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 ^  Race                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ^  Military                                                                          Magic Access                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              ^  Priests                                                                                                                  ^  Buildings                                                                     ^ ^  Race                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  ^  Military                                                                          Magic Access                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              ^  Priests                                                                                                                  ^  Buildings                                                                     ^
-| {{:misc:scales:cold.png?14&nolink}} Prefers Cold 2 \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow-Move]]\\ **Humans** \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}} [[Cold Resistance]] (3)\\ **Chudes** \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}} [[Cold Resistance]] (5)\\ Above Human HP, Attack Skill, Strength, and MR\\ **Vanir** \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}} [[Cold Resistance]] (3)\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)  |  All Infantry \\ Berserkers \\ Large Skinshifters \\ Sacred Elves \\ Lousy Range  | {{path>A3}} (rare 4) \\ {{path>D2}} (rare 3) \\ {{path>B2}} (rare 3) \\ {{path>F2}} \\ {{path>W2}} \\ {{path>N2}} \\ {{path>E1}} \\ **National Summons**\\ {{path>A2S2}} (Requires {{path>S3}})\\ {{path>A2S1N3}} (Requires {{path>N4}} )\\ {{path>A2W1E2N4}} (Requires {{path>N6}})\\ {{path>A3S1N2}} (Requires {{path>A4}}) \\ {{path>W1D1}} (Requires {{path>W1D1}})\\ {{path>W3N1}} (Requires {{path>W2}})\\ {{path>W3E1N2}} (Requires {{path>W3E1}})  |  Average ({{path>H2}}) \\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} Stealthy \\ Summonable {{path>H3}} (Requires {{path>S2}})  | {{:misc:gui:castle.png?20&nolink}} Standard Forts \\ Forest Wizards & Witches  |+| {{:misc:scales:cold.png?14&nolink}} Prefers Cold 2 \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow-Move]]\\ **Humans** \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}} [[Cold Resistance]] (3)\\ **Chudes** \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}} [[Cold Resistance]] (5)\\ Above Human HP, Attack Skill, Strength, and MR\\ **Vanir** \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}} [[Cold Resistance]] (3)\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)  |  All Infantry \\ Berserkers \\ Large Skinshifters \\ Sacred Elves \\ Lousy Range  | {{path>A3}} (rare 4) \\ {{path>D2}} (rare 3) \\ {{path>B2}} (rare 3) \\ {{path>F2}} \\ {{path>W2}} \\ {{path>N2}} \\ {{path>E1}} \\ **National Summons**\\ {{path>A2S2}} (Requires {{path>S3}})\\ {{path>A2S1N3}} (Requires {{path>N4}} )\\ {{path>A2W1E2N4}} (Requires {{path>N6}})\\ {{path>A3S1N2}} (Requires {{path>A4}}) \\ {{path>W1D1}} (Requires {{path>W1D1}})\\ {{path>W3N1}} (Requires {{path>W2}})\\ {{path>W3E1N2}} (Requires {{path>W3E1}})  |  Average ({{path>H2}}) \\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} Stealthy \\ Summonable {{path>H3}} (Requires {{path>S2}}) \\ Can perform blood sacrifices  | {{:misc:gui:castle.png?20&nolink}} Standard Forts \\ Forest Wizards & Witches  |
  
    
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 | {{:nations:ma:vanarus:Vanarusian_Jarl.png?30&nolink}}   | **??Vanarusian Jarl??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]] \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}}[[cold Resistance]] (3) \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow-Move]]\\                                                                                                                                                                                                                                               | Bigger 80ld leader. \\ The Chud Jarl is 30 more gold to be a warrior priest with better stats. \\ \\ The Chud's higher Magic Resistance and Morale prevents an army from crumbling by sniping him.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:ma:vanarus:Vanarusian_Jarl.png?30&nolink}}   | **??Vanarusian Jarl??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]] \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}}[[cold Resistance]] (3) \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow-Move]]\\                                                                                                                                                                                                                                               | Bigger 80ld leader. \\ The Chud Jarl is 30 more gold to be a warrior priest with better stats. \\ \\ The Chud's higher Magic Resistance and Morale prevents an army from crumbling by sniping him.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
 | {{:nations:ma:vanarus:chud_jarl.png?30&nolink}}         | **??Chud Jarl??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 120\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]] \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}}[[cold Resistance]] (5) \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow-Move]]\\                                                                                                                                                                                                                                | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | | {{:nations:ma:vanarus:chud_jarl.png?30&nolink}}         | **??Chud Jarl??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 120\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]] \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}}[[cold Resistance]] (5) \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow-Move]]\\                                                                                                                                                                                                                                | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
-| {{:nations:ma:vanarus:Vyedma.png?30&nolink}}            | **??Vyedma??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:forest.png?20&nolink}} Forest Rec Only                                      | {{path>W1E1N1,100%FAWN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}}[[stealthy]] (40) \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}}[[cold Resistance]] (3) \\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[supply Bonus]] (10) \\ {{:abilities:inept_researcher.png?20&nolink}}[[inept researcher]] (2)\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest survival]]\\ [[Female]]  | The mages from the forests (even without a fort) with a wide path spread like the ??Imperial Alchemist?? of [[t-ien-ch-i-ma#MA T'ien Ch'i]], but are cheaper and not cap only. \\ Their stealth allows for sneak attacks. \\ They start with 1 in Earth and Nature, with 1 in 4 getting Nature 2 that can be boosted to {{path>N3}} or 4 in combat with ??Strength of Gaia?? and ??Thistle Mace??. \\ \\ Vyedma is the cheaper of the two and starts with 1 path in water. Gives you a 1 in 4 chance for {{path>W2}}. Even if you don't get that random, she is still a water mage by giving her boosters and gems. She is a guaranteed water fluffer:  ??Mossbody??, ??Quickness?? with a booster like the ??Water Bracelet??. \\  Only needs a ??Thistle Mace?? in hand to cast ??Foul Vapors??, and the person to turn to for ??Bone Melter??, ??Freezing Mist??, and ??Acid Rain??. \\ \\ The Vyedun can be more important, starting with both fire and air instead of water. 3 in 4 are level 2 in a path (Fire, Air, or Nature). Get good cross evocations like ??Sulphur Haze?? and ??Geyser??. | +| {{:nations:ma:vanarus:Vyedma.png?30&nolink}}            | **??Vyedma??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:forest.png?20&nolink}} Forest Rec Only                                      | {{path>W1E1N1,100%FAWN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}}[[stealthy]] (40) \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}}[[cold Resistance]] (3) \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow-Move]] \\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[supply Bonus]] (10) \\ {{:abilities:inept_researcher.png?20&nolink}}[[inept researcher]] (2)\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest survival]]\\ [[Female]]  | The mages from the forests (even without a fort) with a wide path spread like the ??Imperial Alchemist?? of [[t-ien-ch-i-ma#MA T'ien Ch'i]], but are cheaper and not cap only. \\ Their stealth allows for sneak attacks. \\ They start with 1 in Earth and Nature, with 1 in 4 getting Nature 2 that can be boosted to {{path>N3}} or 4 in combat with ??Strength of Gaia?? and ??Thistle Mace??. \\ \\ Vyedma is the cheaper of the two and starts with 1 path in water. Gives you a 1 in 4 chance for {{path>W2}}. Even if you don't get that random, she is still a water mage by giving her boosters (??Water Bracelet??and gems. She is a guaranteed water fluffer:  ??Mossbody??, ??Quickness??. \\  Only needs a ??Thistle Mace?? in hand to cast ??Foul Vapors??, and the person to turn to for ??Bone Melter??. \\ \\ The Vyedun can be more important, starting with both fire and air instead of water. 3 in 4 are level 2 in a path (Fire, Air, or Nature). Has easier access to cross evocations like ??Sulphur Haze?? and ??Magma Eruption??. \\ \\ Both can potentially do cross evocations such as ??Geyser??, ??Freezing Mist??, ??Acid Rain??.| 
-| {{:nations:ma:vanarus:Vyedun.png?30&nolink}}            | **??Vyedun??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 155\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:forest.png?20&nolink}} Forest Rec Only                                      | {{path>F1A1E1N1,100%FAWN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}}[[stealthy]] (40) \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}}[[cold Resistance]] (3) \\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[supply Bonus]] (10) \\ {{:abilities:inept_researcher.png?20&nolink}}[[inept researcher]] (2)\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest survival]]             | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |+| {{:nations:ma:vanarus:Vyedun.png?30&nolink}}            | **??Vyedun??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 155\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:forest.png?20&nolink}} Forest Rec Only                                      | {{path>F1A1E1N1,100%FAWN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}}[[stealthy]] (40) \\ {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}}[[cold Resistance]] (3) \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow-Move]] \\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[supply Bonus]] (10) \\ {{:abilities:inept_researcher.png?20&nolink}}[[inept researcher]] (2)\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest survival]]             | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
 | {{:nations:ma:vanarus:Vanarusian_sage.png?30&nolink}}   | **??Vanarusian Sage??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                               | {{path>A1,100%FAEN,100%ADB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\  {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}}[[cold Resistance]] (3) \\  {{:abilities:adept_researcher.png?20&nolink}}[[adept researcher]] (4) \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow-Move]]\\                                                                                                                                              | Your fast researchers who get a large spread of different paths. Their first random is of the old Rus magic, while the second comes from the Vanir. Most of the crosspaths they don't get are covered by the forest mages or ??Vanabog??s. \\ \\ Many are air 2 mages, few are even {{path>A3}} for casting ??Storm?? and more. Few are Fire/Death that can decay the enemy. \\  \\ Though not cheap, 1 in 3 are blood mages for [[blood hunting]] and create [[communions]] which makes better use of their paths later in the game.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:ma:vanarus:Vanarusian_sage.png?30&nolink}}   | **??Vanarusian Sage??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                               | {{path>A1,100%FAEN,100%ADB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\  {{:abilities:Resist_cold.png?20&nolink}}[[cold Resistance]] (3) \\  {{:abilities:adept_researcher.png?20&nolink}}[[adept researcher]] (4) \\ {{:abilities:snow_move.png?15&nolink}} [[Snow-Move]]\\                                                                                                                                              | Your fast researchers who get a large spread of different paths. Their first random is of the old Rus magic, while the second comes from the Vanir. Most of the crosspaths they don't get are covered by the forest mages or ??Vanabog??s. \\ \\ Many are air 2 mages, few are even {{path>A3}} for casting ??Storm?? and more. Few are Fire/Death that can decay the enemy. \\  \\ Though not cheap, 1 in 3 are blood mages for [[blood hunting]] and create [[communions]] which makes better use of their paths later in the game.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
 | {{:nations:ma:vanarus:Vanabog.png?30&nolink}}           | **??Vanabog??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 335\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>A2D1B1H2,100%FADB,10%FADB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]] \\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}}[[glamour]] \\  {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}}[[stealthy]] (65) \\ [[Mounted]]                                                                                                                                                                  | Like many in the Van lines, he is your Viking Elf Lord Thug and master of Air, Death and Blood.\\ If he is not raiding enemy lands, he is back home, forging, Raising Undead, or summoning Demons. \\ \\ In combat that Glamour and ability to ??Cloud Trapeze?? allows for surprise raids. \\ \\ Air is known for its thugging power, access to Fire and ??Skull of Fire?? also allows for army wipe evocations, ??Fire Shield??, ??Phoenix Pyre?? and Bane Fire. The death randoms also spam undead and conjure ??Wailing Winds?? by spending an extra [[gems#gem]] with a ??Skull Staff??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | | {{:nations:ma:vanarus:Vanabog.png?30&nolink}}           | **??Vanabog??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 335\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>A2D1B1H2,100%FADB,10%FADB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]] \\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}}[[glamour]] \\  {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}}[[stealthy]] (65) \\ [[Mounted]]                                                                                                                                                                  | Like many in the Van lines, he is your Viking Elf Lord Thug and master of Air, Death and Blood.\\ If he is not raiding enemy lands, he is back home, forging, Raising Undead, or summoning Demons. \\ \\ In combat that Glamour and ability to ??Cloud Trapeze?? allows for surprise raids. \\ \\ Air is known for its thugging power, access to Fire and ??Skull of Fire?? also allows for army wipe evocations, ??Fire Shield??, ??Phoenix Pyre?? and Bane Fire. The death randoms also spam undead and conjure ??Wailing Winds?? by spending an extra [[gems#gem]] with a ??Skull Staff??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
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 ====Example Pretender Builds==== ====Example Pretender Builds====
 //List some example pretender builds. Try to use the following format to keep authorship and pretender design rationale clear.// //List some example pretender builds. Try to use the following format to keep authorship and pretender design rationale clear.//
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 +**Deives of the Sun**: awake, Order 3, Growth scales, above average dominion strength, Blood 3 at least, the rest may vary, but normally take Heat 1, Misfortune 1, Magic 0 or lower. The idea is to start blood hunting early, in order to start producing Soul Contracts early and en masse. Deives of the Sun reduces unrest in her province by 10 per turn without population loss, so does your Order 3 scales and good dominion candles. She also produces 2 fire gems per turn, in addition to the "free" blood slaves thanks to unrest reduction, which creates a significant discount towards forging Soul Contracts or towards empowering other commanders in Fire/Blood. Growth scales should offset population loss from blood hunting/patrolling, although the intention of this build is to patrol as little as possible. Vanabogs can have Death 2 or 3, meaning they can lead a lot of Devils. Vanabogs also can have Blood 2 or 3, as well as Fire 1, making them into good blood hunters or Soul Contract producers in the latter case. Chud Skinshifters can handle the early expansion. Since you will be using Chud Skinshifters and then Devils, a bless is not necessary.
  
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-youtube of someone discussing the nation \\ + 
-guide page on steam??\\ +[[vanarus-guide| Reinc's Vanarus Guide (WIP)]]
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 {{tag>nation stub ma-nation}} {{tag>nation stub ma-nation}}
vanarus-ma.1656617301.txt.gz · Last modified: 2022/06/30 19:28 by nunda