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ragha-la

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ragha-la [2021/03/21 13:46]
joste [Combat Magic]
ragha-la [2023/02/28 04:11] (current)
fenrir [Commanders]
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-{{ :nations:LA:ragha:flag_ragha.png?nolink|}} 
  
-======  LA Ragha, Dual Kingdom  ====== +{{ :nations:flags:la_ragha.png?nolink|}} 
 +====== LA Ragha, Dual Kingdom  ====== 
  
 ===== Lore ===== ===== Lore =====
 +
 +//"Ragha was added in the Caelum patch for Dominions 4. I had played with ideas on a dual Caelian/Abysian nation earlier on, but it wasn't until I started to remake Caelum that those ideas bore fruit. Of the Caelian nations it is probably the one most heavily influenced by history and myth. Since the nation was developed with Zoroastrianism in mind the mage-priests of the nation, dasturs and athravans, became an integral part of the nation and not something that was added ad hoc. The heat/cold preferences of the nation made it a bit difficult to evaluate and balance, but I'm very fond of the concept thematically. The fact that the nation is based on centuries of Persian history and two different dominions nations, gives it more traits than most nations."// -- Illwinter
  
 Ragha is a dual kingdom of fire and ice, rage and serenity. Half of the population are Abysian descendants from the Ragha is a dual kingdom of fire and ice, rage and serenity. Half of the population are Abysian descendants from the
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 previously conquered from the giants. For centuries Tur was left alone and an independent kingdom formed. Then came previously conquered from the giants. For centuries Tur was left alone and an independent kingdom formed. Then came
 the Caelians. A great host of iceclad warriors descended upon the Turan armies on the plain of Ragha in the mid of the Caelians. A great host of iceclad warriors descended upon the Turan armies on the plain of Ragha in the mid of
-winter. The Turan Shah realized that Tur could not stand up to the Caelians for long. Tur was on the brink of destruction when the attacks suddenly stopped. Civil war had broken out in Caelum and the campaign was aborted. Instead Caelian refugees and deserters settled on the plain of Ragha. Airyan Seraphs approached the Turan Shah and peace was negotiated. When the Harab Seraphs of Caelum attacked, the Airyas were saved by the gryphon riders of Tur. This sealed the truce and a strange alliance was formed. Ragha is now a society of two peoples united out of necessity. During winter the Airyas reign and during summer the Turans reign. Even faith has evolved to mimic the legacy of the two peoples. Two different groups of beings are adored and worshipped. But this is starting to change. The One True God has arisen. The peoples of Ragha suffer less from hot or cold climates than other nations. - Illwinter+winter. The Turan Shah realized that Tur could not stand up to the Caelians for long. Tur was on the brink of destruction when the attacks suddenly stopped. Civil war had broken out in Caelum and the campaign was aborted. Instead Caelian refugees and deserters settled on the plain of Ragha. Airyan Seraphs approached the Turan Shah and peace was negotiated. When the Harab Seraphs of Caelum attacked, the Airyas were saved by the gryphon riders of Tur. This sealed the truce and a strange alliance was formed. Ragha is now a society of two peoples united out of necessity. During winter the Airyas reign and during summer the Turans reign. Even faith has evolved to mimic the legacy of the two peoples. Two different groups of beings are adored and worshipped. But this is starting to change. The One True God has arisen. The peoples of Ragha suffer less from hot or cold climates than other nations. 
  
 ===== General Overview ===== ===== General Overview =====
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-As a common trend of Powerful nations, they are Dangrous Early on with powerful expanders to coust you through the early game, Then Transition to  Strong magic late game. \\ Getting powerful sacred Griphs and have summons to break them into all magic paths.+As a common trend of powerful nations, they are dangerous early on with powerful expanders to coast you through the early game, then transition to strong magic late game. \\ Getting powerful sacred Gryphons and have [[Caelum-line summons]] to break them into all magic paths.
  
 ===== National Features ===== ===== National Features =====
  
-Ragha consists of two races, the Turians from Abysia and the Airyans from Caelum. This gives them a mixed roster of heat and cold units. All of their Airyan troops and the Turian sacreds are flying.+Ragha consists of two races, the Turans from Abysia and the Airyas from Caelum. This gives them a mixed roster of heat and cold units. All of their Airyan troops and the Turan sacreds are flying.
  
-^                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Special Race Attributes ^                                                                                                                  Military ^                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Magic Access ^  Priests                                Buildings                                                                                                                                            ^ +^                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Special Race Attributes  ^                                                                                                                  Military  ^                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Magic Access  ^  Priests                                Buildings                                                                                                                                            ^ 
-| **Airyans:**\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}} Cold Resistant\\ {{:abilities:flying.png?20&nolink}} Flying\\ Ice Weaposn and armor\\ \\ **Turians:** \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}} Fire Resistant(10) (some 15)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} Wasteland Survival\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}} Mountain Survival **Dependent on Temperature Scales**\\ Flying Airyan infantry\\ Turian Griffon Riders, infantry, \\ cavalry and elephants  | {{path>F3}}\\ {{path>A3}}\\ {{path>W2}}\\ {{path>D2}}\\ {{path>S2}}\\ {{path>B2}}\\ \\ **National summons **\\ {{path>A3S2}} (Require {{path>S3}})\\ \\ for these higher paths require High Astral or Death.\\ {{path>F5}}{{path>A4}}{{path>W4}} {{path>E4}},\\ {{path>N5}}{{path>D5}}{{path>S4}}{{path>B3}}  | Medium Priests({{path>H2}}, Summon 4 | {{:misc:gui:fortress.png?30&nolink}} Standard Forts (fortress) \\ Temples cost 800 {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}} (Generates Fire {{gems>F}} Gems)  |+Neutral Temperature \\ **Airyas:**\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}} Cold Resistant (15)\\ {{:abilities:flying.png?20&nolink}} Flying\\ Ice Weapons and armor\\ \\ **Turans:** \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}} Fire Resistant(10) (some 15)\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}} Wasteland Survival\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}} Mountain Survival Flying Infantry \\ Varied Cavalry \\ Trampling Elephants \\ Gryphons **in Heat** \\ Heavy Ice **in Cold**  **In {{scales>H1}} or warmer:** \\ {{path>F3}}\\ {{path>D1}} (uncommon 2) \\ {{path>B1}} (uncommon 2) \\ {{path>A1}} (uncommon) \\ {{path>W1}} (rare) \\ {{path>S1}} (rare) \\ **In {{scales>C1}} or colder:** \\ {{path>A3}}\\ {{path>F1}} (uncommon 2)\\ {{path>W1}} (uncommon 2)\\ {{path>S1}} (uncommon 2)\\ {{path>D1}} (rare) \\ {{path>B1}} (rare) \\ **Hero**: {{path>B3}} (one) \\ **National Summons:**\\ {{path>W2}} (Requires {{path>S2W1}})\\ {{path>A3S2}} (Requires {{path>S3}})\\ //Others covered below//  Average Priests ({{path>H2}}) \\ \\ One national +{{path>H1}} [[Item]] \\ \\ //Summons covered below// \\ \\ ??Fravashi?? Guardian Spirits | {{:misc:gui:citadel.png?30&nolink}} Standard Forts \\ Temples cost 800 {{:misc:gui:gold.png?20&nolink}} |
  
 +  * Mismatched [[Scales#Temperature|Temperature]] Scales have only **half** of their normal effect on Ragha's income.
 +  * Only {{path>F1}} is guaranteed on the mages you get in Neutral Temperature, with level 1 in everything else being Uncommon.
 +  * Ragha receives {{gems>1F}} for each [[Temple]] in a province with a [[Fort]], Though no more than their [[Pretender|Pretender's]] {{:misc:dominioncandle.png?4&nolink}}[[Dominion]] strength.
 +  * Priests have a [(10% * [[Holy|{{:misc:magic:holy.png?14&nolink}}]]Priest level) + (1% * {{:misc:dominioncandle.png?4&nolink}}friendly Dominion strength)] chance of having a **??Fravashi??** join them in battle. 
 +      * The Fravashi is a [[Sacred]], [[Flying]], and [[Magic Being|Magic]] {{path>A1S1}} fella. He possesses [[Ethereal|Etherealness]] and a substantial amount of [[Awe]] to help against physical attackers. He also has high [[Fire Resistance]], [[Shock Resistance]], and [[Magic Resistance]] for handling enemy spells, and a relatively-high HP score that will typically attract spells and projectiles.
 +      * Ragha's Priest Summons are explicitly disqualified from having Guardian Spirits, coming from Heaven (or Hell) themselves.
 ==== Capital Special Sites ==== ==== Capital Special Sites ====
  
-^ Mountain of the Everburning Caverns                                                                                                                                                    Mountain of the Everburning Caverns                                                                                        ^+^ Mountain of the Everburning Caverns                                                                                                                                                   Lake Urmia                                                                                        ^
 | * Enables recruitment of:  \\   *{{:nations:la:Ragha:Zhayedan_Spahbed.png?nolink}} ??Zhayedan Spahbed??\\   *{{:nations:la:Ragha:Zhayedan.png?nolink}} ??Zhayedan??\\   *{{gems>1F}}  | * Enable recruitment of :\\   *{{:nations:la:Ragha:Iceclad_Zhayedan.png?nolink}} ??Iceclad Zhayedan??\\   *{{gems>1A1W1S}}  | | * Enables recruitment of:  \\   *{{:nations:la:Ragha:Zhayedan_Spahbed.png?nolink}} ??Zhayedan Spahbed??\\   *{{:nations:la:Ragha:Zhayedan.png?nolink}} ??Zhayedan??\\   *{{gems>1F}}  | * Enable recruitment of :\\   *{{:nations:la:Ragha:Iceclad_Zhayedan.png?nolink}} ??Iceclad Zhayedan??\\   *{{gems>1A1W1S}}  |
  
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 ===== Notable Units ===== ===== Notable Units =====
    
-Your national troops are divided by the Fire loving and mounted Turins and the Ice clad and flying Airya. You get a default roster of basic troops from both sides but your better troops are locked between {{heat}} heat and {{cold}} cold scales. +Your national troops are divided between the Heat-resistant and mounted Turans and the Cold-preferring and flying Airya. You get a default roster of basic troops from both sides, which is actually pretty decent, but your better troops and mages are locked between {{heat}} heat and {{cold}} cold [[scales]]
  
-Although Illwinter intended the nation to alternate recruitment depending on the yearly seasons, it's actually a better strategy to focus one temperature scale for your main recruitment while finding/making pockets of the opposite later in the game for later game diversity.+Although Illwinter intended the nation to alternate recruitment depending on the yearly seasons, it's actually a better strategy to focus one temperature scale for your main recruitmentwhile finding/making pockets of the opposite later in the game for later game diversity. Even if the flying shock troops aren't a draw, picking a temperature gives you additional turns where you can recruit the level 4 and level 6 mages.
  
-The Turans, decedents of Abyssa, are traditionally armored for the late age with a strong near immunity against fire and favor armored calvery. Favoring them grants you access to the powerful ??Zhayedan??one of the strongest sacred troops in-game.+The Turans, descedants of [[abysia|Abysians]], are traditionally armored for the late age with their armor and cavalry. Favoring them grants you access to the powerful ??Zhayedan??s, some of the strongest sacred troops in-game, though these are quite pricey.
  
-The Airya have wings and troops are armed with Magic ice gear which grows tougher in the cold but Melts in the heat. Their troop lineup is not as good as the Turans but the ability to fly grants lots of map and battlefield utility.+The Airya, exiles from [[Caelum]], have flying troops with [[Magic Weapons]] and [[Ice Protection]]. Their troop lineup is not as good as the Turansbut the ability to fly grants lots of map and battlefield utility. In extremely cold provinces, the ??Iceclad Zhayedan??s are some of the best-protected troops in-game, though they might require more of a Bless. Having flying mages is pretty neat, too.
 ==== Commanders ==== ==== Commanders ====
  
 ^ Sprite                                                ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^ ^ Sprite                                                ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      ^
-| {{:nations:la:ragha:airya_scout.png?30&nolink}}       | **??Airya Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                       | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (55)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                      | Flying scout with ice gear. \\ Qucikly gathers recon.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | +| {{:nations:la:ragha:airya_scout.png?nolink}}       | **??Airya Scout??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 25\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 13 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                       | {{:abilities:stealthy.png?15&nolink}} [[Stealthy]] (55)\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                      | 22 Map Movement on wings. \\ Being a scout is nice, too.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | 
-| {{:nations:la:ragha:paighan-Salar.png?30&nolink}}     | **??Paighan-Salar??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 35\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                     | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\                                                                                                                                                                                           Ground bound basic commander and he is cheap.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | +| {{:nations:la:ragha:paighan-Salar.png?nolink}}     | **??Paighan-Salar??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 35\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 18 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                     | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\                                                                                                                                                                                           Sure, the Paighan-Salar is a generic 60-leadership leader, but he'cheap and inoffensive. \\ He has that nice Humanbred Abysian bulk, too.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 | 
-| {{:nations:la:ragha:airya_spahbed.png?30&nolink}}     | **??Airya Spahbed??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                     | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                | your flying commander to qucily lead flying squads for renforcments and raids.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | +| {{:nations:la:ragha:airya_spahbed.png?nolink}}     | **??Airya Spahbed??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 50\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 38 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                     | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                | 20 Map Movement and 60 Leadership on wings. \\ Being decently cheap is a bonus.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | 
-| {{:nations:la:ragha:turan_spahbed.png?30&nolink}}     | **??Turan Spahbed??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 95\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 44 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                     | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                                                                                                              | your 80ld commander so you can use Formationshe is also a mounted knight so also fairly durable.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | +| {{:nations:la:ragha:turan_spahbed.png?nolink}}     | **??Turan Spahbed??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 95\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 44 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1                                                                                     | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                                                                                                              | The Turan Spahbed has 80 Leadership, the most you'll find on an out-of-the-box Raghan\\ This is enough to apply the Line, Double Line, and Sparse Line formations. \\ He'also a competent fighter, being a knight stat-wise.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | 
-| {{:nations:la:ragha:airya_shah.png?30&nolink}}        | **??Airya Shah??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 130\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 32 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ [[cold recruitment]](1)                                                             | {{path>H1}} {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                   your flying armored priest. Could be a cheaper alterative to a Zhayedan Spahbed if your non-cap fort is has cold scailsHe can lead and bless a detachmetns of Zhayedans, Also Depending on bless he can also  be back attacking thug with feet slots.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | +| {{:nations:la:ragha:airya_shah.png?nolink}}        | **??Airya Shah??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 130\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 32 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ [[cold recruitment]](1)                                                             | {{path>H1}} {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]]\\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                   The **Shahs** are Priest-Kings with 80 Leadership eachThe Airya one has wings, of course, so he could lead and bless a detachments of Zhayedans deep into enemy lines. He also has full slots and pretty-decent stats for a Raghan Airya, so you could attempt to make him a thug.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | 
-| {{:nations:la:ragha:turan_shah.png?30&nolink}}        | **??Turan Shah??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 39 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ [[Heat recruitment]](1)                                                             | {{path>H1}} {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                                                | Turan Spahbed turned priest. Gains more thug potential as weaker Zhayedan Spahbed that can self bless                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     +| {{:nations:la:ragha:turan_shah.png?nolink}}        | **??Turan Shah??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 165\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 39 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1\\ [[Heat recruitment]](1)                                                             | {{path>H1}} {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                                                | The Turan Shah is a priest, a leader, and a knight, all rolled into one\\ You pay premium for that threesome, but it's still cheaper than the Zhayedan Spahbed. \\ He also has the same Map Movement, disregarding terrain.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
-| {{:nations:la:ragha:zhayedan_spahbed.png?30&nolink}}  | **??Zhayedan Spahbed??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 195\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 60 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only\\ [[Heat recruitment]](1)  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\  [[mounted]] \\ [[Dying shape]](??Turan Gryphon??                                    What if you made a  Zhayedan cost only 1 Comander rec point and let him use magic items.\\ YOu get additional Griphon. \\ Dose Well for a single Raider, though Zhayedan lead by a Airya can raid just fine                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               +| {{:nations:la:ragha:zhayedan_spahbed.png?nolink}}  | **??Zhayedan Spahbed??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 195\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 60 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only\\ [[Heat recruitment]](1)  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\  [[mounted]] \\ [[Dying shape]](??Turan Gryphon??                                    Speaking of which, the **Zhayedan Spahbed** is a Gryphon-riding "Immortal" with 80 Leadership and item slotsHe even has more Magic Resistance than other Turans, because he's so awesome. He can't bless himself, but that's nothing ??Flask of Holy Water?? can't fix. \\ Note that the Zhayedan Spahbed can be dismounted in battle, just like the other Gryphon-riders, but that the ??Turan Gryphon?? is **not** going to remain a commander                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
-| {{:nations:la:ragha:karapan.png?30&nolink}}           | **??Karapan??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ [[Heat recruitment]](0)                                                                 | {{path>F1H1,100%ADB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]                                                                           Efficient Researcher but not much else remarkable usability.\\ Recruitable in Neutral Temperatures                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          +| {{:nations:la:ragha:karapan.png?nolink}}           | **??Karapan??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ [[Heat recruitment]](0)                                                                 | {{path>F1H1,100%ADB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]                                                                           The **Karapan**, or "Ritualist", is one of the **two** national mages you can acquire in neutral Temperature. Aside from the lack of wings, he differs from his competition with his chance of having {{path>B1}} (for Blood Hunting and ??Summon Imps??) or {{path>D1}} (for the hunt for {{:misc:magic:deathgem.png?nolink}}). \\ The Karapan is a standard Turan Abysian (with a max age of 43, compared to his starting age of around 35), so he has decent survivability but rather-poor aim. {{path>A1}} Karapan can rectify the latter with ??Aim??, and/or can play around it with wide-AOE spells like ??Sulphur Haze?? (which will require at least a {{gems>F}}). Turan troops don't mind poorly-aimed clouds of sulphur                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
-| {{:nations:la:ragha:Athravan.png?30&nolink}}          | **??Athravan??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ [[cold recruitment]](0)                                                                | {{path>F1H1,100%AWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\  {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                  | Flying mages that'recruitable in neutral Temperature.\\ Ok for flying magic raids but You would be more efficient to find better cold spot for Mobile Mages.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | +| {{:nations:la:ragha:Athravan.png?nolink}}          | **??Athravan??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ [[cold recruitment]](0)                                                                | {{path>F1H1,100%AWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 9 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\  {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                  | The **Athravan**, or "Fire-Keeper", is the Karapan'competitionAside from the wings (which are VERY important), he differs from the Karapan with his chance of having {{path>W1}} (for ??Geyser?? and ??Frozen Heart??) or {{path>S1}} (for cheap [[Communions]] and the hunt for {{:misc:magic:astralpearl.png?nolink}}). \\ The Athravan is standard Raghan Airyan (with a max age of 48, compared to his starting age of around 39), so he has decent aim but rather-poor survivability. {{path>S1}} Athravan can rectify the latter with ??Twist Fate?? or ??Personal Luck??. Given their mobility, [[Precision]], and paths, Athravan are an okay choice for Evocation spam, though the Evocations won't be very punchy without [[Gems]].                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | 
-| {{:nations:la:ragha:Zaotar.png?30&nolink}}            | **??Zaotar??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 210\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ [[cold recruitment]](1)                                                                  | {{path>F1A1W1H2,100%FAWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\  {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                            | The flying mage. \\ Has Good lineup of spell from Air, ??Sulphur Haze??, and Acid spells. \\ THey do require expensive infentructure and have to find ways to keep the recruitment center Cold while being supjectied your Hot scale Dominon your temple is producing                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       +| {{:nations:la:ragha:Zaotar.png?nolink}}            | **??Zaotar??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 210\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ [[cold recruitment]](1)                                                                  | {{path>F1A1W1H2,100%FAWS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\  {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                            | The **Zaotar** is an upgraded Athravan, queueable only in provinces with a temperature of {{scales>C1}} or colder; compare this to the Athravan, who is available as long as the province **isn't** {{scales>H1}} or hotter. \\ While not your most gold-efficient option for [[Research]]every Zaotar has at least some use on the battlefield. {{path>F2}}'s get ??Sulphur Haze?? and (with a little prep) ??Falling Fires??. {{path>A2}}'s get ??Lightning Bolt??, ??Thunder Ward??, ??Gift of Flight??, and (for an {{gems>A}} each) ??Thunder Strike??. {{path>W2}}'s get ??Winter Ward??, ??Green Lion?? summoning through ??Manifest Vitriol??, and (with a {{gems>W}} each) wide-reaching spells such as ??Acid Rain?? and ??Freezing Mist??{{path>S1}}'s get Communions and ??Power of the Spheres??, which add the possibility of ??Astral Fires?? and ??Solar Eclipse??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
-| {{:nations:la:ragha:Dastur.png?30&nolink}}            | **??Dastur??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 215\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ [[Heat recruitment]](1)                                                                  | {{path>F1D1B1H2,100%FADB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]                                                                     Your common magenot as powerful as Turan Sorcerer, but cheaperFaster to make, and more efficient for Reaserching. \\ Are Blood huntersintermediate battle mages, and Sabboth slaves.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | +| {{:nations:la:ragha:Dastur.png?nolink}}            | **??Dastur??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 215\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 2\\ [[Heat recruitment]](1)                                                                  | {{path>F1D1B1H2,100%FADB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13 \\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]                                                                     The **Dastur** is an upgraded Karapanqueueable only in provinces with a temperature of {{scales>H1}} or hotter; compare this to the Karapan, who is available as long as the province **isn't** {{scales>C1}} or colder. \\ What the Dastur lack in Precision and cheapnessthey make up for with their guaranteed paths; {{path>B1}} makes them your spammable Blood Hunters and your Sabbath puzzle pieceswhile {{path>F1D1}} makes them able to craft the ??Skull of Fire??. The {{path>A1}} Dastur can mount Sabbaths to cast ??Wailing Winds?? and ??Wind of Death??; the latter of these isn't a great idea for Dastur, though, since most of them will be old already (with a max age of 43 and an average starting age of 46). \\ {{path>F2}}'s{{path>D2}}'s, and {{path>B2}}'s have their uses as well, even on guys who can't aim; the {{path>F2}}'s can always spend {{gems>2F}} to ??Summon Fire Elemental??s, for example, and your Temples //sweat// {{gems>F}}.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    | 
-| {{:nations:la:ragha:airya_Seraph.png?30&nolink}}      | **??Airya Seraph#2604??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 225\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ [[cold recruitment]](1)                                                       | {{path>A3W1S1,100%FWS,10%DB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17 \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (5)\\  {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[old age]](60/50)\\ [[Supply Size]] (2)                                                                  | Your Eldery Master of Air and {{path>S2}}\\ Slow but easyer to produce as they don'need temples and mess with scales too much.\\ Main donwside is You they are qucik to die as old men with limited nature resorse lock away further down in the gameWill die quickly when they catch a disease                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         +| {{:nations:la:ragha:airya_Seraph.png?nolink}}      | **??Airya Seraph#2604??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 225\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 2 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ [[cold recruitment]](1)                                                       | {{path>A3W1S1,100%FWS,10%DB}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 17 \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:resist_shock.png?20&nolink}}[[Resist Shock]] (5)\\  {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[old age]](60/50)\\ [[Supply Size]] (2)                                                                  | The **Airya Seraph** holds to the ancient Airyan ways, or at least those from [[caelum-ma|the Middle Ages]]. He is your only mage who starts with {{path>S1}}, and therefore your only mage who //might// have {{path>S2}}, which becomes {{path>S3}} with the ??Starshine Skullcap?? and higher with [[Astral]] combat tricks. \\ Keep an eye out for those {{path>S2}}'s; they can ??Call Ahurani??s, summoning {{path>W2}} [[Disease Healer|Disease Healers]]. The **??Ahurani??s** aren'ideal to have around in battles with your Fire mages or your flyers, since they always make it ??Rain?? (though Rain becomes Snow in Cold scales, which is somehow better for Fire mages), but they're crucial for keeping your //very// old geezers around; your Seraphs will typically start 33% past their [[Old Age]] date, and that makes [[Disease]] a looming threat every winter. \\ As for the other paths, {{path>A3}} is super goodIt provides free ??Thunder Strike??s, standard-priced ??Air Elemental??s, and double-priced ??Storm??s. The 10% random doesn't add much that you lack (if you're not {{scales>C3}}), but you can always surprise your foes with ??Wrath of Pazuzu?? or ??Nether Darts??                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
-| {{:nations:la:ragha:Turan_sorcerer.png?30&nolink}}    | **??Turan Sorcerer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 225\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ [[Heat recruitment]](1)                                                          | {{path>F3D1B1,100%ADB,10%WS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13 \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:heat_aura.png?20&nolink}}[[heat Aura]] (6)\\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[old age]](46/32)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]] Upgrade on the Dastur as a powerful Fire mage with Crosspaths in Death and Blood\\ Some even dabble in Water and Astral for more potential crosspaths.\\ Despite his advanced ageunlike his Seraph Counterpart, Blood, Air, and Death grant him period of ways to avoid doing and losing his investment\\ He also Summons your Daevas If you climb Consjuraction to grant greater magic diversity.\\ On paperthey look like they should be cap only but they are not... have fun.\\ They do have heat aura... which can cause ??Blood Slave??to catch on fire. Best to practice how to uses a Slave Moule a a safe destence so the Sorcerer can reach for a blood slave but not too close to waste resources..  |+| {{:nations:la:ragha:Turan_sorcerer.png?nolink}}    | **??Turan Sorcerer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 225\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 1 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 4\\ [[Heat recruitment]](1)                                                          | {{path>F3D1B1,100%ADB,10%WS}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 13 \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (30)\\ {{:abilities:heat_aura.png?20&nolink}}[[heat Aura]] (6)\\ {{:abilities:old_age.png?20&nolink}}[[old age]](46/32)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]] The **Turan Sorcerers** have all three of the [[abysia-la|Late Abysian]] Anathemants' magic traditions, but they're not sacredThey are pure-blooded Abysiansthoughso they might want other commanders to keep their Blood Slaves at safe distanceThey're also crucial for summoning Ragha's [[caelum-line-summons|"saints"]]. \\ Turan Sorcerers, due to their random path, are actually around **52** years old. They're so old by pure-blooded standards that the math around their Old Age is bit warpedOn the bright side, they have the perfect paths for handling this problem; {{path>F3}} lets them use the ??Pyre of Catharsis?? to burn off the [[Disease|Diseases]] they'll surely get each winter, {{path>D1}} lets them use the [[Twiceborn]] Ritual to continue as ??Wight Mage??s, and {{path>B1}} lets them spam ??Rejuvenate?? to beat back the clock in an aggressive fashion; and if you let the Sorcerer get [[Afflictions|mangled]] by Disease first, then there's always ??Blood Feast?? for rectifying that, at the cost of becoming public menace. \\ Let'not discount the randoms, either. {{path>A1}} Sorcerers can cast ??Breath of the Desert?? to apply Heat Scales anywhere they wish; if you do this on your lab, you'll have extra turns for recruiting Sorcerers! (Oh, and Dastur too, if that province has a Temple.) The 10%'s are interesting, too.  |
 ==== Troops ==== ==== Troops ====
  
 ^ Sprite                                                    ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^ ^ Sprite                                                    ^ Unit Name                                                                                                                                                                                                                                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ^ Comments                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ^
-| {{:nations:la:ragha:paighan.png?30&nolink}}               | **??Paighan??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                                                             | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\                                                                                                                                                        | Would make good siege chaff but Airya is more efficient and mobile being cheap flyers.  \\ Can be situationally used if facing lots of fire attack rather than cold, and do have more base prot then Airya Light Infantry when in heat.                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | +| {{:nations:la:ragha:paighan.png?nolink}}               | **??Paighan??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 8\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 9 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 3                                                                                             | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\                                                                                                                                                        | Would make good siege chaff but Airya is more efficient and mobile being cheap flyers.  \\ Can be situationally used if facing lots of fire attack rather than cold, and do have more base prot then Airya Light Infantry when in heat.                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | 
-| {{:nations:la:ragha:turan_infantry.png?30&nolink}}        | **??Turan Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 11\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                                                    | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\                                                                                                                                                        | Decent line holder and has a javalin that can be buffed.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | +| {{:nations:la:ragha:turan_infantry.png?nolink}}        | **??Turan Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 11\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 19 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 8                                                                                    | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\                                                                                                                                                        | Decent line holder and has a javalin that can be buffed.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | 
-| {{:nations:la:ragha:turan_Heavy_infantry.png?30&nolink}}  | **??Turan Heavy Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 10                                                                             | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\                                                                                                                                                        | Has better armor for not that much more resources, preferable if using Javalin buffing Shinanagins.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | +| {{:nations:la:ragha:turan_Heavy_infantry.png?nolink}}  | **??Turan Heavy Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 13\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 22 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 10                                                                             | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\                                                                                                                                                        | Has better armor for not that much more resources, preferable if not using Javalin buffing shenanigans.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | 
-| {{:nations:la:ragha:airya_archer.png?30&nolink}}          | **??Airya Archer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                       | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                                                  | Flying Composite bow. Ok for mobility, but not the best when in archer fight in the late age.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | +| {{:nations:la:ragha:airya_archer.png?nolink}}          | **??Airya Archer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 7 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                       | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                                                                                                  | Flying Composite bow. Ok for mobility, but not the best when in an archer fight in the late age.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-| {{:nations:la:ragha:airya_light_infantry.png?30&nolink}}  | **??Airya Light Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                              | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                             | Great troops that will see use all game. \\ Flyers with Magic weapons will always have their uses as back-row attackers and light raiders. \\ The downside is that they lose prot in heat but only affect your casualties rates, not your Commander killing rates.                                                                                                                                                                                                                                                                                   | +| {{:nations:la:ragha:airya_light_infantry.png?nolink}}  | **??Airya Light Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 11 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                              | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                             | Great troops that will see use all game. \\ Flyers with Magic weapons will always have their uses as back-row attackers and light raiders. \\ The downside is that they lose prot in heat but only affect your casualties rates, not your Commander killing rates.                                                                                                                                                                                                                                                                                   | 
-| {{:nations:la:ragha:airya_infantry.png?30&nolink}}        | **??Airya Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                    | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                             | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | +| {{:nations:la:ragha:airya_infantry.png?nolink}}        | **??Airya Infantry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 10\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 16 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 9                                                                                    | {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (1)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                                                                             | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | 
-| {{:nations:la:ragha:turan_horse_archer.png?30&nolink}}    | **??Turan Horse Archer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 12 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 24                                                                               | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                                                                           | Ragha has Good Archer Calvery / knights. They have composite bows that's more something is can do before they charging the enemy.  \\ \\ Horse Archers are Horse Archers, Not as cheap as Aira Archer but can be used as the light attacker.  \\ \\ Turan Cavalry is Medium Cavalry and is better-armored Horse Archers, able to take archer attacks and then charger with its two attacks.  \\ \\ Savaran is your heavy knights, with Cataphract are easier to produce and the Guards have the best prot and do well to protect your wizards from Assasins. +| {{:nations:la:ragha:turan_horse_archer.png?nolink}}    | **??Turan Horse Archer??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 22\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 12 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 24                                                                               | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                                                                           | Ragha has good archer cavalry / knights. They have composite bows that's more something is can do before they charging the enemy.  \\ \\ Horse Archers are Horse Archers, Not as cheap as Aira Archer but can be used as the light attacker.  \\ \\ Turan Cavalry is Medium Cavalry and is better-armored Horse Archers, able to take archer attacks and then charger with its two attacks.  \\ \\ Savaran are your heavy knights, with Cataphract's being easier to produce and the Guards have the best prot and do well to protect your wizards from Assasins. 
-| {{:nations:la:ragha:turan_cavalry.png?30&nolink}}         | **??Turan Cavalry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 27\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 30 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 33                                                                                    | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                                                                           | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | +| {{:nations:la:ragha:turan_cavalry.png?nolink}}         | **??Turan Cavalry??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 27\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 30 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 33                                                                                    | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (10)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                                                                           | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | 
-| {{:nations:la:ragha:Savaran_cataphract.png?30&nolink}}    | **??Savaran Cataphract??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 35\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 43 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                               | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                                                                           | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | +| {{:nations:la:ragha:Savaran_cataphract.png?nolink}}    | **??Savaran Cataphract??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 35\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 43 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                               | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                                                                           | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | 
-| {{:nations:la:ragha:Savaran_guard.png?30&nolink}}         | **??Savaran Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 47 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                                    | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:bodyguard.png?20&nolink}}[[bodyguard]] (2)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                 | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | +| {{:nations:la:ragha:Savaran_guard.png?nolink}}         | **??Savaran Guard??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 40\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 47 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46                                                                                    | {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:bodyguard.png?20&nolink}}[[bodyguard]] (2)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\  [[mounted]]                                                                                 | :::                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  | 
-| {{:nations:la:ragha:turan_war_Elephant.png?30&nolink}}    | **??Turan War Elephant??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 62 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 33                                                                              | {{:abilities:animal.png?20&nolink}}[[animal]]\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}}[[trample]]                                                                                                                                                                                                                                                                      | If your not expanding with Zhayedan trampling Elephant can make quick work against indies. \\ Not effective against players understand how to make Elephants fee over your own dudes.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | +| {{:nations:la:ragha:turan_war_Elephant.png?nolink}}    | **??Turan War Elephant??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 100\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 62 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 33                                                                              | {{:abilities:animal.png?20&nolink}}[[animal]]\\ {{:abilities:trample.png?20&nolink}}[[trample]]                                                                                                                                                                                                                                                                      | If you're not expanding with Zhayedanstrampling Elephant can make quick work of indies. \\ Not effective against players who understand how to make Elephants flee over your own dudes.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              | 
-| {{:nations:la:ragha:Iceclad_Zhayedan.png?30&nolink}}      | **??Iceclad Zhayedan??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 19\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 40 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only\\ [[Cold recruitment]](1)  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                           opposed to the Heat recruitable Zhayedan. They are sacred Airya infantry with a lot of prot when it's cold.\\ Definitely don't have the same shock and awe of a Griffon.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | +| {{:nations:la:ragha:Iceclad_Zhayedan.png?nolink}}      | **??Iceclad Zhayedan??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 19\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 40 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 21 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only\\ [[Cold recruitment]](1)  | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_cold.png?20&nolink}}[[Resist Cold]] (15)\\ {{:abilities:ice_protection.png?15&nolink}} [[Ice Protection]] (2)\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\ [[Supply Size]] (2)                                                                                                           Opposed to the Heat recruitable Zhayedan. They are sacred Airya infantry with a lot of prot when it's cold.\\ Definitely don't have the same shock and awe of a Gryphon.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | 
-| {{:nations:la:ragha:zhayedan.png?30&nolink}}              | **??Zhayedan??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 145\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 60 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only\\ [[Heat recruitment]](1)         | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\  [[mounted]] \\ [[Dying shape]](??Turan Gryphon?? | One of the most Powerful Recruitable Sacreds in-game.\\ Flying Knights with high strength Griffin mount with two attacks, with a Griffin Dying shape so the enemy has to carve through a bigger HP pool before a Zhayan is down for the count.\\ The reason you would Rarely see anyone not tank Heat scales on Ragha.\\ Word to the wise: good Idea of don't put all your Griffons in one Basket.                                                                                                                                                   |+| {{:nations:la:ragha:zhayedan.png?nolink}}              | **??Zhayedan??**\\ {{:misc:gui:gold.png?15&nolink}} 145\\ {{:misc:gui:resources.png?15&nolink}} 60 \\ {{:misc:gui:recruitmentpoints.png?15&nolink}} 46 \\ {{:misc:gui:fortress.png?20&nolink}} Capital Only\\ [[Heat recruitment]](1)         | {{:abilities:sacred.png?20&nolink}} [[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\  {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]]\\ {{:abilities:flying.png?15&nolink}} [[flying]]\\  [[mounted]] \\ [[Wounded shape]](??Turan Gryphon?? | One of the most Powerful Recruitable Sacreds in-game.\\ Flying Knights with high strength Gryphon mount with two attacks, with a Gryphon Dying shape so the enemy has to carve through a bigger HP pool before a Zhayedan is down for the count. The gryphon gets a rider back for free at the capital. \\ The reason you would rarely see anyone not tank Heat scales on Ragha.\\ Word to the wise: good Idea of don't put all your Gryphons in one Basket.                                                                                                                                                   |
 ==== Heroes ==== ==== Heroes ====
  
 ^ Sprite                                            ^ Unit Name                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ^ Comments                                                                                                                                                                                                                        ^ ^ Sprite                                            ^ Unit Name                     ^ Special Attributes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            ^ Comments                                                                                                                                                                                                                        ^
-| {{:nations:la:ragha:fatherslayer.png?30&nolink}}  | **??Zahak - Fatherslayer??**  | {{path>B3H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]] (15)\\ {{:abilities:regeneration.png?20&nolink}}[[regeneration]] (10%)\\ {{:abilities:gluttony.png?20&nolink}}[[Gluttony]] (5)\\ {{:abilities:blood_searcher.png?20&nolink}}[[Blood Searcher]] (1)\\ {{:abilities:population_killer.png?15&nolink}}[[Kills Population]] (20 per month)\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}}[[unsurroundable]] (2)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]] master of blood that will eat people. not as bad as [[hinnom-ea|hinnom]] were they recruit Canibles on mass, but they were true giants.\\ His best use is gathering blood slaves, and empower him to cast big blood rituals.  |+| {{:nations:la:ragha:fatherslayer.png?nolink}}  | **??Zahak - Fatherslayer??**  | {{path>B3H1}} {{:misc:gui:research.png?15&nolink}} 11\\ {{:abilities:sacred.png?20&nolink}}[[Sacred]] \\ {{:abilities:resist_fire.png?20&nolink}}[[Resist fire]] (15)\\ {{:abilities:resist_poison.png?20&nolink}}[[Resist Poison]] (15)\\ {{:abilities:regeneration.png?20&nolink}}[[regeneration]] (10%)\\ {{:abilities:gluttony.png?20&nolink}}[[Gluttony]] (5)\\ {{:abilities:blood_searcher.png?20&nolink}}[[Blood Searcher]] (1)\\ {{:abilities:population_killer.png?15&nolink}}[[Kills Population]] (20 per month)\\ {{:abilities:unsurroundable.png?20&nolink}}[[unsurroundable]] (2)\\ {{:abilities:mountain_survival.png?20&nolink}}[[mountain survival]]\\ {{:abilities:wasteland_survival.png?20&nolink}}[[wasteland survival]] master of blood that will eat people. Not as bad as [[hinnom-ea|Hinnom]] were they recruit cannibals on mass, but they were true giants.\\ His best use is gathering blood slaves, and empower him to cast big blood rituals.  |
 ===== Magic ===== ===== Magic =====
  
-==Magic Priotrity== 
- 
-  * [[Conjuration]] 3: ??Phoenix Power?? 6 National mages. 
- 
-  * [[Evocation]]: ??Thunder Strike??, ??Storm??, ??Falling Fires?? 
- 
-  *[[Enchantment]] 4: ??Twiceborn??, ??Antimagic?? 
- 
-  *[[Alteration]] 4: ??Wolven Winter?? 
 ==== National Spells ==== ==== National Spells ====
  
Line 153: Line 152:
 Turans use fire, death, and blood with some air for crosspaths. Being very Fire resistant, Don't mind casting big AOE Fire attacks like ??Fire Storm??, ??Heat from Hell??, and ??Sulpher Haze?? They can expand with Summoning ??Fire Elemental??s and Longdead. when fighting Supercombatens, Turnans can use Banefire, ??Shadow Bolt??, and ??Incinerate??. Turans use fire, death, and blood with some air for crosspaths. Being very Fire resistant, Don't mind casting big AOE Fire attacks like ??Fire Storm??, ??Heat from Hell??, and ??Sulpher Haze?? They can expand with Summoning ??Fire Elemental??s and Longdead. when fighting Supercombatens, Turnans can use Banefire, ??Shadow Bolt??, and ??Incinerate??.
  
-Airya Use Strong Air, and Water, Astral plus some Fire.+Airya Use Strong Air, and Water, Astral plus some Fire. They are great ??Thunder Strike??rs, and Summon ??Air Elemental??s. By turning of most flying ??Storm?? boost your air spells. They also can cast Acid spells.
 ====Ritual Magic==== ====Ritual Magic====
 FIXME What is the best ritual you could cast. Are there any globals you want up, any units you should be summoning?  Are there any Generic rituals few nations can cast?  FIXME What is the best ritual you could cast. Are there any globals you want up, any units you should be summoning?  Are there any Generic rituals few nations can cast? 
Line 164: Line 163:
 ??Stone Idol?? Expensive, but a way to remove dominion from your dedicated cold/heat spots required to unlock the other half of your nation. ??Stone Idol?? Expensive, but a way to remove dominion from your dedicated cold/heat spots required to unlock the other half of your nation.
 ===National Items=== ===National Items===
-  ***??Crown of the Shah??**: Const 2, {{path>F1A1}}, {{gems>5F5A}}. Boost users max army size for all unit types, boost users Holy level by 1 and can cast ??Fanaticism?? well worth the 10 gems. but on a ??Zaotar?? and they will quickly snatch unprotected thrones.+  ***??Crown of the Shah??**: Const 2, {{path>F1A1}}, {{gems>5F5A}}. //Can only be worn by Shahs.// Boost users max army size for all unit types, boost users Holy level by 1 and can cast ??Fanaticism?? well worth the 10 gems. 
 =====Strategy===== =====Strategy=====
 FIXME do you have a game plan? Anything you should always be working toward? Any National weaknesses? FIXME do you have a game plan? Anything you should always be working toward? Any National weaknesses?
Line 179: Line 178:
 =====Links===== =====Links=====
 Youtuber Attica [[https://www.youtube.com/watch?v=ELJ8EaSfHIQ&t=1154s|Overview and Basic Statagy]] Youtuber Attica [[https://www.youtube.com/watch?v=ELJ8EaSfHIQ&t=1154s|Overview and Basic Statagy]]
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 +{{template>nationindex}}
  
 {{tag>nation Caelum stubs}} {{tag>nation Caelum stubs}}
ragha-la.1616334390.txt.gz · Last modified: 2021/03/21 13:46 by joste