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phaeacia-ma

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phaeacia-ma [2022/05/30 12:23]
nunda Typos and grammar, links
phaeacia-ma [2023/07/10 11:31] (current)
confused [National Features]
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 ===== General Overview ===== ===== General Overview =====
-FIXME How the nation plays and what it is good at should go hereaka why would it be cool to play, whats good about it (in general terms) and where they falter +Phaeacia might be one of the most versatile nations in the game, offering a wide range of extremely effective tools at your disposal. Phaeacians consist of Phaeacian Humans and more notably the Colossi race, size 3 people with 20+ hp and decent general stats. A unique feature of Phaeacia is that its capital always spawns on an island as long as there is one on the mapmaking it mostly out of reach for continental nations but also constantly under the threat of amphibious neighbors.  
-possibily there could be a standard for nation classification (sacred heavy, elves, communion nation, blood nation, research, economical, forging, stealth, thug based etc) + 
-National Features+Phaeacia is characterized by: 
 +  * extremely high oversea mobility from [[sailing]] commanders and the unique **Dark Vessels** ability 
 +  * superior air magicplus all-around elemental and astral crosspaths access across the mage lineup 
 +  * crafting discounts and potential [[naaira-communion#turbo-communions|turbo communions]] with the Colossi Weavers 
 +  * super cost-effective cloud-trapezing thugs made from Colossi Storm Captains
 =====National Features===== =====National Features=====
 ^ Race                                                                                                                          ^ Military                                                                                                                                                                          ^ Magic Access                                                                                                                                                                                                                                           ^ Priests                                                                                  ^ Buildings                                                                                                               ^ ^ Race                                                                                                                          ^ Military                                                                                                                                                                          ^ Magic Access                                                                                                                                                                                                                                           ^ Priests                                                                                  ^ Buildings                                                                                                               ^
-| **Colossi** \\ Size 3 units with 20HP and above human stats \\ \\ **Phaeacian Humans** \\ +1 MR vs Humans \\ Longer Lifespan  | Mixture of Human and Colossi Units \\ \\ Strong Colossi Light Infantry \\ \\ Mediocre lineup otherwise \\ \\  Powerful Weaver Communions \\ \\ Strong elemental and astral magic  | {{path>A4}} (rare 5) \\ {{path>W3}} (rare 4)\\ {{path>S2}} (rare 3)\\ {{path>F2}} (rare 3)\\ {{path>E1}} (rare 2)\\ {{path>N3}} (**one**)\\ Summonable {{path>N2}}*   {{path>D2}}**\\ *Cannot summon natively\\ **need to turn a troop into Commander  | Recruitable: {{path>H1}}\\ Capital only slow to recruit {{path>H2}} \\ Priests can sail  | {{:misc:gui:fortress.png?30&nolink}} Standard Forts\\ \\ Coastal forts produce +10% Gold {{:misc:gui:gold.png?nolink}}  |+| **Colossi** \\ Size 3 units with 20HP and above human stats \\ \\ **Phaeacian Humans** \\ +1 MR vs Humans \\ Longer Lifespan  | Mixture of Human and Colossi Units \\ \\ Strong Colossi Light Infantry \\ \\ Mediocre lineup otherwise \\ \\  Powerful Weaver Communions \\ \\ Strong elemental and astral magic  | {{path>A4}} (rare 5) \\ {{path>W3}} (rare 4)\\ {{path>S2}} (rare 3)\\ {{path>F2}} (rare 3)\\ {{path>E1}} (rare 2)\\ {{path>N3}} (**hero**)\\ \\  Summonable {{path>F3S3N2}} **\\ Cannot summon natively** \\ \\  Summonable {{path>D1B1}} **Need to turn a troop into Commander**  | Recruitable: {{path>H1}} sailing priest \\ \\ Capital only slow to recruit {{path>H2}} communion priest \\  | {{:misc:gui:fortress.png?30&nolink}} Standard Forts\\ \\ Coastal forts produce +10% Gold {{:misc:gui:gold.png?nolink}}  |
  
 **Dark Vessels** {{abilities:dark_vessels.png?nolink}} **Dark Vessels** {{abilities:dark_vessels.png?nolink}}
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 The biggest benefit of the Dark Vessels is that they allow Phaeacia to move mages around, even those that can't ordinarily sail. It also allows Phaeacia to circumvent the usual sailing size limit of units to their commander size, though you can't completely ignore it since you'll want to sail outside of your dominion at times as well. The biggest benefit of the Dark Vessels is that they allow Phaeacia to move mages around, even those that can't ordinarily sail. It also allows Phaeacia to circumvent the usual sailing size limit of units to their commander size, though you can't completely ignore it since you'll want to sail outside of your dominion at times as well.
 +
 +Note: As awesome as Dark Vessels is, there are two ultimate Fuck-Dark-Vessels [[global enchantment]]s, ??Perpetual Storm?? and ??Sea of Ice?? which prevent any form of [[Sailing]] ability across the globe including the Dark Vessels. Phaeacia is undoubtedly at its strongest with an island start (due to the huge starting bonus from Orichalcum Mine and amazing mobility threatening coastal provinces within reach), but having an island capital also makes Phaeacia extremely vulnerable to these two spells which completely cut off unit transfers to and from the capital and could thus cripple the military maneuverability of the entire nation. ??Perpetual Storm?? posts more of a threat between the two since underwater nations are far more eager to afford the gems for dispelling ??Sea of Ice?? while Phaeacia has to deal with Perpetual Storm alone. Playing against Phaeacia you should never forget ??Perpetual Storm?? as a strong strategical option and Phaeacia players should always be prepared to dispel potential casting of it in the late game. 
  
 **The Gigantes of Black Korkya** {{nations:ea:mekone:lochos.png?nolink}} **The Gigantes of Black Korkya** {{nations:ea:mekone:lochos.png?nolink}}
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 ^  Img                                                       ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                      ^ ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                         ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^ ^  Img                                                       ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                      ^ ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                         ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^
-|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_scout.png?nolink}}       | **??Phaeacian Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                      | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](55) \\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999) \\  {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?20&nolink}}[[forest survival]]  | Scouts with more mobility with Sailing.\\ Should be made your Prophet so he can Spread your dominion so you can use the blackships to make landfall.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | +|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_scout.png?nolink}}       | **??Phaeacian Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 30\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 3\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                      | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](55) \\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999) \\  {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]] \\ {{:abilities:forest_survival.png?20&nolink}}[[forest survival]]  | Scouts with more mobility thanks to Sailing.\\ Should be made your starting [[Prophet]] so that he can spread your dominion so you can use the blackships to make landfall.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | 
-|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_priest.png?nolink}}      | **??Phaeacian Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                         | The basic priest that can sail.\\ Can bless your sacreds or spam against undead spam.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | +|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_priest.png?nolink}}      | **??Phaeacian Priest??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                     | {{path>H1}}\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                         | The basic priest that can sail.\\ Can bless your sacreds or counter undead spam.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | 
-|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_captain.png?nolink}}     | **??Phaeacian Captain??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 55\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                   | {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                                                                                       | The cheaper Human commander.\\ Quick to produce in a pinch from any fort without a lab to sail your humans to a province outside your dominion. After you have spread your dominion, you can lead the giants.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | +|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_captain.png?nolink}}     | **??Phaeacian Captain??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 55\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                   | {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                                                                                       | The cheaper Human commander.\\ Quick to produce in a pinch from any fort without a lab to sail your humans to a province outside your dominion. After you have spread your dominion, they can lead the giants.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:mage_pilot.png?nolink}}             | **??Mage Pilot??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                           | {{path>A1W1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                                | Your cheapest [[Research]] monkey.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | +| {{:nations:ma:phaeacia:mage_pilot.png?nolink}}             | **??Mage Pilot??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 80\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                           | {{path>A1W1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](2, Max 999)                                                                                                                                                | Your cheapest [[Research]] monkey and decent sailing leader.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_Weaver.png?nolink}}         | **??Colossi Weaver??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                      | {{path>A1S1,100%FAWES}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:forge_bonus.png?20&nolink}}[[Forge Bonus]](1)\\ [[female]]                                                                                                                         | [[Communion]] mages and forgers.\\ You don't have a native way to forge ??Dwarven Hammer??s and more paths on other mages, but that Forge Bonus will make item creation more cost-effective (especially if you make a pretender or trade for Hammers).\\ As communion mages they have the making of a turbo communion. Just give a few ??Girdle of Might??, ??Coral Blade?? and ??Shroud of the Battle Saint?? with a Regeneration [[bless]] and a nature mage (like a ??Hesperide?? for ??Personal Regeneration?? then they will power all that magical madness. +| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_Weaver.png?nolink}}         | **??Colossi Weaver??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 125\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                                      | {{path>A1S1,100%FAWES}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:forge_bonus.png?20&nolink}}[[Forge Bonus]](1)\\ [[female]]                                                                                                                         | [[Communion]] magesforgers and acceptable researchers.\\ You don't have a native way to forge ??Dwarven Hammer??s and more paths on other mages, but that Forge Bonus will make item creation more cost-effective (especially if you make a pretender or trade for Hammers).\\ \\ As communion mages with good a hp pool they have the making of a [[naaira-communion#turbo-communions|turbo communion]]With the help of a few ??Girdle of Might??, ??Coral Blade?? and ??Shroud of the Battle Saint?? with a Regeneration [[bless]] and a nature mage (like an indie Lizard ??Shaman#1514?? or a ??Hesperide??for ??Personal Regeneration??they will power all that magical madness. 
-| {{:nations:ma:phaeacia:wind_caller.png?nolink}}            | **??Wind Caller??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 170\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ Coastal Fort Rec Only                                 | {{path>A2W1,100%AWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999)                                                                                                                                       | Your masters of Air. not a mage you want to use cap turns on but fine pumping out of Coastal forts.\\ Powerful Air 3 or can go higher with Astral random.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| {{:nations:ma:phaeacia:wind_caller.png?nolink}}            | **??Wind Caller??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 170\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ Coastal Fort Rec Only                                 | {{path>A2W1,100%AWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999)                                                                                                                                       | Your masters of Air. Not a mage you want to use cap turns on but fine pumping out of Coastal forts.\\ Powerful {{path>A3}} or can go higher with Astral random. \\ \\ Unlike others of his size, he can sail Colossi units outside Phaeacia's Dominion.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_storm_Captain.png?nolink}}  | **??Colossi Storm Captain??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 175\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                              | {{path>A2W1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999)                                                                                                                                               | The main thug of the nationVery Cost-effective for any nation.\\ His paths make him hard to hitGive himself Flight, quickness plus other buffs, summon Air elementals, and ??Cloud Trapeze?? to anywhere.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | +| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_storm_Captain.png?nolink}}  | **??Colossi Storm Captain??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 175\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2                                              | {{path>A2W1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999)                                                                                                                                               | The sailing commander and main [[Thugs and Supercombatants|thug]] of PhaeaciaOne of the most cost-effective thugs in the game.\\ \\ ??Cloud Trapeze?? allows for valuable [[magic-phase-movement|magic phase assault]]. Scripted with ??Mistform????Mirror Image?? and ??Liquid Body?? he's very sustainable against non-magical attacks. ??Flight?? and ??Quicken Self?? and potentially ??Summon Air Elemental??s are good options for offense.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_queen.png?nolink}}          | **??Colossi Queen??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 335\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only   | {{path>A2W2S1H2,100%FAWS,10%FAWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ [[female]]                                                                                                                           | Your Holy Communion Leader and general. \\ Has lower paths than Prince Consorts but are guaranteed to have Astral so your forts can guarantee a high Air, Water, and Holy caster.                                                                                                                                                                                                                                                                               | +| {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_queen.png?nolink}}          | **??Colossi Queen??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 335\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only   | {{path>A2W2S1H2,100%FAWS,10%FAWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ [[female]]                                                                                                                           | Your Holy Communion Leader and general. \\ Has lower paths than Prince Consorts but are guaranteed to have Astral so your capital can guarantee a high Air, Water, and Holy caster.                                                                                                                                                                                                                                                                               | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:prince_consort.png?nolink}}         | **??Prince Consort??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 370\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>F1A3W2H1,100%FAWE,10%FAWE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[resist shock]](5)                                                                         | An air booster crafter (pretty rare for any nation) and can forge ??Rune Smashers??.\\ Need a ??Crystal Matrix?? to join communions (easily made by Weavers) but then offer unique cross paths spells like...                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |+| {{:nations:ma:phaeacia:prince_consort.png?nolink}}         | **??Prince Consort??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 370\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{path>F1A3W2H1,100%FAWE,10%FAWE}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[resist shock]](5)                                                                         | An air booster crafter (pretty rare for any nation) and can forge ??Rune Smasher??s.\\ Need a ??Crystal Matrix?? to join communions (easily made by Weavers) but then offer unique cross paths spells like ??Magma Eruption??.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
 To offset the nation's strong mobility and mages, Phaeacia's troop option is mediocre or very resource-intensive for the Middle Age with the exception of the ??Colossi Light Infantry??. All troops can find usefulness as mass production and buffs spell become accessible later game. To offset the nation's strong mobility and mages, Phaeacia's troop option is mediocre or very resource-intensive for the Middle Age with the exception of the ??Colossi Light Infantry??. All troops can find usefulness as mass production and buffs spell become accessible later game.
  
-^  Img                                                           ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                         ----SpecialAttributes----                                                                               ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ^ +^  Img                                                           ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                         Special Attributes                                                                              ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ^ 
-|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_militia.png?nolink}}         | **??Phaeacian Militia??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                        |                                                                                                         | Very cheap Light infantry. Only good as extra efficient siege chaff.                                                                                                                                                                                                                                                               |+|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_militia.png?nolink}}         | **??Phaeacian Militia??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 5\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 5                                                        |                                                                                                         | Very cheap light infantry. Only good as extra efficient siege chaff.                                                                                                                                                                                                                                                               |
 |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_archer.png?nolink}}          | **??Phaeacian Archer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                                                                                                               | Unimpressive EA archers in MA. Like any archer unit, can be a threat in number and magically buffed when the enemy was not scripted to handle mass ranged fire.                                                                                                                                                                    | |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_archer.png?nolink}}          | **??Phaeacian Archer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                                                                                                               | Unimpressive EA archers in MA. Like any archer unit, can be a threat in number and magically buffed when the enemy was not scripted to handle mass ranged fire.                                                                                                                                                                    |
 |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_light_infantry.png?nolink}}  | **??Phaeacian Light Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                                                                                                       | Literally Indie Light infantry with javelins, aside from a slight bonus to [[Magic Resistance]] and longer lifespan common to Phaeacian humans.                                                                                                                                                                                                                                                                                       | |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_light_infantry.png?nolink}}  | **??Phaeacian Light Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                                                                                                                       | Literally Indie Light infantry with javelins, aside from a slight bonus to [[Magic Resistance]] and longer lifespan common to Phaeacian humans.                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
 |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_infantry.png?nolink}}        | **??Phaeacian Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                    |                                                                                                         | Light infantry with slightly better helmet, Att, damage, and situational slashing damage.                                                                                                                                                                                                                                          | |  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_infantry.png?nolink}}        | **??Phaeacian Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 14\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 11                                                    |                                                                                                         | Light infantry with slightly better helmet, Att, damage, and situational slashing damage.                                                                                                                                                                                                                                          |
-|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_heavy_infantry.png?nolink}}  | **??Phaeacian Heavy Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 16                                              |                                                                                                         | Human in very heavy armor. There are situations where they would be a more serviceable line than more cost-effective Colossi but that's not well documented.                                                                                                                                                                       | +|  {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_heavy_infantry.png?nolink}}  | **??Phaeacian Heavy Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 12\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 26\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 16                                              |                                                                                                         | Human in heavy armor. There are situations where they would be a more serviceable line than more cost-effective Colossi but that's not well documented.                                                                                                                                                                       | 
-|  {{:nations:ma:phaeacia:colossi_light_infantry.png?nolink}}    | **??Colossi Light Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 13                                                |                                                                                                         | Your Cost-efficient infantry, as most light armored giants with a javelin are.\\ Relatively cheap to produce and strong attack let them beat out indies and most player armies.                                                                                                                                                    |+|  {{:nations:ma:phaeacia:colossi_light_infantry.png?nolink}}    | **??Colossi Light Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 13                                                |                                                                                                         | Your cost-efficient infantry, as most light armored giants with a javelin are.\\ Relatively cheap to produce and strong attack let them beat out indies and most player armies.                                                                                                                                                    |
 |  {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_heavy_infantry.png?nolink}}    | **??Colossi Heavy Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 13                                                |                                                                                                         | Often better than Heavy Infantry. Only produce when overloaded in {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} resources.\\ Can hold the line especially if you can get a ??Mass Regeneration?? spell going.                                                                                                                                   | |  {{:nations:ma:phaeacia:Colossi_heavy_infantry.png?nolink}}    | **??Colossi Heavy Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 20\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 13                                                |                                                                                                         | Often better than Heavy Infantry. Only produce when overloaded in {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} resources.\\ Can hold the line especially if you can get a ??Mass Regeneration?? spell going.                                                                                                                                   |
-|  {{:nations:ma:phaeacia:orichalcum_guard.png?nolink}}          | **??Orichalcum Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 53\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 27\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:bodyguard.png?20&nolink}}[[Bodyguard]](2)  | Decent but Expensive with limited recruitment of 4 to 5 a turn.\\ Often see play as a situational unit, using their Heavy magic gear to deal with partially big threats with a minor bless being optional.\\ They are Also very diligent bodyguards to protect your Royalty from any Demon or Elemental with their magic sword.  |+|  {{:nations:ma:phaeacia:orichalcum_guard.png?nolink}}          | **??Orichalcum Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 53\\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 27\\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:bodyguard.png?20&nolink}}[[Bodyguard]](2)  | Decent but expensive with limited recruitment of 4 to 5 a turn.\\ Often see play as a situational unit, using their heavy magic gear to deal with partially big threats with a minor bless being optional.\\ They are also very diligent bodyguards to protect your Royalty from any Demon or Elemental with their magic sword.  |
  
  
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 ^  Img                                                    ^ Unit Name                                                 ^ ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                    ^ ^  Img                                                    ^ Unit Name                                                 ^ ----SpecialAttributes----                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                    ^
-| {{:nations:ma:phaeacia:aegaeide.png?nolink}}            | **??Melite - Aegaeide??**\\   Hero turn arrival Limit:15  | {{path>W3N3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]](5)\\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Resist Poison]](5)\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](40)\\ {{:abilities:disease_healer.png?15&nolink}} [[disease healer]](1)\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[waterbreathing]](30)\\ {{:abilities:awe.png?20&nolink}}[[Awe]](6)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](30)\\ {{:abilities:Homesickness.png?20&nolink}}[[Homesickness]](10%)\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:recuperation.png?20&nolink}}[[recuperation]]\\ [[female]]  | A very useful hero when she shows up, givieng you nature mage (and more by summoning more ??Naiad??s)\\ She is also usfule in claming the land around your island capital by leading a contingent of Colossi.                               | +| {{:nations:ma:phaeacia:aegaeide.png?nolink}}            | **??Melite - Aegaeide??**\\   Hero turn arrival Limit:15  | {{path>W3N3}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:resist_cold.png?15&nolink}} [[Resist Cold]](5)\\ {{:abilities:resist_poison.png?15&nolink}} [[Resist Poison]](5)\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](40)\\ {{:abilities:disease_healer.png?15&nolink}} [[disease healer]](1)\\ {{:abilities:water_breathing.png?15&nolink}} [[waterbreathing]](30)\\ {{:abilities:awe.png?20&nolink}}[[Awe]](6)\\ {{:abilities:supply_bonus.png?20&nolink}}[[Supply Bonus]](30)\\ {{:abilities:Homesickness.png?20&nolink}}[[Homesickness]](10%)\\ {{:abilities:amphibious.png?20&nolink}}[[amphibious]]\\ {{:abilities:recuperation.png?20&nolink}}[[recuperation]]\\ [[female]]  | A very useful hero when she shows up, giving you nature mage (and more by summoning more ??Naiad??s)\\ She is also useful in claiming the land around your island capital by leading a contingent of Colossi.                               | 
-| {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_princess.png?nolink}}  | **??Nausicaa - Phaeacian Princess??**\\                   | {{path>A2W1S1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999) \\ {{:abilities:spy.png?20&nolink}}[[spy]]\\ [[female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | Not the strength of a Queen but will serve you best on gathering infomation on your opponent.\\ You only get one, so be careful. Flight and being able to cast ??Cloud Trapeze?? lets her get into places and run away relatively safely.  |+| {{:nations:ma:phaeacia:phaeacian_princess.png?nolink}}  | **??Nausicaa - Phaeacian Princess??**\\                   | {{path>A2W1S1H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[sacred]]\\ {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]](65)\\ {{:abilities:sailing.png?20&nolink}}[[Sailing]](3, Max 999) \\ {{:abilities:spy.png?20&nolink}}[[spy]]\\ [[female]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | Not the strength of a Queen but will serve you best on gathering information on your opponent.\\ You only get one, so be careful. Flight and being able to cast ??Cloud Trapeze?? lets her get into places and run away relatively safely.  |
  
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phaeacia-ma.1653913425.txt.gz · Last modified: 2022/05/30 12:23 by nunda