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fenrir [National Spells]
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 | {{:nations:ma:sceleria:scelerian_cultist.png?nolink}}  | **??Scelerian Cultist??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                          | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\ {{abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]]                                                                                                                   | An extremely cheap reanimator priest. Very efficient for this purpose, but lacks the flexibility and research ability of the ??Thaumaturg??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | | {{:nations:ma:sceleria:scelerian_cultist.png?nolink}}  | **??Scelerian Cultist??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                          | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\ {{abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]]                                                                                                                   | An extremely cheap reanimator priest. Very efficient for this purpose, but lacks the flexibility and research ability of the ??Thaumaturg??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 | {{:nations:ma:sceleria:thaumaturg.png?nolink}}         | **??Thaumaturg??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                | {{path>S1D1H2}}\\ {{:misc:gui:research.png?nolink}}9\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\ {{abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]]                                                                           | The Thaumaturg can be compared to the Seithkona or Enarie; though it is clearly not as magically capable, communionable astral and death magic is still a potent tool in addition to the potential for high-level holy magic. Combined with its ability to reanimate the dead, Thaumaturgs are a versatile workhorse mage for Sceleria's non-capital forts.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | | {{:nations:ma:sceleria:thaumaturg.png?nolink}}         | **??Thaumaturg??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                | {{path>S1D1H2}}\\ {{:misc:gui:research.png?nolink}}9\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\ {{abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]]                                                                           | The Thaumaturg can be compared to the Seithkona or Enarie; though it is clearly not as magically capable, communionable astral and death magic is still a potent tool in addition to the potential for high-level holy magic. Combined with its ability to reanimate the dead, Thaumaturgs are a versatile workhorse mage for Sceleria's non-capital forts.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
-| {{:nations:ma:sceleria:censor.png?nolink}}             | **??Censor#1655??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only            | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\  {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} Patrol Bonus (10)                                                                                          | A small-time leader of undead that competes with Grand Thaumaturgs for capital recruitment.\\ Grand Thaumaturgs outclass them even in this role, however, especially given their magic abilities.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |+| {{:nations:ma:sceleria:censor.png?nolink}}             | **??Censor#1655??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only            | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\  {{:abilities:patrol_bonus.png?15&nolink}} Patrol Bonus (10)                                                                                          | A small-time leader of undead that competes with Grand Thaumaturgs for capital recruitment.\\ Grand Thaumaturgs generally outclass Censors, however, especially given the formers' magic abilities.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
 | {{:nations:ma:sceleria:g_thaumaturg.png?nolink}}       | **??Grand Thaumaturg#670??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 300\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only  | {{path>S2D2H3,100%AWSD,10%AWSD}}\\ {{:misc:gui:research.png?nolink}}15\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} Old Age (55/50)\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\ {{abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]]  | Grand Thaumaturgs round out Sceleria's mage roster with a versatile and powerful mage-priest.\\ {{path>H3}} provides full access to Sceleria's repertoire of (un)holy magic (including ??Apostasy??), Astral gives them [[Communions]] & out-of-the-box damage with ??Mind Burn??, Death gives them some of the best off-script utility with skeleton-spamming, and being a level 3 reanimator priest gives them higher-quality reanimations.\\ Every random path available to the Grand Thaumaturg brings something neat to the table, especially with communions, though the neat things tend to be far apart in the Research lists.  | | {{:nations:ma:sceleria:g_thaumaturg.png?nolink}}       | **??Grand Thaumaturg#670??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 300\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:castle.png?15&nolink}} Capital Only  | {{path>S2D2H3,100%AWSD,10%AWSD}}\\ {{:misc:gui:research.png?nolink}}15\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} Old Age (55/50)\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} Sacred\\ {{abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]]  | Grand Thaumaturgs round out Sceleria's mage roster with a versatile and powerful mage-priest.\\ {{path>H3}} provides full access to Sceleria's repertoire of (un)holy magic (including ??Apostasy??), Astral gives them [[Communions]] & out-of-the-box damage with ??Mind Burn??, Death gives them some of the best off-script utility with skeleton-spamming, and being a level 3 reanimator priest gives them higher-quality reanimations.\\ Every random path available to the Grand Thaumaturg brings something neat to the table, especially with communions, though the neat things tend to be far apart in the Research lists.  |
  
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 ^ Sprite                                             ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                       ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                 ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ ^ Sprite                                             ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                       ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                 ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^
 | {{:nations:ma:sceleria:slinger.png?nolink}} | **??Slinger#50??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                                |  | An ordinary slinger with a weak ranged attack.  | | {{:nations:ma:sceleria:slinger.png?nolink}} | **??Slinger#50??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                                |  | An ordinary slinger with a weak ranged attack.  |
-| {{:nations:ma:sceleria:retiarius.png?nolink}}    | **??Retiarius#11??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                | Levy                                                                                                                                         | One has a net, while the other has two attacks. Due to their leaving after being attacked/attacking, these gladiators are best reserved for particularly tough expansion battles or stopping a rush in its tracks. Both of these are roles in which they excel, due to their extremely low cost and high damage output.\\ \\ If brought along with expansion parties, they can be kept in the back to conserve their numbers for when they are really needed.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | +| {{:nations:ma:sceleria:retiarius.png?nolink}}    | **??Retiarius#11??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                | [[levy]]                                                                                                                                         | One has a net, while the other has two attacks. Due to their leaving after being attacked/attacking, these gladiators are best reserved for particularly tough expansion battles or stopping a rush in its tracks. Both of these are roles in which they excel, due to their extremely low cost and high damage output.\\ \\ If brought along with expansion parties, they can be kept in the back to conserve their numbers for when they are really needed.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | 
-| {{:nations:ma:pythium:gladiator.png?nolink}}    | **??Gladiator#12??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                       Levy                                                                                                                                                                                              | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |+| {{:nations:ma:pythium:gladiator.png?nolink}}    | **??Gladiator#12??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                       [[levy]]                                                                                                                                                                                              | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
 | {{:nations:ma:sceleria:velite.png?nolink}}    | **??Velite#662??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                 | Skirmisher             | A cheap light infantry option with a javelin.                                                                                                                                                                                | | {{:nations:ma:sceleria:velite.png?nolink}}    | **??Velite#662??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                 | Skirmisher             | A cheap light infantry option with a javelin.                                                                                                                                                                                |
 | {{:nations:ma:sceleria:alae_legionnaire.png?nolink}}           | **??Alae Legionnaire#663??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                  |        | Medium infantry with a javelin. Comes in spear and sword varieties.\\ \\ The Principes are much more expensive than the others for only minor increases in stats.  | | {{:nations:ma:sceleria:alae_legionnaire.png?nolink}}           | **??Alae Legionnaire#663??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                  |        | Medium infantry with a javelin. Comes in spear and sword varieties.\\ \\ The Principes are much more expensive than the others for only minor increases in stats.  |
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 ^ Sprite                                                    ^ Unit Name                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                                                              ^ ^ Sprite                                                    ^ Unit Name                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                                                              ^
-| {{:nations:ma:sceleria:scythe_wielder.png?30&nolink}}     | **??Mortius - Scythe Wielder??**    | {{path>S2D3H2}} {{:misc:gui:research.png}}15 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\  {{:abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]] \\ {{:abilities:gem_generator.png?15&nolink}} [[Gem Generator]] \\                                                                                                                                                                                                                                                                  | Essentially a free Grand Thaumaturg that is {{path>H2}} rather than {{path>H3}}, but generates {{gems>1D}} per month and has greater HP, strength, attack skill, and defense skill\\ Wields an ??Infernal Scythe??  +| {{:nations:ma:sceleria:scythe_wielder.png?30&nolink}}     | **??Mortius - Scythe Wielder??**    | {{path>S2D3H2}} {{:misc:gui:research.png}}15 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\  {{:abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]] \\                                                                                                                                                                                                                                                                  | Mortius is a weird hero. He is essentially a Grand Thaumaturg with an extra point of Strength in exchange for a lower level as a Priest -- his other combat prowess, above-average as it may be, is shared with the others of his rank. \\ What makes him noteworthy, then? Well, his 23-power melee attack banishes the target to the [[Inferno]] if it deals damage, and if the target's MR fails to work. He's also a guaranteed {{path>D3}} mage, in case the 1-in-4 chance hasn't been working out. \\ The popular Worthy Heroes mod makes him a {{:abilities:gem_generator.png?15&nolink}} [[Gem Generator]] ({{:misc:magic:deathgem.png?nolink}})  
-| {{:nations:ma:sceleria:grand_thaumaturg.png?30&nolink}}   | **??Zirru - Grand Thaumaturg??**    | {{path>S2D4N2H2}} {{:misc:gui:research.png}}21 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistance]](5) \\ {{:abilities:supply_bonus.png?15&nolink}} [[Supply Bonus]](20) \\ {{:abilities:cold_blooded.png?15&nolink}} [[Cold Blooded]] \\ {{:abilities:swamp_survival.png?15&nolink}} [[Swamp Survival]] \\ {{:abilities:swimming.png?15&nolink}} [[Swimming]] \\ {{:abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]] \\  | Very good mage with high death magic access and Sceleria's only native access to nature magic As resultvery strong communion Master                                                                      |+| {{:nations:ma:sceleria:grand_thaumaturg.png?30&nolink}}   | **??Zirru - Grand Thaumaturg??**    | {{path>S2D4H2}} {{:misc:gui:research.png}}21 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistance]](5) \\ {{:abilities:cold_blooded.png?15&nolink}} [[Cold Blooded]] \\ {{:abilities:swamp_survival.png?15&nolink}} [[Swamp Survival]] \\ {{:abilities:swimming.png?15&nolink}} [[Swimming]] \\ {{:abilities:reanimator_priest.png?15&nolink}} [[Reanimator Priest]] \\  | Zirru, the last [[c-tis|C'tissian]] in what was once Ermor, is mainly notable for having {{path>D4}}Your chance of getting {{path>D4}} Grand Thaumaturg with your cash is 1-in-160trying once every two turns at most. Your chance of getting Zirru each turn, as long as you're not {{scales>Mi3}}, is at least 1-in-100. \\ Worthy Heroes gives Zirru {{path>N2}} as well, making him stand out even more.                                                                      |
  
 +Worthy Heroes also provides an {{path>A2}} mage always accompanied by mercenaries, and a {{path>W1D1N1}} [[sailing|sailor]].
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
  
 ==== National Spells ==== ==== National Spells ====
  
-FIXME**national spell or summon** cost and usecasejudgment if it'good.+**Unholy Rites** 
 + 
 +Sceleria can use both the standard [[Divine Magic]] and an Unholy list, the latter of which is a bit of a cross between [[ermor-ma|MA Ermor's]] and [[lemuria-la|Lemuria's]]: 
 + 
 +  * **Unholy Blessing** has three tiers; the {{path>H1}} version has an AOE of 1 and a range of 20 squares, the {{path>H2}} version has an AOE of 10 (the same as a {{path>H2}} casting of ??Blessing??) and a range of 20 squares (compared to the {{path>H2}} ??Blessing??'s 25), and the {{path>H3}} version is a full-army effect. All three affect only Sacred [[Undead]]. Applying your [[Bless]] to only //some// of your army is of dubious use, especially since you don't really have a mixture of disposable undead Sacreds and valuable living Sacreds; if you do plan on suicide-bombing with a vanguard of Shadow Vestals, however, then having the Death Explosion or Charged Body effects just on them will make it punchier. 
 +  * **Unholy Protection** has two tiers; the {{path>H1}} version has an AOE of 1 and a range of 20 squareswhile the {{path>H2}} version has an AOE of 10 but a range of only 10. Both apply +4 [[Magic Resistance]] to friendly Undead; this prevents being ruined by ??Control the Dead?? or ??Undead Mastery??, for instance. 
 +      * **??Protection of the Sepulchre??** is sort of a third tier, requiring {{path>H3}} and affecting all of your local army's Undead. It has the strange catch of being easily negated by Magic Resistance, however; it'll probably work on your skeletons, but not on your elites. 
 +  * **Unholy Power** has two tiers; the {{path>H1}} version has an AOE of 1 and a range of 20 squares, while the {{path>H3}} version has an AOE of 5 but a range of only 10. Both apply a +4 [[Attack skill|Attack]] bonus, a very rare and coveted effect, to friendly Undead. This can make even your Soulless capable of hitting. 
 +      * **??Power of the Sepulchre??** is essentially a third tier, requiring {{path>H4}} and affecting all of your local army's Undead. If you're using Communions, then this won't be too tough to cast. 
 +  * **??Unholy Command??** is a {{path>H1}} spell that [[enslave-mind|enslaves]] a single Undead up to 10 squares away, though Magic Resistance easily negates the effect. It gives your Scelerian Cultists something to do in battle after the early rounds, should you decide to bring them. 
 +  * **??Apostasy??** is a {{path>H3}} spell that flat-out steals an enemy [[Sacred]], allowing them to keep their magic paths and leadership if they're a Commander, from up to 50 squares away. Like with Unholy Command, it'easily resisted by Magic Resistance; unlike Unholy Command, though, it's spammable from a great distance. Even the [[Mindless]] can be seduced by this effect, so you could nab a stone Sacred from [[agartha-ma|MA Agartha]]. Apostasy also terrorizes the Arena when spellcasting is allowed, particularly against high-level Priests who tend to spam ??Smite?? to conserve Fatigue.
  
 ==== Magic Access ==== ==== Magic Access ====
sceleria-ma.1667038501.txt.gz · Last modified: 2022/10/29 10:15 by wigglefig