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c-tis-ea [2022/04/11 05:41]
nunda [Commanders] sauromancer pr
c-tis-ea [2022/11/03 01:16] (current)
fenrir [Magic Access]
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 Commanders. description of the workhorse options, for the sake of sanity better skip the clearly subpar and generic stuff (no h1 unless special qualities, no 40, 60 leadership dudes that are average, no scouts Commanders. description of the workhorse options, for the sake of sanity better skip the clearly subpar and generic stuff (no h1 unless special qualities, no 40, 60 leadership dudes that are average, no scouts
  
-All national commanders and units have at least [[Magic Resistance|MR]] 12, {{:abilities:cold_blooded.png?20&nolink}} [[cold-blooded]], {{:abilities:swimming.png?20&nolink}} [[swimming]], {{:abilities:swamp_survival.png?20&nolink}}[[swamp survival]] and {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[poison resistance]](5-10).+All national commanders and units have at least [[Magic Resistance|MR]] 11, {{:abilities:cold_blooded.png?20&nolink}} [[cold-blooded]], {{:abilities:swimming.png?20&nolink}} [[swimming]], {{:abilities:swamp_survival.png?20&nolink}}[[swamp survival]] and {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[poison resistance]](5-10).
    
 Beware: despite having some poison resistance, __they are not immune__ and may die if they accumulate too much poison damage. Beware: despite having some poison resistance, __they are not immune__ and may die if they accumulate too much poison damage.
 ==== Commanders ==== ==== Commanders ====
-Img                                                   ^ Unit Name                                                                                                                                                                             ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ +Sprite                                                   ^ Unit Name                                                                                                                                                                             Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ 
-| {{:nations:ea:ctis:taskmaster.png?25&nolink }}        | **??Taskmaster??**\\ {{gold}} 30 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}} [[Taskmaster]] 2                                                                                                                                           | Best leader for your lizard slaves in terms of morale but lacks the ability to set formations, only have 40 leadership, and dies to stray arrows.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | +| {{:nations:ea:ctis:taskmaster.png?nolink }}        | **??Taskmaster??**\\ {{gold}} 30 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}} [[Taskmaster]] 2                                                                                                                                           | Best leader for your lizard slaves in terms of morale but lacks the ability to set formations, only have 40 leadership, and dies to stray arrows.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | 
-| {{:nations:ea:ctis:hierodule.png?25&nolink }}         | **??Hierodule??**\\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                          | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ [[Female]]                                                                                                                          | A fairly cheap priest that is also not affected by your poison.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | +| {{:nations:ea:ctis:hierodule.png?nolink }}         | **??Hierodule??**\\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                          | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ [[Female]]                                                                                                                          | A fairly cheap priest that is also not affected by your poison.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | 
-| {{:nations:ea:ctis:commanderofctis.png?25&nolink }}   | **??Commander of C'tis??**\\ {{gold}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                                                                      | A cheap 60 Ld Commander that is not affected by your poison. Overshadowed by Lizard lords in many situations.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | +| {{:nations:ea:ctis:commanderofctis.png?nolink }}   | **??Commander of C'tis??**\\ {{gold}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                                                                      | A cheap 60 Ld Commander that is not affected by your poison. Overshadowed by Lizard lords in many situations.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | 
-| {{:nations:ea:ctis:lizard_lord.png?25&nolink }}       | **??Lizard Lord??**\\ {{gold}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                       | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                                                                      | Your better, more expensive, 80 Ld Leader who offers formations and only takes 1 commander point to recruit.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | +| {{:nations:ea:ctis:lizard_lord.png?nolink }}       | **??Lizard Lord??**\\ {{gold}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                       | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                                                                      | Your better, more expensive, 80 Ld Leader who offers formations and only takes 1 commander point to recruit.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | 
-| {{:nations:ea:ctis:highpriestofctis.png?25&nolink }}  | **??High Priest of C'tis??**\\ {{gold}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                               | {{path>H2}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]]: ??Sacred Serpent??                                                 | A level 2 Priest that can lead some troops.\\ Can spend a turn in a temple to train a sacred serpent for free.\\ This is probably a good use of their time even without a big bless for the snakes.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| {{:nations:ea:ctis:highpriestofctis.png?nolink }}  | **??High Priest of C'tis??**\\ {{gold}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                               | {{path>H2}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]]: ??Sacred Serpent?? \\ [[Prophet Shape]]: ??Lizard King#328??                                                 | A level 2 Priest that can lead some troops.\\ Can spend a turn in a temple to train a sacred serpent for free.\\ This is probably a good use of their time even without a big bless for the snakes.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:ea:ctis:shaman.png?25&nolink }}            | **??Shaman??**\\ {{gold}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                             | {{path>S1N1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 5\\ Prophet Shape: ??Shaman#321??                                                              | C'tis' second battle mage and most efficient researcher.\\ Shamans are cheap and can cast astral buffs such as ??Luck?? and ??Body Ethereal?? and\\ set up [[communions]] for big astral spells or ??Soul Slay??s and ??Charm??s. If you are fighting astral nations, keeping Shamans in your armies can save your astral Sauromancer from [[magic duel|magic duels]]. \\ Very efficient researchers in magic dominion too thanks their low cost, sacred status for half upkeep, and utility in combat in an emergency.  +| {{:nations:ea:ctis:shaman.png?nolink }}            | **??Shaman??**\\ {{gold}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                             | {{path>S1N1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 5\\ [[Prophet Shape]]: ??Shaman#321??                                                              | C'tis' second battle mage and most efficient researcher.\\ Shamans are cheap and can cast astral buffs such as ??Luck?? and ??Body Ethereal?? and\\ set up [[communions]] for big astral spells or ??Soul Slay??s and ??Charm??s. If you are fighting astral nations, keeping Shamans in your armies can save your astral Sauromancer from [[magic duel|magic duels]]. \\ \\ Very efficient researchers in magic dominion too thanks their low cost, sacred status for half upkeep, and utility in combat in an emergency. \\ \\ Has a prophet shape with slightly higher leadership, but otherwise no boost other than the usual holy magic. 
-| {{:nations:ea:ctis:reborn.png?25&nolink }}            | **??Reborn??**\\ {{gold}} 105\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                            | {{path>D2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                 | Not as magically strong as Sauromancer, but they have their uses. \\ A lot of good Death magic like ??Shadow Bolt?? and ??Horde of Skeletons?? are {{path>D2}}, and you can recruit two Reborn at the same time as one Sauromancer.                                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| {{:nations:ea:ctis:reborn.png?nolink }}            | **??Reborn??**\\ {{gold}} 105\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                            | {{path>D2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                 | Not as magically strong as Sauromancer, but they have their uses. \\ A lot of good Death magic like ??Shadow Bolt?? and ??Horde of Skeletons?? are {{path>D2}}, and you can recruit two Reborn at the same time as one Sauromancer.                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:ea:ctis:lizard_heir.png?70&nolink }}       | **??Lizard Heir??**\\ {{gold}} 145\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] (1)\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}}[[Trample]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ [[mounted]]  | Situational to recruit them over Lizard Lords or King. \\ They are good at having squadrons of chariots quickly roving your land to vanquish enemy raiders. \\ Can't Swim.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | +| {{:nations:ea:ctis:lizard_heir.png?nolink }}       | **??Lizard Heir??**\\ {{gold}} 145\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] (1)\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}}[[Trample]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ [[mounted]]  | Situational to recruit them over Lizard Lords or King. \\ They are good for having squadrons of chariots quickly roving your land to vanquish enemy raiders. \\ Can't Swim.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | 
-| {{:nations:ea:ctis:sauromancer.png?25&nolink }}       | **??Sauromancer??**\\ {{gold}} 210\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                       | {{path>D3N1,100%WSDN,10%WSDN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:Invulnerability.png?20&nolink}} [[Invulnerability]] (15) \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 10                                                    | The definite workhorse mage, for battles and Rituals. \\ They can put down many important spells, including ??Foul Vapors??(with Bosters), ??Horde of Skeletons??, ??Shadow Blast??, and battle enchantments. \\ They'​re also prime candidates to [[Twiceborn]].                                                                                                                                                                                                                                                        | +| {{:nations:ea:ctis:sauromancer.png?nolink }}       | **??Sauromancer??**\\ {{gold}} 210\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                       | {{path>D3N1,100%WSDN,10%WSDN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:Invulnerability.png?20&nolink}} [[Invulnerability]] (15) \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 10                                                    | The definite workhorse mage, for battles and Rituals. \\ They can put down many important spells, including ??Foul Vapors?? (with boosters), ??Horde of Skeletons??, ??Shadow Blast??, and battle enchantments. \\ They'​re also prime candidates to [[Twiceborn]].                                                                                                                                                                                                                                                        | 
-| {{:nations:ea:ctis:lizard_king.png?25&nolink }}       | **??Lizard King??** \\ {{gold}} 230\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}} [[Old Age]] (60/50)\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7 \\ Prophet Shape: ??Lizard King#328??                                    | With leadership 120, Lizard Kings are excellent, albeit expensive, army leaders. \\ They can also claim thrones, and are strong preachers where your dominion falters. \\ Appointing a Lizard King as your prophet brings it to {{path>H4}}, which can be useful for both ??Banishment?? and ??Fanaticism??. \\ There is also a special ??Lizard King#328?? prophet shape with a scepter and a fancy blue gown.                                                                                                          |+| {{:nations:ea:ctis:lizard_king.png?nolink }}       | **??Lizard King??** \\ {{gold}} 230\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}} [[Old Age]] (60/50)\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7 \\ [[Prophet Shape]]: ??Lizard King#328??                                    | With leadership 120, Lizard Kings are excellent, albeit expensive, army leaders. \\ They can also claim thrones, and are strong preachers where your dominion falters. \\ Appointing a Lizard King as your prophet brings it to {{path>H4}}, which can be useful for both ??Banishment?? and ??Fanaticism??. \\ There is also a special ??Lizard King#328?? prophet shape with a scepter and a fancy blue gown.                                                                                                          |
  
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-^ Sprite                                          ^  Unit Name                                                                                                                                                                              ^  Special Attributes                                                                                                                                                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^+^ Sprite                                          ^  Unit Name                                                                                                                                                                              ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^
 | {{:nations:ea:ctis:militia.png?nolink}}         | **??Militia#168??**\\ {{gold}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                           | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7)                                                                                                                                                              | Indie ??Militia#30?? with better MR, resistant to your own poison but with no armor other than their own scales. \\ Useful as cheap chaff, particularly for cracking forts but will die in drove during battles so keep them out of harm's way if you can.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | | {{:nations:ea:ctis:militia.png?nolink}}         | **??Militia#168??**\\ {{gold}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                           | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7)                                                                                                                                                              | Indie ??Militia#30?? with better MR, resistant to your own poison but with no armor other than their own scales. \\ Useful as cheap chaff, particularly for cracking forts but will die in drove during battles so keep them out of harm's way if you can.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
 | {{:nations:ea:ctis:light_infantry.png?nolink}}  | **??Light Infantry#167??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                  | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7)                                                                                                                                                              | Indie ??Light Infantry#29?? with better MR, resistant to your own poison and miasma. No armor except for a shield means that they die in droves but the javelins are nice at least.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | | {{:nations:ea:ctis:light_infantry.png?nolink}}  | **??Light Infantry#167??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                  | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7)                                                                                                                                                              | Indie ??Light Infantry#29?? with better MR, resistant to your own poison and miasma. No armor except for a shield means that they die in droves but the javelins are nice at least.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
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 | {{:nations:ea:ctis:slave_warrior.png?nolink}}   | **??Slave Warrior??** \\ {{gold}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                       | {{:abilities:slave.png?20&nolink}}[[Slave]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)                                                                                                               | ??Barbarian??s but in lizard flavor and generally better. Slave warriors are glass cannons with low defences and morale but has two strong attacks. Useful if killing power is needed quickly and cheaply.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | | {{:nations:ea:ctis:slave_warrior.png?nolink}}   | **??Slave Warrior??** \\ {{gold}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                       | {{:abilities:slave.png?20&nolink}}[[Slave]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)                                                                                                               | ??Barbarian??s but in lizard flavor and generally better. Slave warriors are glass cannons with low defences and morale but has two strong attacks. Useful if killing power is needed quickly and cheaply.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
 | {{:nations:ea:ctis:runner.png?nolink}}          | **??Runner??**\\ {{gold}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                               | {{:abilities:slave.png?20&nolink}}[[Slave]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)                                                                                                               | Slave Warriors but trade high damage for speed. Useful as cheaper Lizard Chariot for flanking to hit mages and archers or to rush in and interrupt long buff cycles on enemy thugs.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | | {{:nations:ea:ctis:runner.png?nolink}}          | **??Runner??**\\ {{gold}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                               | {{:abilities:slave.png?20&nolink}}[[Slave]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)                                                                                                               | Slave Warriors but trade high damage for speed. Useful as cheaper Lizard Chariot for flanking to hit mages and archers or to rush in and interrupt long buff cycles on enemy thugs.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
-| {{:nations:ea:ctis:falchioneer.png?nolink}}     | **??Falchioneer??**\\ {{gold}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18                                                        | {{:abilities:ambidextrous.png?20&nolink}} [[Ambidextrous]] 2 \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7)                                                                                              | Armored like city guard but with helmets and with a pair of falchions instead of a shield and spear. Great damage output and attack density. A great blend of killing power and durability without breaking the bank. Be aware that they tire out quickly though.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |+| {{:nations:ea:ctis:falchioneer.png?nolink}}     | **??Falchioneer??**\\ {{gold}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18                                                        | {{:abilities:ambidextrous.png?20&nolink}} [[Ambidextrous]] 2 \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7)                                                                                              | Armored like city guard but with helmets and a pair of falchions instead of a shield and spear. Great damage output and attack density. A great blend of killing power and durability without breaking the bank. Be aware that they tire out quickly.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 | {{:nations:ea:ctis:elite_warrior.png?nolink}}   | **??Elite Warrior??** \\ {{gold}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                       | {{:abilities:slave.png?20&nolink}}[[Slave]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)                                                                                                               | Better Slave Warriors with armor and improved stats. Their lack of a helmet is a bummer on a unit costing 15g but their low resource and recruitment point cost makes them easy to spam in an emergency if high quality troops are needed quickly.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | | {{:nations:ea:ctis:elite_warrior.png?nolink}}   | **??Elite Warrior??** \\ {{gold}} 15\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                       | {{:abilities:slave.png?20&nolink}}[[Slave]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)                                                                                                               | Better Slave Warriors with armor and improved stats. Their lack of a helmet is a bummer on a unit costing 15g but their low resource and recruitment point cost makes them easy to spam in an emergency if high quality troops are needed quickly.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
-| {{:nations:ea:ctis:serpent_dancer.png?nolink}}  | **??Serpent Dancer??**\\ {{gold}} 19\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (15)                                                                                                           | Not a great sacred, but they can be blessed to counter partiular units. Decent defence but Low Prot and have a two handed staff that deals magic and poison damage. They don't trade well agenst ghosts, but with a poper bless and buffs, they can take down partiular elite units like Sacred giants, or the Jinn of [[Ubar (EA)|Ubar]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   | +| {{:nations:ea:ctis:serpent_dancer.png?nolink}}  | **??Serpent Dancer??**\\ {{gold}} 19\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (15)                                                                                                           | Not a great sacred, but they can be blessed to counter particular units. Decent defence but Low Prot and have a two handed staff that deals magic and poison damage. They don't trade well against ghosts, but with a proper bless and buffs, they can take down elite units like Sacred giants, or the Jinn of [[Ubar (EA)|Ubar]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | 
-| {{:nations:ea:ctis:lizard_chariot.png?nolink}}  | **??Lizard Chariot??** \\ {{gold}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 47                                                    | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7) \\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] (1) \\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}} [[Trample]]\\ [[Mounted]]                      | Among the best national chariots in the EA. \\ Although it reacquires good scales, having 8-12 can wipe most Indies.\\ They are also fairly good at flanking if you have standard troops.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |+| {{:nations:ea:ctis:lizard_chariot.png?nolink}}  | **??Lizard Chariot??** \\ {{gold}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 47                                                    | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7) \\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] (1) \\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}} [[Trample]]\\ [[Mounted]]                      | Among the best national chariots in the EA. \\ Although it requires good scales, having 8-12 can wipe most Indies.\\ They are also fairly good at flanking if you have standard troops. \\ Can't swim.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
 | {{:nations:ea:ctis:sacredserpent.png?nolink}}   | **??Sacred Serpent??**                                                                                                                                                                  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)\\ {{:abilities:standard.png?20&nolink}} [[Standard]] (1)\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}} [[Animal]]  | Produced for free in each temple by having a High Priest train them. They boost the morale of the squads they are attached to and can serve as decent troops in their own right with high attack skill and powerful poison- if not much protection, so their HP gets cut through quickly. They move quickly so they tend to run ahead of their squad mates and get killed so it is best to mix them in with slightly faster troops such as falchioneers or slave warriors.\\ By late game you should be able to crank out a pretty decent number of these each turn to leverage any bless you have. Casting ??Mass Regeneration?? and ??Stygian Rains?? on them is a boon.  | | {{:nations:ea:ctis:sacredserpent.png?nolink}}   | **??Sacred Serpent??**                                                                                                                                                                  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)\\ {{:abilities:standard.png?20&nolink}} [[Standard]] (1)\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}} [[Animal]]  | Produced for free in each temple by having a High Priest train them. They boost the morale of the squads they are attached to and can serve as decent troops in their own right with high attack skill and powerful poison- if not much protection, so their HP gets cut through quickly. They move quickly so they tend to run ahead of their squad mates and get killed so it is best to mix them in with slightly faster troops such as falchioneers or slave warriors.\\ By late game you should be able to crank out a pretty decent number of these each turn to leverage any bless you have. Casting ??Mass Regeneration?? and ??Stygian Rains?? on them is a boon.  |
 ==== Heroes ==== ==== Heroes ====
  
-Img                                                      ^ Unit Name                                 ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                            ^ +Sprite                                                      ^ Unit Name                                 Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                            ^ 
-| {{:nations:ea:ctis:lizard_hero.png?25&nolink }}          | **??Niklatu - Lizard Hero??**             | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)\\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]](1)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | A 120 leadership commander with a absurdly high defence skill of 20.                                                                                                                | +| {{:nations:ea:ctis:lizard_hero.png?nolink }}          | **??Niklatu - Lizard Hero??**             | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)\\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]](1)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | A 120 leadership commander with a absurdly high defence skill of 20.                                                                                                                | 
-| {{:nations:ea:ctis:ancient_shaman.png?25&nolink }}       | **??Kabti'ili - Ancient Shaman??**        | {{path>S2N2H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]] (20)  \\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}}[[Taskmaster]] (3)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | A dedicated ??Starshine Skullcap?? and ??Moonvine Bracelet?? forger.                                                                                                                | +| {{:nations:ea:ctis:ancient_shaman.png?nolink }}       | **??Kabti'ili - Ancient Shaman??**        | {{path>S2N2H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]] (20)  \\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}}[[Taskmaster]] (3)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | A dedicated ??Starshine Skullcap?? and ??Moonvine Bracelet?? forger.                                                                                                                | 
-| {{:nations:ea:ctis:reassembled_prince.png?70&nolink }}   | **??Udum'ukinna - Reassembled Prince??**  | {{path>H2}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]](1)\\ {{:abilities:immortal.png?20&nolink}} [[Immortal]]\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] (1)\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}} [[Trample]]\\ {{:abilities:undead.png?20&nolink}} [[Undead]]\\ {{:abilities:inanimate.png?20&nolink}} [[Inanimate]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}} [[Need-Not-Eat]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:reanimator_priest.png?20&nolink}} [[Reanimator-Priest]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison Resistance]] (25)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}} [[Cold Resistance]] (15)\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[Pierce-Resistant]]\\ [[Mounted]] \\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]] (1)  |                                                                                                                                                                                     | +| {{:nations:ea:ctis:reassembled_prince.png?nolink }}   | **??Udum'ukinna - Reassembled Prince??**  | {{path>H2}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]](1)\\ {{:abilities:immortal.png?20&nolink}} [[Immortal]]\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] (1)\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}} [[Trample]]\\ {{:abilities:undead.png?20&nolink}} [[Undead]]\\ {{:abilities:inanimate.png?20&nolink}} [[Inanimate]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}} [[Need-Not-Eat]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:reanimator_priest.png?20&nolink}} [[Reanimator-Priest]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison Resistance]] (25)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}} [[Cold Resistance]] (15)\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[Pierce-Resistant]]\\ [[Mounted]] \\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]] (1)  |                                                                                                                                                                                     | 
-| {{:nations:ea:ctis:consort_of_the_dead.png?25&nolink }}  | **??Zilammu - Consort of the Dead??**     | {{path>S2D4N3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 23\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (10)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}} [[Supply bonus]] (30)\\ [[Female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Your Strongest Nature mage (the power of hands) boostable to {{path>N6}}.\\ She will be doing a lot of your end game Death and Nature ritual casting like ??Contact Lamia Queen?? |+| {{:nations:ea:ctis:consort_of_the_dead.png?nolink }}  | **??Zilammu - Consort of the Dead??**     | {{path>S2D4N3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 23\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (10)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}} [[Supply bonus]] (30)\\ [[Female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Your Strongest Nature mage (the power of hands) boostable to {{path>N6}}.\\ She will be doing a lot of your end game Death and Nature ritual casting like ??Contact Lamia Queen?? |
  
  
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
-==== National Magic & Summons ==== 
  
-**??Pride of Lions??:** {{path>N2}} Conj 3 {{gems>10N}} (summon 10+ {{:nations:ea:ctis:great_lion.png?nolink}} ??Great Lion??). Summons Fast moving animal chaff. +==== Magic Access ====
  
-**??Sacred Crocodile??:** {{path>N2W2}} Conj 4 {{gems>3N}} (summon 1 {{:nations:ea:ctis:sacred_crocodile.png?nolink}} ??Sacred Crocodile??)Big Slow Heavy attack animal. A lot of their attributes make them fantastic Soul slay magnets to take the pressure off your mages.  +[[Death|{{:misc:magic:death.png?nolink}}]] [[Nature|{{:misc:magic:nature.png?nolink}}]] [[Astral|{{:misc:magic:astral.png?nolink}}]] [[Water|{{:misc:magic:water.png?nolink}}]]
  
-**??Summon Monster Toads??:** {{path>N2}} Conj 5 {{gems>8N}} (summon 3 {{:nations:ea:ctis:monster_toad.png?nolink}} ??Monster Toad??). Sacred Tramplers that spread poison with their [[poison cloud]] and [[Poison Skin]]Likely to Diebut will kill formation as the toads will suicidally trample to the middle of it to spread the Miasma+C'tis is a Sorcerous nation, with major focus on **Death** and consistent (if minor**Nature** and **Astral**Since your important mages have Nature magicyou can steadily build up random paths you need without too much fuss.
  
-**??Contact Couatl#362??:**  {{path>N1S1}} Conj 7 {{gems>40N}} (summon 1 {{:nations:ea:ctis:couatl.png?nolink}} ??Couatl??). Cost a lot of gems but any Shaman can summon this strong Flying Astro and Nature mage.+Death Level **4** is fairly common on your long-lived ??Sauromancer??s. Construction Level 4 elevates it to **{{path>D5}}**, and Construction Level 6 makes it **{{path>D6}}**.
  
-**??Contact Scorpion Man??:**{{path>E1F1}} Conj 8 {{gems>12E}} (summon {{:nations:ea:ctis:scorpion_man.png?nolink}} ??Scorpion Man??). Comes too late to be usefulScarying way infenty is not so good when late game is purely mage dominated.+Nature Level **2** is another path on your Sauromancers. Construction Level 4 makes it **{{path>N3}}**. Alternatively, your {{path>S1N1}} ??Shaman??s can summon an {{path>S3N3}} ??Couatl?? at Conjuration Level 7, who can in-turn bring you up to **{{path>N4}}** at Construction Level 6You can then outfit an {{path>N3}} ??Ivy King?? with your Construction Level 6 boosters to acquire **{{path>N5}}**, giving you one last booster to get you all the way up to **{{path>N6}}**; if you have the [[Gems]], of course.
  
-==== Magic Access ====+Astral starts at Level **1**, but Couatls bring you up to **{{path>S3}}** at Conjuration Level 7; their inability to wear helmets prevents them from wearing their own booster items, but they can bring your other guys to **{{path>S2}}** at Construction Level 6.
  
-{{:misc:magic:death.png?20&nolink}} Death  You are a heavy Death nation. Sauromancers can be {{path>D4}} boost to 6 with ??Skull Staff?? and ??Skullface??+**Water** is the odd one out, starting at Level **1** on some of your Sauromancers, with Construction Level 6 elevating it to **{{path>W2}}**.
  
 +C'tis has depth, which is very nice, but it runs into a couple of cross-path issues. It doesn't have a lot of {{path>S1D1}}'s, so Death [[Communions]] will be costly. It also doesn't have the paths necessary to cast ??Foul Vapors?? without a ??Thistle Mace?? or a good deal of luck with a 10% random, though an expensive option is better than no option at all.
 +
 +=== Diversity Options ===
 +
 +[[Air|{{:misc:magic:air.png?nolink}}]] [[Earth|{{:misc:magic:earth.png?nolink}}]]
 +
 +**Air** is found through the **{{path>A3}}** ??Faery Queen?? at Conjuration Level 8; she won't be able to Commune, unlike the Couatls, but she can turn your Chariots into //[[Flying]]// Chariots with the research you've been putting into skele-spam.
 +
 +**Earth** (specifically **{{path>E1}}**) is found on roughly half of all ??Spectral Mage??s summoned at Conjuration Level 6, without any need for boosters.
 +
 +That leaves **Fire** and **Blood**. Fire can be found by equipping a 1-in-16 {{path>E2}} Spectral Mage with ??Earth Boots?? (Construction Level 4) and casting ??Hidden in Sand?? (Enchantment Level 6) for a good chance of a ??Dust Priest?? with the magic you want; it's quite expensive, but it's an option. Blood requires running the full gauntlet of Nature described above, giving the ??Treelord's Staff?? and the ??Moonvine Bracelet?? to a {{path>N2}} Sauromancer, and having them contact a ??Lamia Queen?? for a roughly-50% chance of at least {{path>B1}}. Empowering an {{path>E1}} to {{path>E2}} will most-likely be cheaper than repeatedly rolling for the correct paths, while empowering the {{path>N2}} Sauromancer to {{path>N3}} will let you save {{gems>25N}} if you're not planning on attaining {{path>N6}}.
 +==== National Magic & Summons ====
 +
 +**??Pride of Lions??:** {{path>N2}} Conj 3 {{gems>10N}} (summon 10+ {{:nations:ea:ctis:great_lion.png?nolink}} ??Great Lion??). Summons Fast moving animal chaff. 
 +
 +**??Sacred Crocodile??:** {{path>N2W2}} Conj 4 {{gems>3N}} (summon 1 {{:nations:ea:ctis:sacred_crocodile.png?nolink}} ??Sacred Crocodile#2186??). Big, slow and sacred attack animals. A lot of their attributes make them fantastic ??Soul Slay?? magnets to take the pressure off your mages.  
 +
 +**??Summon Monster Toads??:** {{path>N2}} Conj 5 {{gems>8N}} (summon 3 {{:nations:ea:ctis:monster_toad.png?nolink}} ??Monster Toad??). Sacred Tramplers that spread poison with their [[poison cloud]] and [[Poison Skin]]. Likely to Die, but will kill formation as the toads will suicidally trample to the middle of it to spread the Miasma. 
  
-Some of your mages may have {{:misc:magic:astral.png?20&nolink}} Astral so they can communion for higher combat levels of Death, Astral, and Nature. +**??Contact Couatl#362??:**  {{path>N1S1}} Conj 7 {{gems>40N}} (summon 1 {{:nations:ea:ctis:couatl.png?nolink}} ??Couatl??). Cost a lot of gems but any ??Shaman?? can summon this strong [[Flying]] [[Astral]] and [[Nature]] mage.
-{{:misc:magic:nature.png?20&nolink}} Sauromancers can be Nature 2 and can forge boosters to become {{path>N5}} for rituals+
  
-{{:misc:magic:water.png?20&nolink}} Water (1, rare 2) Unlikey to be too high - Just enough for ??Foul Vapors??. If you spend gems or get lucky, the Sauromancers could get a Water and Astral path.+**??Contact Scorpion Man??:**{{path>E1F1}} Conj 8 {{gems>12E}} (summon 1 {{:nations:ea:ctis:scorpion_man.png?nolink}} ??Scorpion Man??)Comes too late to be useful. Scaring away infantry is not so good when late game is purely mage dominated.
  
-By the late game, you may have access to a flying Astral/Nature mage. +==== Notable Generic Magic ==== 
-====Combat Magic====+===Combat Magic===
 Generally, the goal of your magic in combat should be to spam poison and undead, while buffing the resilient living troops.  Generally, the goal of your magic in combat should be to spam poison and undead, while buffing the resilient living troops. 
  
Line 133: Line 149:
 Thug/SC Self Buffs (summoned undead thugs): ??Soul Vortex??, ??Invulnerability?? Thug/SC Self Buffs (summoned undead thugs): ??Soul Vortex??, ??Invulnerability??
  
-====Ritual Magic====+===Ritual Magic===
  
 ??Mother Oak?? ??Mother Oak??
Line 156: Line 172:
   ***??The Jade Mask??**: a Unique end game Helmet. Need {{path>D6N3}} and where must be cold-blooded (No Undead or most pretender chassis). Grants a lot of large array of good mage buffs. Is Notable a better Skullface with Regeneration and Auto cast ??Rigor Mortis??   ***??The Jade Mask??**: a Unique end game Helmet. Need {{path>D6N3}} and where must be cold-blooded (No Undead or most pretender chassis). Grants a lot of large array of good mage buffs. Is Notable a better Skullface with Regeneration and Auto cast ??Rigor Mortis??
  
-===gear===+=== Generic ===
 ??Amulet of the Dead?? Makes your reanimation casting more gem efficient. ??Amulet of the Dead?? Makes your reanimation casting more gem efficient.
  
c-tis-ea.1649655692.txt.gz · Last modified: 2022/04/11 05:41 by nunda