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ermor-ea [2021/09/28 23:56]
ogden [National Spells]
ermor-ea [2023/09/29 18:52] (current)
matius Fixed up inspector links for units
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-{{:nations:ea:ermor:flag_ermor.png?nolink |}} +{{ :nations:flags:ea_ermor.png?nolink|}}
-{{ :nations:ea:ermor:flag_ermor.png?nolink|}}+
 ======  EA Ermor  the New Faith ======  ======  EA Ermor  the New Faith ====== 
  
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 ^  Race                                                              Military                                                                                            Magic Access                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^  Priests                              Buildings                                                   ^ ^  Race                                                              Military                                                                                            Magic Access                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^  Priests                              Buildings                                                   ^
-| **Average Humans**\\ Lizard Auxiliaries \\  Neutral Temperature  | Strong Medium Infantry\\ Cheap Mages\\  Tower Shield Infantry\\ National Longdead \\ Fast Movement  | {{path>F3}} (rare 4)\\ {{path>D3}} (rare 4)\\ {{path>S2}} (rare 3)  \\ {{path>A1}} (uncommon, rare 2)\\ {{path>W1}} (uncommon) \\ {{path>E1}} (uncommon)\\ {{path>N1}} (uncommon)\\ Summon: {{path>W1E1N2}}  | Strong ({{path>H3}})\\  {{:abilities:healer.png?15|}} Healers  {{:misc:gui:fortress.png?30&nolink}} Advanced Forts(Castle) |+| **Average Humans**\\ Lizard Auxiliaries \\  Neutral Temperature  | Strong Medium Infantry\\ Cheap Mages\\  Tower Shield Infantry\\ National Longdead \\ Fast Movement  | {{path>F3}} (rare 4)\\ {{path>D3}} (rare 4)\\ {{path>S2}} (rare 3)  \\ {{path>A1}} (uncommon, rare 2)\\ {{path>W1}} (uncommon) \\ {{path>E1}} (uncommon)\\ {{path>N1}} (uncommon)\\ Summon: {{path>W1E1N2}}  | Strong ({{path>H3}})\\  {{:abilities:healer.png?15|}} [[Healer|Healers]]  | {{:misc:gui:castle.png?nolink}} Advanced Forts (Castle) |
  
    
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-^ Sprite                                                           ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         +^ Sprite                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
-| {{:nations:ea:ermor:scout.png?30&nolink}}                        | **??Scout??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                 | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]  | Scout for Scouting.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              +| {{:nations:ea:ermor:scout.png?nolink}}                        | **??Scout??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                 | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]  | Scout for Scouting.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
-| {{:nations:ea:ermor:assassin.png?30&nolink}}                     | **??Assassin??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                              | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:Ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]](2)\\ {{:abilities:Assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] 1                     | Assassin for assassinating.\\ Not very strong on his own, due to being just a human, but can be made more effective with a ??Bottle of Living Water??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     +| {{:nations:ea:ermor:assassin.png?nolink}}                     | **??Assassin??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                              | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:Ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]](2)\\ {{:abilities:Assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] 1                     | Assassin for assassinating.\\ Not very strong on his own, due to being just a human, but can be made more effective with a ??Bottle of Living Water??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
-| {{:nations:ea:ermor:centurion.png?30&nolink}}                    | **??Centurion??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                                                                                                                                                                                                               | Your default 80 leadership commander.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    +| {{:nations:ea:ermor:centurion.png?nolink}}                    | **??Centurion??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                                                                                                                                                                                                               | Your default 80 leadership commander.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
-| {{:nations:ea:ermor:legatus_legionis.png?30&nolink}}             | **??Legatus Legionis??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                                                                                                                                                                                                       | Your slower-to-recruit 120 leadership commander. Not any better at surviving, but their base skills make them phenomenal leaders once they pick up some Experience stars.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   +| {{:nations:ea:ermor:legatus_legionis.png?nolink}}             | **??Legatus Legionis#1386??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                                                                                                                                                                                                       | Your slower-to-recruit 120 leadership commander. Not any better at surviving, but their base skills make them phenomenal leaders once they pick up some Experience stars.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
-| {{:nations:ea:ermor:acolyte.png?30&nolink}}                      | **??Acolyte??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                               | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                      | National version of the common Indie priest.\\ It's a good thing they made Indie Priests more expensive, otherwise this guy would still be useless!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +| {{:nations:ea:ermor:acolyte.png?nolink}}                      | **??Acolyte??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                               | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                      | National version of the common Indie priest.\\ It's a good thing they made Indie Priests more expensive, otherwise this guy would still be useless!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
-| {{:nations:ea:ermor:augur.png?30&nolink}}                        | **??Augur??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                  | {{path>F1S1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] 10%                                                                         | Your main Research Mage and only Communion Slave, reminding you to build forts.\\ You will have a lot of them in your forts, which will allow their Fortune Teller ability to eventually prevent (or at least warn you of) some bad events. Will serve your Augur Elders well.                                                                                                                                                                                                                                                                                   +| {{:nations:ea:ermor:augur.png?nolink}}                        | **??Augur??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                  | {{path>F1S1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] 10%                                                                         | Your main Research Mage and only Communion Slave, reminding you to build forts.\\ You will have a lot of them in your forts, which will allow their Fortune Teller ability to eventually prevent (or at least warn you of) some bad events. Will serve your Augur Elders well.                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
-| {{:nations:ea:ermor:augurelder.png?30&nolink}}                   | **??Augur Elder??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 210 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                                          | {{path>F2S1D2,100%FASD,10%FASD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] 10%                                                     | Your primary battle mage, strong in Fire and Death with the addition of Astral (to be the Communion Master) and Air (to prevent you from getting Fire 3 or Death 3).\\ Works well in the center of your army with Augur Communion Slaves casting big spells, or off to the side if summoning Fire Elementals.                                                                                                                                                                                                                                   +| {{:nations:ea:ermor:augurelder.png?nolink}}                   | **??Augur Elder??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 210 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                                          | {{path>F2S1D2,100%FASD,10%FASD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] 10%                                                     | Your primary battle mage, strong in Fire and Death with the addition of Astral (to be the Communion Master) and Air (to prevent you from getting Fire 3 or Death 3).\\ Works well in the center of your army with Augur Communion Slaves casting big spells, or off to the side if summoning Fire Elementals.                                                                                                                                                                                                                                                                         
-| {{:nations:ea:ermor:bishopofthesacredshroud.png?30&nolink}}      | **??Bishop of the Sacred Shroud??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>H2}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]]\\ {{:abilities:healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 1                      | Capital-only Healers (able to remove [[affliction|afflictions]] with time).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      +| {{:nations:ea:ermor:bishopofthesacredshroud.png?nolink}}      | **??Bishop of the Sacred Shroud??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>H2}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]]\\ {{:abilities:healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 1                      | Capital-only Healers (able to remove [[affliction|afflictions]] with time).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
-| {{:nations:ea:ermor:archbishopofthesacredshroud.png?30&nolink}}  | **??Arch Bishop of the Sacred Shroud??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 145 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]]\\ {{:abilities:healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 1                      | Bishops are faster to produce, but Arch Bishops are H3 priests, making claiming thrones possible and blessing sacred formations easier.\\ They are one of the standout features of EA Ermor.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         +| {{:nations:ea:ermor:archbishopofthesacredshroud.png?nolink}}  | **??Arch Bishop of the Sacred Shroud??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 145 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]]\\ {{:abilities:healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 1                      | Bishops are faster to produce, but Arch Bishops are H3 priests, making claiming thrones possible and blessing sacred formations easier.\\ They are one of the standout features of EA Ermor.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
-| {{:nations:ea:ermor:pontifex.png?30&nolink}}                     | **??Pontifex??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ Rec Foreign Only                                                          | {{path>F1H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                             | Foreign Recruit only so requires an unfortified Lab and Temple. You'd be surprised how expensive Mage-Priests can get, and these ones also have {{path>H2}} for supporting non-Sacred armies.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +| {{:nations:ea:ermor:pontifex.png?nolink}}                     | **??Pontifex??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ Rec Foreign Only                                                          | {{path>F1H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                             | Foreign Recruit only so requires an unfortified Lab and Temple. You'd be surprised how expensive Mage-Priests can get, and these ones also have {{path>H2}} for supporting non-Sacred armies.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
-| {{:nations:ea:ermor:flamen.png?30&nolink}}                       | **??Flamen??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ Rec Foreign Only                                                            | {{path>F1H1,100%FAWEN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                   | Foreign Recruit  only like the Pontifex and your only access to Nature, Earth, and Water magic. Having a Temple and Lab without a fort is risky, but necessary for path variety. The guaranteed Fire level offers some interesting cross-paths, such as Fire/Earth for ??Magma Bolts??, Fire/Water for ??Geyser??, and Fire/Nature for ??Seven Year Fever??.\\ More cross-path interactions can be utilized if you get Boosters, and/or somehow make them Communion Masters. \\ Note that having too many Fortresses around an unfortified province will steal all of its resources.  |+| {{:nations:ea:ermor:flamen.png?nolink}}                       | **??Flamen??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ Rec Foreign Only                                                            | {{path>F1H1,100%FAWEN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                   | Foreign Recruit  only like the Pontifex and your only access to Nature, Earth, and Water magic. Having a Temple and Lab without a fort is risky, but necessary for path variety. The guaranteed Fire level offers some interesting cross-paths, such as Fire/Earth for ??Magma Bolts??, Fire/Water for ??Geyser??, and Fire/Nature for ??Seven Year Fever??.\\ More cross-path interactions can be utilized if you get Boosters, and/or somehow make them Communion Masters. \\ Note that having too many Fortresses around an unfortified province will steal all of its resources.  |
  
  
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 | {{:nations:ea:ermor:rorarus.png?nolink}}                  | **??Rorarus??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                                          |                                                                                                                                                                                   | Your most heavily armored spear, tower shield, and Javelin option. A very good default recruitment option.                                                                                                                                                                                                               | | {{:nations:ea:ermor:rorarus.png?nolink}}                  | **??Rorarus??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                                          |                                                                                                                                                                                   | Your most heavily armored spear, tower shield, and Javelin option. A very good default recruitment option.                                                                                                                                                                                                               |
 | {{:nations:ea:ermor:lizardauxiliare.png?nolink}}          | **??Lizard Auxiliare??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                 | {{:abilities:cold_blooded.png?15&nolink}} [[Cold Blooded]]\\ {{:abilities:swamp_survival.png?15&nolink}} [[Swamp Survival]]\\ {{:abilities:swimming.png?15&nolink}} [[Swimming]]  | Weaker Map Movement and Morale than its peers, but more resource efficient and native poison resistance make them worth considering. Beware: Cold-blooded will cause problems in provinces with cold temperatures.                                                                                                       | | {{:nations:ea:ermor:lizardauxiliare.png?nolink}}          | **??Lizard Auxiliare??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                 | {{:abilities:cold_blooded.png?15&nolink}} [[Cold Blooded]]\\ {{:abilities:swamp_survival.png?15&nolink}} [[Swamp Survival]]\\ {{:abilities:swimming.png?15&nolink}} [[Swimming]]  | Weaker Map Movement and Morale than its peers, but more resource efficient and native poison resistance make them worth considering. Beware: Cold-blooded will cause problems in provinces with cold temperatures.                                                                                                       |
-| {{:nations:ea:ermor:hastatus.png?nolink}}                 | **??Hastatus??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  12                                                                        |                                                                                                                                                                                   | Comparable to the Rorarus, but with a short sword instead of a spear and slightly more expensive. Trades slightly higher damage for its repel potential. Likely your other default recruitment.                                                                                                                          | +| {{:nations:ea:ermor:hastatus.png?nolink}}                 | **??Hastatus#1103??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  12                                                                        |                                                                                                                                                                                   | Comparable to the Rorarus, but with a short sword instead of a spear and slightly more expensive. Trades slightly higher damage for its repel potential. Likely your other default recruitment.                                                                                                                          | 
-| {{:nations:ea:ermor:principe.png?nolink}}                 | **??Principe??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 20                                                                                                                                                                                                                                                           | Better attack, defense, protection, and morale than the Hastatus, but also slightly slower and 27% more expensive.                                                                                                                                                                                                   | +| {{:nations:ea:ermor:principe.png?nolink}}                 | **??Principe#1104??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 20                                                                                                                                                                                                                                                           | Better attack, defense, protection, and morale than the Hastatus, but also slightly slower and 27% more expensive.                                                                                                                                                                                                   | 
-| {{:nations:ea:ermor:triarius.png?nolink}}                 | **??Triarius??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 28 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25                                                                         | {{:abilities:formation_fighter.png?15&nolink}} [[Formation Fighter]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (55/50)                                                   | Your most heavily armored unit. No Javelin, but does have a better spear. Extremely high encumbrance combined with old age and higher cost to recruit make this a more questionable choice.                                                                                                                                                |+| {{:nations:ea:ermor:triarius.png?nolink}}                 | **??Triarius#1105??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 28 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25                                                                         | {{:abilities:formation_fighter.png?15&nolink}} [[Formation Fighter]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (55/50)                                                   | Your most heavily armored unit. No Javelin, but does have a better spear. Extremely high encumbrance combined with old age and higher cost to recruit make this a more questionable choice.                                                                                                                                                |
 | {{:nations:ea:ermor:standard2.png?nolink}}                | **??Standard??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  21                                                                        | {{:abilities:standard.png?15&nolink}} [[Standard]]                                                                                                                                | A Hastatus with a flag. The extra squad morale is very welcome and a few should be sprinkled in any infantry formation.                                                                                                                                                                                                  | | {{:nations:ea:ermor:standard2.png?nolink}}                | **??Standard??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  21                                                                        | {{:abilities:standard.png?15&nolink}} [[Standard]]                                                                                                                                | A Hastatus with a flag. The extra squad morale is very welcome and a few should be sprinkled in any infantry formation.                                                                                                                                                                                                  |
 | {{:nations:ea:ermor:equite.png?nolink}}                   | **??Equite??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                                                                                                                                                                                                             | A very average medium cavalry unit. Very high recruitment cost, and it's often difficult to find a place for them.                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:ea:ermor:equite.png?nolink}}                   | **??Equite??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                                                                                                                                                                                                             | A very average medium cavalry unit. Very high recruitment cost, and it's often difficult to find a place for them.                                                                                                                                                                                                            |
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 ^ Sprite                                         ^ Unit Name                               ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                  ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^ ^ Sprite                                         ^ Unit Name                               ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                  ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^
-| {{:nations:ea:ermor:pontifex_maximus.png?30}}  | **"Cornelius"??Pontifex Maximus??**  | {{path>F2S2H3}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]]                                                                                                                | Essentially Ermor's only Communion Mage-Priest. Priest levels (and his Fire & Astral) can be boosted by Communion Slaves, while {{path>H3}} is already a solid tier with ??Divine Blessing?? and ??Smite??. He'd be a lot more useful in most other nations, though, as he's kind of obsolete in his home nation. +| {{:nations:ea:ermor:pontifex_maximus.png?30}}  | **??Cornelius - Pontifex Maximus??**  | {{path>F2S2H3}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]]                                                                                                                | Essentially Ermor's only Communion Mage-Priest. Priest levels (and his Fire & Astral) can be boosted by Communion Slaves, while {{path>H3}} is already a solid tier with ??Divine Blessing?? and ??Smite??. He'd be a lot more useful in most other nations, though, as he's kind of obsolete in his home nation. 
-| {{:nations:ea:ermor:primate.png?30}}           | **"Innocentius"??Primate??**         | {{path>H4}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]] \\ {{:abilities:Healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 2 \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]]  | One of the game's super-rare {{path>H4}} Priests, and a better Healer than the others to boot. If only his Recuperation weren't useless. Due to his Old Age, he'll need an attending Bishop.                                                                                                             |+| {{:nations:ea:ermor:primate.png?30}}           | **??Innocentius - Primate??**         | {{path>H4}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]] \\ {{:abilities:Healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 2 \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]]  | One of the game's super-rare {{path>H4}} Priests, and a better Healer than the others to boot. If only his Recuperation weren't useless. Due to his Old Age, he'll need an attending Bishop.                                                                                                             |
  
  
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
  
-===Research Priority===+==== Magic Access ====
  
-Thaumaturgy: Communions (level 1), ??Mind Burn?? (level 2), ??Soul Slay?? (level 5) +Your strongest magic paths are Fire and Deathallowing you to forge boosters to bring Augur Elders up to {{path>F5}}, and {{path>D3}} Which is enough for ??Summon Spectre?? which could make you Crystal gear. There is a 20% chance that a [[twiceborn]] Augur Elder could return with a Death path boostletting you climb up to Death 5 and 6 for ??Well of Misery?? and ??Lich??es.
  
-Conjuration: ??Summon Lesser Fire Elemental??, ??Phoenix Power??, ??Power of the Spheres?? (level 3); ??Light of the Northern Star?? (level 4); ??Contact Lar??, ??Howl??, ??Summon Fire Elemental?? (level 5)+You have Astral magic that can be raised to {{path>S3}} with only national paths. May not need communion to be deadly against thugsas you can ??Mind Hunt?? with an astral booster and you have national healers.
  
-Alteration: ??Cheat Fate?? (level 2); ??Luck?? (level 3); ??Body Ethereal?? (level 4) and various point buffs for your sacreds.+Air is available but it's only really useful for low-level lab jobs or powered up from Communions.
  
-Enchantment: ??Raise Skeletons?? (level 3); ??Poison Ward??, ??Raise Dead?? (level 4); ??Foul Vapors????Horde of Skeletons?? (level 5) +Flamens give you 1 level in EarthWater, and Nature. Earth is hard to raise. Flamens can forge ??Water Bracelet?? but need lucky random from a ??Spectre Mage?? to reach {{path>W4}} with a ??Robe of the Sea??.
-==== National Spells ====+
  
-**??Contact Lar??** Conjuration 5 {{path>N1}}{{gems>16N}} ({{:nations:la:pythium:lar.png?|}} **??Lar??**){{:misc:magic:naturegem.png?nolink&20|}}: Absolutely worth the cost as it is one of your nation's most important mages {{path>W1E1N2}} and is very easy to summon. Just get an Indie shaman to find Nature gems and then cast. They break you into nature and ??Foul Vapors?? Casters.+Your Nature magic comes from ??Lar??s whichwhen given a ??Thistle Mace??, are Nature 3 and 4 in combatWith the two Water boosters, Lars can Summon ??Naiad??s to reach {{path>W5}} and {{path>N4}}.
  
 +==== National Spells ====
  
-==== Magic Access ====+**Combat** 
 +  * EA Ermor does not have any national combat spells.
  
-Your Strongest magic is Fire and Death, able to forge booster on Augur elder up to {{path>F5}}, and {{path>D3}} Which is enough for ??Summon Spectre?? which could make you Crystal gearThere is a 20% chance that a [[twiceborn]] Augur elder could return with a Death path boost, letting you climb up to Death 5 and 6 for ??Well of Misery?? and ??Lich??es.+**Ritual** 
 +  * Conjuration 5 {{path>N1}} for {{gems>16N}}: **??Contact Lar??** ({{:nations:la:pythium:lar.png?|}} ??Lar??×1)\\ Absolutely worth the cost as it is one of your nation's most important mages {{path>W1E1N2}} and is very easy to summon. Just get an Indie shaman to find Nature gems and then cast. They break you into Nature and serve as ??Foul Vapors?? casters.
  
-You have Astral magic that can be raised to {{path>S3}} with only national paths. May not need communion to be deadly against thugsas you can ??Mind Hunt?? with an astral booster and you have national healers.+====Notable Generic Magic==== 
 +Main combat utility comes from Fire and Deathfrom Elders with Astral, a small amount of Wind, and minor levels in other paths.
  
-Has Air but only useful for low-level lab jobs or powered up from communions.+Fire is known for evocations, though most players are capable of resisting and protecting their troops from Fire and Cold. Look to big wipes like ??Fire Storm?? and ??Heat from Hell?? if the enemy is unprepared.
  
-Flamens give you Lv1 in EarthWater, and Nature. Earth is hard to raise. Flamens can forge ??Water Bracelet?? but need lucky random from a ??Spectre Mage?? to reach {{path>W4}} with a ??Robe of the Sea??.+In addition to Death Communions grinding the enemy down with unending skeleton spamDeath also has access to a number of useful battlefields wide spells such as ??Rigor Mortis?? and ??Life after Death??). Using ??Soul Vortex?? with ??Lamia?? bodyguards is good way to keep your Elders at low fatigue. ??Wailing Winds?? is castable by an air random Elder in a Communion and is a way to morale rout armies
  
-Your Nature magic comes from ??Lar??swith a ??Thistle Mace?? are Nature 3 and 4 in combatWith the two Water boosters, Lars can Summon ??Naiad??s to reach Water {{path>W5}} and Nature {{path>N4}}.+Astral allows you to enter Communions, and even Communions consisting of only Augurs or a solo Elder can counter thugs with ??Mind Burn??, ??Paralyze??, ??Soul Slay??, ??Enslave Mind??, and ??Nether Darts??Be careful with only having Elders with no Augurs to back them up as they can be targeted by ??Magic Duel??.
  
-====Combat Magic==== +Air requires Communions to be effective in combat, though you can enable some useful crosspath spells. ??Wind Guide?? + ??Flaming Arrows?? is good on nations whose front line units use javelins. ??Fog Warriors?? will buff your army with ??Mistform??making them last a lot longer if your enemy has no magic weapons.
-Main combat comes from FireDeath, from Elders with Astral and some Wind, and minor in other paths.+
  
-Fire is known for evocationMost players are capable of resisting and protecting your troop from Fire and ColdBig wipes from ??Fire Storm?? and ??Heat from Hell?? if the enemy is unprepared.+Lars make up your Nature powerWith a ??Thistle Mace?? and ??Strength of Gaia?? they can reach {{path>N4}}They can boost your legion's protection with ??Mass Protection?? and combo ??Serpent's Blessing?? with ??Foul Vapors?? to keep them alive while the battlefield is wiped.
  
-In addition to Death communions out grinding the enemy with unending skeletons, Death has many battlefields wide spells (??Rigor Mortis??, ??Life after Death??)Using ??Soul Vortex?? with ??Lamia?? bodyguards is a good way to keep your elders at low fatigue. ??Wailing Winds?? castable by an air random Elder in a communion is a way to morale rout armies+??Flamen?? provide Fire mixed with other pathsincluding Earth and WaterNot too useful in combat outside of fluffing until you can get a ??Crystal Matrix?? then you will have Earth, Water, Acid, and Magma added to your Communion arsenal
  
-Astral makes communions, and even communion of only Augurs or a solo Elder can counter thugs (??Mind Burn??, ??Paralyze??, ??Soul Slay??, ??Enslave Mind??, ??Nether Darts??) be careful with only having Elders with no Augurs as they are targeted by ??Magic Duel??. +National priests are good at ??Dispel??ing.
- +
-Air requires communions to be effective outside, enabling some crosspath spells. ??Wind Guide?? + ??Flaming Arrows?? is good on nations whose prime line unit uses javelins. ??Fog Warriors?? will buff your army with Mistform, making them last a lot longer if your enemy has no magic weapons. +
- +
-Lars makes up your natural power. With a ??Thistle Mace?? and ??Strength of Gaia?? they are {{path>N4}}. Boost your legion's Natural prot with ??Mass Protection?? and Combo ??Serpent's Blessing?? and ??Foul Vapors?? +
- +
-??Flamen?? add Fire mixed with other paths, including Earth and Water. Not too useful in combat outside of fluffing until you can get a ??Crystal Matrix?? then you will have Earth, Water, Acid, and Magma added to your arsenal.  +
-====Ritual Magic==== +
- +
-Nation Good at ??Dispel??ing.+
  
 Can Cast ??Vengeance of the Dead?? and ??Mind Hunt?? late game to remote kill enemy commanders, with healers to return feebleminded mind hunters back to the line of duty. Can Cast ??Vengeance of the Dead?? and ??Mind Hunt?? late game to remote kill enemy commanders, with healers to return feebleminded mind hunters back to the line of duty.
  
-By climbing  Death, You can summon immortal ??Lich?? and ??Wraith Lord?? thugs.+Climbing higher in Death allows you to summon immortal ??Lich?? and ??Wraith Lord?? thugs.
  
-Can Use ??Gateway?? and ??Stygian Paths?? to teleport enemies.+Can use ??Gateway?? and ??Stygian Paths?? to teleport into enemy territory.
  
 Water random Flamen with a ??Water Bracelet?? can ??Manifest Vitriol??. Water random Flamen with a ??Water Bracelet?? can ??Manifest Vitriol??.
  
-You can make Tartarians in the late game.+You can cast ??Tartarian Gate?? in the late game.
 ====Magic Items====  ====Magic Items==== 
-Fire and Death make good thug items. Fire also boosts the morale of legionaries. Astral improve MR and grants luck. Flamen also can forge a lot of useful Fire crosspaths and low path items. +Fire and Death allow you to make good thug items. Fire also boosts the morale of legionaries. Astral improves MR and grants luck. Flamen also can forge a lot of useful Fire crosspaths and low path items. 
  
-You can make ??Lightless Lantern??sand ??Owl Quill??which greatly speed up your research.+Forge ??Lightless Lantern??s and ??Owl Quill??to greatly speed up your research.
  
  
  
 ===National Discount=== ===National Discount===
-  ***??Shroud of the Battle Saint??**: Conj 4, {{path>S1}}, {{gems>4S}}. Can't be removed and grants low body protbut makes the wearer Alway benefits from your bless even if not sacred. Useful to give your blessing to a summoned thug or super-combatant chasses.+  ***??Shroud of the Battle Saint??**: Conj 4, {{path>S1}}, {{gems>4S}}. Can't be removedgrants low body Protectionand makes the wearer always count as being blessed even if not sacred. Useful to give your blessing to a summoned thug or super-combatant chassis.
  
 ===Notable Thug items=== ===Notable Thug items===
-  *Blacksteel Gears+  *Blacksteel items
   *??Ivory Bow??   *??Ivory Bow??
   *??Carmine Cleaver??   *??Carmine Cleaver??
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   *??Rune Smasher??   *??Rune Smasher??
   *??Shield of Gleaming Gold??   *??Shield of Gleaming Gold??
-===== Strategy ===== +=====Strategy===== 
-==== Early Game ====+ 
 +====Power Curve==== 
 + 
 +====Expansion Strategies==== 
 + 
 +====Example Pretender Builds===== 
 + 
 +===== See More =====
  
-FIXME How to expand, potential pitfalls, and how to get around them, obvious weakness strength, and how much you have to focus on war/infrastructure. +[[https://youtu.be/DcBcIYS1XNs?t=0|Dominions 5 Nation Guide: EA Ermor]] by Perun (2021)
-==== Mid Game ====+
  
-FIXME What is the first big research rush, what is the first big powerspike, where do you shift recruitmentwhat are the big magic diversity issues, are there particular globals you should gun for +[[https://www.youtube.com/watch?v=_qcm2MNxGxw|Basic Nation Analysis - EA Ermor]] by GeneralConfusionPlays (2018)
-==== Late Game ====+
  
-FIXME How do you close out the game if you are in it, is the high-level research stuff you can do uniquely well, does your nation fall off, aka do you have to force things to conclude swiftly +{{template>nationindex}}
-===== Strategy Guides ===== +
-[[https://www.youtube.com/watch?v=DcBcIYS1XNs&list=WL&index=8&t=1357s|Dominions 5 Nation Guide: EA Ermor]] by Perun+
  
 {{tag>nation stubs ea-nation}} {{tag>nation stubs ea-nation}}
ermor-ea.1632873385.txt.gz · Last modified: 2021/09/28 23:56 by ogden