User Tools

Site Tools


c-tis-la

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
c-tis-la [2022/08/19 14:35]
exasperatedcultist Started on overhauling commander comments; Lizard Kings and Sauromancers to-do.
c-tis-la [2023/04/02 00:38] (current)
fenrir [General Overview]
Line 23: Line 23:
  
 With ??Sauromancer#1036??s as the only workhorse mage, however — supplemented by ??Empoisoner??s for assassins and minimal nature access — and the nation's recruitable units being extremely sub-par for the era, LA C'tis typically struggles; this is exacerbated by it being hard to find the gems in LA to finance its one main strength, and the nation's narrow focus leaves it very vulnerable to being hard-countered. With ??Sauromancer#1036??s as the only workhorse mage, however — supplemented by ??Empoisoner??s for assassins and minimal nature access — and the nation's recruitable units being extremely sub-par for the era, LA C'tis typically struggles; this is exacerbated by it being hard to find the gems in LA to finance its one main strength, and the nation's narrow focus leaves it very vulnerable to being hard-countered.
 +
 +Not that anything stone-walls ??Bane Fire??.
 =====National Features===== =====National Features=====
  
Line 58: Line 60:
 | {{:nations:la:ctis:reborn.png?25&nolink }}               | **??Reborn#2314??**\\ {{gold}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                               | {{path>D1,100%FD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](6)                                        | Compared to their EA ??Reborn#1387?? counterpart, these mages are a disappointment. The fire random results in a mostly-useless crosspath, and though the death random results in a cheap {{path>D2}} mage, the infrastructure requirement means it struggles to justify its recruitment over additional ??Sauromancer#1036??s. The Reborn does have a greater research-per-recruitment-turn than the Sauromancer, but is in every other way an inferior mage.                                                                  | | {{:nations:la:ctis:reborn.png?25&nolink }}               | **??Reborn#2314??**\\ {{gold}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                               | {{path>D1,100%FD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](6)                                        | Compared to their EA ??Reborn#1387?? counterpart, these mages are a disappointment. The fire random results in a mostly-useless crosspath, and though the death random results in a cheap {{path>D2}} mage, the infrastructure requirement means it struggles to justify its recruitment over additional ??Sauromancer#1036??s. The Reborn does have a greater research-per-recruitment-turn than the Sauromancer, but is in every other way an inferior mage.                                                                  |
 | {{:nations:la:ctis:empoisoner.png?25&nolink }}           | **??Empoisoner??** \\ {{gold}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only           | {{path>D1N1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9 \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](15) \\ {{:abilities:stealthy.png?20&nolink}}[[Stealthy]](55) \\ {{:abilities:assassin.png?20&nolink}}[[Assassin]](2)                  | The nation's only access to nature, as well as being phenomenal assassins both with and without gems, on account of the chassis' access to both Swarm and Animate Skeleton. The built-in weapon is also useful, as the poison sling will generally make easy work of any non-resistant victim distracted by swarm bugs or longdead. These will generally be recruited every turn in the capital, starting quite early in the game.                                                                                                 | | {{:nations:la:ctis:empoisoner.png?25&nolink }}           | **??Empoisoner??** \\ {{gold}} 90\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only           | {{path>D1N1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9 \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](15) \\ {{:abilities:stealthy.png?20&nolink}}[[Stealthy]](55) \\ {{:abilities:assassin.png?20&nolink}}[[Assassin]](2)                  | The nation's only access to nature, as well as being phenomenal assassins both with and without gems, on account of the chassis' access to both Swarm and Animate Skeleton. The built-in weapon is also useful, as the poison sling will generally make easy work of any non-resistant victim distracted by swarm bugs or longdead. These will generally be recruited every turn in the capital, starting quite early in the game.                                                                                                 |
-| {{:nations:la:ctis:lizard_king.png?25&nolink }}          | **??Lizard King#177??** \\ {{gold}} 230\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                          | {{path>H3}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[Old Age]](60/50)\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](7) \\ [[Prophet Shape]]: ??Lizard King#328??                              | FIXME With [[leadership]] 120, Lizard Kings are excellent, albeit expensive, army leaders.\\ They can also claim [[thrones]]and are strong preachers where your dominion falters.\\ Appointing a Lizard King as your [[prophet]] brings it to {{path>H4}}, which can be useful for both [[banish|banishing]] and ??Fanaticism??.\\ There is also a special ??Lizard King#328?? [[prophet shape]] with a scepter and a fancy blue gown.\\ The fact that they aren't capital only is wonderful +| {{:nations:la:ctis:lizard_king.png?25&nolink }}          | **??Lizard King#177??** \\ {{gold}} 230\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                          | {{path>H3}} \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[Old Age]](60/50)\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](7) \\ [[Prophet Shape]]: ??Lizard King#328??                              | With 120 Leadership, Lizard Kings are excellent, albeit expensive, army leaders. They also give the nation easy throne claimingbeing {{path>h3}} priests which are recruitable outside of the cap. Unfortunatelywhile they may be desirable leaders, their cost of 4 Commander Points is hard to swallow, and though they can cast the national holy spells, they have no undead leadership  
-| {{:nations:la:ctis:sauromancer.png?25&nolink }}          | **??Sauromancer#1036??**\\ {{gold}} 285\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                          | {{path>F1D3H1,100%FESD,10%FESD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]]\\  {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](8)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]] FIXME With the swamp gone, they return to being a recruitable Death 4but trade Nature and Water for Fire and Earth.\\ Being sacred requires more infrastructure but reduces the upkeep cost long-term.\\ As your only recruitable unit with a chance of Astral, Your communions will be small.\\ Fire randoms are good at raining evocationsand Earth can buff your army but both require boosters                                                                                         |+| {{:nations:la:ctis:sauromancer.png?25&nolink }}          | **??Sauromancer#1036??**\\ {{gold}} 285\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                          | {{path>F1D3H1,100%FESD,10%FESD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 15\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]]\\  {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](8)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]] As a recruitable {{path>D3}}every Sauromancer is a potent battlemage. All can cast ??Horde of Skeletons?? for raiding or in-battle use, all can cast ??Bane Fire?? or ??Shadow Blast?? against evocation-susceptible foes, and all can wreak havoc among undead enemies with ??Wither Bones??; even raiding with ??Invulnerability?? and ??Soul Vortex?? is an option. \\ \\ Death randoms can cast ??Darkness?? or ??Rigor Mortis?? unaided, while Fire randoms become {{path>F3}} with ??Phoenix Power?? and can summon elementals or put up ??Heat from Hell??. Earth and Astral randoms are weaker, but provide the only access to these paths in the nation's roster. \\ \\ Unfortunately, Sauromancers have severe limiting factors as well. Due to [[Old Age]], they have encumbrance issues which are only exacerbated by their [[Cold-Blooded]] trait. Astral randoms are also exceedingly vulnerable to ??Magic Duel??being the only astral mage available to the nation in an era of mass astral from most other nations. Despite this, they remain a very strong mage, even more so for not being limited to the capital. \\ \\ If desired??Twiceborn?? can greatly mitigate the weaknesses of a given Sauromancer, but this has anti-synergy with the nation's great need for death gems for other uses                                    |
  
  
Line 67: Line 69:
 The recruitable units of LA C'tis have above-average protection for their resources cost due to natural protection, but still generally very low protection for the era, combined with all-around low stats. If possible, it is generally recommendable to purchase quality indies, such as crossbows, particularly if faced with an enemy with cold scales. The recruitable units of LA C'tis have above-average protection for their resources cost due to natural protection, but still generally very low protection for the era, combined with all-around low stats. If possible, it is generally recommendable to purchase quality indies, such as crossbows, particularly if faced with an enemy with cold scales.
 ^  Sprite                                          Unit Name                                                                                                                                                                              ^  Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^ ^  Sprite                                          Unit Name                                                                                                                                                                              ^  Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^
-|  {{:nations:la:ctis:militia.png?nolink}}        | **??Militia#168??**\\ {{gold}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                           | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](7)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | Indie militia with  worse morale, somewhat resistant to your own poison, but with no armor other than their own scales.\\ Useful only if cheap, massed, non-mindless bodies are needed; if obtainable, indie militia with shields are generally superior.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |+|  {{:nations:la:ctis:militia.png?nolink}}        | **??Militia#168??**\\ {{gold}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                           | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](7)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | Indie militia with  worse morale, somewhat resistant to your own poison, but with no armor other than their own scales.\\ \\  Generally useful only if cheap, massed, non-mindless bodies are needed; if obtainable, indie militia with shields are generally superior.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
 | {{:nations:la:ctis:light_infantry.png?nolink}}  | **??Light Infantry#167??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                  | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](7)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | As light infantry without armor but with javelins, these have a slight niche in some expansion parties, but are generally useless against player-recruited units in LA.                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | | {{:nations:la:ctis:light_infantry.png?nolink}}  | **??Light Infantry#167??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                  | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](7)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | As light infantry without armor but with javelins, these have a slight niche in some expansion parties, but are generally useless against player-recruited units in LA.                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
 | {{:nations:la:ctis:heavy_infantry.png?nolink}}  | **??Heavy Infantry#165??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                 | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](7)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | With only 10 strength and a 3-damage spear, these hit for an unimpressive 13 piercing, and are thus not capable of damaging most units in LA. At 16 body prot, they are the nation's sturdiest non-sacred, but still fail to survive for any length of time against most opposition.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:la:ctis:heavy_infantry.png?nolink}}  | **??Heavy Infantry#165??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                 | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](7)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | With only 10 strength and a 3-damage spear, these hit for an unimpressive 13 piercing, and are thus not capable of damaging most units in LA. At 16 body prot, they are the nation's sturdiest non-sacred, but still fail to survive for any length of time against most opposition.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
Line 73: Line 75:
 | {{:nations:la:ctis:falchioneer.png?nolink}}     | **??Falchioneer??**\\ {{gold}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18                                                        | {{:abilities:ambidextrous.png?20&nolink}}[[Ambidextrous]](2) \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](7)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | As a recruitable dual-wielding size 2 unit, these units have a small niche, but are held back by above-average gold cost, middling damage in an era of high-prot units, low protection (particularly because their natural protection ceases to be an advantage once protection spells are applied) and no shields. They may be the nation's strongest massable unit, but they are particularly susceptible to crossbows, which are omnipresent in the era.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | | {{:nations:la:ctis:falchioneer.png?nolink}}     | **??Falchioneer??**\\ {{gold}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 17 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18                                                        | {{:abilities:ambidextrous.png?20&nolink}}[[Ambidextrous]](2) \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](7)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | As a recruitable dual-wielding size 2 unit, these units have a small niche, but are held back by above-average gold cost, middling damage in an era of high-prot units, low protection (particularly because their natural protection ceases to be an advantage once protection spells are applied) and no shields. They may be the nation's strongest massable unit, but they are particularly susceptible to crossbows, which are omnipresent in the era.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
 | {{:nations:la:ctis:desert_ranger.png?nolink}}   | **??Desert Ranger??**\\ {{gold}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18\\ Wasteland Rec Only                                 | {{:abilities:patrol_bonus.png?20&nolink}}[[patrol bonus]](2) \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](6)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | With passable damage, a javelin, reasonable protection, a shield and not outlandish encumbrance, the Desert Ranger is one of the nation's most dependable rostered units. Unfortunately, as a wasteland-recruitable unit, the nation will often struggle to find the recruitment points to mass these.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | | {{:nations:la:ctis:desert_ranger.png?nolink}}   | **??Desert Ranger??**\\ {{gold}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 18\\ Wasteland Rec Only                                 | {{:abilities:patrol_bonus.png?20&nolink}}[[patrol bonus]](2) \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](6)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | With passable damage, a javelin, reasonable protection, a shield and not outlandish encumbrance, the Desert Ranger is one of the nation's most dependable rostered units. Unfortunately, as a wasteland-recruitable unit, the nation will often struggle to find the recruitment points to mass these.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
-| {{:nations:la:ctis:tomb_guard.png?nolink}}      | **??Tomb Guard??**\\ {{gold}} 23\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 28\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only     | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](6)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | Genuinely heavy infantry with passable stats, Tomb Guard have the potential to be reasonable units if blessed. Unfortunately, the rest of the nation struggles to benefit from Tomb Guard bless, and without one such, the unit struggles to justify its high cost. All the same, these may be worth recruiting simply as a durable frontline when one such is needed                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                +| {{:nations:la:ctis:tomb_guard.png?nolink}}      | **??Tomb Guard??**\\ {{gold}} 23\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 29 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 28\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only     | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](6)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | Genuinely heavy infantry with elite stats and a 20 damage weapon, Tomb Guard can be a backbone for national armiesespecially during expansion when your freespawn and skellyspam are not yet online. Their high encumbrance and low combat speed are significant weaknesses                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
-| {{:nations:la:ctis:poison_slinger.png?nolink}}  | **??Poison Slinger??**\\ {{gold}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 32\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](8)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       FIXME                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | +| {{:nations:la:ctis:poison_slinger.png?nolink}}  | **??Poison Slinger??**\\ {{gold}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 6 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 32\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](8)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Expensive, immensely fragile and prone to killing your own troops, Poison Slingers are nevertheless a very potent tool against non-resistant foes when used in combination with summoned or reanimated longdead which — unlike C'tissian troops — are wholly immune to the poison and serve to tarpit the enemy while it kills them. Caution should be taken to minimize friendly fire and unnecessary exposure.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | 
-| {{:nations:la:ctis:sacredserpent.png?nolink}}   | **??Sacred Serpent??**                                                                                                                                                                  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](5)\\ {{:abilities:standard.png?20&nolink}}[[Standard]](1)\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}}[[Animal]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               | A source of badly-needed morale for the squad they are placed in, but with no real ability to fight. It might be worth securing a few to help keep any falchioneers from routing, but they are not to be confused with combatants, as they will melt in the face of the enemy, between their lacking protection, their middling hitpoints, their large size and their abysmal defense score.   | +| {{:nations:la:ctis:tomb_chariot.png?nolink}}    | **??Tomb Chariot??** \\ Reanimated by undead priests                                                                                                                                                                   | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](25)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Cold resistance]](15)\\ {{:abilities:undead.png?20&nolink}}[[undead]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}}[[need-not-eat]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}}[[spirit-sight]]\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}}[[unsurroundable]](1)\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}}[[Pierce-resistant]]\\ {{:abilities:mindless.png?20&nolink}}[[mindless]]\\ {{:abilities:inanimate.png?20&nolink}}[[Inanimate]]\\ {{:abilities:never_heals.png?20&nolink}}[[Never Heals]]\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}}[[trample]]\\ [[mounted]]  Hordes of trampling Tomb Chariots can destroy most things they outsize. Unlike most chariots, their two attacks can be effective against larger foes. \\ \\ With just 7 hit points, tomb chariots are extremely fragile, protected primarily by their high speed, decent defense skill, and remarkably effective repel, with 2 length 2 weapons and good attack skill (easily boosted with ??Royal Power??). Casualties are to be expected, but tramplers kill swiftly enough that attrition can be quite minimal when critical mass is achieved. While late game buffs like ??Fog Warriors?? make mundane attacks like trampling much less effective in major battles, freespawn chariots are an excellent source of raiding pressure in any phase of the game.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
-| {{:nations:la:ctis:tomb_wyrm.png?nolink}}       | **??Tomb Wyrm??**                                                                                                                                                                       {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](25)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Cold resistance]](15)\\ {{:abilities:undead.png?20&nolink}}[[undead]]\\ {{:abilities:inanimate.png?20&nolink}}[[Inanimate]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}}[[need-not-eat]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}}[[spirit-sight]]                                                                                                                                                                                                                                                                     FIXME                                                                                              +| {{:nations:la:ctis:tomb_wyrm.png?nolink}}       | **??Tomb Wyrm??** \\ Reanimated by undead priests                                                                                                                                                                      {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](25)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Cold resistance]](15)\\ {{:abilities:undead.png?20&nolink}}[[undead]]\\ {{:abilities:inanimate.png?20&nolink}}[[Inanimate]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}}[[need-not-eat]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}}[[spirit-sight]]                                                                                                                                                                                                                                                                     | Tomb Wyrms, like living serpents in Dominions, have extreme stats. Their modest protection and atrocious defense skill mean that they will take damage every time they are attacked, unless the attacker is blinded by ??Darkness??; no defensive bless can keep them from taking damage quickly in melee. \\ \\ At the same time, they have some impressive stats: 39 HP, 30 morale, 16 [[magic resistance]], and 15 attack skill (readily boosted to 19 with ??Royal Power??) with a respectable 18 damage bite. Because they have so many HP, Tomb Wyrms with a highly offensive bless (say, +8 strength) can trade well even with elites like heavy cavalry and giants, while tanking hits from even top evocations like ??Thunder Strike??. Even without a bless, Tomb Wyrms are ideal evocation bait; at 78 hit points per square, Tomb Wyrms are magnets for banishment spells and other evocations that might decimate fragile tomb chariots.                                                                                              | 
-| {{:nations:la:ctis:tomb_chariot.png?nolink}}    | **??Tomb Chariot??**                                                                                                                                                                    | {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](25)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Cold resistance]](15)\\ {{:abilities:undead.png?20&nolink}}[[undead]]\\ {{:abilities:need_not_eat.png?20&nolink}}[[need-not-eat]]\\ {{:abilities:spirit_sight.png?20&nolink}}[[spirit-sight]]\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}}[[unsurroundable]](1)\\ {{:abilities:resist_pierce.png?20&nolink}}[[Pierce-resistant]]\\ {{:abilities:mindless.png?20&nolink}}[[mindless]]\\ {{:abilities:inanimate.png?20&nolink}}[[Inanimate]]\\ {{:abilities:never_heals.png?20&nolink}}[[Never Heals]]\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}}[[trample]]\\ [[mounted]]  As a massable size 4 trampler, the Tomb Chariot can kill most things it outsizes, in large enough quantities, and it retains reasonably damaging attacks for sufficiently large opponentsThe unit is extremely fragilebut has some repel capabilities owing to its length 2 bite, combined with relatively high attack skill after priestly buffing. Casualties are to be expectedbut can remain quite small when critical mass is achieved, as the unit kills quite swiftly                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |+{{:nations:la:ctis:sacredserpent.png?nolink}}   | **??Sacred Serpent??** \\ Trained in temples                                                                                                                                                                | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Poison resistance]](5)\\ {{:abilities:standard.png?20&nolink}}[[Standard]](1)\\ {{:abilities:animal.png?20&nolink}}[[Animal]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Sacred serpentslike other snakes in Dominionshave notably high attack skill and good morale and MR, but low defense skill and protectionIn practicethis means they will die quickly even to militia without major buffs. Their main role is as [[Standard]] that is fortunately a bit slower than your heavier infantry. The high attack skill and strong poison on their fangs may give them niche uses even into the late gameif you can boost their 10 piercing damage fangs enough to pierce protection  |
  
 ==== Heroes ==== ==== Heroes ====
c-tis-la.1660919713.txt.gz · Last modified: 2022/08/19 14:35 by exasperatedcultist