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c-tis-ea [2022/04/29 13:00]
nunda [National Magic & Summons] Crocodile unit ID, typos and links
c-tis-ea [2022/11/03 01:16] (current)
fenrir [Magic Access]
Line 43: Line 43:
 Beware: despite having some poison resistance, __they are not immune__ and may die if they accumulate too much poison damage. Beware: despite having some poison resistance, __they are not immune__ and may die if they accumulate too much poison damage.
 ==== Commanders ==== ==== Commanders ====
-Img                                                   ^ Unit Name                                                                                                                                                                             ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ +Sprite                                                   ^ Unit Name                                                                                                                                                                             Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 ^ 
-| {{:nations:ea:ctis:taskmaster.png?25&nolink }}        | **??Taskmaster??**\\ {{gold}} 30 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}} [[Taskmaster]] 2                                                                                                                                           | Best leader for your lizard slaves in terms of morale but lacks the ability to set formations, only have 40 leadership, and dies to stray arrows.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | +| {{:nations:ea:ctis:taskmaster.png?nolink }}        | **??Taskmaster??**\\ {{gold}} 30 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                        | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}} [[Taskmaster]] 2                                                                                                                                           | Best leader for your lizard slaves in terms of morale but lacks the ability to set formations, only have 40 leadership, and dies to stray arrows.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | 
-| {{:nations:ea:ctis:hierodule.png?25&nolink }}         | **??Hierodule??**\\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                          | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ [[Female]]                                                                                                                          | A fairly cheap priest that is also not affected by your poison.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | +| {{:nations:ea:ctis:hierodule.png?nolink }}         | **??Hierodule??**\\ {{gold}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                          | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ [[Female]]                                                                                                                          | A fairly cheap priest that is also not affected by your poison.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | 
-| {{:nations:ea:ctis:commanderofctis.png?25&nolink }}   | **??Commander of C'tis??**\\ {{gold}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                                                                      | A cheap 60 Ld Commander that is not affected by your poison. Overshadowed by Lizard lords in many situations.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | +| {{:nations:ea:ctis:commanderofctis.png?nolink }}   | **??Commander of C'tis??**\\ {{gold}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                                                                      | A cheap 60 Ld Commander that is not affected by your poison. Overshadowed by Lizard lords in many situations.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | 
-| {{:nations:ea:ctis:lizard_lord.png?25&nolink }}       | **??Lizard Lord??**\\ {{gold}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                       | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                                                                      | Your better, more expensive, 80 Ld Leader who offers formations and only takes 1 commander point to recruit.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | +| {{:nations:ea:ctis:lizard_lord.png?nolink }}       | **??Lizard Lord??**\\ {{gold}} 70\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                       | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                                                                      | Your better, more expensive, 80 Ld Leader who offers formations and only takes 1 commander point to recruit.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | 
-| {{:nations:ea:ctis:highpriestofctis.png?25&nolink }}  | **??High Priest of C'tis??**\\ {{gold}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                               | {{path>H2}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]]: ??Sacred Serpent?? \\ [[Prophet Shape]]: ??Lizard King#328??                                                 | A level 2 Priest that can lead some troops.\\ Can spend a turn in a temple to train a sacred serpent for free.\\ This is probably a good use of their time even without a big bless for the snakes.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| {{:nations:ea:ctis:highpriestofctis.png?nolink }}  | **??High Priest of C'tis??**\\ {{gold}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                               | {{path>H2}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ {{:abilities:temple_trainer.png?20&nolink}} [[Temple Trainer]]: ??Sacred Serpent?? \\ [[Prophet Shape]]: ??Lizard King#328??                                                 | A level 2 Priest that can lead some troops.\\ Can spend a turn in a temple to train a sacred serpent for free.\\ This is probably a good use of their time even without a big bless for the snakes.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:ea:ctis:shaman.png?25&nolink }}            | **??Shaman??**\\ {{gold}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                             | {{path>S1N1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 5\\ [[Prophet Shape]]: ??Shaman#321??                                                              | C'tis' second battle mage and most efficient researcher.\\ Shamans are cheap and can cast astral buffs such as ??Luck?? and ??Body Ethereal?? and\\ set up [[communions]] for big astral spells or ??Soul Slay??s and ??Charm??s. If you are fighting astral nations, keeping Shamans in your armies can save your astral Sauromancer from [[magic duel|magic duels]]. \\ \\ Very efficient researchers in magic dominion too thanks their low cost, sacred status for half upkeep, and utility in combat in an emergency. \\ \\ Has a prophet shape with slightly higher leadership, but otherwise no boost other than the usual holy magic. | +| {{:nations:ea:ctis:shaman.png?nolink }}            | **??Shaman??**\\ {{gold}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                             | {{path>S1N1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 5\\ [[Prophet Shape]]: ??Shaman#321??                                                              | C'tis' second battle mage and most efficient researcher.\\ Shamans are cheap and can cast astral buffs such as ??Luck?? and ??Body Ethereal?? and\\ set up [[communions]] for big astral spells or ??Soul Slay??s and ??Charm??s. If you are fighting astral nations, keeping Shamans in your armies can save your astral Sauromancer from [[magic duel|magic duels]]. \\ \\ Very efficient researchers in magic dominion too thanks their low cost, sacred status for half upkeep, and utility in combat in an emergency. \\ \\ Has a prophet shape with slightly higher leadership, but otherwise no boost other than the usual holy magic. | 
-| {{:nations:ea:ctis:reborn.png?25&nolink }}            | **??Reborn??**\\ {{gold}} 105\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                            | {{path>D2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                 | Not as magically strong as Sauromancer, but they have their uses. \\ A lot of good Death magic like ??Shadow Bolt?? and ??Horde of Skeletons?? are {{path>D2}}, and you can recruit two Reborn at the same time as one Sauromancer.                                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| {{:nations:ea:ctis:reborn.png?nolink }}            | **??Reborn??**\\ {{gold}} 105\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                            | {{path>D2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7                                                                                                                                                 | Not as magically strong as Sauromancer, but they have their uses. \\ A lot of good Death magic like ??Shadow Bolt?? and ??Horde of Skeletons?? are {{path>D2}}, and you can recruit two Reborn at the same time as one Sauromancer.                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:ea:ctis:lizard_heir.png?70&nolink }}       | **??Lizard Heir??**\\ {{gold}} 145\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] (1)\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}}[[Trample]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ [[mounted]]  | Situational to recruit them over Lizard Lords or King. \\ They are good for having squadrons of chariots quickly roving your land to vanquish enemy raiders. \\ Can't Swim.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | +| {{:nations:ea:ctis:lizard_heir.png?nolink }}       | **??Lizard Heir??**\\ {{gold}} 145\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] (1)\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}}[[Trample]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7\\ [[mounted]]  | Situational to recruit them over Lizard Lords or King. \\ They are good for having squadrons of chariots quickly roving your land to vanquish enemy raiders. \\ Can't Swim.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | 
-| {{:nations:ea:ctis:sauromancer.png?25&nolink }}       | **??Sauromancer??**\\ {{gold}} 210\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                       | {{path>D3N1,100%WSDN,10%WSDN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:Invulnerability.png?20&nolink}} [[Invulnerability]] (15) \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 10                                                    | The definite workhorse mage, for battles and Rituals. \\ They can put down many important spells, including ??Foul Vapors?? (with boosters), ??Horde of Skeletons??, ??Shadow Blast??, and battle enchantments. \\ They'​re also prime candidates to [[Twiceborn]].                                                                                                                                                                                                                                                        | +| {{:nations:ea:ctis:sauromancer.png?nolink }}       | **??Sauromancer??**\\ {{gold}} 210\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                       | {{path>D3N1,100%WSDN,10%WSDN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:Invulnerability.png?20&nolink}} [[Invulnerability]] (15) \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 10                                                    | The definite workhorse mage, for battles and Rituals. \\ They can put down many important spells, including ??Foul Vapors?? (with boosters), ??Horde of Skeletons??, ??Shadow Blast??, and battle enchantments. \\ They'​re also prime candidates to [[Twiceborn]].                                                                                                                                                                                                                                                        | 
-| {{:nations:ea:ctis:lizard_king.png?25&nolink }}       | **??Lizard King??** \\ {{gold}} 230\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}} [[Old Age]] (60/50)\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7 \\ [[Prophet Shape]]: ??Lizard King#328??                                    | With leadership 120, Lizard Kings are excellent, albeit expensive, army leaders. \\ They can also claim thrones, and are strong preachers where your dominion falters. \\ Appointing a Lizard King as your prophet brings it to {{path>H4}}, which can be useful for both ??Banishment?? and ??Fanaticism??. \\ There is also a special ??Lizard King#328?? prophet shape with a scepter and a fancy blue gown.                                                                                                          |+| {{:nations:ea:ctis:lizard_king.png?nolink }}       | **??Lizard King??** \\ {{gold}} 230\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}} [[Old Age]] (60/50)\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] 7 \\ [[Prophet Shape]]: ??Lizard King#328??                                    | With leadership 120, Lizard Kings are excellent, albeit expensive, army leaders. \\ They can also claim thrones, and are strong preachers where your dominion falters. \\ Appointing a Lizard King as your prophet brings it to {{path>H4}}, which can be useful for both ??Banishment?? and ??Fanaticism??. \\ There is also a special ??Lizard King#328?? prophet shape with a scepter and a fancy blue gown.                                                                                                          |
  
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-^ Sprite                                          ^  Unit Name                                                                                                                                                                              ^  Special Attributes                                                                                                                                                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^+^ Sprite                                          ^  Unit Name                                                                                                                                                                              ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^
 | {{:nations:ea:ctis:militia.png?nolink}}         | **??Militia#168??**\\ {{gold}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                           | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7)                                                                                                                                                              | Indie ??Militia#30?? with better MR, resistant to your own poison but with no armor other than their own scales. \\ Useful as cheap chaff, particularly for cracking forts but will die in drove during battles so keep them out of harm's way if you can.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | | {{:nations:ea:ctis:militia.png?nolink}}         | **??Militia#168??**\\ {{gold}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                           | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7)                                                                                                                                                              | Indie ??Militia#30?? with better MR, resistant to your own poison but with no armor other than their own scales. \\ Useful as cheap chaff, particularly for cracking forts but will die in drove during battles so keep them out of harm's way if you can.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
 | {{:nations:ea:ctis:light_infantry.png?nolink}}  | **??Light Infantry#167??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                  | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7)                                                                                                                                                              | Indie ??Light Infantry#29?? with better MR, resistant to your own poison and miasma. No armor except for a shield means that they die in droves but the javelins are nice at least.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | | {{:nations:ea:ctis:light_infantry.png?nolink}}  | **??Light Infantry#167??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                  | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (7)                                                                                                                                                              | Indie ??Light Infantry#29?? with better MR, resistant to your own poison and miasma. No armor except for a shield means that they die in droves but the javelins are nice at least.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
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-Img                                                      ^ Unit Name                                 ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                            ^ +Sprite                                                      ^ Unit Name                                 Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^ Comments                                                                                                                                                                            ^ 
-| {{:nations:ea:ctis:lizard_hero.png?25&nolink }}          | **??Niklatu - Lizard Hero??**             | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)\\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]](1)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | A 120 leadership commander with a absurdly high defence skill of 20.                                                                                                                | +| {{:nations:ea:ctis:lizard_hero.png?nolink }}          | **??Niklatu - Lizard Hero??**             | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)\\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]](1)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | A 120 leadership commander with a absurdly high defence skill of 20.                                                                                                                | 
-| {{:nations:ea:ctis:ancient_shaman.png?25&nolink }}       | **??Kabti'ili - Ancient Shaman??**        | {{path>S2N2H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]] (20)  \\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}}[[Taskmaster]] (3)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | A dedicated ??Starshine Skullcap?? and ??Moonvine Bracelet?? forger.                                                                                                                | +| {{:nations:ea:ctis:ancient_shaman.png?nolink }}       | **??Kabti'ili - Ancient Shaman??**        | {{path>S2N2H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (5)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]] (20)  \\ {{:abilities:taskmaster.png?20&nolink}}[[Taskmaster]] (3)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | A dedicated ??Starshine Skullcap?? and ??Moonvine Bracelet?? forger.                                                                                                                | 
-| {{:nations:ea:ctis:reassembled_prince.png?70&nolink }}   | **??Udum'ukinna - Reassembled Prince??**  | {{path>H2}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]](1)\\ {{:abilities:immortal.png?20&nolink}} [[Immortal]]\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] (1)\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}} [[Trample]]\\ {{:abilities:undead.png?20&nolink}} [[Undead]]\\ {{:abilities:inanimate.png?20&nolink}} [[Inanimate]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}} [[Need-Not-Eat]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:reanimator_priest.png?20&nolink}} [[Reanimator-Priest]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison Resistance]] (25)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}} [[Cold Resistance]] (15)\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[Pierce-Resistant]]\\ [[Mounted]] \\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]] (1)  |                                                                                                                                                                                     | +| {{:nations:ea:ctis:reassembled_prince.png?nolink }}   | **??Udum'ukinna - Reassembled Prince??**  | {{path>H2}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]](1)\\ {{:abilities:immortal.png?20&nolink}} [[Immortal]]\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}} [[Unsurroundable]] (1)\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}} [[Trample]]\\ {{:abilities:undead.png?20&nolink}} [[Undead]]\\ {{:abilities:inanimate.png?20&nolink}} [[Inanimate]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}} [[Need-Not-Eat]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}} [[Spirit Sight]]\\ {{:abilities:reanimator_priest.png?20&nolink}} [[Reanimator-Priest]]\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison Resistance]] (25)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}} [[Cold Resistance]] (15)\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}} [[Pierce-Resistant]]\\ [[Mounted]] \\ {{:abilities:inspirational.png?20&nolink}}[[Inspirational]] (1)  |                                                                                                                                                                                     | 
-| {{:nations:ea:ctis:consort_of_the_dead.png?25&nolink }}  | **??Zilammu - Consort of the Dead??**     | {{path>S2D4N3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 23\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (10)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}} [[Supply bonus]] (30)\\ [[Female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Your Strongest Nature mage (the power of hands) boostable to {{path>N6}}.\\ She will be doing a lot of your end game Death and Nature ritual casting like ??Contact Lamia Queen?? |+| {{:nations:ea:ctis:consort_of_the_dead.png?nolink }}  | **??Zilammu - Consort of the Dead??**     | {{path>S2D4N3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 23\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]] (10)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}} [[Supply bonus]] (30)\\ [[Female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | Your Strongest Nature mage (the power of hands) boostable to {{path>N6}}.\\ She will be doing a lot of your end game Death and Nature ritual casting like ??Contact Lamia Queen?? |
  
  
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
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 +==== Magic Access ====
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 +[[Death|{{:misc:magic:death.png?nolink}}]] [[Nature|{{:misc:magic:nature.png?nolink}}]] [[Astral|{{:misc:magic:astral.png?nolink}}]] [[Water|{{:misc:magic:water.png?nolink}}]]
 +
 +C'tis is a Sorcerous nation, with major focus on **Death** and consistent (if minor) **Nature** and **Astral**. Since your important mages have Nature magic, you can steadily build up random paths you need without too much fuss.
 +
 +Death Level **4** is fairly common on your long-lived ??Sauromancer??s. Construction Level 4 elevates it to **{{path>D5}}**, and Construction Level 6 makes it **{{path>D6}}**.
 +
 +Nature Level **2** is another path on your Sauromancers. Construction Level 4 makes it **{{path>N3}}**. Alternatively, your {{path>S1N1}} ??Shaman??s can summon an {{path>S3N3}} ??Couatl?? at Conjuration Level 7, who can in-turn bring you up to **{{path>N4}}** at Construction Level 6. You can then outfit an {{path>N3}} ??Ivy King?? with your Construction Level 6 boosters to acquire **{{path>N5}}**, giving you one last booster to get you all the way up to **{{path>N6}}**; if you have the [[Gems]], of course.
 +
 +Astral starts at Level **1**, but Couatls bring you up to **{{path>S3}}** at Conjuration Level 7; their inability to wear helmets prevents them from wearing their own booster items, but they can bring your other guys to **{{path>S2}}** at Construction Level 6.
 +
 +**Water** is the odd one out, starting at Level **1** on some of your Sauromancers, with Construction Level 6 elevating it to **{{path>W2}}**.
 +
 +C'tis has depth, which is very nice, but it runs into a couple of cross-path issues. It doesn't have a lot of {{path>S1D1}}'s, so Death [[Communions]] will be costly. It also doesn't have the paths necessary to cast ??Foul Vapors?? without a ??Thistle Mace?? or a good deal of luck with a 10% random, though an expensive option is better than no option at all.
 +
 +=== Diversity Options ===
 +
 +[[Air|{{:misc:magic:air.png?nolink}}]] [[Earth|{{:misc:magic:earth.png?nolink}}]]
 +
 +**Air** is found through the **{{path>A3}}** ??Faery Queen?? at Conjuration Level 8; she won't be able to Commune, unlike the Couatls, but she can turn your Chariots into //[[Flying]]// Chariots with the research you've been putting into skele-spam.
 +
 +**Earth** (specifically **{{path>E1}}**) is found on roughly half of all ??Spectral Mage??s summoned at Conjuration Level 6, without any need for boosters.
 +
 +That leaves **Fire** and **Blood**. Fire can be found by equipping a 1-in-16 {{path>E2}} Spectral Mage with ??Earth Boots?? (Construction Level 4) and casting ??Hidden in Sand?? (Enchantment Level 6) for a good chance of a ??Dust Priest?? with the magic you want; it's quite expensive, but it's an option. Blood requires running the full gauntlet of Nature described above, giving the ??Treelord's Staff?? and the ??Moonvine Bracelet?? to a {{path>N2}} Sauromancer, and having them contact a ??Lamia Queen?? for a roughly-50% chance of at least {{path>B1}}. Empowering an {{path>E1}} to {{path>E2}} will most-likely be cheaper than repeatedly rolling for the correct paths, while empowering the {{path>N2}} Sauromancer to {{path>N3}} will let you save {{gems>25N}} if you're not planning on attaining {{path>N6}}.
 ==== National Magic & Summons ==== ==== National Magic & Summons ====
  
Line 91: Line 117:
 **??Contact Scorpion Man??:**{{path>E1F1}} Conj 8 {{gems>12E}} (summon 1 {{:nations:ea:ctis:scorpion_man.png?nolink}} ??Scorpion Man??). Comes too late to be useful. Scaring away infantry is not so good when late game is purely mage dominated. **??Contact Scorpion Man??:**{{path>E1F1}} Conj 8 {{gems>12E}} (summon 1 {{:nations:ea:ctis:scorpion_man.png?nolink}} ??Scorpion Man??). Comes too late to be useful. Scaring away infantry is not so good when late game is purely mage dominated.
  
-==== Magic Access ==== +==== Notable Generic Magic ==== 
- +===Combat Magic===
-{{:misc:magic:death.png?20&nolink}} Death  You are a heavy Death nation. Sauromancers can be {{path>D4}} boost to 6 with ??Skull Staff?? and ??Skullface??.  +
- +
- +
-Some of your mages may have {{:misc:magic:astral.png?20&nolink}} Astral 1 so they can communion for higher combat levels of Death, Astral, and Nature. +
-{{:misc:magic:nature.png?20&nolink}} Sauromancers can be Nature 2 and can forge boosters to become {{path>N5}} for rituals.  +
- +
-{{:misc:magic:water.png?20&nolink}} Water (1, rare 2) Unlikey to be too high - Just enough for ??Foul Vapors??. If you spend gems or get lucky, the Sauromancers could get a Water and Astral path. +
- +
-By the late game, you may have access to a flying Astral/Nature mage. +
-====Combat Magic====+
 Generally, the goal of your magic in combat should be to spam poison and undead, while buffing the resilient living troops.  Generally, the goal of your magic in combat should be to spam poison and undead, while buffing the resilient living troops. 
  
Line 133: Line 149:
 Thug/SC Self Buffs (summoned undead thugs): ??Soul Vortex??, ??Invulnerability?? Thug/SC Self Buffs (summoned undead thugs): ??Soul Vortex??, ??Invulnerability??
  
-====Ritual Magic====+===Ritual Magic===
  
 ??Mother Oak?? ??Mother Oak??
Line 156: Line 172:
   ***??The Jade Mask??**: a Unique end game Helmet. Need {{path>D6N3}} and where must be cold-blooded (No Undead or most pretender chassis). Grants a lot of large array of good mage buffs. Is Notable a better Skullface with Regeneration and Auto cast ??Rigor Mortis??   ***??The Jade Mask??**: a Unique end game Helmet. Need {{path>D6N3}} and where must be cold-blooded (No Undead or most pretender chassis). Grants a lot of large array of good mage buffs. Is Notable a better Skullface with Regeneration and Auto cast ??Rigor Mortis??
  
-===gear===+=== Generic ===
 ??Amulet of the Dead?? Makes your reanimation casting more gem efficient. ??Amulet of the Dead?? Makes your reanimation casting more gem efficient.
  
c-tis-ea.1651237231.txt.gz · Last modified: 2022/04/29 13:00 by nunda