless capable of hitting. 
 +      * **??Power of the Sepulchre??** is essentially a third tier, requiring {{path>H4}} and affecting all of your local army's Undead. If you're using Communions, then this won't be too tough to cast. 
 +  * **??Unholy Command??** is a {{path>H1}} spell that [[enslave-mind|enslaves]] a single Undead up to 10 squares away, though Magic Resistance easily negates the effect. It gives your Scelerian Cultists something to do in battle after the early rounds, should you decide to bring them. 
 +  * **??Apostasy??** is a {{path>H3}} spell that flat-out steals an enemy [[Sacred]], allowing them to keep their magic paths and leadership if they're a Commander, from up to 50 squares away. Like with Unholy Command, it'easily resisted by Magic Resistance; unlike Unholy Command, though, it's spammable from a great distance. Even the [[Mindless]] can be seduced by this effect, so you could nab a stone Sacred from [[agartha-ma|MA Agartha]]. Apostasy also terrorizes the Arena when spellcasting is allowed, particularly against high-level Priests who tend to spam ??Smite?? to conserve Fatigue.
  
 ==== Magic Access ==== ==== Magic Access ====
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 =====Links===== =====Links=====
-youtube of someone discussing the nation \\ +===Let's play=== 
-guide page on steam??\\ + 
-forum thread or AAR+[[https://m.youtube.com/watch?v=VDmyaRQsPJU&t=2538s|National overview by LucidTactics]] 
  
 {{template>nationindex}} {{template>nationindex}}
  
 {{tag>nation stubs ma-nation}} {{tag>nation stubs ma-nation}}
sceleria-ma.1642108279.txt.gz · Last modified: 2022/01/13 21:11 by coatyboaty