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ubar-ea

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ubar-ea [2022/10/06 18:16]
demonsthenes [National Features] Fix Qarin summoning chance.
ubar-ea [2023/12/03 21:10] (current)
fenrir [General Overview]
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 Ubar is a nation of human slaves and powerful (but scales dependent) Jinn. The nation is a precursor to Na'Ba. Ubar can not take an awake pretender, only dormant or imprisoned, and when your pretender wakes up your nation gets access to even more powerful units and commanders, more capital sites giving you extra gems and gold, and your capital fort gets upgraded to give an extra commander point. Your nation only has access to one cap-only sacred unit that is limited recruitment and only available for recruitment after your pretender wakes up, and this coupled with no summonable sacreds means you are highly incentivized to take scales and possibly some kind of mage bless. Ubar is a nation of human slaves and powerful (but scales dependent) Jinn. The nation is a precursor to Na'Ba. Ubar can not take an awake pretender, only dormant or imprisoned, and when your pretender wakes up your nation gets access to even more powerful units and commanders, more capital sites giving you extra gems and gold, and your capital fort gets upgraded to give an extra commander point. Your nation only has access to one cap-only sacred unit that is limited recruitment and only available for recruitment after your pretender wakes up, and this coupled with no summonable sacreds means you are highly incentivized to take scales and possibly some kind of mage bless.
  
-Your dominion hides province ownership like MA Na'Ba and Ind, but if you start in fixed starting locations it may not help you much.+Your dominion hides province ownership like MA [[na-ba-ma|Na'Ba]] and [[Ind-ma|Ind]], but if you start in fixed starting locations it may not help you much.
  
 ===== National Features ===== ===== National Features =====
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 ^  Race                                                                                                                    ^  Military                                                                    Magic Access                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Priests                                                          Buildings                                                                      ^ ^  Race                                                                                                                    ^  Military                                                                    Magic Access                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Priests                                                          Buildings                                                                      ^
-| Prefers {{heat}}\\ Units\\ {{:abilities:stealthy.png?nolink}} {{:abilities:magic_power.png?30&nolink}}\\ {{:abilities:glamour.png?nolink}} {{:abilities:fire_power.png?25&nolink}}\\ {{:abilities:ethereal.png?25&nolink}} {{:abilities:invisible.png?30&nolink}}\\ {{:abilities:flying.png?25&nolink}} {{:abilities:corruptor.png?30&nolink}}\\ Dominion Hides Province Ownership| **Flying, ethereal, invisible,**\\ **glamour, magic power Jinn**\\ Human slaves\\ Seducers and corruptors\\ Sultan SCs (scales dependent)\\ Human priests w/guardian spirits  | {{:misc:magic:fire.png?20&nolink}} Fire (4, Rare 5)\\ {{:misc:magic:air.png?20&nolink}} Air (3, Rare 4)\\ *Air 4 with national hero\\ {{:misc:magic:water.png?20&nolink}} Water (2, non-native access summonable)\\ *hero can cast national summon spell for Water\\ {{:misc:magic:earth.png?20&nolink}} Earth (2, Rare 3)\\ *only humans with max Earth 1 can wear boots\\ {{:misc:magic:astral.png?20&nolink}} Astral (1, Rare 2)\\ {{:misc:magic:death.png?20&nolink}} Death (1, native access summonable)\\ *Death 2 with national hero\\ {{:misc:magic:nature.png?20&nolink}} Nature (**No native access even summons!**)\\ *cap site with Nature gem income\\ {{:misc:magic:blood.png?20&nolink}} Blood (1)\\ *Blood 3 with national hero | {{:magicpath:path_h.png?20&nolink}} Priests lvl 1 **MAX**\\ Guardian spirits: Non-Jinn priests, including non-nationals, have a (10% * holy level + 1% * friendly candles in province; negative if hostile) chance of summoning a free ??Qarin?? in battle. | Nothing special  |+| Prefers {{heat}}\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?nolink}} Likes Wastelands \\ **Jinnun/Genies**\\ {{:abilities:stealthy.png?nolink|Stealthy}} {{:abilities:invisible.png?nolink|Not seen on the map}} {{:abilities:flying.png?25&nolink|Flying}} {{:abilities:storm_immunity.png?30&nolink|Unaffected by Storms}} {{:abilities:spirit_sight.png?30&nolink|Sees what normally cannot be seen}} \\ {{:abilities:magic_being.png?nolink|So Magical that they only follow Mages}} {{:abilities:magic_power.png?30&nolink|Abilities scale with Magic scales}} {{:abilities:glamour.png?nolink|Very tough to hit until damaged}} {{:abilities:ethereal.png?25&nolink|Ignores 75% of nonmagical strikes}} \\ {{:abilities:resist_fire.png?30&nolink|Resists Hot/Fire stuff}} {{:abilities:resist_shock.png?30&nolink|Resists Electric stuff}} {{:abilities:vulnerability_cold.png?30&nolink|Takes extra damage from Cold stuff}} {{:abilities:iron_vulnerablity.png?30&nolink|Takes extra damage from Iron stuff}} {{:abilities:salt_vulnerability.png?30&nolink|Takes damage from Enchanted Salt}} \\ **Afarit/Ifrits** \\ {{:abilities:fire_power.png?30&nolink|Abilities scale with Heat scales}} {{:abilities:heat_aura.png?30&nolink|Exhausts adjacent troops with Heat}} {{:abilities:fire_shield.png?30&nolink|Deals Fire damage to successful strikers}} {{:abilities:minimum_leader_size.png?30&nolink|Will only follow same-sized or bigger leaders}} \\ Also have all Jinn traits, \\ **except** for their subtlety | **Flying, ethereal, invisible,**\\ **glamour, magic power Jinn**\\ Human slaves\\ Seducers and corruptors\\ Sultan SCs (scales dependent)\\ Human priests w/guardian spirits  | {{path>F4}} (rare 5) \\ {{path>A2}} (uncommon 3, rare 4) \\ {{path>E1}} (uncommon 2, rare 3) \\ {{path>S1}} (uncommon, rare 2) \\ {{path>B1}} (uncommon) \\ **Heroes:** \\ {{path>F4A4W2E2B2}} (turn 30) \\ {{path>D2B3}} (turn 15) \\ **National Summons:** \\ {{path>F4A4W2E2}} (r{{path>W2F4}}) \\ {{path>D1B1}} (r{{path>B1}}) | Weak ({{path>H1}}) | {{:misc:gui:fortress.png?30&nolink}} Standard Forts*  |
    
 +  * Provinces in your [[Dominion]] appear [[Independents|Indepedent]] **to other players**, until they have someone (like a Scout) in them.
 +    * This also hides the names of capitals, replacing them with the names the provinces would have without them.
 +    * Discovered [[Sites]] are hidden as well.
 +  * Priests have a [(10% * [[Holy|{{:misc:magic:holy.png?14&nolink}}]]Priest level) + (1% * {{:misc:dominioncandle.png?4&nolink}}friendly Dominion strength)] chance of having a **??Qarin??** join them in battle. 
 +      * The Qarin is a non-Sacred, {{path>A1S1}} Jiniri ([[Female]] Genie). She'll be your most-common [[Astral]] mage, amusingly.
 +      * Ubar's Priestly Jinn are explicitly disqualified from having Guardian Spirits; I suppose they're all single.
  
 +=== The Seal on the City of Brass ===
 +
 +Ubar's Afarit, and much of its magic for that matter, are **not available** at the start of the game. This is because your [[Pretender]] rebelled early, getting the nicer parts of Ubar's capital sealed by the Pantokrator. This seal comes off once your Pretender returns, with the catch being that your Pretender **cannot start out Awake.**
 +
 +Until the seal comes off, your magic access looks like this:
 +  * {{path>F2}} (uncommon 3)
 +  * {{path>A2}} (uncommon 3)
 +  * {{path>E1}} (uncommon)
 +  * the occasional un-scriptable {{path>S1}} from Qarins
 +
 +{{:misc:gui:citadel.png?nolink|Ooh, ahh}}  Once the seal is blown off, you get to use the City of Brass as your home fort, giving you one of the Early Ages' only Citadels.
 ==== Capital Special Sites ==== ==== Capital Special Sites ====
 ^  The Three Deserts                                                                                                            ^  Iram of a Thousand Pillars                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | ^  The Three Deserts                                                                                                            ^  Iram of a Thousand Pillars                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
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 | {{:nations:ea:ubar:Ubaran_Commander.png?nolink}}  | **??Ubaran Commander??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                               | {{:abilities:mountainsurvival.png?20&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:inspirational.png?15&nolink}} [[inspirational]] (-1)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (2)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Use for expansion or patrolling\\ Better to make mages in your forts                                                                                                                   | | {{:nations:ea:ubar:Ubaran_Commander.png?nolink}}  | **??Ubaran Commander??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                               | {{:abilities:mountainsurvival.png?20&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:inspirational.png?15&nolink}} [[inspirational]] (-1)\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (2)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Use for expansion or patrolling\\ Better to make mages in your forts                                                                                                                   |
 | {{:nations:ea:ubar:Ubaran_Sheikh.png?nolink}}     | **??Ubaran Sheikh??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 55\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 8 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ + foreign Rec                                   | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](40)\\ {{:abilities:pillager.png?15&nolink}} [[Pillager]] (5)\\ {{:abilities:inspirational.png?15&nolink}} [[inspirational]] (1)\\ {{:abilities:tax_collector.png?20&nolink}} [[Tax collector]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Foreign recruit\\ Great for deep raiding\\ Buy if  you have literally no indie scouts                                                                                                  | | {{:nations:ea:ubar:Ubaran_Sheikh.png?nolink}}     | **??Ubaran Sheikh??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 55\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 8 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ + foreign Rec                                   | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](40)\\ {{:abilities:pillager.png?15&nolink}} [[Pillager]] (5)\\ {{:abilities:inspirational.png?15&nolink}} [[inspirational]] (1)\\ {{:abilities:tax_collector.png?20&nolink}} [[Tax collector]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Foreign recruit\\ Great for deep raiding\\ Buy if  you have literally no indie scouts                                                                                                  |
-| {{:nations:ea:ubar:Kahin.png?nolink}}             | **??Kahin??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\                                                          | {{path>100%FAE,H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (1)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | Buy if you don't have enough gold for better mages outside cap. \\ 20% to summon a ??Qarin?? in battle                                                                                       |+| {{:nations:ea:ubar:Kahin.png?nolink}}             | **??Kahin??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\                                                          | {{path>100%FAE,H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (1)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | Buy if you don't have enough gold for better mages outside cap. \\ As a human priest, has a small chance to summon a ??Qarin?? in battle                                                                                      |
 | {{:nations:ea:ubar:Human_sahir.png?nolink}}       | **??Human Sahir??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 115\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\                                                   | {{path>100%FAE,F1,A1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (1)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Better battle mages because A2 random\\ More forging options\\ Not sacred and not as good at research\\ Bad at leading troops                                                          | | {{:nations:ea:ubar:Human_sahir.png?nolink}}       | **??Human Sahir??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 115\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\                                                   | {{path>100%FAE,F1,A1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (1)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Better battle mages because A2 random\\ More forging options\\ Not sacred and not as good at research\\ Bad at leading troops                                                          |
-| {{:nations:ea:ubar:Tubba.png?nolink}}             | **??Tubba??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 195\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\                                                         | {{path>100%FAE,H1,F1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (20)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:adept_researcher.png?15&nolink}} [[adept researcher]] (4) \\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (2)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Best researchers outside your capital. Good leaders. \\ +50% ??Qarin?? chance (20% -> 70%).                                                                                                              |+| {{:nations:ea:ubar:Tubba.png?nolink}}             | **??Tubba??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 195\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\                                                         | {{path>100%FAE,H1,F1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (20)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:adept_researcher.png?15&nolink}} [[adept researcher]] (4) \\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (2)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Fastest researchers per fort turn outside your capital. Good leaders. \\ The high cost is somewhat justified by the boosted +50% ??Qarin?? guardian spirit chance (10% -> 60%, still modified by Dominion in the province).                                                                                                              |
 | {{:nations:ea:ubar:Jinn_sahir.png?nolink}}        | **??Jinn Sahir??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 260\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>F2,A2,100%FAE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:ethereal.png?20&nolink}} [[Ethereal]]\\ {{:abilities:flying.png?20&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:unseen.png?15&nolink}} [[Unseen]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:magic_power.png?15&nolink}} [[Magic Power]] 1\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]] 3\\ {{:abilities:salt_vulnerability.png?15&nolink}} [[Salt Vulnerability]] 2\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (25)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (5)\\ {{:abilities:vulnerability_cold.png?15&nolink}} [[Susceptible to Cold]] (5)\\ {{:abilities:obfuscate.png?15&nolink}}[[Obfuscate]] (-10)\\  {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (1)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}}  [[Storm Immunity]]  | Good mages, but once pretender wakes up there are better options\\ [[Obfuscate]] is a fun gimmick to play with\\ Decent thugs with armor and weapons\\ All of them can cloud trapeze.  | | {{:nations:ea:ubar:Jinn_sahir.png?nolink}}        | **??Jinn Sahir??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 260\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>F2,A2,100%FAE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:ethereal.png?20&nolink}} [[Ethereal]]\\ {{:abilities:flying.png?20&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:unseen.png?15&nolink}} [[Unseen]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:magic_power.png?15&nolink}} [[Magic Power]] 1\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]] 3\\ {{:abilities:salt_vulnerability.png?15&nolink}} [[Salt Vulnerability]] 2\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (25)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (5)\\ {{:abilities:vulnerability_cold.png?15&nolink}} [[Susceptible to Cold]] (5)\\ {{:abilities:obfuscate.png?15&nolink}}[[Obfuscate]] (-10)\\  {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (1)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}}  [[Storm Immunity]]  | Good mages, but once pretender wakes up there are better options\\ [[Obfuscate]] is a fun gimmick to play with\\ Decent thugs with armor and weapons\\ All of them can cloud trapeze.  |
 | {{:nations:ea:ubar:Jinn_Emir.png?nolink}}         | **??Jinn Emir??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 31\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H1,F1,A1,100%FAE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:ethereal.png?20&nolink}} [[Ethereal]]\\ {{:abilities:flying.png?20&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:unseen.png?15&nolink}} [[Unseen]]\\ {{:abilities:magic_power.png?15&nolink}} [[Magic Power]] 1\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]] 3\\ {{:abilities:salt_vulnerability.png?15&nolink}} [[Salt Vulnerability]] 2\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (25)\\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (5)\\ {{:abilities:vulnerability_cold.png?15&nolink}} [[Susceptible to Cold]] (5)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (2)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}}  [[Storm Immunity]]           | Best commander during expansion\\ Unfortunately very expensive for just leading troops\\ Decent thugs, but magic paths not as great                                                    | | {{:nations:ea:ubar:Jinn_Emir.png?nolink}}         | **??Jinn Emir??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 265\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 31\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H1,F1,A1,100%FAE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:ethereal.png?20&nolink}} [[Ethereal]]\\ {{:abilities:flying.png?20&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:unseen.png?15&nolink}} [[Unseen]]\\ {{:abilities:magic_power.png?15&nolink}} [[Magic Power]] 1\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]] 3\\ {{:abilities:salt_vulnerability.png?15&nolink}} [[Salt Vulnerability]] 2\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (25)\\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (5)\\ {{:abilities:vulnerability_cold.png?15&nolink}} [[Susceptible to Cold]] (5)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (2)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}}  [[Storm Immunity]]           | Best commander during expansion\\ Unfortunately very expensive for just leading troops\\ Decent thugs, but magic paths not as great                                                    |
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 ==== Heroes ==== ==== Heroes ====
 ^  Img                                            ^ Unit Name                                                                                                                                                                                               ^ Abilities                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                             ^ ^  Img                                            ^ Unit Name                                                                                                                                                                                               ^ Abilities                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                             ^
-| {{:nations:ea:ubar:Banu_Si_lat.png?3nolink}}         | **Banu Si'lat** | {{path>F1,A1,100%FAE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:flying.png?20&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]] 2\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (5)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]] | Multi hero (can get more than one during a game)\\ Ok as thugs, nothing special\\ Makes you sad you didn't get one of your unique heroes                    | +| {{:nations:ea:ubar:Banu_Si_lat.png?nolink}}         | **??Banu Si'lat??** | {{path>F1,A1,100%FAE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:flying.png?20&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]] 2\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (5)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]] | Multi hero (can get more than one during a game)\\ Ok as thugs, nothing special\\ Makes you sad you didn't get one of your unique heroes                    | 
-| {{:nations:ea:ubar:Mother_Ghul.png?nolink}} \\ {{:nations:ea:ubar:Mother_Ghul2.png?30&nolink}}         | **??Umm Ghulah - Mother Ghul??**  | {{path>D2,B3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40)\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:regeneration.png?20&nolink}} [[Regeneration]]\\ {{:abilities:demon.png?15&nolink}} [[Demon]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}} [[Need-not-eat]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]] 3\\ {{:abilities:salt_vulnerability.png?15&nolink}} [[Salt Vulnerability]] 2\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (5)\\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistance]] (15)\\ {{:abilities:blood_searcher.png?15&nolink}} [[Blood Searcher]] (+1)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:wounded_shape.png?nolink}}[[Wounded Shape]] Mother Ghul \\ {{:abilities:assassin.png?20&nolink}} [[Assassin]] | Breaks you into higher blood than 1\\ Breaks you into higher death than 1\\ Maybe keep her at home to forge and summon\\ Will never arrive before turn 15                    |                    +| {{:nations:ea:ubar:Mother_Ghul.png?nolink}} \\ {{:nations:ea:ubar:Mother_Ghul2.png?nolink}}         | **Umm Ghulah - Mother Ghul**\\ (??Mother Ghul?? | {{path>D2,B3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40)\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:regeneration.png?20&nolink}} [[Regeneration]] (50%)\\ {{:abilities:demon.png?15&nolink}} [[Demon]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}} [[Need-not-eat]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]] 3\\ {{:abilities:salt_vulnerability.png?15&nolink}} [[Salt Vulnerability]] 2\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (5)\\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Poison Resistance]] (15)\\ {{:abilities:blood_searcher.png?15&nolink}} [[Blood Searcher]] (+1)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:wounded_shape.png?nolink}}[[Wounded Shape]] Mother Ghul \\ {{:abilities:assassin.png?20&nolink}} [[Assassin]] (0) | Breaks you into higher blood than 1\\ Breaks you into higher death than 1\\ Maybe keep her at home to forge and summon\\ Will never arrive before turn 15                    |                    
-| {{:nations:ea:ubar:Black_king.png?nolink}}         | **"Al-Malik al-Aswad"**\\ **Black King** | {{path>F4,A4,W2,E2,B2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 33\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:ethereal.png?20&nolink}} [[Ethereal]]\\ {{:abilities:flying.png?20&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:unseen.png?15&nolink}} [[Unseen]]\\ {{:abilities:magic_power.png?15&nolink}} [[Magic Power]] 1\\ {{:abilities:fire_power.png?20&nolink}} [[Fire Power]](1)\\ {{:abilities:heat_aura.png?20&nolink}} [[Heat Aura]](9)\\ {{:abilities:fire_shield.png?20&nolink}} [[Fire Shield]](16)\\ {{:abilities:fear.png?20&nolink}} [[Fear]]\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]] 3\\ {{:abilities:salt_vulnerability.png?15&nolink}} [[Salt Vulnerability]] 4\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (42)\\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (12)\\ {{:abilities:vulnerability_cold.png?15&nolink}} [[Susceptible to Cold]] (5)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (3)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}}  [[Storm Immunity]]\\ {{:abilities:cause_unrest.png?20&nolink}} [[Cause Unrest]] (+5 per month) | Getting the Black King is game changing for Ubar\\ Booster items up to W4 and he can forge staff of elemental mastery\\ If you have B5 you can use booster items to make robe of the magi\\ All elemental royalty are summonable\\ Earth royalty is a bit harder but can get there if you also get Illearth\\ Can easily summon more Marids for you\\ Amphibious gets you UW with an SC (but still scales dependent like Sultans)\\ Make any demon that you want\\ Unfortunately will never arrive before turn 30                    |+| {{:nations:ea:ubar:Black_king.png?nolink}}         | **??Al-Malik al-Aswad Black King??** | {{path>F4,A4,W2,E2,B2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 33\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[sacred]]\\ {{:abilities:magic_being.png?20&nolink}} [[Magic Being]]\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]]\\ {{:abilities:ethereal.png?20&nolink}} [[Ethereal]]\\ {{:abilities:flying.png?20&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:unseen.png?15&nolink}} [[Unseen]]\\ {{:abilities:magic_power.png?15&nolink}} [[Magic Power]] 1\\ {{:abilities:fire_power.png?20&nolink}} [[Fire Power]](1)\\ {{:abilities:heat_aura.png?20&nolink}} [[Heat Aura]](9)\\ {{:abilities:fire_shield.png?20&nolink}} [[Fire Shield]](16)\\ {{:abilities:fear.png?20&nolink}} [[Fear]]\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]] 3\\ {{:abilities:salt_vulnerability.png?15&nolink}} [[Salt Vulnerability]] 4\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[fire Resistance]] (42)\\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Shock Resistance]] (12)\\ {{:abilities:vulnerability_cold.png?15&nolink}} [[Susceptible to Cold]] (5)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} [[Wasteland Survival]]\\ {{:abilities:taskmaster.png?15&nolink}} [[taskmaster]] (3)\\ {{:abilities:storm_immunity.png?15&nolink}}  [[Storm Immunity]]\\ {{:abilities:cause_unrest.png?20&nolink}} [[Cause Unrest]] (+5 per month) | Getting the Black King is game changing for Ubar\\ Booster items up to W4 and he can forge staff of elemental mastery\\ If you have B5 you can use booster items to make robe of the magi\\ All elemental royalty are summonable\\ Earth royalty is a bit harder but can get there if you also get Illearth\\ Can easily summon more Marids for you\\ Amphibious gets you UW with an SC (but still scales dependent like Sultans)\\ Make any demon that you want\\ Unfortunately will never arrive before turn 30                    |
  
  
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 ==== Magic Access ==== ==== Magic Access ====
  
 +{{:misc:magic:fire.png?20&nolink}} Fire (4, Rare 5)\\ {{:misc:magic:air.png?20&nolink}} Air (3, Rare 4)\\ *Air 4 with national hero\\ {{:misc:magic:water.png?20&nolink}} Water (2, non-native access summonable)\\ *hero can cast national summon spell for Water\\ {{:misc:magic:earth.png?20&nolink}} Earth (2, Rare 3)\\ *only humans with max Earth 1 can wear boots\\ {{:misc:magic:astral.png?20&nolink}} Astral (1, Rare 2)\\ {{:misc:magic:death.png?20&nolink}} Death (1, native access summonable)\\ *Death 2 with national hero\\ {{:misc:magic:nature.png?20&nolink}} Nature (**No native access even summons!**)\\ *cap site with Nature gem income\\ {{:misc:magic:blood.png?20&nolink}} Blood (1)\\ *Blood 3 with national hero
  
 ====Combat Magic==== ====Combat Magic====
ubar-ea.1665080178.txt.gz · Last modified: 2022/10/06 18:16 by demonsthenes