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ys-ma

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ys-ma [2022/02/06 23:26]
joste [National Magic & Summons]
ys-ma [2023/12/05 06:48] (current)
fenrir [National Features] spelled out starting preferences and their effects
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 ^  Race                                                                                                                                                                                                    Military                                                                    ^  Magic Access                                                                                                                                                                                                                          Priests                ^  Buildings                                                                                                                                   ^ ^  Race                                                                                                                                                                                                    Military                                                                    ^  Magic Access                                                                                                                                                                                                                          Priests                ^  Buildings                                                                                                                                   ^
-| {{:misc:gui:sea.png?20&nolink}}**Underwater**\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}**Amphibious**\\ **Morgens**\\ (Non-Stealthy Elves)\\ **Merrows**\\ (Strong & Unskilled)\\ **Humans on Coasts**  | Lt. & Hvy. Infantry \\ Knights \\ Sacred Elf Cav \\ Swans \\ Good Land Guys  | {{path>A4}} (Rare 5)\\ {{path>W3}} (Rare 4)\\ {{path>E2}} (Rare 3)\\ {{path>S2}}*\\ {{path>F1}} (Uncommon, Rare 2)\\ {{path>N1}} (Uncommon)\\ *Uncommon {{path>S1}} Underwater\\ **Heroes:**\\ {{path>F3A3W2E2}}\\ {{path>F1A4W3E2}}  Average ({{path>H2}} | {{:misc:gui:castle.png?20&nolink}} Standard Forts\\ {{:misc:gui:Citadel.png?20&nolink}} Starts with a Citadel\\ UW Forts\\ Coastal Recruits  |+| {{:misc:gui:sea.png?20&nolink}}**Underwater**\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}**Amphibious**\\ **Morgens**\\ (Non-Stealthy Elves)\\ **Merrows**\\ (Strong & Unskilled)\\ **Humans on Coasts**  | Lt. & Hvy. Infantry \\ Knights \\ Sacred Elf Cav \\ Swans  | {{path>A4}} (Rare 5)\\ {{path>W3}} (Rare 4)\\ {{path>E2}} (Rare 3)\\ {{path>S2}}*\\ {{path>F1}} (Uncommon, Rare 2)\\ {{path>N1}} (Uncommon)\\ *Uncommon {{path>S1}} Underwater\\ **Heroes:**\\ {{path>F3A3W2E2}}\\ {{path>F1A4W3E2}}  | {{path>H2}} Capital Only\\ {{path>H1}} in Forts  | {{:misc:gui:castle.png?20&nolink}} Standard Forts\\ {{:misc:gui:Citadel.png?20&nolink}} Starts with a Citadel\\ UW Forts\\ Coastal Recruits  |
  
- +**The City on the Coast** 
 + 
 +Ys must start [[underwater]], and is weighted towards starting in a regular Sea province bordering a land province. Since Underwater-province forts cannot pull Resources from "dry" provinces, this means Ys will generally have a smaller "cap circle" than most other nations, thereby limiting the maximum potential for its [[Sacred]] troop production. On the other hand, Ys also starts with a Citadel, meaning its capital will extract more from its "cap circle" than most other factions. This is the only underwater Citadel in the game, disregarding land-to-Sea castings of ??Three Red Seconds??
 + 
 +Like with most underwater nations, Ys's land recruits are only available in provinces bordering an underwater province; inland forts will only have the [[Independents]] available.
  
-==== Capital Special Sites ====+==== Capital Sites ====
  
 ^ Ker-Ys                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ^ ^ Ker-Ys                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ^
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-===== Notable Units =====+===== National Units =====
  
 Your nation's main unit is the Morgans; amphibious elves with glamour. Unfortunately only your Sorceress can stealth, but they are still quite hard to hit, a trait in common with all elves. Your nation's main unit is the Morgans; amphibious elves with glamour. Unfortunately only your Sorceress can stealth, but they are still quite hard to hit, a trait in common with all elves.
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 From Coastal forts, you have decently armored human warriors, and dubiously useful freespawn ??Swan?? chaff. From Coastal forts, you have decently armored human warriors, and dubiously useful freespawn ??Swan?? chaff.
 ==== Commanders ==== ==== Commanders ====
-FIXME description of the workhorse options, for the sake of sanity better skip the clearly subpar and generic stuff (no h1 unless special qualities, no 40, 60 leadership dudes that are average, no scouts 
- 
  
 +The following commanders can be recruited underwater.
 ^ Sprite                                                   ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ ^ Sprite                                                   ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^
-| {{:nations:ma:ys:ysian_scout.png?30&nolink}}             | **??Ysian Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                              | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (50)\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Normal amphibious scout.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | +| {{:nations:ma:ys:ysian_scout.png?nolink}}             | **??Ysian Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                              | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (50)\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | Normal amphibious scout.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | 
-| {{:nations:ma:ys:ysian_commander.png?30&nolink}}         | **??Ysian Commander??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                         | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | Minor amphibious commander to shuffle troops.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     +| {{:nations:ma:ys:ysian_commander.png?nolink}}         | **??Ysian Commander??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                         | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | A 60 leadership commander to shuffle troops. His function is easily handled by underwater indie commanders that do not require fort turns.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
-| {{:nations:ma:ys:Knight_commander_of_ys.png?30&nolink}}  | **??Knight Commander of Ys??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 105\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                 | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]](50%)\\ [[Mounted]]  \\ [[Land Shape]](??Knight Commander of Ys#2931??\\                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Good 80ld commander but can only recruit underwater.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              +| {{:nations:ma:ys:Knight_commander_of_ys.png?nolink}}  | **??Knight Commander of Ys??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 105\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                 | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ [[Mounted]]  \\ [[Land Shape]] ⇔ ??Knight Commander of Ys#2932?? \\                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     An 80 leadership commander that can be recruited underwater, providing access to line formations                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
-| {{:nations:ma:ys:ysian_druid.png?30&nolink}}             | **??Ysian Druid??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                             | {{path>W1E1H1,100%WESN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Average mage but not very gold efficient.\\ Your early off cap mages. Gives you your nationally cheapest water for water fights. Also has Earth for buffing troopsAstral for communionsand Nature to climb for ??Naiad??.\\ If you're in a water war, you're going to need a lot of them to win the early mage fights.                                                                                                                                                                                                        | +| {{:nations:ma:ys:ysian_druid.png?nolink}}             | **??Ysian Druid??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                             | {{path>W1E1H1,100%WESN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Not a particularly efficient mage for the paths, but is the cheapest ??Water Elemental#408?? summoner and a competent point-buff dispenser (??Mossbody????Body Ethereal??, ??Iron Warriors??) for getting the most out of Ys' thugs and sacreds. Astral randoms can also form communions.\\ If you're in a water war, you're going to need a lot of them to win the early mage fights.                                                                                                                                                                                                        | 
-| {{:nations:ma:ys:Morgen_champion.png?30&nolink}}         | **??Morgen Champion??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 250\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 53 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>A1W1H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]](50%)\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}} [[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]](1)\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spell_singer.png?15&nolink}} [[Spell Singer]]\\ [[Mounted]]  \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (3,999)\\ [[Land Shape]](??Morgen Champion#2918??\\ [[Female]]   | Great thugs that are not slow to recruit. \\ on top of being on a fire-breathing horseand having Air, and Water which are fantastic thug paths:\\ ??Liquid Body??, ??Flight??, ??Quicken Self??\\ They have Spell singerwhich though it makes spells longer to cast will also reduce fatigue, which will affect your CC ability.\\ In addition to being amphibious, Sailing grant'massive mobility, with the ability to travel greater distances and bypass problematic land and water provinces as if the army could fly.  | +| {{:nations:ma:ys:Morgen_champion.png?nolink}}         | **??Morgen Champion??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 250\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 53 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>A1W1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Resist Fire]] (5)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?15&nolink}} [[Iron Vulnerability]] (1)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spell_singer.png?15&nolink}} [[Spell Singer]]\\ [[Mounted]]  \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (Max Size 3)\\ [[Land Shape]] ⇔ ??Morgen Champion#2918?? \\ [[Female]]   | Great thugs that are not slow to recruit. They ride a fire-breathing horse and have air and water which are decent thug paths (??Liquid Body??, ??Mistform??, ??Quicken Self??). They are also spell singersreducing fatigue accumulated from casting spells (albeit at the cost of increasing buff time, which can be significant).\\ \\  In addition to being amphibious, their sailing ability grants massive mobility, allowing units under the Champion's command to travel greater distances and bypass problematic land and water provinces as if the army could fly.  | 
-| {{:nations:ma:ys:Morgen_Princess.png?30&nolink}}         | **??Morgen Princess??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 345\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 51 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>A2W1H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]](50%)\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}} [[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]](1)\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spell_singer.png?15&nolink}} [[Spell Singer]]\\ [[Mounted]]  \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (3,999)\\ [[Land Shape]](??Morgen Princess#2920??\\ [[Female]] More expensive and slow-to-recruit but are more efficient at casting ??Mistform?? and using ??Cloud Trapeze??.\\ May want a few to raid better, or lead important armies with their impressive 120ld                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            +| {{:nations:ma:ys:Morgen_Princess.png?nolink}}         | **??Morgen Princess??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 340\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 51 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>A2W1H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Resist Fire]] (5)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?15&nolink}} [[Iron Vulnerability]] (1)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spell_singer.png?15&nolink}} [[Spell Singer]]\\ [[Mounted]]  \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (Max Size 3)\\ [[Land Shape]] ⇔ ??Morgen Princess#2920?? \\ [[Female]] Much more expensive (especially in CP) for a 1-path increase. This notably allows Morgen Princesses to cast ??Mistform?? without gem expenditure, reduces fatigue generated and allows them to magic-phase via ??Cloud Trapeze??Also an excellent leader at 120 leadership                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
-| {{:nations:ma:ys:Morgen_sorceress.png?30&nolink}}        | **??Morgen Sorceress??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 420\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>A3W2E1H2,100%FAWE,10%FAWE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 19\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]](50%)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}} [[Resist Shock]](5)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]](1)\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spell_singer.png?15&nolink}} [[Spell Singer]]\\ [[Female]]                                          | Your super mage, powerful in air, and getting crosspaths with Water, Earth, and some Fire.\\ Can make you ??Rune Smasher??s and wear a ??Crystal Matrix?? so they can power up more in communions.\\ Also don't forget they get traditional Elvish Stealth Glamour, making them hard for your opponent to predict when these archmages will show up, and can air drop in to raid lands.                                                                                                                                           |+| {{:nations:ma:ys:Morgen_sorceress.png?nolink}}        | **??Morgen Sorceress??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 420\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>A3W2E1H2,100%FAWE,10%FAWE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 19\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Resist Shock]] (5)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?15&nolink}} [[Iron Vulnerability]] (1)\\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spell_singer.png?15&nolink}} [[Spell Singer]]\\ [[Female]]                                          | Your super mage, powerful in air, and getting crosspaths with Water, Earth, and some Fire.\\ Can make you ??Rune Smasher??s and wear a ??Crystal Matrix?? so they can power up more in communions.\\ Also don't forget they get traditional Elvish Stealth Glamour, making them hard for your opponent to predict when these archmages will show up, and can air drop in to raid lands.                                                                                                                                           |
  
-==Coastal Fort Recruitment==+The following commanders can be recruited in coastal forts.
 ^ Sprite                                             ^ Unit Name                                                                                                                                                                               ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                         ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                 ^ ^ Sprite                                             ^ Unit Name                                                                                                                                                                               ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                         ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                 ^
-| {{:nations:ma:ys:swanherd.png?30&nolink}}          | **??Swanherd??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1  \\ Coastal Fort Rec only           | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:animal_awe.png?20&nolink}}[[Animal Awe]](1) \\ {{:abilities:Inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]](-1)\\ {{:abilities:beastmaster.png?20&nolink}}[[Beastmaster]](3)\\ [[Summon Allies]](??Swan??x2)  | Commander that free spawns ??Swan??. Best use is filling your coastal forts with massive quantities of siege chaff.\\ Outside of cheap sieging, swans are not good at being buffed, so their only other likely use is as flying distractions in battle. +| {{:nations:ma:ys:swanherd.png?nolink}}          | **??Swanherd??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1  \\  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:animal_awe.png?15&nolink}} [[Animal Awe]] (1) \\ {{:abilities:Inspirational.png?15&nolink}} [[Inspirational]] (-1)\\ {{:abilities:beastmaster.png?15&nolink}} [[Beastmaster]] (3)\\ [[Summon Allies]]??Swan??×2  | Commander that freespawns ??Swan??s. Best use is filling your coastal forts with massive quantities of siege chaff.\\ Outside of cheap sieging, swans are not good at being buffed, so their only other likely use is as flying distractions in battle. 
-| {{:nations:ma:ys:Kernou_chieftain.png?30&nolink}}  | **??Kernou Chieftain??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1  \\ Coastal Fort Rec only  | {{:abilities:Inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]](1)                                                                                                                                                                                                             Your national Coastal commander.\\ You have him if you need something better then a indie ??Commander?? but don't have time for your Knight Commander to reach the fort.                                                                                 | +| {{:nations:ma:ys:Kernou_chieftain.png?nolink}}  | **??Kernou Chieftain??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1  | {{:abilities:Inspirational.png?15&nolink}} [[Inspirational]] (1)                                                                                                                                                                                                             A 60 leadership commander, which means no line formations.\\ You have him if you need something better then a indie ??Commander?? but don't have time for your Knight Commander to reach the fort.                                                                                 | 
-| {{:nations:ma:ys:Kernou_druid.png?30&nolink}}      | **??Kernou Druid??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ Coastal Fort Rec only        | {{path>E1S1H1,100%WESN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                          | Your main communion mage.\\ Great at ??Gifts from Heaven?? with access to precision boosts.                                                                                                                                                              |+| {{:nations:ma:ys:Kernou_druid.png?nolink}}      | **??Kernou Druid??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\        | {{path>E1S1H1,100%WESN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                                          | Your main communion mage.\\ Great at ??Gifts from Heaven?? with access to precision boosts.                                                                                                                                                              | 
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
-FIXME description of the workhorse options, for the sake of sanity better skip the clearly subpar and generic stuff (common indie like units with no gimmicks), merge units into a single description entry if functionally similar battle roles with only minor differences in gear. 
  
-===Underwater Fort Recruitment=== +The following units can be recruited underwaterAll underwater recruit troops have {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]], allowing them to seamlessly move onto land, and have {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}}[[darkvision]] (50%), so they don't lose as many stats in deep-sea provinces or when ??Solar Eclipse?? or ??Darkness?? is cast.
-can only be produce under the sea. +
-Thies troops are {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]. Also have {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}}[[Darkvision]] so they fight fine in the many deep-sea province and don't mind when ??Solar Eclipse?? or ??Darkness?? is cast.+
    
 ^ Sprite                                              ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                             ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ Comments                                                                                     ^ ^ Sprite                                              ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                             ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ Comments                                                                                     ^
-| {{:nations:ma:ys:ysian_militia.png?30&nolink}}      | **??Ysian Militia??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                               | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}}[[Darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Early game siege chaff that quickly get replaced by ??Swan??s.                               | +| {{:nations:ma:ys:ysian_militia.png?nolink}}      | **??Ysian Militia??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                               | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Ys can choose between two kinds of naked militia: one with a shield, and one without. Neither are particularly killy, nor are they durable, making their use limited to perhaps the very early game or as siege chaff.                               | 
-| {{:nations:ma:ys:ysian_spearman.png?30&nolink}}     | **??Ysian Spearman??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                             {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}}[[Darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | Early Game Expansion chaff when you lack resources to produce an optimal number of knights.  | +| {{:nations:ma:ys:ysian_spearman.png?nolink}}     | **??Ysian Spearman??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                             | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   :::  | 
-| {{:nations:ma:ys:ysian_infantry.png?30&nolink}}     | **??Ysian Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                            | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}}[[Darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Dec                                                                                          | +| {{:nations:ma:ys:ysian_infantry.png?nolink}}     | **??Ysian Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                            | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Medium infantry with a spear. Low combat skills but high HP and strength.                                                                                          | 
-| {{:nations:ma:ys:ysian_man_at_arms.png?30&nolink}}  | **??Ysian Man at Arms??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 15                                                        | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}}[[Darkvision]](50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Dec                                                                                          | +| {{:nations:ma:ys:ysian_man_at_arms.png?nolink}}  | **??Ysian Man at Arms??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 15                                                        | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Heavy infantry with a spear. Fairly solid at 17 protection, but slow and expensive. Druids can buff them with ??Strength of Giants?? to have a decent 20 piercing damage, and ??Legions of Steel?? to make them the most durable troop in the nation.                                                                                          | 
-| {{:nations:ma:ys:Knight_of_ys.png?30&nolink}}       | **??Knight of Ys??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                             | {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}}[[Darkvision]](50%)\\ [[mounted]]  \\ [[land shape]](??Knight of Ys#2911??\\                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Dec                                                                                          | +| {{:nations:ma:ys:Knight_of_ys.png?nolink}}       | **??Knight of Ys??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 23 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                             | {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ [[Land Shape]] ⇔ ??Knight of Ys#2911?? \\ [[Mounted]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Knights of Ys are actually fairly reasonable heavy cavalry, at least on land where they get their hoof attack. Unfortunately, they don't deal much damage compared to other knights.                                                                                          | 
-| {{:nations:ma:ys:Morvarc_h_knight.png?30&nolink}}   | **??Morvarc'h Knight??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 115\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 53 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 56  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}}[[Darkvision]](50%)\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]](1)\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ [[mounted]]  \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (3,999)\\ [[land shape]](??Morvarc'h Knight#2916??\\ [[female]]  | Dec                                                                                          |+| {{:nations:ma:ys:Morvarc_h_knight.png?nolink}}   | **??Morvarc'h Knight??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 115\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 53 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 56  \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Resist Fire]] (5)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?15&nolink}} [[Iron Vulnerability]] (1)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]  \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (Max Size 3)\\ Land shape ??Morvarc'h Knight#2916?? \\ [[Mounted]]\\ [[Female]]  | Morvarc'h Knights are Ys' signature sacred, though you wouldn't know it from their underwater shape. They are one of the more expensive sacreds in Dominions, only beaten in cost by a few nation's sacreds, like [[ashdod ma | MA Ashdod]] and [[ragha la | LA Ragha]], and they are not nearly so impressive underwater with their single medium-damage attack. However, on land they gain a hoof attack and, more importantly, the ability to breathe fire that deals damage in an area rather than having to make an attack check to hit, and their combat skills and protection make them difficult to kill in return. Morvarc'hs are excellent sacreds, but only reach their full potential above the water.\\ \\ Unlike other elf-type units, Morvarc'hs are not stealthy and cannot sneak. However, they are still invisible to opponents on the strategic map due to their glamour.                                                                                          |
  
  
-===Coastal Fort Recruitment===+The following units can be recruited in coastal forts.
 ^ Sprite                                                 ^ Unit Name                                                                                                                                                                                    ^ Special Attributes  ^ Comments                                                                                                                                      ^ ^ Sprite                                                 ^ Unit Name                                                                                                                                                                                    ^ Special Attributes  ^ Comments                                                                                                                                      ^
-| {{:nations:ma:ys:Kernou_warrior.png?30&nolink}}        | **??Kernou Warrior??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 7  \\ Coastal Fort Rec only          |                     Marverni style humans with javelins. They make okay line holders, more so when stronger buffs become available.                               | +| {{:nations:ma:ys:Kernou_warrior.png?nolink}}        | **??Kernou Warrior??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 7           |                     Light infantry with javelins. They make okay line holders, more so when stronger buffs become available.                               | 
-| {{:nations:ma:ys:Kernou_Noble_warrior.png?30&nolink}}  | **??Kernou Noble Warrior??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 14  \\ Coastal Fort Rec only                      More expensive warriors with better armor. \\ More tempting if you require land troops with higher protection.                                | +| {{:nations:ma:ys:Kernou_Noble_warrior.png?nolink}}  | **??Kernou Noble Warrior??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 14  |                     Medium infantry with sword and shield. \\ Beaten in durability by Ysian Men at Arms, but adequate should you need a front line on land.                                | 
-| {{:nations:ma:ys:Kernou_cavalry.png?30&nolink}}        | **??Kernou Cavalry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 24 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 36  \\ Coastal Fort Rec only        | [[Mounted]]         Cheaper land knights if you can't get ??Knight of Ys??.\\ Best use is as bodyguards for your mounted commanders to draw ranged attacks away.  |+| {{:nations:ma:ys:Kernou_cavalry.png?nolink}}        | **??Kernou Cavalry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 24 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 36         | [[Mounted]]         Much cheaper land knights if you can't get ??Knight of Ys??, but also a good deal worse with lower protection and one less attack.\\ Best use is as bodyguards for your mounted commanders to draw ranged attacks away.  | 
 ==== Heroes ==== ==== Heroes ====
 +
 +Both of Ys' heroes are essentially Morgen Sorceresses in a Morgen Princess's chassis.
  
 ^ Sprite                                               ^ Unit Name                                                         ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                        ^ ^ Sprite                                               ^ Unit Name                                                         ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                        ^
-| {{:nations:ma:ys:Morgen_queen.png?30&nolink}}        | **??Dahut - Morgen Queen??**\\ Min Hero arrival Turn(5)           | {{path>F1A4W3E2H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 25\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]](50%)\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}} [[Resist Fire]](5)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}} [[Resist Cold]](5)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}} [[Resist shock]](7)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]](1)\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spell_singer.png?15&nolink}} [[Spell Singer]]\\ [[mounted]]  \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (3,999)\\ [[land shape]](??Dahut - Morgen Queen#2927??\\ [[Female]] Don't grant you anything too unique compared to putting boosters on Sorceresses.\\ Still has Morgen knight chassis with an unpredictable degree of scripting potential.                                                                                       | +| {{:nations:ma:ys:Morgen_queen.png?nolink}}        | **??Dahut - Morgen Queen??**\\ Minimum hero arrival turn:          | {{path>F1A4W3E2H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 25\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]](50%)\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Resist Fire]] (5)\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]] (5)\\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Resist Shock]] (7)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?15&nolink}} [[Iron Vulnerability]] (1)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spell_singer.png?15&nolink}} [[Spell Singer]]\\ [[Mounted]]  \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (Max Size 3)\\ [[Land Shape]] ⇔ ??Dahut - Morgen Queen#2927?? \\ [[Female]] Doesn't grant you anything too unique compared to putting boosters on Sorceresses.\\ Still, Dahut is great deal more durable than her Sorceress peers while retaining their ability to cast high-path spells.                                                                                       | 
-| {{:nations:ma:ys:Queen_of_the_North.png?30&nolink}}  | **??Malgven - Queen of the North??**\\ Min Hero arrival Turn(10 | {{path>F3A3W2E2H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 25\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?20&nolink}} [[Darkvision]](50%)\\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}} [[Resist Fire]](10)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}} [[Resist shock]](5)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?20&nolink}} [[Iron Vulnerability]](1)\\ {{:abilities:glamour.png?20&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spell_singer.png?15&nolink}} [[Spell Singer]]\\ [[Mounted]]  \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (3,999)\\ [[land shape]](??Malgven - Queen of the North#2925??\\ [[Female]]                                                       | Your best Fire access, able to conjure ??Flame Spirit??s without the empowerment for more fire.\\ Alternatively, by empowering she can make ??Flame Helmet??s and summon [[Fire Kings]] for {{path>F6}}.\\ Also has the easiest time making ??Rune Smasher??s.  |+| {{:nations:ma:ys:Queen_of_the_North.png?nolink}}  | **??Malgven - Queen of the North??**\\ Minimum hero arrival turn: 10  | {{path>F3A3W2E2H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 25\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:amphibious.png?15&nolink}} [[Amphibious]] \\ {{:abilities:darkvision.png?15&nolink}} [[Darkvision]] (50%)\\ {{:abilities:resist_fire.png?15&nolink}} [[Resist Fire]] (10)\\ {{:abilities:resist_shock.png?15&nolink}} [[Resist Shock]] (5)\\ {{:abilities:iron_vulnerablity.png?15&nolink}} [[Iron Vulnerability]] (1)\\ {{:abilities:glamour.png?15&nolink}} [[Glamour]]\\ {{:abilities:spell_singer.png?15&nolink}} [[Spell Singer]]\\ [[Mounted]]  \\ {{:abilities:sailing.png?15&nolink}} [[Sailing]] (Max Size 3)\\ [[land shape]] ⇔ ??Malgven - Queen of the North#2925?? \\ [[Female]]                                                       | Your best Fire access, able to conjure ??Flame Spirit??s without the empowerment for more fire.\\ Alternatively, by empowering she can make ??Flame Helmet??s and summon [[Elemental Royalty#Kings of Elemental Fire Kings of Elemental Fire]] for {{path>F6}}.\\ Can also make ??Rune Smasher??s, which are otherwise unavailable to Ys without empowering.  |
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
-===Reaserch Priority=== 
- 
-[[Conjuration]] 4 (if at early war with another underwater nation) ??Summon Water Power??, ??Shark Attack?? 
- 
-(else) 
- 
-[[Alteration]] 2 ??Quicken Self??, ??Mistform??, 4 ??Liquid Body??, ??Wind Guide??, 4-8 Warrior spells. 
- 
-[[Enchantment]] 2 ??Flight??, 3-5 ??Gift of Flight??, ??Cloud Trapeze??, 6 [[Domes]] 
- 
-[[Construction]] 2 Thug weapons and ??Dwarven Hammer??s, 4 Better thug, boosters, and mage items. 
- 
-[[Evocation]] Spell for Later game Morgan Sorcoress and Comunnions. Acid spells, ??Gifts from Heaven??, ??Storm??, ??Magic Duel?? 
  
 ==== Magic Access ==== ==== Magic Access ====
-FIXME What magic path/mages define your nation, what can you level, e.g., thunderstriking, astral, elementals, earth buffs, blood, what is recruitable anywhere and good, what are some summons you are likely able to get and are useable  
  
 Morgans are Air mages with ??Morgan Sorcesses?? able to get to the breaking point of {{path>A4}} to forge the two boosters and summon Air queens. Morgans are Air mages with ??Morgan Sorcesses?? able to get to the breaking point of {{path>A4}} to forge the two boosters and summon Air queens.
Line 118: Line 108:
  
 You also get almost natural access to a rare item, ??Staff of Elemental Mastery??. taking an Earth random Sorceresses, Giving her booster, and empowering earth once to make some. Also, make ??Crystal Shield?? to boost all the user paths when in combat. You also get almost natural access to a rare item, ??Staff of Elemental Mastery??. taking an Earth random Sorceresses, Giving her booster, and empowering earth once to make some. Also, make ??Crystal Shield?? to boost all the user paths when in combat.
-==== National Magic & Summons ====+==== National Spells ====
  
-**NONE**+MA Ys has no unique national spells.
  
 ==== Notable Generic Magic ==== ==== Notable Generic Magic ====
Line 160: Line 150:
 As you have Good thugs, thug items are helpful (good thing you can create ??Dwarven Hammer??s) having Cross paths with Air, Water, Earth, Astral, and Fire makes good items. As you have Good thugs, thug items are helpful (good thing you can create ??Dwarven Hammer??s) having Cross paths with Air, Water, Earth, Astral, and Fire makes good items.
  
-WIth a little climbing/empowerment can make ??Rune Smasher??. pared with ??Spell Focus?? and ??Eye of the Void?? for large amount of magic penetration.+With a little climbing/empowerment can make ??Rune Smasher??. pared with ??Spell Focus?? and ??Eye of the Void?? for large amount of magic penetration.
  
 If you want morgen to hold more weapons, ??The Copper Arm?? is an option. If you want morgen to hold more weapons, ??The Copper Arm?? is an option.
ys-ma.1644189971.txt.gz · Last modified: 2022/02/06 23:26 by joste