User Tools

Site Tools


scales

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
scales [2021/09/14 12:37]
naaira [Season changes]
scales [2023/09/17 00:10] (current)
frontispice [Frequently Asked Questions and Common Misunderstandings]
Line 3: Line 3:
 Dominion scales are the representation of the effect that the belief in one’s [[pretender]] god affects not Dominion scales are the representation of the effect that the belief in one’s [[pretender]] god affects not
 only the populace but the very fabric of a province. When creating a pretender, you choose the way in only the populace but the very fabric of a province. When creating a pretender, you choose the way in
-which your religious belief changes the cosmic forces in provinces where your dominion holds sway.+which your religious belief changes the cosmic forces in provinces where your [[dominion]] holds sway.
  
 {{ ::screenshots:scales-screenshot-friendly.png?​nolink&​400|}} {{ ::screenshots:scales-screenshot-friendly.png?​nolink&​400|}}
Line 18: Line 18:
 =====Scale Effects==== =====Scale Effects====
  
-^ Scale                          ^ Effect                                                                                                         ^ Effect in hostile dominion                 ^ +^ Scale                          ^ Effect                                                                                                            ^ Effect in hostile dominion                 ^ 
-| {{order}} Order                | Increases [[income]] by 3%. [[Resources]] +3%. [[Recruitment]] +10%.                                           | None                                       | +| {{order}} Order                | Increases [[income]] by 3%. [[Resources]] +3%. [[Recruitment]] +10%.                                              | None                                       | 
-| :::                            | [[Unrest]] reduction +1. 2% fewer [[random events]].†                                                           | Same                                       | +| :::                            | [[Unrest]] reduction +1. 2% fewer [[random events]].†                                                             | Same                                       | 
-| {{turmoil}} Turmoil            | Decreases income by 3%. Resources -3%. Recruitment -10%.                                                       | Same                                       | +| {{turmoil}} Turmoil            | Decreases income by 3%. Resources -3%. Recruitment -10%.                                                          | Same                                       | 
-| :::                            | Unrest reduction -1. 2% more random events.†                                                                    | Same                                       | +| :::                            | Unrest reduction -1. 2% more random events.†                                                                      | Same                                       | 
-| {{productivity}} Productivity  | Increases income by 3% and resources by 15%.                                                                   | None                                       | +| {{productivity}} Productivity  | Increases income by 3% and resources by 15%.                                                                      | None                                       | 
-| {{sloth}} Sloth                | Decreases income by 3% and resources by 15%.                                                                   | Same                                       | +| {{sloth}} Sloth                | Decreases income by 3% and resources by 15%.                                                                      | Same                                       | 
-| {{heat}} Heat/Cold {{cold}}    | Each step of heat/cold level away from a nation's ideal level decreases income by 5% and [[supplies]] by 10%.  | Same, based on your nation's preferences. +| {{heat}} Heat/Cold {{cold}}    | Each step of heat/cold level away from a nation's ideal level decreases income by 5% and [[supplies]] by 10%.     | Same, based on your nation's preferences. 
-| {{growth}} Growth              | Increases [[population]] growth by 0.2% per month.                                                             | Same                                       | +| {{growth}} Growth              | Increases [[population]] growth by 0.2% per month.                                                                | Same                                       | 
-| :::                            | Increases supplies by 15%.                                                                                     | Same                                       | +| :::                            | Increases supplies by 10%.                                                                                        | Same                                       | 
-| :::                            | Increases income by 2%.                                                                                        | Same                                       | +| :::                            | Increases income by 2%.                                                                                           | Same                                       | 
-| {{death}} Death                | Decreases population growth by 0.2% per month.                                                                 | Same                                       | +| {{death}} Death                | Decreases population growth by 0.2% per month.                                                                    | Same                                       | 
-| :::                            | Decreases supplies by 15%.                                                                                     | Same                                       | +| :::                            | Decreases supplies by 10%.                                                                                        | Same                                       | 
-| :::                            | Decreases income by 2%.                                                                                        | Same                                       | +| :::                            | Decreases income by 2%.                                                                                           | Same                                       | 
-| {{luck}} Luck                  | 5% more random events.                                                                                         | Same                                       | +| {{luck}} Luck                  | 5% more random events.                                                                                            | Same                                       | 
-| :::                            | Chance of a random event being good increased by 10%.                                                          | None                                       | +| :::                            | Chance of a random event being good increased by 10%.                                                             | None                                       | 
-| {{misfortune}} Misfortune      | 5% more random events.                                                                                         | Same                                       | +| :::                            | 1% higher chance of receiving a hero (default is 3% each turn).                                                   | None                                       | 
-| :::                            | Chance of a random event being good decreased by 10%.                                                          | Same                                       | +| {{misfortune}} Misfortune      | 5% more random events.                                                                                            | Same                                       | 
-| {{magic}} Magic                | Makes spells harder to resist (-0.5 [[Magic Resistance|MR]] per scale rounded down, to all units in a province).                | Same                                       | +| :::                            | Chance of a random event being good decreased by 10%.                                                             | Same                                       | 
-| :::                            | All spellcasting generates 10% less [[fatigue]] per scale.                                                     | Same                                       | +| :::                            | 1% lower chance of receiving a hero (default is 3% each turn).                                                    | None                                       | 
-| :::                            | Gives all mages +1 research points per scale.                                                                  | None                                       | +| {{magic}} Magic                | Makes spells harder to resist (-0.5 [[Magic Resistance|MR]] per scale rounded down, to all units in a province).  | Same                                       | 
-| :::                            | +50 points of starting research per scale.                                                                     | n/a                                        | +| :::                            | All spellcasting generates 10% less [[fatigue]] per scale.                                                        | Same                                       | 
-| {{drain}} Drain                | Makes spells easier to resist (+0.5 MR per scale rounded down, to all units in a province).                    | Same                                       | +| :::                            | Gives all mages +1 research points per scale.                                                                     | None                                       | 
-| :::                            | All spellcasting generates 10% more fatigue per scale.                                                         | Same                                       | +| :::                            | +50 points of starting research per scale.                                                                        | n/a                                        | 
-| :::                            | Gives all mages -1 research points per scale.                                                                  | Same                                       | +| {{drain}} Drain                | Makes spells easier to resist (+0.5 MR per scale rounded down, to all units in a province).                       | Same                                       | 
-| :::                            | -50 points of starting research per scale.                                                                     | n/a                                        |+| :::                            | All spellcasting generates 10% more fatigue per scale.                                                            | Same                                       | 
 +| :::                            | Gives all mages -1 research points per scale.                                                                     | Same                                       | 
 +| :::                            | -50 points of starting research per scale.                                                                        | n/a                                        |
  
 ==== Scales and Events ==== ==== Scales and Events ====
Line 83: Line 85:
 The chosen scales also affect the game in a few other ways: The chosen scales also affect the game in a few other ways:
  
-  * The local scales in a province govern which random events are available.+  * The local scales in a province govern which random [[events]] are available.
   * The local temperature governs whether [[rivers]] and [[mountain passes]] can be crossed. Provinces with cold scales suffer [[snow]], which increases movement costs.   * The local temperature governs whether [[rivers]] and [[mountain passes]] can be crossed. Provinces with cold scales suffer [[snow]], which increases movement costs.
   * Some [[blesses]] require certain scale choices.   * Some [[blesses]] require certain scale choices.
Line 115: Line 117:
  
   * **How do multiple scales interact?  The Pretender Screen adds them together**   * **How do multiple scales interact?  The Pretender Screen adds them together**
-    * This is false.  Scales are actually multiplied.  Taking Order 1 and Production 1 doesn't give a 6% bonus to income as shown, but instead, it's a 6.09% boost.  When Sloth and Order interact, it doesn't zero out, but instead you gain 99.9% of the income you excepted.  The end result is that multiplying negative scales won't be a drastic as it appears while multiplying positive scales will be slightly better than it seems. The biggest change is that that negative and positive scales will result in slightly worse income (or Production) than it appears.   +    * This is false.  Scales are actually multiplied in the following way : Base Value*(1+Order/Turmoil mod)*(1+Prod/Sloth mod)...etc. (See for example [[province-attributes|the income calculation formula]]). Thus, taking Order 1 and Production 1 doesn't give a 6% bonus to income as shown, but instead, it's a 6.09% boost.  When Sloth and Order interact, it doesn't zero out, but instead you gain 99.9% of the income you excepted.  The end result is that multiplying negative scales won't be a drastic as it appears while multiplying positive scales will be slightly better than it seems. The biggest change is that that negative and positive scales will result in slightly worse income (or Production) than it appears.   
scales.1631623044.txt.gz · Last modified: 2021/09/14 12:37 by naaira