User Tools

Site Tools


phaeacia-ma

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
phaeacia-ma [2022/05/30 12:01]
nunda [National Magic & Summons] links, hesperide comment
phaeacia-ma [2023/07/10 11:31] (current)
confused [National Features]
Line 5: Line 5:
  
 ===== General Overview ===== ===== General Overview =====
-FIXME How the nation plays and what it is good at should go hereaka why would it be cool to play, whats good about it (in general terms) and where they falter +Phaeacia might be one of the most versatile nations in the game, offering a wide range of extremely effective tools at your disposal. Phaeacians consist of Phaeacian Humans and more notably the Colossi race, size 3 people with 20+ hp and decent general stats. A unique feature of Phaeacia is that its capital always spawns on an island as long as there is one on the mapmaking it mostly out of reach for continental nations but also constantly under the threat of amphibious neighbors.  
-possibily there could be a standard for nation classification (sacred heavy, elves, communion nation, blood nation, research, economical, forging, stealth, thug based etc) + 
-National Features+Phaeacia is characterized by: 
 +  * extremely high oversea mobility from [[sailing]] commanders and the unique **Dark Vessels** ability 
 +  * superior air magicplus all-around elemental and astral crosspaths access across the mage lineup 
 +  * crafting discounts and potential [[naaira-communion#turbo-communions|turbo communions]] with the Colossi Weavers 
 +  * super cost-effective cloud-trapezing thugs made from Colossi Storm Captains
 =====National Features===== =====National Features=====
 ^ Race                                                                                                                          ^ Military                                                                                                                                                                          ^ Magic Access                                                                                                                                                                                                                                           ^ Priests                                                                                  ^ Buildings                                                                                                               ^ ^ Race                                                                                                                          ^ Military                                                                                                                                                                          ^ Magic Access                                                                                                                                                                                                                                           ^ Priests                                                                                  ^ Buildings                                                                                                               ^
-| **Colossi** \\ Size 3 units with 20HP and above human stats \\ \\ **Phaeacian Humans** \\ +1 MR vs Humans \\ Longer Lifespan  | Mixture of Human and Colossi Units \\ \\ Strong Colossi Light Infantry \\ \\ Mediocre lineup otherwise \\ \\  Powerful Weaver Communions \\ \\ Strong elemental and astral magic  | {{path>A4}} (rare 5) \\ {{path>W3}} (rare 4)\\ {{path>S2}} (rare 3)\\ {{path>F2}} (rare 3)\\ {{path>E1}} (rare 2)\\ {{path>N3}} (**one**)\\ Summonable {{path>N2}}*   {{path>D2}}**\\ *Cannot summon natively\\ **need to turn a troop into Commander  | Recruitable: {{path>H1}}\\ Capital only slow to recruit {{path>H2}} \\ Priests can sail  | {{:misc:gui:fortress.png?30&nolink}} Standard Forts\\ \\ Coastal forts produce +10% Gold {{:misc:gui:gold.png?nolink}}  |+| **Colossi** \\ Size 3 units with 20HP and above human stats \\ \\ **Phaeacian Humans** \\ +1 MR vs Humans \\ Longer Lifespan  | Mixture of Human and Colossi Units \\ \\ Strong Colossi Light Infantry \\ \\ Mediocre lineup otherwise \\ \\  Powerful Weaver Communions \\ \\ Strong elemental and astral magic  | {{path>A4}} (rare 5) \\ {{path>W3}} (rare 4)\\ {{path>S2}} (rare 3)\\ {{path>F2}} (rare 3)\\ {{path>E1}} (rare 2)\\ {{path>N3}} (**hero**)\\ \\  Summonable {{path>F3S3N2}} **\\ Cannot summon natively** \\ \\  Summonable {{path>D1B1}} **Need to turn a troop into Commander**  | Recruitable: {{path>H1}} sailing priest \\ \\ Capital only slow to recruit {{path>H2}} communion priest \\  | {{:misc:gui:fortress.png?30&nolink}} Standard Forts\\ \\ Coastal forts produce +10% Gold {{:misc:gui:gold.png?nolink}}  |
  
 **Dark Vessels** {{abilities:dark_vessels.png?nolink}} **Dark Vessels** {{abilities:dark_vessels.png?nolink}}
Line 21: Line 25:
  
 The biggest benefit of the Dark Vessels is that they allow Phaeacia to move mages around, even those that can't ordinarily sail. It also allows Phaeacia to circumvent the usual sailing size limit of units to their commander size, though you can't completely ignore it since you'll want to sail outside of your dominion at times as well. The biggest benefit of the Dark Vessels is that they allow Phaeacia to move mages around, even those that can't ordinarily sail. It also allows Phaeacia to circumvent the usual sailing size limit of units to their commander size, though you can't completely ignore it since you'll want to sail outside of your dominion at times as well.
 +
 +Note: As awesome as Dark Vessels is, there are two ultimate Fuck-Dark-Vessels [[global enchantment]]s, ??Perpetual Storm?? and ??Sea of Ice?? which prevent any form of [[Sailing]] ability across the globe including the Dark Vessels. Phaeacia is undoubtedly at its strongest with an island start (due to the huge starting bonus from Orichalcum Mine and amazing mobility threatening coastal provinces within reach), but having an island capital also makes Phaeacia extremely vulnerable to these two spells which completely cut off unit transfers to and from the capital and could thus cripple the military maneuverability of the entire nation. ??Perpetual Storm?? posts more of a threat between the two since underwater nations are far more eager to afford the gems for dispelling ??Sea of Ice?? while Phaeacia has to deal with Perpetual Storm alone. Playing against Phaeacia you should never forget ??Perpetual Storm?? as a strong strategical option and Phaeacia players should always be prepared to dispel potential casting of it in the late game. 
  
 **The Gigantes of Black Korkya** {{nations:ea:mekone:lochos.png?nolink}} **The Gigantes of Black Korkya** {{nations:ea:mekone:lochos.png?nolink}}
Line 39: Line 45:
  
 ^  Img                                                       ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                      ^ ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                         ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^ ^  Img                                                       ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                      ^ ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                         ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^
-|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_scout.png?nolink}}       | **??Phaeacian Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                      | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](55) \\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999) \\  {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?20&nolink}}[[forest survival]]  | Scouts with more mobility with Sailing.\\ Should be made your Prophet so he can Spread your dominion so you can use the blackships to make landfall.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | +|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_scout.png?nolink}}       | **??Phaeacian Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                      | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](55) \\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999) \\  {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?20&nolink}}[[forest survival]]  | Scouts with more mobility thanks to Sailing.\\ Should be made your starting [[Prophet]] so that he can spread your dominion so you can use the blackships to make landfall.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | 
-|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_priest.png?nolink}}      | **??Phaeacian Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                         | The basic priest that can sail.\\ Can bless your sacreds or spam against undead spam.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | +|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_priest.png?nolink}}      | **??Phaeacian Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                         | The basic priest that can sail.\\ Can bless your sacreds or counter undead spam.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | 
-|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_captain.png?nolink}}     | **??Phaeacian Captain??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 55\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                   | {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                                                                                       | The cheaper Human commander.\\ Quick to produce in a pinch from any fort without a lab to sail your humans to a Provence outside your dominion. After you have spread your dominion, you can lead the giants.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | +|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_captain.png?nolink}}     | **??Phaeacian Captain??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 55\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                   | {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                                                                                       | The cheaper Human commander.\\ Quick to produce in a pinch from any fort without a lab to sail your humans to a province outside your dominion. After you have spread your dominion, they can lead the giants.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:mage_pilot.png?nolink}}             | **??Mage Pilot??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                           | {{path>A1W1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                                | Your cheapest Reasercher monkey.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | +| {{:nations:ma:phaeacia:mage_pilot.png?nolink}}             | **??Mage Pilot??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                           | {{path>A1W1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                                | Your cheapest [[Research]] monkey and decent sailing leader.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_Weaver.png?nolink}}         | **??Colossi Weaver??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                      | {{path>A1S1,100%FAWES}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:forge_bonus.png?20&nolink}}[[Forge Bonus]](1)\\ [[female]]                                                                                                                         Comunion mages and forgers.\\ You don't have a native way to forge ??Dwarven Hammer??s and more paths on other mages, but that Forge Bonus will make item creation more cost-effective (especially if you make a pretender or trade for Hammers).\\ As communion mages they have the making of a turbo communion. Just give a few ??Girdle of Might??, ??Coral Blade?? and ??Shroud of the Battle Saint?? with a Regain bless and a nature mage for ??Personal Regeneration?? then they will power all that magical madness. +| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_Weaver.png?nolink}}         | **??Colossi Weaver??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                      | {{path>A1S1,100%FAWES}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:forge_bonus.png?20&nolink}}[[Forge Bonus]](1)\\ [[female]]                                                                                                                         [[Communion]] magesforgers and acceptable researchers.\\ You don't have a native way to forge ??Dwarven Hammer??s and more paths on other mages, but that Forge Bonus will make item creation more cost-effective (especially if you make a pretender or trade for Hammers).\\ \\ As communion mages with good a hp pool they have the making of a [[naaira-communion#turbo-communions|turbo communion]]With the help of a few ??Girdle of Might??, ??Coral Blade?? and ??Shroud of the Battle Saint?? with a Regeneration [[bless]] and a nature mage (like an indie Lizard ??Shaman#1514?? or a ??Hesperide??for ??Personal Regeneration??they will power all that magical madness. 
-| {{:nations:ma:phaeacia:wind_caller.png?nolink}}            | **??Wind Caller??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 170\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ Coastal Fort Rec Only                                 | {{path>A2W1,100%AWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999)                                                                                                                                       | Your masters of Air. not a mage you want to use cap turns on but fine pumping out of Costal forts.\\ Powerful Air 3 or can go higher with Astral random.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| {{:nations:ma:phaeacia:wind_caller.png?nolink}}            | **??Wind Caller??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 170\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ Coastal Fort Rec Only                                 | {{path>A2W1,100%AWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999)                                                                                                                                       | Your masters of Air. Not a mage you want to use cap turns on but fine pumping out of Coastal forts.\\ Powerful {{path>A3}} or can go higher with Astral random. \\ \\ Unlike others of his size, he can sail Colossi units outside Phaeacia's Dominion.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_storm_Captain.png?nolink}}  | **??Colossi Storm Captain??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 175\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                              | {{path>A2W1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999)                                                                                                                                               | The main thug of the nationVery Cost-effective for any nation.\\ His paths make him hard to hitGive himself Flight, quickness plus other buffs, summon Air elementals, and ??Cloud Trapeze?? to anywhere.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | +| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_storm_Captain.png?nolink}}  | **??Colossi Storm Captain??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 175\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                              | {{path>A2W1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999)                                                                                                                                               | The sailing commander and main [[Thugs and Supercombatants|thug]] of PhaeaciaOne of the most cost-effective thugs in the game.\\ \\ ??Cloud Trapeze?? allows for valuable [[magic-phase-movement|magic phase assault]]. Scripted with ??Mistform????Mirror Image?? and ??Liquid Body?? he's very sustainable against non-magical attacks. ??Flight?? and ??Quicken Self?? and potentially ??Summon Air Elemental??s are good options for offense.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_queen.png?nolink}}          | **??Colossi Queen??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 335\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only   | {{path>A2W2S1H2,100%FAWS,10%FAWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ [[female]]                                                                                                                           | Your Holy Communion Leader and are guaranteed to join communions.\\ has offered less path diversity than Prince Consorts but are guaranteed to have Astral to so your forts can guarantee that your produce a high Air, Water, and Holy caster.                                                                                                                                                                                                                                                                               | +| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_queen.png?nolink}}          | **??Colossi Queen??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 335\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only   | {{path>A2W2S1H2,100%FAWS,10%FAWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ [[female]]                                                                                                                           | Your Holy Communion Leader and general. \\ Has lower paths than Prince Consorts but are guaranteed to have Astral so your capital can guarantee a high Air, Water, and Holy caster.                                                                                                                                                                                                                                                                               | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:prince_consort.png?nolink}}         | **??Prince Consort??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 370\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>F1A3W2H1,100%FAWE,10%FAWE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[resist shock]](5)                                                                         | An air booster Crafter(Prity rare for any nation) and can forge ??Rune Smashers??.\\ need a ??Crystal Matrix?? to join communions (easily made by Weavers) but then offer unique cross paths spells like...                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |+| {{:nations:ma:phaeacia:prince_consort.png?nolink}}         | **??Prince Consort??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 370\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>F1A3W2H1,100%FAWE,10%FAWE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[resist shock]](5)                                                                         | An air booster crafter (pretty rare for any nation) and can forge ??Rune Smasher??s.\\ Need a ??Crystal Matrix?? to join communions (easily made by Weavers) but then offer unique cross paths spells like ??Magma Eruption??.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
 To offset the nation's strong mobility and mages, Phaeacia's troop option is mediocre or very resource-intensive for the Middle Age with the exception of the ??Colossi Light Infantry??. All troops can find usefulness as mass production and buffs spell become accessible later game. To offset the nation's strong mobility and mages, Phaeacia's troop option is mediocre or very resource-intensive for the Middle Age with the exception of the ??Colossi Light Infantry??. All troops can find usefulness as mass production and buffs spell become accessible later game.
  
-^  Img                                                           ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                         ----SpecialAttributes----                                                                               ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ^ +^  Img                                                           ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                         Special Attributes                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ^ 
-|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_militia.png?nolink}}         | **??Phaeacian Militia??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                        |                                                                                                         | Very cheap Light infantry. Only good as extra efficient siege chaff.                                                                                                                                                                                                                                                               |+|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_militia.png?nolink}}         | **??Phaeacian Militia??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                        |                                                                                                         | Very cheap light infantry. Only good as extra efficient siege chaff.                                                                                                                                                                                                                                                               |
 |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_archer.png?nolink}}          | **??Phaeacian Archer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                                                                                                               | Unimpressive EA archers in MA. Like any archer unit, can be a threat in number and magically buffed when the enemy was not scripted to handle mass ranged fire.                                                                                                                                                                    | |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_archer.png?nolink}}          | **??Phaeacian Archer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                                                                                                               | Unimpressive EA archers in MA. Like any archer unit, can be a threat in number and magically buffed when the enemy was not scripted to handle mass ranged fire.                                                                                                                                                                    |
 |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_light_infantry.png?nolink}}  | **??Phaeacian Light Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                                                                                                       | Literally Indie Light infantry with javelins, aside from a slight bonus to [[Magic Resistance]] and longer lifespan common to Phaeacian humans.                                                                                                                                                                                                                                                                                       | |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_light_infantry.png?nolink}}  | **??Phaeacian Light Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                                                                                                       | Literally Indie Light infantry with javelins, aside from a slight bonus to [[Magic Resistance]] and longer lifespan common to Phaeacian humans.                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
 |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_infantry.png?nolink}}        | **??Phaeacian Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                    |                                                                                                         | Light infantry with slightly better helmet, Att, damage, and situational slashing damage.                                                                                                                                                                                                                                          | |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_infantry.png?nolink}}        | **??Phaeacian Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                    |                                                                                                         | Light infantry with slightly better helmet, Att, damage, and situational slashing damage.                                                                                                                                                                                                                                          |
-|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_heavy_infantry.png?nolink}}  | **??Phaeacian Heavy Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 16                                              |                                                                                                         | Human in very heavy armor. There are situations where they would be a more serviceable line than more cost-effective Colossi but that's not well documented.                                                                                                                                                                       | +|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_heavy_infantry.png?nolink}}  | **??Phaeacian Heavy Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 16                                              |                                                                                                         | Human in heavy armor. There are situations where they would be a more serviceable line than more cost-effective Colossi but that's not well documented.                                                                                                                                                                       | 
-|  {{:nations:ma:phaeacia:colossi_light_infantry.png?nolink}}    | **??Colossi Light Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 13                                                |                                                                                                         | Your Cost-efficient infantry, as most light armored giants with a javelin are.\\ Relatively cheap to produce and strong attack let them beat out indies and most player armies.                                                                                                                                                    |+|  {{:nations:ma:phaeacia:colossi_light_infantry.png?nolink}}    | **??Colossi Light Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 13                                                |                                                                                                         | Your cost-efficient infantry, as most light armored giants with a javelin are.\\ Relatively cheap to produce and strong attack let them beat out indies and most player armies.                                                                                                                                                    |
 |  {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_heavy_infantry.png?nolink}}    | **??Colossi Heavy Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 13                                                |                                                                                                         | Often better than Heavy Infantry. Only produce when overloaded in {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} resources.\\ Can hold the line especially if you can get a ??Mass Regeneration?? spell going.                                                                                                                                   | |  {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_heavy_infantry.png?nolink}}    | **??Colossi Heavy Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 13                                                |                                                                                                         | Often better than Heavy Infantry. Only produce when overloaded in {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} resources.\\ Can hold the line especially if you can get a ??Mass Regeneration?? spell going.                                                                                                                                   |
-|  {{:nations:ma:phaeacia:orichalcum_guard.png?nolink}}          | **??Orichalcum Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 53\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 27\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:bodyguard.png?20&nolink}}[[Bodyguard]](2)  | Decent but Expensive with limited recruitment of 4 to 5 a turn.\\ Often see play as a situational unit, using their Heavy magic gear to deal with partially big threats with a minor bless being optional.\\ They are Also very diligent bodyguards to protect your Royalty from any Demon or Elemental with their magic sword.  |+|  {{:nations:ma:phaeacia:orichalcum_guard.png?nolink}}          | **??Orichalcum Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 53\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 27\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:bodyguard.png?20&nolink}}[[Bodyguard]](2)  | Decent but expensive with limited recruitment of 4 to 5 a turn.\\ Often see play as a situational unit, using their heavy magic gear to deal with partially big threats with a minor bless being optional.\\ They are also very diligent bodyguards to protect your Royalty from any Demon or Elemental with their magic sword.  |
  
  
 ==== Heroes ==== ==== Heroes ====
 ^  Img                                                    ^ Unit Name                                                 ^ ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                    ^ ^  Img                                                    ^ Unit Name                                                 ^ ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                    ^
-| {{:nations:ma:phaeacia:aegaeide.png?nolink}}            | **??Melite - Aegaeide??**\\   Hero turn arrival Limit:15  | {{path>W3N3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]](5)\\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Resist Poison]](5)\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](40)\\ {{:abilities:disease_healer.png?15&nolink}} [[disease healer]](1)\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[waterbreathing]](30)\\ {{:abilities:awe.png?20&nolink}}[[Awe]](6)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](30)\\ {{:abilities:Homesickness.png?20&nolink}}[[Homesickness]](10%)\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:recuperation.png?20&nolink}}[[recuperation]]\\ [[female]]  | A very useful hero when she shows up, givieng you nature mage (and more by summoning more ??Naiad??s)\\ She is also usfule in claming the land around your island capital by leading a contingent of Colossi.                               | +| {{:nations:ma:phaeacia:aegaeide.png?nolink}}            | **??Melite - Aegaeide??**\\   Hero turn arrival Limit:15  | {{path>W3N3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]](5)\\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Resist Poison]](5)\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](40)\\ {{:abilities:disease_healer.png?15&nolink}} [[disease healer]](1)\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[waterbreathing]](30)\\ {{:abilities:awe.png?20&nolink}}[[Awe]](6)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](30)\\ {{:abilities:Homesickness.png?20&nolink}}[[Homesickness]](10%)\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:recuperation.png?20&nolink}}[[recuperation]]\\ [[female]]  | A very useful hero when she shows up, giving you nature mage (and more by summoning more ??Naiad??s)\\ She is also useful in claiming the land around your island capital by leading a contingent of Colossi.                               | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_princess.png?nolink}}  | **??Nausicaa - Phaeacian Princess??**\\                   | {{path>A2W1S1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999) \\ {{:abilities:spy.png?20&nolink}}[[spy]]\\ [[female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | Not the strength of a Queen but will serve you best on gathering infomation on your opponent.\\ You only get one, so be careful. Flight and being able to cast ??Cloud Trapeeze?? lets her get into places and run away relatively safely.  |+| {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_princess.png?nolink}}  | **??Nausicaa - Phaeacian Princess??**\\                   | {{path>A2W1S1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999) \\ {{:abilities:spy.png?20&nolink}}[[spy]]\\ [[female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | Not the strength of a Queen but will serve you best on gathering information on your opponent.\\ You only get one, so be careful. Flight and being able to cast ??Cloud Trapeze?? lets her get into places and run away relatively safely.  |
  
 =====Magic====== =====Magic======
Line 80: Line 86:
 **??Contact Hesperide??** Conjure 6, {{path>F3S1}} {{gems>35F}}, (summon {{:nations:ma:phaeacia:Hesperide.png?nolink}} ??Hesperide??x1) A useful mage who not only removes a lot of [[disease]]s and [[unrest]] but also breaks you into Nature for rituals and communions. Requires two fire boosters or a pretender to cast. Can then summon more of themselves. **??Contact Hesperide??** Conjure 6, {{path>F3S1}} {{gems>35F}}, (summon {{:nations:ma:phaeacia:Hesperide.png?nolink}} ??Hesperide??x1) A useful mage who not only removes a lot of [[disease]]s and [[unrest]] but also breaks you into Nature for rituals and communions. Requires two fire boosters or a pretender to cast. Can then summon more of themselves.
  
-**??Call Ladon??** Conjure 6, {{path>F3N2}} {{gems>15F}}, ({{:nations:ma:phaeacia:ladon.png?nolink}} ??Ladon - Drakon Hesperios??x1) Summon a big unique monster with a Hesperide. He may be decent (by the standards of a big monster commander with only head and misc slots), but the real purpose is to keep him alive so your can get an event in the spring that has a good chance to give you a ??Golden Apple??, a decent morale booster and a way for important mages to become 10 years younger to increase their game relevance. +**??Call Ladon??** Conjure 6, {{path>F3N2}} {{gems>15F}}, ({{:nations:ma:phaeacia:ladon.png?nolink}} ??Ladon - Drakon Hesperios??x1) Summon a big unique monster with a ??Hesperide??. He may be decent (by the standards of a big monster commander with only head and misc slots), but the real purpose is to keep him alive so your can get an event in the spring that has a good chance to give you a ??Golden Apple??, a decent [[morale]] booster and a way for important mages to become 10 years younger to increase their game relevance. 
  
-**??Bind Keres??** Conjure 6, {{path>D2}} {{gems>12D}}, ({{:nations:ea:mekone:ker.png?nolink}} ??Ker??x3) Similar points to Lampads. Have to break into Death, they are blood/Death mages when commanders (Also too out-of-the-way). Keres are [[Ethereal]], [[Invisible]] Two attack Fear flyers. Tears up weak back units, especially when they Paralyze enemy undead mages.+**??Bind Keres??** Conjure 6, {{path>D2}} {{gems>12D}}, ({{:nations:ea:mekone:ker.png?nolink}} ??Ker??x3) Similar points to ??Lampad??s. Have to break into Death, they are blood/Death mages when commanders (Also too out-of-the-way). Keres are [[Ethereal]], [[Invisible]] Two attack Fear flyers. Tears up weak back units, especially when they Paralyze enemy undead mages.
  
-**??Dogs of Gold and Silver??** Construction 5, {{path>E1}} {{gems>7E}}, (summon a {{:nations:ma:phaeacia:kuon_argyreos.png?nolink}} ??Kuon Argyreos??, {{:nations:ma:phaeacia:kuon_Khryseos.png?nolink}} ??Kuon Khryseos??). Very resilient Patrollers and flanking hounds. Easy to cast but gem expensive to build a flank force.+**??Dogs of Gold and Silver??** Construction 5, {{path>E1}} {{gems>7E}}, (summon a {{:nations:ma:phaeacia:kuon_argyreos.png?nolink}} ??Kuon Argyreos??, {{:nations:ma:phaeacia:kuon_Khryseos.png?nolink}} ??Kuon Khryseos??). Very resilient Patrollers and flanking hounds. Easy to cast but gem expensive to build a flanking force.
  
 **??Craft Keledone??** Construction 7, {{path>E2S2}} {{gems>5E}}, (summon 1 {{:nations:ea:arcoscephale:keledone.png?nolink}} ??Keledone??) Situational, Summon a Hard to kill [[immobile]] [[communion]] slave in case a fort gets besieged. **??Craft Keledone??** Construction 7, {{path>E2S2}} {{gems>5E}}, (summon 1 {{:nations:ea:arcoscephale:keledone.png?nolink}} ??Keledone??) Situational, Summon a Hard to kill [[immobile]] [[communion]] slave in case a fort gets besieged.
Line 90: Line 96:
 **??Forge Brass Bull??** Construction 7, {{path>F3E3}} {{gems>30F}}, (summon a {{:nations:ea:mekone:khalkotauros.png?nolink}} ??Khalkotauros??) A big Hard to kill Trample monster that breaths fire. Often a Skip as that Research and gems could be used for thugging. **??Forge Brass Bull??** Construction 7, {{path>F3E3}} {{gems>30F}}, (summon a {{:nations:ea:mekone:khalkotauros.png?nolink}} ??Khalkotauros??) A big Hard to kill Trample monster that breaths fire. Often a Skip as that Research and gems could be used for thugging.
  
-**??Sow Dragon Teeth??** Enchantment 6, {{path>E2}} {{gems>1E}}, ({{:nations:ea:mekone:spartae.png?nolink}} ??Spartae?? x10) Only costs 1 Earth [[Gem]] for 10 [[magic being]] hoplites (not undead) with decent stats and magic gear.+**??Sow Dragon Teeth??** Enchantment 6, {{path>E2}} {{gems>1E}}, ({{:nations:ea:mekone:spartae.png?nolink}} ??Spartae?? x10) [[Combat Summons]] that only costs 1 Earth [[Gem]] for 10 [[magic being]] hoplites (not undead) with decent stats and magic gear.
 ====Combat Magic==== ====Combat Magic====
 At heart, your main magic power comes from Colossi Weaver communions. When geared to turbo, they can efficiently output an unreasonable amount of ??Thunder Stike??s. Weavers also are astral mages and may dabble in fire, earth, and water for more variety.  At heart, your main magic power comes from Colossi Weaver communions. When geared to turbo, they can efficiently output an unreasonable amount of ??Thunder Stike??s. Weavers also are astral mages and may dabble in fire, earth, and water for more variety. 
Line 107: Line 113:
 Is one of the few nations that can forge air boosters. Colossi Weaver are very efficient when it comes to making gear, getting an outstanding -3 gem discount if my mange to secure ??Dwarven Hammer??s. Is one of the few nations that can forge air boosters. Colossi Weaver are very efficient when it comes to making gear, getting an outstanding -3 gem discount if my mange to secure ??Dwarven Hammer??s.
  
-in addition to manufacturing thug gear for your Colossi and Gigantie thugs, forging is also important to your turbo communions, Creating  ??Girdle of Might??, ??Coral Blade??, ??Shroud of the Battle Saint?? with a Regain bless and ??Ring of Regeneration??+in addition to manufacturing thug gear for your Colossi and Gigantie thugs, forging is also important to your turbo communions, Creating  ??Girdle of Might??, ??Coral Blade??, ??Shroud of the Battle Saint?? with a Regeneration bless and ??Ring of Regeneration??
 ===National Items=== ===National Items===
  
-  ***??Purple Silk Garments??** Constr 2 {{gems>3S2W}} {{path>S1W1}}: Simple and easy to make robes that give minor protection, Defence,+1 MR for mages, and [[twist-fate]] +  ***??Purple Silk Garments??** Constr 2 {{gems>3S2W}} {{path>S1W1}}: Simple and easy to make robes that give minor protection, Defence,+1 MR for mages, and ??Twist Fate??
    
-  ***??Silver Silk Garments??** Constr 6 {{gems>3S2A}} {{path>S1A1}}: like Purple Silk but +2 MR  and +2 Reivgeration rather then Defence. Great on communions if not using a blessing in the turbo.+  ***??Silver Silk Garments??** Constr 6 {{gems>3S2A}} {{path>S1A1}}: like Purple Silk but +2 MR  and +2 [[Reinvigoration]] rather then Defence. Great on communions if not using a blessing in the turbo.
      
   ***??Windcatcher Sail??** Constr 4 {{gems>10A}} {{path>A2}}: Let a commander with [[Sailing]] to move one province further over water. One tile can mean a lot in a game with limited turns and players constantly making moves.   ***??Windcatcher Sail??** Constr 4 {{gems>10A}} {{path>A2}}: Let a commander with [[Sailing]] to move one province further over water. One tile can mean a lot in a game with limited turns and players constantly making moves.
phaeacia-ma.1653912083.txt.gz · Last modified: 2022/05/30 12:01 by nunda