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 ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ ^ Sprite                                                  ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                           ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^
 | {{:nations:ma:marignon:scout.png?nolink}}            | **??Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                    | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                 | A very ordinary scout. Use indie scouts if at all possible!  | | {{:nations:ma:marignon:scout.png?nolink}}            | **??Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                    | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (50)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?15&nolink}} [[Mountain Survival]]\\ {{:abilities:forest_survival.png?15&nolink}} [[Forest Survival]]                                                 | A very ordinary scout. Use indie scouts if at all possible!  |
-| {{:nations:ma:pythium:assassin.png?nolink}}          | **??Assassin??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                 | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65) \\ {{:abilities:assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] (1) \\ {{:abilities:ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]] (2)                                                               Assassins are made less useful by MA Marignon's lack of pokemon items to kit them with, outside of whatever indies they can find. This makes them relatively ineffective at killing anything that is even moderately prepared for one-on-one violence, but they are still somewhat capable of assassinating ordinary commanders.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | +| {{:nations:ma:pythium:assassin.png?nolink}}          | **??Assassin??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 60\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                 | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (65) \\ {{:abilities:assassin.png?15&nolink}} [[Assassin]] (1) \\ {{:abilities:ambidextrous.png?15&nolink}} [[Ambidextrous]] (2)                                                               A mundane assassin with poison dagger. Made slightly less useful by MA Marignon's lack of retinue items to kit them with.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | 
-| {{:nations:ma:marignon:troubadour.png?nolink}}       | **??Troubadour??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                               | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (70) \\ {{:abilities:seduction.png?15&nolink}} [[Seduction]] \\ {{:abilities:spy.png?15&nolink}} [[Spy]]                                                                                        | Spies are useful for keeping tabs on how well your opponents are doing relative to youSeduction is essentially assassination in disguise, and puts Troubadours at risk of dying prematurely if used. It can still be worth try on low morale commanders if one happens to be in the area.\\ The starting Troubadour can help with assassination expansion if made into prophetwhich allows them to Smite their seduction victims                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   +| {{:nations:ma:marignon:troubadour.png?nolink}}       | **??Troubadour??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                               | {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (70) \\ {{:abilities:seduction.png?15&nolink}} [[Seduction]] \\ {{:abilities:spy.png?15&nolink}} [[Spy]]                                                                                        | A mundane spyCan gather all mundane graphs and act as seduction-assassin in a pinchthough MA Marignon lacks retinue items to make them more effective in this role                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
-| {{:nations:ma:marignon:paladin.png?nolink}}          | **??Paladin??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 145\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 61 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:combat_caster.png?15&nolink}} [[Combat Caster]] \\ [[Mounted]]                                                                                                      | Paladins are great leaders, and make decent raid leaders due to being a lot more durable than the average commander. \\ Combat Caster is slightly trivial on him unless he'made a Prophet. \\ Be sure to give him back up & stuff to further-enhance his survivability if you plan on using him in battle, as the cavalry charge is not a great strategy when soloing.                                                                                                                                                                  |+| {{:nations:ma:marignon:paladin.png?nolink}}          | **??Paladin??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 145\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 61 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:combat_caster.png?15&nolink}} [[Combat Caster]] \\ [[Mounted]]                                                                                                      | Paladins are great leaders, and make decent raid leaders due to being a lot more durable than the average commander. \\ Combat Caster is slightly trivial on him unless he is made a Prophet. \\ Be sure to give him back up & stuff to further-enhance his survivability if you plan on using him in battle, as the cavalry charge is not a great strategy when soloing.                                                                                                                                                                  |
 | {{:nations:ma:marignon:friar.png?nolink}}            | **??Friar??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ + Foreign Rec                                                    | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40)                                                                                                                          | Foreign recruit priests allow you to recruit temple-builders and preachers outside of forts, leaving those precious CPs for mages. Friars are also a great way to shuffle troops around due to their 40 leadership. Their stealth is a niche ability that can provide some interesting plays in terms of dominion control.                                                                                                                                                                                              | | {{:nations:ma:marignon:friar.png?nolink}}            | **??Friar??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 45\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ + Foreign Rec                                                    | {{path>H1}} \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:stealth.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (40)                                                                                                                          | Foreign recruit priests allow you to recruit temple-builders and preachers outside of forts, leaving those precious CPs for mages. Friars are also a great way to shuffle troops around due to their 40 leadership. Their stealth is a niche ability that can provide some interesting plays in terms of dominion control.                                                                                                                                                                                              |
 | {{:nations:ma:marignon:inquisitor.png?nolink}}       | **??Inquisitor??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                               | {{path>F1H2}} {{:misc:gui:research.png}}7 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (49/48)                                  | Inquisitors have their priest level doubled for the purpose of preaching in provinces of hostile [[Dominion]].                                                                                                                                                                                            | | {{:nations:ma:marignon:inquisitor.png?nolink}}       | **??Inquisitor??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 135\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                               | {{path>F1H2}} {{:misc:gui:research.png}}7 \\ {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:inquisitor.png?15&nolink}} [[Inquisitor]]\\ {{:abilities:old_age.png?15&nolink}} [[Old Age]] (49/48)                                  | Inquisitors have their priest level doubled for the purpose of preaching in provinces of hostile [[Dominion]].                                                                                                                                                                                            |
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 ^ Sprite                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                          ^ Special Attributes                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^ ^ Sprite                                                        ^ Unit Name                                                                                                                                                          ^ Special Attributes                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    ^
-| {{:nations:ma:marignon:flagellant.png?nolink}}             | **??Flagellant??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5 \\ + Foreign Rec                      | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ [[Start Affliction]](75)      | Despite being crippled naked men, flagellants are killy (if fragile) troops. They do lose out to other infantry as mainline expanders and line units as they die too quickly to be cost-effective prior to protection buffs like ??Marble Warriors?? |+| {{:nations:ma:marignon:flagellant.png?nolink}}             | **??Flagellant??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5 \\ + Foreign Rec                      | {{:abilities:sacred.png?15&nolink}} [[Sacred]] \\ [[Start Affliction]] (75)      | Despite being crippled naked men, Flagellants are killy (if fragile) troops. They do lose out to other infantry as mainline expanders and line units as they die too quickly to be cost-effective prior to protection buffs like ??Marble Warriors?? |
 | {{:nations:ma:marignon:Crossbowman.png?nolink}}            | **??Crossbowman#218??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                  |                                                                                 | Another important part of Marignon. Crossbows already ignore most enemy prot and mages can cast ??Flaming Arrows?? and ??Wind Guide??                                                                                                                                                                                                                                                     | | {{:nations:ma:marignon:Crossbowman.png?nolink}}            | **??Crossbowman#218??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                  |                                                                                 | Another important part of Marignon. Crossbows already ignore most enemy prot and mages can cast ??Flaming Arrows?? and ??Wind Guide??                                                                                                                                                                                                                                                     |
 | {{:nations:ma:marignon:Pikeneer.png?nolink}}               | **??Pikeneer#221??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                    |                                                                                 | Marignon is able to recruit three kinds of cheap, two-hander infantry, each characterized by medium protection, solid damage output and mediocre combat skills.\\ \\ Pikeneers compare somewhat poorly to the others, lacking the damage output of the other two and having low defence skill.\\ Swordsmen, on the other hand, have better attack and defence skill, while Halberdiers deal more overall damage and hold walls up slightly better. \\ \\ These troops are all rather vulnerable to arrow (especially crossbow) fire due to having only 14 protection and lacking shields.                                                                                                                                                                                                                                                                                | | {{:nations:ma:marignon:Pikeneer.png?nolink}}               | **??Pikeneer#221??**\\ {{gold}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                    |                                                                                 | Marignon is able to recruit three kinds of cheap, two-hander infantry, each characterized by medium protection, solid damage output and mediocre combat skills.\\ \\ Pikeneers compare somewhat poorly to the others, lacking the damage output of the other two and having low defence skill.\\ Swordsmen, on the other hand, have better attack and defence skill, while Halberdiers deal more overall damage and hold walls up slightly better. \\ \\ These troops are all rather vulnerable to arrow (especially crossbow) fire due to having only 14 protection and lacking shields.                                                                                                                                                                                                                                                                                |
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 ===National Items=== ===National Items===
  
-  * Construction 2 {{gems>10F}} for {{path>F2}}: **??Mercybrand??**\\ An inquisitor's weapon that inflicts additional [[heat]] damage, along with giving the user fear, a patrol bonus, and inquisitor. Generally, a good tool to help your priest suppress encroaching enemy influences. can be viable on a durable thug chassis to rout enemies way by stacking more fear checks.  +  * Construction 2 {{gems>10F}} for {{path>F2}}: {{:items:mercybrand.png?14&nolink}} **??Mercybrand??**\\ An inquisitor's weapon that inflicts additional [[heat]] damage, along with giving the user fear, a patrol bonus, and inquisitor. Generally, a good tool to help your priest suppress encroaching enemy influences. can be viable on a durable thug chassis to rout enemies way by stacking more fear checks.  
-  * Construction 4 {{gems>10F}} for {{path>F2}}: **??Cockerel Scepter??**\\ A strange staff that inflicts blindness and a lot of damage to demons and undead, common late-game thugs chassis.+  * Construction 4 {{gems>10F}} for {{path>F2}}: {{:items:cockerel_scepter.png?14&nolink}} **??Cockerel Scepter??**\\ A strange staff that inflicts blindness and a lot of damage to demons and undead, common late-game thugs chassis. It also allows for the casting of ??Holy Pyre??.
  
 ===National Discount Items=== ===National Discount Items===
  
-  * Construction 2 {{gems>8F}} for {{path>F2}}: **??Holy Scourge??**\\ Flail that gives a lot of attack skill and deals devastating damage to the unholy. +  * Construction 2 {{gems>8F}} for {{path>F2}}: {{:items:holy_scourge.png?14&nolink}} **??Holy Scourge??**\\ Flail that gives a lot of attack skill and deals devastating damage to the unholy. 
-  * Construction 2 {{gems>4F}} for {{path>F1}}: **??Just Man's Cross??**\\ Unholy-killing crossbow. The cheapest way to keep an off-script communion master occupied if you're worried about your communion slaves. +  * Construction 2 {{gems>4F}} for {{path>F1}}: {{:items:just_mans_cross.png?14&nolink}} **??Just Man's Cross??**\\ Unholy-killing crossbow. The cheapest way to keep an off-script communion master occupied if you're worried about your communion slaves. 
-  * Construction 4 {{gems>4F}} for {{path>F1}}: **??Flambeau??**\\ Another anti-unholy weapon, this time it's a great sword with extra fire damage that provides the wielder with some fire resistance.+  * Construction 4 {{gems>4F}} for {{path>F1}}: {{:items:flambeau.png?14&nolink}} **??Flambeau??**\\ Another anti-unholy weapon, this time it's a great sword with extra fire damage that provides the wielder with some fire resistance. Its holder can cast ??Holy Pyre?? for free, so you might consider giving it to army leaders.
  
 =====Strategy===== =====Strategy=====
marignon-ma.1658884119.txt.gz · Last modified: 2022/07/27 01:08 by wigglefig