User Tools

Site Tools


ermor-ea

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ermor-ea [2021/09/29 00:17]
ogden [Strategy Guides]
ermor-ea [2023/09/29 18:52] (current)
matius Fixed up inspector links for units
Line 1: Line 1:
-{{:nations:ea:ermor:flag_ermor.png?nolink |}} +{{ :nations:flags:ea_ermor.png?nolink|}}
-{{ :nations:ea:ermor:flag_ermor.png?nolink|}}+
 ======  EA Ermor  the New Faith ======  ======  EA Ermor  the New Faith ====== 
  
Line 26: Line 25:
  
 ^  Race                                                              Military                                                                                            Magic Access                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^  Priests                              Buildings                                                   ^ ^  Race                                                              Military                                                                                            Magic Access                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ^  Priests                              Buildings                                                   ^
-| **Average Humans**\\ Lizard Auxiliaries \\  Neutral Temperature  | Strong Medium Infantry\\ Cheap Mages\\  Tower Shield Infantry\\ National Longdead \\ Fast Movement  | {{path>F3}} (rare 4)\\ {{path>D3}} (rare 4)\\ {{path>S2}} (rare 3)  \\ {{path>A1}} (uncommon, rare 2)\\ {{path>W1}} (uncommon) \\ {{path>E1}} (uncommon)\\ {{path>N1}} (uncommon)\\ Summon: {{path>W1E1N2}}  | Strong ({{path>H3}})\\  {{:abilities:healer.png?15|}} Healers  {{:misc:gui:fortress.png?30&nolink}} Advanced Forts(Castle) |+| **Average Humans**\\ Lizard Auxiliaries \\  Neutral Temperature  | Strong Medium Infantry\\ Cheap Mages\\  Tower Shield Infantry\\ National Longdead \\ Fast Movement  | {{path>F3}} (rare 4)\\ {{path>D3}} (rare 4)\\ {{path>S2}} (rare 3)  \\ {{path>A1}} (uncommon, rare 2)\\ {{path>W1}} (uncommon) \\ {{path>E1}} (uncommon)\\ {{path>N1}} (uncommon)\\ Summon: {{path>W1E1N2}}  | Strong ({{path>H3}})\\  {{:abilities:healer.png?15|}} [[Healer|Healers]]  | {{:misc:gui:castle.png?nolink}} Advanced Forts (Castle) |
  
    
Line 40: Line 39:
  
  
-^ Sprite                                                           ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         +^ Sprite                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
-| {{:nations:ea:ermor:scout.png?30&nolink}}                        | **??Scout??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                 | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]  | Scout for Scouting.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              +| {{:nations:ea:ermor:scout.png?nolink}}                        | **??Scout??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                 | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]  | Scout for Scouting.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
-| {{:nations:ea:ermor:assassin.png?30&nolink}}                     | **??Assassin??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                              | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:Ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]](2)\\ {{:abilities:Assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] 1                     | Assassin for assassinating.\\ Not very strong on his own, due to being just a human, but can be made more effective with a ??Bottle of Living Water??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     +| {{:nations:ea:ermor:assassin.png?nolink}}                     | **??Assassin??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                              | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:Ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]](2)\\ {{:abilities:Assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] 1                     | Assassin for assassinating.\\ Not very strong on his own, due to being just a human, but can be made more effective with a ??Bottle of Living Water??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
-| {{:nations:ea:ermor:centurion.png?30&nolink}}                    | **??Centurion??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                                                                                                                                                                                                               | Your default 80 leadership commander.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    +| {{:nations:ea:ermor:centurion.png?nolink}}                    | **??Centurion??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 70 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                                                                                                                                                                                                               | Your default 80 leadership commander.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
-| {{:nations:ea:ermor:legatus_legionis.png?30&nolink}}             | **??Legatus Legionis??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                                                                                                                                                                                                       | Your slower-to-recruit 120 leadership commander. Not any better at surviving, but their base skills make them phenomenal leaders once they pick up some Experience stars.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   +| {{:nations:ea:ermor:legatus_legionis.png?nolink}}             | **??Legatus Legionis#1386??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 21\\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                                                                                                                                                                                                       | Your slower-to-recruit 120 leadership commander. Not any better at surviving, but their base skills make them phenomenal leaders once they pick up some Experience stars.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
-| {{:nations:ea:ermor:acolyte.png?30&nolink}}                      | **??Acolyte??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                               | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                      | National version of the common Indie priest.\\ It's a good thing they made Indie Priests more expensive, otherwise this guy would still be useless!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +| {{:nations:ea:ermor:acolyte.png?nolink}}                      | **??Acolyte??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                               | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                                                                      | National version of the common Indie priest.\\ It's a good thing they made Indie Priests more expensive, otherwise this guy would still be useless!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
-| {{:nations:ea:ermor:augur.png?30&nolink}}                        | **??Augur??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                  | {{path>F1S1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] 10%                                                                         | Your main Research Mage and only Communion Slave, reminding you to build forts.\\ You will have a lot of them in your forts, which will allow their Fortune Teller ability to eventually prevent (or at least warn you of) some bad events. Will serve your Augur Elders well.                                                                                                                                                                                                                                                                                   +| {{:nations:ea:ermor:augur.png?nolink}}                        | **??Augur??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 65 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                                                  | {{path>F1S1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] 10%                                                                         | Your main Research Mage and only Communion Slave, reminding you to build forts.\\ You will have a lot of them in your forts, which will allow their Fortune Teller ability to eventually prevent (or at least warn you of) some bad events. Will serve your Augur Elders well.                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
-| {{:nations:ea:ermor:augurelder.png?30&nolink}}                   | **??Augur Elder??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 210 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                                          | {{path>F2S1D2,100%FASD,10%FASD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] 10%                                                     | Your primary battle mage, strong in Fire and Death with the addition of Astral (to be the Communion Master) and Air (to prevent you from getting Fire 3 or Death 3).\\ Works well in the center of your army with Augur Communion Slaves casting big spells, or off to the side if summoning Fire Elementals.                                                                                                                                                                                                                                   +| {{:nations:ea:ermor:augurelder.png?nolink}}                   | **??Augur Elder??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 210 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4                                                                          | {{path>F2S1D2,100%FASD,10%FASD}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:fortune_teller.png?15&nolink}} [[Fortune Teller]] 10%                                                     | Your primary battle mage, strong in Fire and Death with the addition of Astral (to be the Communion Master) and Air (to prevent you from getting Fire 3 or Death 3).\\ Works well in the center of your army with Augur Communion Slaves casting big spells, or off to the side if summoning Fire Elementals.                                                                                                                                                                                                                                                                         
-| {{:nations:ea:ermor:bishopofthesacredshroud.png?30&nolink}}      | **??Bishop of the Sacred Shroud??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>H2}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]]\\ {{:abilities:healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 1                      | Capital-only Healers (able to remove [[affliction|afflictions]] with time).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      +| {{:nations:ea:ermor:bishopofthesacredshroud.png?nolink}}      | **??Bishop of the Sacred Shroud??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 110 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only        | {{path>H2}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]]\\ {{:abilities:healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 1                      | Capital-only Healers (able to remove [[affliction|afflictions]] with time).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
-| {{:nations:ea:ermor:archbishopofthesacredshroud.png?30&nolink}}  | **??Arch Bishop of the Sacred Shroud??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 145 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]]\\ {{:abilities:healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 1                      | Bishops are faster to produce, but Arch Bishops are H3 priests, making claiming thrones possible and blessing sacred formations easier.\\ They are one of the standout features of EA Ermor.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         +| {{:nations:ea:ermor:archbishopofthesacredshroud.png?nolink}}  | **??Arch Bishop of the Sacred Shroud??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 145 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>H3}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]]\\ {{:abilities:healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 1                      | Bishops are faster to produce, but Arch Bishops are H3 priests, making claiming thrones possible and blessing sacred formations easier.\\ They are one of the standout features of EA Ermor.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
-| {{:nations:ea:ermor:pontifex.png?30&nolink}}                     | **??Pontifex??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ Rec Foreign Only                                                          | {{path>F1H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                             | Foreign Recruit only so requires an unfortified Lab and Temple. You'd be surprised how expensive Mage-Priests can get, and these ones also have {{path>H2}} for supporting non-Sacred armies.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +| {{:nations:ea:ermor:pontifex.png?nolink}}                     | **??Pontifex??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ Rec Foreign Only                                                          | {{path>F1H2}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 7\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                             | Foreign Recruit only so requires an unfortified Lab and Temple. You'd be surprised how expensive Mage-Priests can get, and these ones also have {{path>H2}} for supporting non-Sacred armies.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
-| {{:nations:ea:ermor:flamen.png?30&nolink}}                       | **??Flamen??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ Rec Foreign Only                                                            | {{path>F1H1,100%FAWEN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                   | Foreign Recruit  only like the Pontifex and your only access to Nature, Earth, and Water magic. Having a Temple and Lab without a fort is risky, but necessary for path variety. The guaranteed Fire level offers some interesting cross-paths, such as Fire/Earth for ??Magma Bolts??, Fire/Water for ??Geyser??, and Fire/Nature for ??Seven Year Fever??.\\ More cross-path interactions can be utilized if you get Boosters, and/or somehow make them Communion Masters. \\ Note that having too many Fortresses around an unfortified province will steal all of its resources.  |+| {{:nations:ea:ermor:flamen.png?nolink}}                       | **??Flamen??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1  \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ Rec Foreign Only                                                            | {{path>F1H1,100%FAWEN}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]                                                                                   | Foreign Recruit  only like the Pontifex and your only access to Nature, Earth, and Water magic. Having a Temple and Lab without a fort is risky, but necessary for path variety. The guaranteed Fire level offers some interesting cross-paths, such as Fire/Earth for ??Magma Bolts??, Fire/Water for ??Geyser??, and Fire/Nature for ??Seven Year Fever??.\\ More cross-path interactions can be utilized if you get Boosters, and/or somehow make them Communion Masters. \\ Note that having too many Fortresses around an unfortified province will steal all of its resources.  |
  
  
Line 64: Line 63:
 | {{:nations:ea:ermor:rorarus.png?nolink}}                  | **??Rorarus??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                                          |                                                                                                                                                                                   | Your most heavily armored spear, tower shield, and Javelin option. A very good default recruitment option.                                                                                                                                                                                                               | | {{:nations:ea:ermor:rorarus.png?nolink}}                  | **??Rorarus??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\  {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                                          |                                                                                                                                                                                   | Your most heavily armored spear, tower shield, and Javelin option. A very good default recruitment option.                                                                                                                                                                                                               |
 | {{:nations:ea:ermor:lizardauxiliare.png?nolink}}          | **??Lizard Auxiliare??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                 | {{:abilities:cold_blooded.png?15&nolink}} [[Cold Blooded]]\\ {{:abilities:swamp_survival.png?15&nolink}} [[Swamp Survival]]\\ {{:abilities:swimming.png?15&nolink}} [[Swimming]]  | Weaker Map Movement and Morale than its peers, but more resource efficient and native poison resistance make them worth considering. Beware: Cold-blooded will cause problems in provinces with cold temperatures.                                                                                                       | | {{:nations:ea:ermor:lizardauxiliare.png?nolink}}          | **??Lizard Auxiliare??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                 | {{:abilities:cold_blooded.png?15&nolink}} [[Cold Blooded]]\\ {{:abilities:swamp_survival.png?15&nolink}} [[Swamp Survival]]\\ {{:abilities:swimming.png?15&nolink}} [[Swimming]]  | Weaker Map Movement and Morale than its peers, but more resource efficient and native poison resistance make them worth considering. Beware: Cold-blooded will cause problems in provinces with cold temperatures.                                                                                                       |
-| {{:nations:ea:ermor:hastatus.png?nolink}}                 | **??Hastatus??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  12                                                                        |                                                                                                                                                                                   | Comparable to the Rorarus, but with a short sword instead of a spear and slightly more expensive. Trades slightly higher damage for its repel potential. Likely your other default recruitment.                                                                                                                          | +| {{:nations:ea:ermor:hastatus.png?nolink}}                 | **??Hastatus#1103??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  12                                                                        |                                                                                                                                                                                   | Comparable to the Rorarus, but with a short sword instead of a spear and slightly more expensive. Trades slightly higher damage for its repel potential. Likely your other default recruitment.                                                                                                                          | 
-| {{:nations:ea:ermor:principe.png?nolink}}                 | **??Principe??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 20                                                                                                                                                                                                                                                           | Better attack, defense, protection, and morale than the Hastatus, but also slightly slower and 27% more expensive.                                                                                                                                                                                                   | +| {{:nations:ea:ermor:principe.png?nolink}}                 | **??Principe#1104??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 20                                                                                                                                                                                                                                                           | Better attack, defense, protection, and morale than the Hastatus, but also slightly slower and 27% more expensive.                                                                                                                                                                                                   | 
-| {{:nations:ea:ermor:triarius.png?nolink}}                 | **??Triarius??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 28 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25                                                                         | {{:abilities:formation_fighter.png?15&nolink}} [[Formation Fighter]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (55/50)                                                   | Your most heavily armored unit. No Javelin, but does have a better spear. Extremely high encumbrance combined with old age and higher cost to recruit make this a more questionable choice.                                                                                                                                                |+| {{:nations:ea:ermor:triarius.png?nolink}}                 | **??Triarius#1105??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 15 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 28 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 25                                                                         | {{:abilities:formation_fighter.png?15&nolink}} [[Formation Fighter]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (55/50)                                                   | Your most heavily armored unit. No Javelin, but does have a better spear. Extremely high encumbrance combined with old age and higher cost to recruit make this a more questionable choice.                                                                                                                                                |
 | {{:nations:ea:ermor:standard2.png?nolink}}                | **??Standard??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  21                                                                        | {{:abilities:standard.png?15&nolink}} [[Standard]]                                                                                                                                | A Hastatus with a flag. The extra squad morale is very welcome and a few should be sprinkled in any infantry formation.                                                                                                                                                                                                  | | {{:nations:ea:ermor:standard2.png?nolink}}                | **??Standard??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}}  21                                                                        | {{:abilities:standard.png?15&nolink}} [[Standard]]                                                                                                                                | A Hastatus with a flag. The extra squad morale is very welcome and a few should be sprinkled in any infantry formation.                                                                                                                                                                                                  |
 | {{:nations:ea:ermor:equite.png?nolink}}                   | **??Equite??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                                                                                                                                                                                                             | A very average medium cavalry unit. Very high recruitment cost, and it's often difficult to find a place for them.                                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:ea:ermor:equite.png?nolink}}                   | **??Equite??** \\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30 \\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                                                                                                                                                                                                             | A very average medium cavalry unit. Very high recruitment cost, and it's often difficult to find a place for them.                                                                                                                                                                                                            |
Line 76: Line 75:
  
 ^ Sprite                                         ^ Unit Name                               ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                  ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^ ^ Sprite                                         ^ Unit Name                               ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                  ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^
-| {{:nations:ea:ermor:pontifex_maximus.png?30}}  | **"Cornelius"??Pontifex Maximus??**  | {{path>F2S2H3}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]]                                                                                                                | Essentially Ermor's only Communion Mage-Priest. Priest levels (and his Fire & Astral) can be boosted by Communion Slaves, while {{path>H3}} is already a solid tier with ??Divine Blessing?? and ??Smite??. He'd be a lot more useful in most other nations, though, as he's kind of obsolete in his home nation. +| {{:nations:ea:ermor:pontifex_maximus.png?30}}  | **??Cornelius - Pontifex Maximus??**  | {{path>F2S2H3}}\\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]]                                                                                                                | Essentially Ermor's only Communion Mage-Priest. Priest levels (and his Fire & Astral) can be boosted by Communion Slaves, while {{path>H3}} is already a solid tier with ??Divine Blessing?? and ??Smite??. He'd be a lot more useful in most other nations, though, as he's kind of obsolete in his home nation. 
-| {{:nations:ea:ermor:primate.png?30}}           | **"Innocentius"??Primate??**         | {{path>H4}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]] \\ {{:abilities:Healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 2 \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]]  | One of the game's super-rare {{path>H4}} Priests, and a better Healer than the others to boot. If only his Recuperation weren't useless. Due to his Old Age, he'll need an attending Bishop.                                                                                                             |+| {{:nations:ea:ermor:primate.png?30}}           | **??Innocentius - Primate??**         | {{path>H4}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:recuperation.png?15&nolink}} [[Recuperation]] \\ {{:abilities:Healer.png?15&nolink}} [[Healer]] 2 \\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]]  | One of the game's super-rare {{path>H4}} Priests, and a better Healer than the others to boot. If only his Recuperation weren't useless. Due to his Old Age, he'll need an attending Bishop.                                                                                                             |
  
  
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
- 
-===Research Priority=== 
- 
-Thaumaturgy: Communions (level 1), ??Mind Burn?? (level 2), ??Soul Slay?? (level 5)  
- 
-Conjuration: ??Summon Lesser Fire Elemental??, ??Phoenix Power??, ??Power of the Spheres?? (level 3); ??Light of the Northern Star?? (level 4); ??Contact Lar??, ??Howl??, ??Summon Fire Elemental?? (level 5) 
- 
-Alteration: ??Cheat Fate?? (level 2); ??Luck?? (level 3); ??Body Ethereal?? (level 4) and various point buffs for your sacreds. 
- 
-Enchantment: ??Raise Skeletons?? (level 3); ??Poison Ward??, ??Raise Dead?? (level 4); ??Foul Vapors??, ??Horde of Skeletons?? (level 5) 
-==== National Spells ==== 
- 
-**??Contact Lar??** Conjuration 5 {{path>N1}}, {{gems>16N}} ({{:nations:la:pythium:lar.png?|}} **??Lar??**){{:misc:magic:naturegem.png?nolink&20|}}: Absolutely worth the cost as it is one of your nation's most important mages {{path>W1E1N2}} and is very easy to summon. Just get an Indie shaman to find Nature gems and then cast. They break you into Nature and serve as ??Foul Vapors?? casters. 
- 
  
 ==== Magic Access ==== ==== Magic Access ====
Line 108: Line 93:
 Your Nature magic comes from ??Lar??s which, when given a ??Thistle Mace??, are Nature 3 and 4 in combat. With the two Water boosters, Lars can Summon ??Naiad??s to reach {{path>W5}} and {{path>N4}}. Your Nature magic comes from ??Lar??s which, when given a ??Thistle Mace??, are Nature 3 and 4 in combat. With the two Water boosters, Lars can Summon ??Naiad??s to reach {{path>W5}} and {{path>N4}}.
  
-====Combat Magic====+==== National Spells ==== 
 + 
 +**Combat** 
 +  * EA Ermor does not have any national combat spells. 
 + 
 +**Ritual** 
 +  * Conjuration 5 {{path>N1}} for {{gems>16N}}: **??Contact Lar??** ({{:nations:la:pythium:lar.png?|}} ??Lar??×1)\\ Absolutely worth the cost as it is one of your nation's most important mages {{path>W1E1N2}} and is very easy to summon. Just get an Indie shaman to find Nature gems and then cast. They break you into Nature and serve as ??Foul Vapors?? casters. 
 + 
 +====Notable Generic Magic====
 Main combat utility comes from Fire and Death, from Elders with Astral, a small amount of Wind, and minor levels in other paths. Main combat utility comes from Fire and Death, from Elders with Astral, a small amount of Wind, and minor levels in other paths.
  
Line 122: Line 115:
  
 ??Flamen?? provide Fire mixed with other paths, including Earth and Water. Not too useful in combat outside of fluffing until you can get a ??Crystal Matrix?? then you will have Earth, Water, Acid, and Magma added to your Communion arsenal.  ??Flamen?? provide Fire mixed with other paths, including Earth and Water. Not too useful in combat outside of fluffing until you can get a ??Crystal Matrix?? then you will have Earth, Water, Acid, and Magma added to your Communion arsenal. 
-====Ritual Magic==== 
  
 National priests are good at ??Dispel??ing. National priests are good at ??Dispel??ing.
Line 156: Line 148:
   *??Rune Smasher??   *??Rune Smasher??
   *??Shield of Gleaming Gold??   *??Shield of Gleaming Gold??
-===== Strategy ===== +=====Strategy=====
-==== Early Game ====+
  
-FIXME How to expand, potential pitfalls, and how to get around them, obvious weakness strength, and how much you have to focus on war/infrastructure. +====Power Curve====
-==== Mid Game ====+
  
-FIXME What is the first big research rush, what is the first big powerspike, where do you shift recruitment? what are the big magic diversity issues, are there particular globals you should gun for +====Expansion Strategies====
-==== Late Game ====+
  
-FIXME How do you close out the game if you are in it, is the high-level research stuff you can do uniquely well, does your nation fall off, aka do you have to force things to conclude swiftly +====Example Pretender Builds===== 
-===== Strategy Guides ===== + 
-[[https://www.youtube.com/watch?v=DcBcIYS1XNs&list=WL&index=8&t=1357s|Dominions 5 Nation Guide: EA Ermor]] by Perun+===== See More ===== 
 + 
 +[[https://youtu.be/DcBcIYS1XNs?t=0|Dominions 5 Nation Guide: EA Ermor]] by Perun (2021)
  
 [[https://www.youtube.com/watch?v=_qcm2MNxGxw|Basic Nation Analysis - EA Ermor]] by GeneralConfusionPlays (2018) [[https://www.youtube.com/watch?v=_qcm2MNxGxw|Basic Nation Analysis - EA Ermor]] by GeneralConfusionPlays (2018)
 +
 +{{template>nationindex}}
  
 {{tag>nation stubs ea-nation}} {{tag>nation stubs ea-nation}}
ermor-ea.1632874635.txt.gz · Last modified: 2021/09/29 00:17 by ogden